基本介紹
基本信息,遊戲介紹,特色,嶄露頭角,二出岐山,三度登場,其他信息,附加值,石破天驚,自由豐富,
基本信息
不同於一般的回合制或即時制戰略遊戲,《決戰3》中玩家將以類似動作遊戲般的方式操控整隻部隊來行動與攻擊,並可發揮各種主將特有的強力技能,來進行攻擊防禦,融合了如同《真 三國無雙》般的動作遊戲成分,以及《決戰》系列作傳統的戰術策略成分,並可隨著戰鬥經驗的累積與獎金的取得,來提升人物的能力,併購買更強力的武器裝備,融入了角色扮演的要素在內。
遊戲中的戰場與敵我雙方的將領與士兵都是以3D方式所描繪,所出現的戰場包括平原、丘陵、森林、河川、海濱...等不同地形,並會隨著四季的變化而改變景觀。承襲了系列作著名的‘群體控制’系統,畫面中將會出現數百名士兵的大混戰,加上武將不時所使出的特殊攻擊,構成震撼的戰爭場面。
遊戲介紹
《決戰3》將會是一款全新的“動作戰略(ACT+SLG)”遊戲,作為該系列特徵的“群體控制引擎”將會在本作中重現,讓玩家可以直接操縱整個部隊,即時切入戰鬥。本作的歷史背景設定則是沿用了第一代的日本戰國時代(《決戰2》的設定是中國的三國時代)。製作人SHIBUSAWA表示:“第一作中可以進行兩百人的戰爭,不過已經讓人感覺到《決戰》的強大實力。第二款遊戲的引擎版本更加強大,從第一作的200個人提高到500人,然而銷量卻不及前作。本作採用了和前作同樣的500個人大戰,玩家可以直接用手柄操作戰鬥,戰鬥的過程已經可以直接操作了。”《決戰3》的主要角色及戰國魔王織田信長,玩家可以即時操縱部隊朝敵人部隊的方向進攻,用左搖桿控制移動,以□鍵進行攻擊等動作,將會讓玩家體驗到動作遊戲般的操作手感。當然本作的動作要素不可能像《無雙》系列那樣強,玩家同時還要注意到安排自己軍隊的陣型。在遊戲中玩家可以直接在各個部隊間進行切換操作,例如當你控制槍兵攻擊敵人的時,可以隨時切換到另外一隊弓兵,從敵人部隊的後面切入。玩家不直接操作時,部隊交由AI控制。玩家可以在開戰之前的軍議部分對各個部隊進行大體方向上的安排,進入戰場後也可以即時進行戰略微調。根據戰場以及戰役規模的大小,每次戰役玩家可以操縱的部隊數量各不相同,最多可操縱10支部隊.
特色
在《決戰3》中,每個部隊也設計了成長要素,並且可以購買甲冑等道具。遊戲中預定收錄450種道具。過關之後之前戰役過的舞台就可以隨時拿出來玩。本作中設計了武將、舞台、特技等多種收藏要素,力圖提高重玩價值。本作中在戰場上會有季節的要素,在戰場上甚至能夠聽到蟬叫聲,大大增強了臨場感。《決戰》系列高品質的CG動畫在本作中也將得以強化,本作將會秉承動畫與劇情相結合的方式,遊戲中總共有130分鐘Movie,而群議場面等也將會全部加入配音。在本次公布的遊戲戰爭畫面中,黑色的是信長的軍隊,紅色是敵軍。
在遊戲中軍議部分全都都有配音。遊戲中也準備了各種大魄力的攻城戰。在戰鬥中會有非常多的特技,包括攻擊系的“風遁”、恢復系的“激勵”、“恢復”,策略系的“落雷”、忍術系的“紅蓮”。
嶄露頭角
作為PS2上的首批遊戲,《決戰》對光榮而言,有著非常特殊的意義,因為就在PS2主機發售前展開的宣傳攻勢中,作品就經常被拿來展示PS2機能。可以說,這是光榮向SCE示好的積極表現。於2000年3月4日發售的《決戰》以3D即時演算的戰鬥畫面實現了全多邊形的100人大混戰那火爆,炫目而恢弘的氣勢。遊戲背景設定為日本戰國時代,由各地區統治的武將所領導的軍隊間引發的戰役,稱為“合戰”。本作《決戰》正是以“合戰”型態為主要架構的即時策略遊戲。
故事以西元1600年日本二分天下的“關原之戰”為舞台,玩家將操縱東軍的總大將德川家康,或是西軍的總大將石田三成,以一統天下為目標的進行大魄力合戰,此外遊戲裡設計了新式的武器,如洋槍、鐵炮等,甚至還有令人驚艷的女忍者。
遊戲設計的操作方式並不複雜,比較起一般的即時策略遊戲頗容易上手。遊戲指令相當簡明,而且多半以漢字顯示,沒有太複雜的日文,遊戲過程中並會慢慢的教導玩家如何布陣、調度人員、兵力調整、陣型編排,以及進攻路線的規劃等。戰鬥場合還有許多即時演算出的決戰場面,可以自由放大視點一探究竟。此外,每個人物都有自己的特有技能,例如鐵炮、騎馬衝刺等。當玩家過關的之後,累積的經驗值會讓武將學到新的特殊技、或能增加使用次數,如前面提到的鐵炮,若升級為鐵炮三段技,威力自然比原本的鐵炮強上好幾倍。但要注意有些特技有使用距離及範圍的限制,還有使用特技時所需要的部隊是否正處於交戰中等因素,這些都會影響特技在使用上的威力及策略性。所以在決定攻擊之前,玩家就要多判斷敵人是否有援軍、隊伍形式、人數多寡等情形,才能掌握勝敗的關鍵。當玩家將東軍的劇情全破之後,就可以選擇操作西軍來進行遊戲,使得遊戲的變化性與耐玩度大幅的提升。遊戲除了合戰以外,過場動畫也是非常的吸引人。在DVD的容量下使用高畫質的影片,使本作過場的動畫非常充實,是很有看頭的一點。不論背景配樂或是炮擊的音效,製作上一點都不含糊,能夠適時引發出合戰的緊張氣氛,是一款值得玩家珍藏的即時策略遊戲。(注目:同年8月,深受玩家歡迎的《真.三國無雙》正式推出系列的首款作品,為系列日後的穩步發展和大受歡迎打下了基礎
二出岐山
相隔僅一年,為了紀念光榮前社長兼首席遊戲製作人SHIBUSAWA先生(原名:襟川陽一,《信長之野望》、《三國志》等數十個深受歡迎的遊戲系列的始創人,被不少光榮FANS奉為心中至高無上的神)從業20周年,《決戰II》於2001年3月39日再次登場,遊戲背景從日本戰國時代轉移到中國的三國時代。由於遊戲把三國的歷史背景改得亂七八糟,因此,其中充斥了大量無聊而媚俗的喙頭。但《決戰2》從前代單場100人會戰的製作技術,提升到500人作戰的驚人場面!玩家還能搭配益智性高的“陣形”變化,指揮大軍攻城掠地。在激昂交戰中,滿足過去曾有的馳騁沙場的壯志豪雲。
顧名思義,本作就是款要讓玩家盡情享受決戰快感的遊戲。作品以劉備、貂蟬與曹操間的糾葛為主題。除了三國故事的主要名將都會登場外,兵種、法術、陣列設計也會令人感受到製作小組的創意。本作以攻擊形式分有43種基本兵科,加上升級的特殊兵科共有110種,相信足夠讓玩家組合出龐大精良的夢幻兵團。戰鬥中累積的經驗值可以提升兵種等級,法術攻擊在本作改稱“妖術”,是傷害力極大的攻擊,玩家要特別小心。除了一般會戰外,本作另新增了水上、攻城戰等比前作增加3倍的新地圖,會是玩家欲罷不能的遊戲動力。除了畫面精美,“聲音”也是另一特色。由日本歌舞伎演員“市川染五郎”飾軍師“孔明”、聲優“堀秀行”飾“關羽”、女星“佐伯日菜子”飾曹操麾下女軍師、“貂蟬”由女星“中山”擔綱。像這樣一款高完成度的遊戲實在不多見。
三度登場
還在《決戰II》未發售的時候,就有小道訊息說《決戰III》將以美國南北戰爭為背景,正在全力開發當中,但由於《決戰II》的銷量未如理想,反而是《真.三國無雙》系列的人氣迅速爆漲,因此,有關《決戰III》的訊息就一直如泥牛入海了。在暌違三年之久後,光榮終於在2004年8月26日召開了《決戰III》的發表會。繼前兩作各自以日本關原之戰與中國三國爭霸為主題之後,《決戰III》再次採用了日本戰國時代最具影響力的風雲人物“織田信長”為主角,敘述年輕的織田信長,以終結戰國亂世為目標,與妻子歸蝶以及部下們一同奮鬥,由尾張的一個小諸侯起家,最後稱霸天下的故事……
遊戲發售前,在日本以至世界上都頗具影響力的FAMI通雜誌給了《決戰III》非常高的評價,使其以37分的高分榮登白金殿堂(註:《決戰》的FAMI通評分是32分,美日版銷量合計為58萬1032套;《決戰II》FAMI通評分是35分,美日版銷量合計為27萬9163套)。那《決戰III》全世界目指百萬銷量的信心何來呢?且讓我們進入到遊戲當中來體會吧。
其他信息
附加值
遊戲中所出現的戰場包括平原、丘陵、森林、河川、海濱、市鎮……等不同地形,並會隨著四季的變化而改變景觀。隨著季節的變遷,周圍的環境和自然生態也會發生變化,湖光山色的場景非常清新,恍如一幅幅山水畫似的。配合蟬鳴鳥唱等音效,臨場感倍增。由於同樣描述的是日本戰國時代,《決戰III》的人物設定風格與年初發售的《戰國無雙》和隨後的《戰國無雙:猛將傳》非常接近,從遊戲可以與《戰國無雙》、《戰國無雙:猛將傳》產生聯動,從《戰國無雙》的記錄中繼承前田慶次,從
《戰國無雙:猛將傳》的記錄中繼承稻姬這個設定就可以了解到這點了。鑒於其實用和“忠心”程度,這兩位角色是著力培養的對象。如果玩家購入的是《決戰III》的TREASURE BOX版,那么還可以從附贈的資料中繼承千利休、風魔小太郎、阿松等角色。
《決戰》系列的御用音樂師“小六禮次郎”再次為《決戰III》譜寫出了新的樂章。作為28部影視作品的音樂製作人,被譽為日本音樂界巨匠的“小六禮次郎”的功力果然不同凡響。無論是體現戰鬥場面的氣勢恢弘和鬥志激昂,還是體現愛情、忠誠、決斷等情節的背景音效,都絲絲入扣,氣氛被渲染得?如何形容呢?就如同平靜的湖面被投入小石子,玩家的心田被蕩漾得久久無法平息。《決戰》系列與最終幻想系列有一個很類似的地方,那就是擁有超長而精美的劇情CG,《決戰II》中長達110分鐘的精彩MOVIE已經讓玩家過足了眼癮,而在《決戰III》裡面,收錄的CG也長達130分鐘,加上群議等場景的全程語音,整個遊戲看起來更像是一部CG秀。這與“藤重和博”導演的努力是分不開的。
石破天驚
為了在家用機上展現全多邊形即時演算的恢弘戰鬥場面,光榮特意為《決戰》系列專門根據PS2的機能度身定做了“群制御引擎”,隨著“群制御引擎”的進化和發展,遊戲的戰鬥場面也從當初的百人大戰發展到二代的500人對決,雖然《決戰III》的同屏戰鬥單位依舊與二代一樣是500人,但玩家可親自參與的環節明顯要比二代多了很多:前作雖然也有不少動作成分,但可控制的多為武將的戰鬥,且都是在發動武將技時優實際效用。而對部隊的指揮多為指令式的操作,戰前方案的選擇也限制了玩家的自由發揮。而《決戰III》則在繼承《決戰》系列戰略性的基礎上,還引入了類似於《真.三國無雙:帝國》那種將動作元素和策略成分、角色扮演元素等相結合的遊戲方式。光榮將本作定位為“動作戰略”類遊戲,這也是《決戰III》的買點所在。確實:四連擊和防禦崩壞技的引入都頗有無雙系列的味道在裡頭。
由於遊戲將更多的自主權下放到了玩家手中,而且省略了很多策略遊戲中的必要元素-內政。因此,整個遊戲的重心都放到了軍團的戰鬥策略部分了。在本作中,不但武將可以成長,而部隊也是可以強化的,這類似於時下許多即時戰略中如《魔獸爭霸III》和《魔戒:中土之戰》等遊戲中在英雄和部隊的RPG升級環節。這方面的變化主要是由於《決戰III》的操作對象改為了整個軍團部隊。且裝備道具等設定的引入,讓玩家可以購入武器,甲冑等道具,並可對其進行強化的改造。加上每個關卡可反覆嘗試,玩家可以籍此在早期就達到快速提升能力的目的,諸多分支關卡的挑戰和武將,特技的收集也非常豐富,這也成了玩家重複遊戲的動力。
自由豐富
隨著爭戰的過程而提升等級,逐步習得各種強力的戰場技能,並可使用獲得的金錢與物資來進行武裝的強化,總計有數百種以上的裝備供玩家替換,裝備替換後的造型改變也會忠實呈現在角色的外觀上。玩家在遊戲中操作各武將以及所屬軍隊時,不再如同一般策略遊戲的操作那樣生硬,而是如同動作遊戲般可操作自己的軍隊在廣大的戰場上靈活地實現移動、迂迴、轉進、包抄……等動作,而不需要通過預先準備的指令來下達了。不同的部隊(騎兵、鐵炮兵、槍兵 、黒鍬隊、薙刀隊、忍者隊……)擁有不同的兵種特技(刀足軽、槍足軽、鉄炮足軽、槍騎馬……),且根據場景的實際地形情況,其移動力也是有差異的,較真實地反映了“天時”和“地利”、“人和”的三大要素。
武將可施展出各式各樣的攻擊,包括5大類共29種的武將特技:支援系(回復、堅固、疾風……)、攻擊系(雷擊、毒霧、火攻、水遁……)、計略系(罵倒、拘束、沉默……)、忍術(操縱自然生物)、武將系(單騎驅),不同的武將其擁有的特技也是不一樣的。單騎驅是指在限定時間內去擊倒更多敵人甚至敵將。與無雙系列的戰鬥類似,武將單騎殺入敵陣可減輕部隊的負擔,即使光榮犧牲了,戰鬥還是會繼續下去的,除非全軍覆沒了,這點還是比較真實的。戰鬥途中,要多注意物品道具的收集了。
由於操作對象是一支部隊,而且畢竟不是一款完完全全的動作遊戲,如何調和不同兵種之間的配合,在實時的排兵布陣時對攻擊、防禦、援護等環節進行有效的調度是非常考驗玩家的。因為機動能力、攻擊能力和防禦能力的差異,什麼兵種擔當什麼角色是一件需要量體裁衣的事情,馬虎不得,否則效果就會大打折扣,事倍功半,甚至適得其反了。利用槍兵的攻擊正在進行當中,即時切換至弓兵的輔助射擊是增加打擊力度的有效手段,騎兵“後排插上”的突擊也是很有效的一個做法。
但由於馬在騰空時的動作“特僵硬”,難怪有的玩家戲稱為“打排球”環節了。因為戰前的部署只是一個大概的作戰方針,具體到戰場上,根據具體情況作出適時的調整給了玩家很多隨意發揮的機會。玩家希望自己的部隊超那方面發展,還是可以根據自己的喜好和實際情況來培養的。但由於敵我雙方的AI控制還是有點低。根據版面情況可操作的部隊數量(上限好像是10支)也有變化,戰鬥時的場面還是有點混亂。
大型攻擊技殃及池魚,誤傷自己人和只有兵團長在廝殺,而手下卻在旁邊看戲的場面還是是有發生。雖然戰鬥的難度不高,有些地方甚至可以胡來,但要在最高難度的所有章節和關卡中全部獲得“極”的評價稱號(由低至高為:可、良、優 、極。根據玩家在戰鬥中的:擊破士兵數、負傷士兵數、經過時間、兵種特技幾項標準來作出評價),還是有較高難度的。