汽車產品與造型的宜人設計

汽車產品與造型的宜人設計

《汽車產品與造型的宜人設計》是2021年吉林大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:汽車產品與造型的宜人設計
  • 作者:于海洋
  • 出版社:吉林大學出版社
  • 出版時間:2021年1月
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787569274479
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書共分七章編寫,包括汽車品牌形象、車型市場定位、汽車外觀造型、汽車內部空間與內飾造型、汽車互動與界面設計等在內的,能影響用戶體驗與審美感受的汽車產品設計部分,統稱為:汽車產品與造型的宜人設計。隨著各大車企在硬體上的成熟和性能指標上的趨同,汽車產品的競爭力已經越來越決定於產品的宜人設計上。而**市場價值、最有競爭力的產品,需要能夠在其設計中,始終以人為本、關注用戶需求,在一定技術與硬體水平條件下,運用有效的方法與工具,進一步提高產品給用戶帶來的滿足感,不斷增強產品的宜人性。本書將系統論、美學、人機工程學、互動設計等多學科中的理論與方法整合起來,構建了一個汽車產品的人因設計思路框架。並且在這個框架中的每個詳細設計部分,都給出了有效的設計方法與工具。本書可以作為學習汽車設計及其它各專業中,需要學習宜人設計知識的專業學生的進階學習資料,也可以成為從事汽車產品規劃、開發和相關設計工作人員的參考工具。本書中提供的設計思路、方法與工具,也同樣可以套用到其它各類產品的設計中。

圖書目錄

第1章 汽車產品與造型的人因設計方法
1.1 汽車產品與造型的宜人設計及其價值
1.1.1 中國汽車產業發展與市場競爭
1.1.2 汽車產品與造型的意義
1.1.3 本書的價值與作用
1.2 本書內容、概念與相關學科背景
1.2.1 本書內容及概念界定
1.2.2 相關學科知識及研究情況
1.3 本書特色與相關學科知識基礎
1.3.1 本書的特色
1.3.2 本書中涉及的相關學科領域
1.3.3 本書中的相關工具
1.4 人因設計思路與框架的構建
1.4.1 “兩條線索一個互動”的設計思路
1.4.2 以“車”為線索的框架結構
1.4.3 以“人”為線索的設計要點
1.4.4 以“互動”為核心的設計內容
第2章 汽車產品消費群的互動體驗與人因設計
2.1 市場發展驅動的宜人造型設計
2.1.1 博弈驅動下的汽車造型審美與設計
2.1.2 汽車產品造型價值與宜人設計
2.2 汽車造型審美層次理論與審美特徵
2.2.1 汽車造型審美的需求層次與劃分
2.2.2 汽車造型審美差異與消費群劃分
2.2.3 汽車造型審美特徵及其心理機制
2.3 審美因素推動的汽車造型設計演變
2.3.1 影響汽車造型演變的因素系統
2.3.3 汽車造型發展史及其人因分析
2.4 本章小結
第3章 車身形態造型的互動體驗與人因設計
3.1 車身造型的大小循環互動設計過程
3.1.1 車身形態各部分及其劃分
3.1.2 車身造型的藝術設計要素
3.1.3 車身造型的循環互動設計關係
3.2 車身形態生命感及其意向認知原理
3.2.1 汽車產品形象及其生命感
3.2.2 車身形態的意向認知投影原理
3.2.3 車身形態的意向認知投影模型
3.2.4 意向認知投影模型在設計中的套用
3.3 車身形態設計美學法則及其心理機制
3.3.1 美學法則的心理作用規律與分類
3.3.2 特徵型美學法則及其套用
3.3.3 對比型美學法則及其套用
3.3.4 方法型美學法則及其套用
3.3.5 原理型美學法則及其套用
3.4 本章小結
第4章 車內空間造型的互動體驗與人因設計
4.1 汽車內飾造型與人的互動體驗感知
4.1.1 內飾造型感覺層面的審美特點
4.1.2 內飾造型知覺層面的審美特點
4.2 車內駕乘環境的用戶審美體驗與設計
4.2.1 車內駕乘環境與駕乘體驗
4.2.2 用戶體驗設計及其套用與發展
4.2.3 車內空間駕乘體驗設計思路與流程
4.3 車身工程布置與審美體驗的辯證關係
4.3.1 造型工程布置與藝術設計的差異
4.3.2 造型工程布置與藝術設計的聯繫
4.3.3 綜合評價與造型設計目標的達成
4.4 本章小結
第5章 操控界面造型的互動體驗與人因設計
5.1 汽車操控界面造型及其互動設計
5.1.1 人機互動與汽車操控界面設計
5.1.2 汽車操控界面造型區域劃分
5.1.3 汽車操控界面造型設計內容
5.2 科技化趨勢下的汽車界面造型設計
5.2.1 汽車操控界面的科技化趨勢
5.2.2 科技化對界面設計與審美的影響
5.3 汽車智慧型化儀表界面造型設計實例
5.3.1 汽車智慧型化與全液晶儀表界面
5.3.2 儀表界面顯示信息需求度分析
5.3.3 智慧型化儀表界面造型創新實例
5.4 本章小結
第6章 產品開發工作中的互動體驗與人因設計
6.1 造型設計流程中的互動體驗關係
6.1.1 互動體驗關係理論與設計的結合
6.1.2 造型策劃階段的互動體驗設計
6.1.3 創意設計階段的互動體驗設計
6.1.4 細節與模型階段的互動體驗設計
6.1.5 生產與銷售階段的互動體驗設計
6.2 用戶研究與汽車造型專用用戶模型
6.2.1 產品用戶關係研究及其內容
6.2.2 產品用戶關係研究的方法
6.2.3 針對汽車造型的專用典型用戶模型
6.3 用戶研究及建立用戶模型過程示例
6.3.1 目標用戶選取與背景分析
6.3.2 目標用戶的需求分析
6.3.3 目標用戶行為分析與產品評估
6.3.4 用戶研究小結與建立用戶模型
6.3.5 用戶模型與造型設計的融合技巧
6.4 本章小結
第7章 內容總結
7.1 本書重要知識點小結
7.2 本書的創新要點與思路說明
7.3 發展展望
參考文獻
後記

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