在沙丘的世界中首度感受全3D的魅力--史上最偉大的科幻傳奇之一。即使在駕乘傳說中的沙蟲時,能充分體驗真3D的魔幻魅力。互動的鏡頭移動和界面使您在這一鴻篇巨製的即時策略遊戲更加輕鬆自如、得心應手。您可以獨自一人遊戲,也可以與朋友對戰或者並肩戰鬥,在激烈的“血戰底”遊戲中與電腦或者其他最多7名玩抗。選擇三大文明之一進行沙丘戰爭:尊貴的阿特雷德斯、邪惡的哈克奧倫和神秘的奧德歐司.還可以和其他5個較小的種族聯盟,其中包括了狡猾的弗萊墨族、殘酷無情的薩毒阿卡族,來獲得新的科技以及作戰單位。
基本介紹
- 中文名:沙丘魔堡之君王
- 原版名稱:Emperor::BattleforDune
- 遊戲平台:pc
- 開發商:Westwood Studios
- 發行商:Westwood Studios
- 發行日期:2000年06月12日
沙丘魔堡之君王 配置要求,沙丘魔堡之君王 遊戲介紹,故事情節,主導家族,新的戰略層次,最後的想法,
沙丘魔堡之君王 配置要求
CPU:PII400arpanašus
記憶體:64MBRAM
硬碟空間:700MB
顯存:16MBVRAM
沙丘魔堡之君王 遊戲介紹
遊戲畫面過去15年多的時間裡,Westwood Studios設計和開發了幾乎跨越整個傳統計算機遊戲類型的眾多作品。儘管這個位於拉斯維加斯的開發商在過去已經發行了許多角色扮演遊戲、冒險遊戲、和動作遊戲,但是Westwood公司最受歡迎的還是其成功的戰略遊戲,特別是《命令與征服》系列。1995年發行的《命令與征服》定義了即時戰略遊戲的基本規則,即使到了今天它仍舊影響著
最近許多RTS遊戲。雖然這個遊戲受到了廣泛的歡迎(而且將繼續保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》為《命令與征服》鋪設了基礎。《沙丘魔堡2》最初的計算機版本發行於1992年,當時Westwood嘗試著通過製作一個集成新的遊戲性理念並且仍然能夠吸引廣泛玩家群的遊戲來推廣普及相對弱小的戰爭類型。無疑Westwood獲得了成功,在今天這個遊戲被公認是即時戰略類型的先鋒。現在,接近8年過去了,Westwood正全力開發《沙丘魔堡2》的真正續作:《帝王:浴血沙丘》。
《帝王:浴血沙丘》將Westwood的製作理念帶到了3D即時戰略類型的世界中。這個遊戲將充分利用3D即時戰略遊戲的優勢,同時保持了《命令與征服》或《紅色警報2》容易上手的特點。但是《帝王:浴血沙丘》絕不只是《命令與征服》的3D版本,和幕府將軍:全面戰爭)一樣,《帝王:浴血沙丘》將會提供一個戰略層次,玩家進入每場戰鬥之前可以在更廣闊的層次管理自己的軍隊。玩家還可以從八個不同的派系中選擇作戰單位、在四個完全不同的世界中戰鬥、以及以線上方式進行整個戰役。這的確是一個雄心勃勃的壯舉
故事情節
故事情節
《帝王:浴血沙丘》發生在與以前這個系列同樣的沙丘世界,這個世界最初是由Frank Herbert創造的,後來David Lynch於1984年拍攝的電影對其普及功不可沒。沙丘世界由一些貴族統治著,他們通過武力和高壓或者只是道德約束控制著自己的帝國。這些政治性的派系相互之間存在著很大的差異,除了控制Arrakis行星(更普通的說法就是沙丘)的永恆渴望。Arrakis的綽號來自於行星上面貧瘠的荒漠和無止境的沙丘——這是一個閃亮的天空下危機四伏的死亡星球。但是Arrakis卻擁有整個宇宙都為之垂涎的財富:一種稱為Melange的香料。
Melange是一種非常容易令人上癮的藥品,它的使用者不僅會獲得無限的智慧和延長的生命,而且還能夠擁有摺疊宇宙空間的能力,這將使星際旅行變得可能。無需多說,控制了Melange的家族就控制了整個宇宙。在過去,君主Fredrick四世和他占統治地位的家族控制者Arrakis行星,並且為自己覺得合適的其他不同家族提供採礦的權力。當然還不止與此,他利用自己高高在上的位置鼓動這些家族互相鬥爭,惹起小規模的衝突和政治暗殺以便削弱敵人的力量而讓自己和其家族更加強大。但是現在,也就是公元10190年,這位君主死去了,宇宙中的所有家族開始為了霸占Arrakis和他的王座而鬥爭。《帝王:浴血沙丘》將把玩家帶到這個充滿了欺騙、背叛和戰爭的世界中。
在遊戲中總共有三個可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小說的愛好者們肯定能夠立刻分辨出前面兩個派系,這是因為Atreides和Harkonnen在小說中扮演著重要的角色。第三個家族Ordos是比較朦朧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的DuneEncyclopedia(沙丘百科全書)中被創造出來的。玩家要扮演的角色是這個三個家族之一的戰場指揮官,你的目標是奪取整個Arrakis行星、領導自己的帝國達到全面勝利、控制香料的來源、並且任命一個君主來統治整個宇宙。和以前Westwood公司出品的即時戰略遊戲一樣,玩家在遊戲開始的時候可以選擇其中一個派系來完成整個戰役。一旦完成遊戲之後,還可以回到起點選擇其他兩個派系進行遊戲。另外,玩家在遊戲中任何時刻都可以同其他5個派系(或者說是子家族)結成聯盟。同樣是最初沙丘小說的一部分,這些較小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同這個5個較小的家族之一結盟之後,玩家就可以使用他們的私有技術和獨特的作戰單位,這樣就有許多不同的方式來定製最初選擇的派系。
主導家族
主導家族
《帝王:浴血沙丘》中的三個主要家族都擁有15到20個獨特的單位,各個派系的建築彼此也存在很大的差異。遊戲中三個家族的共同之處只有他們的建設廠、資源採集車和基本的步兵單位。另外在遊戲戰役模式中的任何時刻玩家都可以同5個子家族中的最多兩個建立聯盟。這樣玩家就可以使用每個子家族的單位,每個同盟都可以給你額外的5種車輛或者建築物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩價值,每次玩遊戲的時候你都可以創造出一支不同的家族、子家族混合力量。
新的戰略層次
新的戰略層次
即時戰略遊戲一直著重於戰術遊戲性而不是實際的戰略。雖然Blizzard嘗試著在WarcraftIII(魔獸爭霸3)中結合普通的RTS規則和角色扮演元素,但是Westwood提出了一個不同的發展方向,公司將在主要聚焦於戰術的這個類型中增加一個新的戰略層次。這個增加的表現形式是行星界面。在進入一個任務之前,玩家需要先在一個Arrakis的俯視地圖上進行戰略決策,這個地圖被分割成不同色彩的區域,每個彩色的區域代表了一個被遊戲中三個家族之一占據的地區。從顯示的螢幕上玩家可以控制自己的主要軍隊(由一個圓形圖示表示)和兩支預備軍隊(由一個棒狀的圖示表示)。玩家的目標是成功地侵入和占據敵人在Arrakis上連通他們各自家園的兩道空間跳躍門。如何去完成這個目標完全由玩家自己決定。每個回合玩家只能移動一次,但是在這個界面中,玩家可以指揮自己的軍隊進行攻擊或者撤退、對主要前線的軍隊再次補給、使用預備軍隊或者將他們保留到以後的緊要關頭、還可以從側面切入或者包圍一個區域等等。
每次移動都會侵入臨近的地區,只需要用滑鼠加亮一個地區玩家就會收到相關的信息,例如軍隊動向和沙蟲的活動等等。然後就可以決定是否能夠將自己的軍隊移動到這個區域,或者說是否應當繼續等待環境更為有利的時刻。決定了行動方針之後,玩家就會投身到即時戰鬥中,根據任務完成的結果,戰略地圖會相應地變化。另外,每一個小地區都是一個隨機生成的任務。因此雖然一個給出的任務目標可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩這個任務的時候目標可能會變得截然不同。
玩家進入任務之後就會發現一個完全由3D多邊形渲染而成的世界。遊戲強大的新3D引擎可以讓玩家隨意縮放視角、圍繞任何地區或者單位進行旋轉、以及調整攝像機傾斜的角度。雖然似乎很複雜,但這些攝像機功能的操作非常簡單,只需要玩家滑動滑鼠滾輪和按住滑鼠右鍵就可以了。每個單獨的單位都是由大量的多邊形構成,並且有各式各樣的行走、攻擊和待命動畫。另外,每個單位和建築物都會在周圍環境中投下他們的影子,爆炸和聚光之類的特殊效果將會製造出動態的光線,這為遊戲增加了視覺上的真實性。這個引擎和遊戲其他幾個部分是Westwood和位於倫敦的IntelligentGames公司合作開發的,值得一提的是1998年的Dune2000就是由這家公司製作的。儘管現在還沒有最終的特點列表,但Westwood聲稱遊戲的3D引擎將會對流行的技術和API提供廣泛的支持。
最後的想法
最後的想法
《帝王:浴血沙丘》的最佳部分將是外觀同<命令與征服>一樣的控制界面,實際情況是否如此還有待論證,但是這個界面的直觀布局和容易使用的特點得到了廣泛的稱讚。雖然遊戲將以全3D方式體現,但是《帝王:浴血沙丘》的控制機構仍舊遵循了經典的Westwood風格的界面。大多數建造選項都位於螢幕的右邊,右上方顯示了一幅3D的雷達地圖。這個地圖看上去很象一幅周圍環境的手繪作品,但實際上它是用3D建模方式製作出來的,而且還將摹擬玩家主攝像機視角的旋轉。步兵、車輛和建築物的圖示位於建造列表的左側而不是上方,這是更傳統的位置。兩個位於建造列表上方的按鈕是用於升級建築物和請求通過星際艙運來支援單位。星際艙是運輸機的美稱,他們可以傳送任何玩家可以正常建造的單位,唯一的差異是玩家可以立刻得到這些單位,而不是必須等待正常的建造過程。然而,通過星際艙訂購的單位要比傳統方式建造的單位昂貴一些。遊戲中的建築物都是模組化的,可以通過升級獲得額外的功能。舉個例子來說,精煉廠有兩個可以連線上的附加部件,升級之後的採集車不需要多加排隊等待就可以立刻卸下收集的香料。
最後還有四個顯示在建築升級和星際艙按鈕上方的圖示。這些是用於賣出建築物、修理建築物、命令自己的單位防守一個指定的目標或者地區、和下達撤退指令。同《命令與征服》一樣,玩家可以為自己的單位設定多個路標以便自定行進路線、將不同類型的單位編成一個組、以及給任何一個生產車輛的建築物設定集合地點。我們所玩的版本沒有編隊的控制功能,但是《帝王:沙丘血戰》的最終版本將會集成這個特點。最後,也就是控制界面的最後一個部分,貨幣計數器位於螢幕最右上角,也就是雷達地圖的上方。
遊戲中的唯一資源就是地面上橙色區域表示的Melange香料。雖然管理唯一一種資源使得遊戲相對比較簡單,但是我們有趣得發現所有的香料都位於Arrakis行星上的沙丘上而不是岩石地區。Dune的愛好者們一定知道沙丘是巨大的沙蟲的家園,它們會突然從地面下鑽出來吞掉任何沒有察覺的單位。這個遊戲有三種類型的沙蟲,本質上就是小型、中型、和大型,如果同Fremen結成同盟,玩家就能夠召喚和駕馭一些沙蟲為自己服務。
這個遊戲總共有33個區域和100多個隨機生成的任務供選擇。故事情節將通過即時生成的動作和預先渲染的過場動畫慢慢展開,這和許多典型的Westwood遊戲是一樣的。目前已經簽約扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演員包括StarTrek的主角Michael Dorn、Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at RidgemontHigh中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。
除了單人部分之外,《帝王:浴血沙丘》還將包含兩種多人模式:一個標準的skirmush模式和一個雄心勃勃的多人戰役模式。在後面的模式中,最多三個玩家可以通過區域網路或者Internet連線進行整個戰役。只有開始戰役的玩家可以儲存遊戲的進度——以後其他玩家可以再次加入這個遊戲繼續進行戰役。從現在的情況看,這個遊戲可以在一台266MHz的Pentium II系統上正常運行,但是最終的系統需求可能會提升到一台Pentium III,而且遊戲可以支持高達1600x1200的解析度。
無疑Westwood正在試圖通過在它最新的即時戰略遊戲中集成許多新的特點而推進這個類型的發展。雖然其中一些特點,例如3D引擎的套用,其他廠商都已經進行過嘗試,但是其他一些,例如戰略地圖,幾乎是RTS類型中全新的設計。這個遊戲給我們留下了很深的第一印象,Westwood公司如何將新的3D技術集成到容易上手的遊戲風格中本身就是非常有趣的事情。