《使命召喚4:現代戰爭》是一款由Infinity Ward製作並由Activision2007年11月14日發行的一款射擊類遊戲,也是《使命召喚》系列的第四部作品,也是“使命召喚:現代戰爭”系列的開山之作。2016年,Activision正式發布了《使命召喚4:現代戰爭》的高清重製版《使命召喚:現代戰爭重製版》。
《使命召喚4:現代戰爭》與所有系列前作相比有些不同。它率先使用了虛構時間,並選擇了類似於虛構的國際衝突為主題。技術方面,強大的遊戲引擎使遊戲逼真現實,支持多達54名玩家同時線上遊戲。
基本介紹
- 中文名:使命召喚4:現代戰爭
- 原版名稱:Call of Duty 4:Modern Warfare
- 其他名稱:COD4,使命召喚4,使命召喚:現代戰爭,使命召喚:現代戰爭1
- 遊戲類型:FPS(動作,第一人稱射擊)
- 遊戲平台:PC/PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE
- 所屬系列:使命召喚
- 地區:美國
- 開發商:Infinity Ward
- 發行商:Activision
- 發行日期:2007年11月14日
- 製作人:Mark Rubin
- 編劇:Jesse Stern
- 音樂:Stephen Barton
- 內容主題:戰爭
- 玩家人數:單人劇情/多人在線上
- 遊戲畫面:3D
- 遊戲引擎:IW3.0引擎
- 發行階段:正式版
- 結局數:1
- 主要角色:約翰·普萊斯上尉、“肥皂”麥克塔維什 保羅·傑克遜中士等
背景設定,角色設定,玩家角色,NPC,物品道具,場景地圖,特色系統,遊戲模式,任務系統,配置要求,榮譽記錄,遊戲評價,
背景設定
時間被設定在虛擬的2011年。蘇聯解體將近二十年,俄羅斯激進分子伊姆蘭·扎卡耶夫希望讓世界重新回到兩大超級大國對峙的冷戰時代,他和中東某國軍閥--極端的宗教主義和民族主義者卡萊德·阿拉薩德勾結,以俄制武器和伊斯蘭宗教力量,構建了一個嚴重威脅世界和平與安定的恐怖主義政權,並擁有正規軍和核武器。扎卡耶夫、阿拉薩德和另外兩名參謀人員組成了綽號為“天啟四騎士”的核心團伙,其魔爪已經深入到了烏克蘭、亞塞拜然、加薩走廊、埃及等地,阿拉薩德在扎卡耶夫的支持下在中東大肆破壞戰火紛飛為此美軍直接出兵中東以平定衝突。
角色設定
玩家角色
玩家角色僅能選擇兩位主人公,“索普(肥皂)”約翰·麥克塔維什中士、保羅·傑克遜中士。其他均為NPC遊戲中或遊戲劇情出現。
名稱 | 介紹 |
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“索普(肥皂)”約翰·麥克塔維什中士(Sgt.Soap John MacTavish) MW1 狀態:ALIVE(存活);MW2 狀態:ALIVE(存活但重傷);MW3 狀態:KIA(陣亡) | 主人公之一,於英國特種空勤團(SAS)22大隊服役,應當是Bravo小組的狙擊手。在最後的任務中生還。現代戰爭2中,與普萊斯追殺將軍,拔出刺入身體的刀殺死將軍。因此被通緝。在現代戰爭3中,與普萊斯伏擊馬卡洛夫,但由於內線說出了秘密,被馬卡洛夫安排的爆炸直接從高空摔到地上並被瓦礫和碎木板一類硬物擊中(同時MW2中留下的胸部傷口可能裂開),失血過多不幸壯烈犧牲。 |
保羅·傑克遜中士(Sgt.Paul Jackson)(狀態:KIA) | 主人公之一,於美國海軍陸戰隊(USMC)服役。在圍剿阿拉薩德的戰鬥中在核彈爆炸中陣亡。 |
技能
C4遙控炸彈×2 | 可以攜帶2個C4遙控炸彈。埋下的C4可以被其他玩家引爆。 |
肩扛火箭筒(RPG-7)×2 | 可以攜帶RPG7火箭筒以及2顆傷害為1000的火箭彈。 |
特殊手雷×3 | 可以攜帶3顆閃光彈或3顆震撼彈。 |
地雷×2 | 可以攜帶2顆地雷,埋下的地雷可以被其他玩家引爆。 |
雙倍彈夾 | 攜帶滿載的彈藥。 |
爆破手雷×3 | 攜帶3顆普通的爆破手雷。 |
炸彈探查員 | 可以偵察到敵人已經埋下的C4和地雷 |
強化火力 | 增加40%的威力。 |
強壯 | 減少25%的傷害,也就是說正常情況下相當於擁有135的血量。 |
奇巧之手 | 減少50%的換子彈的時間。 |
雙倍噴射 | 這個所謂的“雙倍”只增加了35%的射速。 |
過分殺戮 | 一開始就攜帶2把主武器,不攜帶手槍。 |
雷達干擾器 | 使敵人的雷達無法偵查到己方玩家 |
音速爆炸 | 增加25%的爆炸威力。 |
極限衝刺 | 增加100%的衝鋒時間。 |
穩定瞄準 | 增加盲射情況下的精準度,子彈散布範圍減少到原來的2/3。 |
最後一搏 | 在己方玩家犧牲之前的15秒內可以拔出手槍射擊。 |
光榮彈 | 在己方玩家犧牲之後掉下一顆已經拉掉引線的手雷(該手雷在2.5秒後爆炸)。 |
深層衝擊 | 讓子彈的穿透力更強 |
鋼鐵之肺 | 增加100%的憋氣時間。 |
死亡寂靜 | 減小腳步聲。 |
偷聽 | 可以聽到敵人的語音對話 |
參考資料:
NPC
名稱 | 介紹 |
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蓋茲(Gaz)(狀態:KIA) | 關鍵人物,肥皂的戰友,SAS精英隊員。也是肥皂所在部隊CQB測試記錄的保持者。在最後的任務中被扎卡耶夫殺死。此作最後一關(高空俱樂部)的查理(SAS一員,名字應該是代號)與COD6的幽靈,COD8沃爾克勞福特中士配音為同一人——克雷格·法爾布拉斯(Craig Fairbrass) 。在在線上中為SAS陣營指揮官配音。 |
麥克米蘭上尉(Captain MacMillan)(狀態:ALIVE) | 十五年前普萊斯上尉的上司,出色的狙擊手。在暗殺扎卡耶夫的任務的撤退過程當中被由普萊斯和自己擊落的的Mi-28直升機砸傷(可能落下殘疾),但被普萊斯拚死救出。在使命召喚8-現代戰爭3中有出現,但僅僅是在讀圖時與普萊斯上尉對話。 |
尼古萊(Nikolai)(狀態:ALIVE) | 打入俄羅斯激進分子內部的線人,後因身份暴露被捕,隨後在處決之前被SAS小隊解救。現代戰爭2,3中成為萬能飛行員,會開“小鳥”,“低空鋪路(MH-53J)”,C-130。在續作中的各項任務起到了相當重要的作用。也是141特勤隊唯二的倖存者。 |
列兵格里芬(Pvt.Griffen)MW1(狀態:ALIVE)MW3 (狀態:KIA) | 龍套人員,在序幕的第一關訓練關和第二關貨輪有出場,RP好的話,後面有的關卡會出場(第一章第四關Hunted 獵殺/追捕曾出現過)(一擊必殺出現過,僅在要通關時,SAS救援直升機上下來的人)。現代戰爭3中有出場,倫敦關卡戰死。 |
沃爾克勞福特中士(Sgt.Wallcroft)(狀態:ALIVE) | 與格里芬同為龍套人員,在序幕的第一關訓練關和第二關貨輪有出場,現代戰爭3中有出場,作為指揮官帶領格里芬等人在倫敦關卡出現。 |
查理(Charlie)(狀態:ALIVE) | 也同為龍套人員,SAS中的一員。僅在高空俱樂部關卡出現,與隊員羅密歐和玩家控制的主角成功救走VIP,並且配音與蓋茲為同一人。 |
羅密歐(Romeo)(狀態:ALIVE) | 也同為龍套人員,SAS中的一員。僅在高空俱樂部關卡出現,協助查理與玩家控制的主角成功救走VIP。 |
瓦斯奎茲中尉(Lt.Vasquez)(狀態:KIA) | 傑克遜的隊長和直屬上司。與保羅·傑克遜在核彈爆炸中陣亡。 |
格里格斯上士(Ssgt.Griggs)(狀態:KIA) | 關鍵人物,USMC所屬,在傑克遜和瓦斯奎茲等人死於核爆之前加入了SAS小隊執行任務幸免於難。在最後的任務中將意識模糊的索普拚命拖向掩體後,在被直升機炸斷的公路路面上孤身手持輕機槍與敵人交火,被敵人擊中陣亡。 |
名稱 | 介紹 |
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卡馬洛夫中士(Sgt.Kamarov)MW1(狀態:ALIVE)MW3(狀態:KIA) |
名稱 | 介紹 |
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卡萊德·阿拉薩德(Khaled Asad)(狀態:KIA) | |
伊姆蘭·扎卡耶夫(Imran Zakhaev)(狀態:KIA) | 反派角色,最終的幕後黑手。在1996年被普萊斯用巴雷特M82A1反器材狙擊步槍打斷左臂。在遊戲結尾被索普用普萊斯滑來的M1911A1擊斃。另外在使命召喚8尤里的回憶出現。 |
維克多·扎卡耶夫(V.Zakhaev)(狀態:suicide) | 伊姆蘭·扎卡耶夫之子,在第三關中押送總統時第一次露面。在任務“父債子還”中,他被美國海軍陸戰隊與SAS隊員們追捕至樓頂無路可逃後用手槍自殺。 |
弗拉基米爾·馬卡洛夫(Vladimir Makarov)(MW1:此作未露面,狀態:ALIVE,MW2(狀態:ALIVE);MW3(狀態:KIA) | MW1未露面(其實出現過,就是在普萊斯回憶錄那一關,開車載受傷的扎卡耶夫走的那個司機)。MW2與3的主反派角色,曾是恐怖分子頭目伊姆蘭·扎卡耶夫的追隨者。更多詳情請見使命召喚6、8中文百科。 |
參考資料:
物品道具
武器裝備
名稱 | 特徵 |
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步槍 | 全面兼容各類射程範圍,機動、靈活。 |
狙擊步槍 | 遠距離、高傷害,但射速慢,連續能力很弱。 |
衝鋒鎗 | 衝鋒鎗的特點為射速快、單發傷害較低、後坐力小、射程短。 |
輕機槍 | 後坐力適中,射速很快。 |
霰彈槍 | 霰彈槍的特點在於一發子彈可以射出多發鋼彈,命中敵人後以命中的鋼珠數來結算傷害,這也是霰彈槍雖然基礎傷害很高,但必須貼身才能打出高傷害的原因。 |
手槍 | 傷害略低,射程短,穩定性低,手槍射速僅僅比霰彈和栓狙快。 |
發射器 | 包括火箭筒、反坦克飛彈等,傷害高,射速慢。 |
近戰武器 | 匕首、刀等,攻擊範圍短。 |
手雷、地雷 | 手雷能造成大范傷害或影響敵人視線的效果,地雷需要放置地下使用。 |
載具
名稱 | 介紹 |
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直升機 | 分為運輸直升機、武裝直升機等類,飛行速度中等。 |
坦克 | 包含M1A2主戰坦克、T-72主戰坦克。 |
戰鬥機 | 包含米格-29戰鬥機,飛行速度快。 |
炮艇 | 包含AC130空中炮艇,移動速度快。 |
參考資料:
場景地圖
地圖參考了2011年的烏克蘭、亞塞拜然、加薩走廊、埃及等地,阿拉薩德等。
章節 | 介紹 |
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序幕 | 1 F.N.G (F****ing New Guy)新兵選拔/新來的 (Soap) 開始先拿一把G36C,之後聽從Gaz的指示去右邊打靶,之後選擇是否反轉瞄準視角,一般都選NO,打完靶後去拿一把USP.45,練習武器切換,再聽從Gaz的指示切西瓜。之後去Price那裡通過CQB測試並選擇遊戲難度。 2 Crew Expendable 全部清除/一個不留(Soap) SAS突襲白令海峽上的一艘貨船,跟隨Price肅清船艙。最後發現船上的核武器,拿走資料。如果己方玩家有興趣的話,可以從敵人身上刷出一把沙鷹。這時船遭敵空軍米格戰機襲擊,開始迅速下沉。SAS火速撤離……最後Soap差點沒能登上直升機,被Price及時拉上直升機。 3 the Coup 顛覆/政變(Al-Fulani) 接下來的一關嚴格意義上來說是段第一人稱視角影片。講述中東某國總統如何被槍決。總統被押至刑場後,Zakhaev把一把(鍍金)沙鷹給了軍閥Al-Asad,後者對著總統的腦袋就是一槍…… |
第一章 | 4 Black out夜幕降臨/黑夜離去/黑障(Soap) 得到總統被槍決訊息後,SAS決定前往俄國營救露餡的特工Nikolai。狙擊掉幾個哨所,找到俄軍(卡馬洛夫)並幫助俄羅斯軍方進行狙擊。在Gaz的逼迫下,卡馬洛夫告訴尼古來被關押的房子。SAS帶上夜視儀進入,成功營救後登上直升機撤離…… 5 Charlie don't surf查理不會衝浪/絕非兒戲(Jackson) 與此同時,近海上整裝待發的美軍在電視直播上目睹了中東某國總統被Al-Asad槍殺的“轉播”,迅速出兵逮捕Al-Asad。美軍從海上乘直升機趕往城鎮西邊抓捕Al-Asad但撲空,之後得知Al-Asad正在電視台進行演講,隨後趕往電視台,一番激戰後,攻入電視台。沒有發現Al-Asad的蹤影,方才獲知這一切都是圈套,所謂“直播”也只不過是錄像…… 6 The bog 陷入苦戰/深陷沼澤/深陷泥潭(Jackson) 登入後的美軍沿著高速公路前進,戴上夜視儀進入右側樓房打擊伏軍,被受到猛烈抵抗。出樓房清掃街道。一輛M1A2主戰坦克被打趴窩,火速前往支援。在路上遭遇敵方坦克,“標槍”反坦克飛彈射手中彈,使用“標槍”反坦克飛彈消滅坦克後到M1A2處,打掉來犯的敵人,防止敵軍包圍坦克。之後去炸掉高射機槍,再引導直升機支援。完成。 7 Hunted 獵殺/追捕(Soap) SAS成功營救Nikolai後乘直升機撤離,不料途中被擊落,幸好除2名駕駛員與隊員鮑里斯不幸喪生外其他人都安然無恙,隨後大逃亡,越過村莊。途中還不斷有直升機騷擾,用毒刺飛彈打掉它。之後在AC-130空中炮艇的重火力支援下順利撤離。 8 Death From Above 天譴/死神天降(AC-130) 這關玩家成為了AC-130視頻操作員,對地進行重火力支援以掩護SAS們撤退,注意不要攻擊帶有閃游標記的友軍。 9 War Pig 戰豬/豪豬/豪豬怒吼(Jackson) 緊接著USMC上關的任務, M1A2主戰坦克修理完畢後恢復機動能力。陸戰隊員們需與坦克相互掩護,抵達安全地點。 10(上) Shock and Awe震撼與敬畏/衝擊與震盪(Jackson) 美軍再次得到情報獲悉了Al-Asad的位置,再次出兵。目標:中東該國首都 不料仍然沒有Al-Asad的蹤影,同時得知Al-Asad在城裡啟動了一枚核彈,大軍立即撤退。途中一架眼鏡蛇直升機被擊落(為啥偏偏是這時候),不過一名駕駛員(女生)生還。陸戰隊員們立刻下機前去營救,在千軍萬馬之中救回飛行員並加速返航(因為救了他而導致傑克遜所在的小隊殞命核彈)。就在所有人都鬆了一口氣時,突然 一陣風暴襲來,警報聲不斷,一朵蘑菇雲升起,核彈爆炸!周圍的友機紛紛墜毀! 10(下) Aftermath 餘燼/核彈餘波/浩劫之後(Jackson) Al-Asad在這裡引爆了一枚核彈,該區3萬美軍全軍覆沒,這次事件也間接導致此後COD6的美俄大戰(美軍指揮官謝菲爾德為了這三萬烈士的名譽,不惜勾結馬卡洛夫,挑起美俄大戰),同時也造成大量平民死亡……主人公Paul Jackson彌留之際,爬出墜毀的直升機,看見核爆後滿目瘡痍的城市,凝望著天邊的蘑菇雲,Paul壯烈犧牲。美軍這的任務到此結束。而在Paul升天之際,貌似還能聽到一個女孩在說話(Dad,I love you) |
第二章 | 11 Safehouse 避難處/安全屋/藏身處(Soap) SAS得到可靠情報,Al-Asad正躲在他設在亞塞拜然的安全屋,美軍在遭受慘重傷亡後憤怒至極,決定不惜一切代價抓捕Al-Asad。於是派出精銳部隊協同SAS參與作戰。突擊隊迅速出擊,經過一番搜尋之後抓獲Al-Asad!Cpt.Price親自審問他核彈來自何處 但Al-Asad拒不張口。此時,Al-Asad手機響起,Cpt.Price接通電話,一個熟悉的聲音傳來。原來是Zakhaev。他才是真正的幕後黑手! 在舉起那把M1911殺死Al-Asad之後,Cpt.Price陷入了沉思…… 15年前,當時Price還是中尉,和自己的長官MacMillan組成了二人狙擊組秘密潛入烏克蘭,試圖暗殺交易核廢料的Zakhaev,由於是在沒有任何支援的核泄漏區與正規機步團進行交鋒,這次行動也屬於標準的自殺任務。領隊意外受傷,為了能夠將朝夕相處的長官救出,Price義不容辭的背起長官一起撤離。在這次行動中Zakhaev也失去了一支手臂,Price 因此晉升為上尉。 12 All Ghillied up 偽裝起來/雙人狙/遮蔽嚴實 這2關是Price的回憶,扮演15年前的Lt.Price與長官Cpt.MacMillan到毗鄰車諾比的普里皮亞季執行刺殺企圖染指核材料的Zakhaev的任務。 這一關是要藉助偽裝服和消音狙擊槍,滲透敵人的防線,到達執行計畫的酒店。要聽從Cpt.MacMillan指令,注意千萬別被敵人、狗、或直升機發現,要遠離輻射區。 13 One shot,one kill 彈無虛發/一槍一命/一擊必殺(Price) 即使己方玩家打得再準,狙擊也不會成功,但打掉了Zakhaev的一條胳膊,隨後被敵人發現的Price與MacMillan火速撤退。撤離過程中Cpt.MacMillan不幸被擊落的mi-28直升機砸傷,無法行走,Price義不容辭地背著Cpt.MacMillan撤退,實在是感人啊!最終登上了直升機,成功撤退。 14 Heat 大熱/熱度/熱浪(Soap) 回憶結束,殺死Al-Asad後,SAS們被迅速趕來的敵人包圍,敵人如潮水般湧來。在下面堅守了一會後,有人叫己方玩家去一架墜毀的黑鷹直升機那裡操縱Minigun機槍,有熱量限制,一會上方將出現5架直升機,用機槍掃下來。後來Gaz叫己方玩家去一間房子裡引爆炸彈。後來SAS們頂不住了,就撤回了山頂的農場。過了一會拿“標槍”反坦克飛彈消滅敵人的坦克。不一會,由於整個山谷內都是防空飛彈陣地,直升機無法在山頂的農場著陸,Cpt.Price命令己方玩家趕到山下的撤離點。這時可以呼叫空襲。在限時內趕到撤離點後大家坐上直升機開溜。 15 The sin of the father 父之罪/父債子還(Soap) SAS已獲悉真正幕後主謀是Zakhaev,但不明確他身在何方,此時SAS卻得到了Zakhaev兒子的位置。於是迅速出擊抓捕Zakhaev的兒子,希望從其口中問出Zakhaev的確切位置。夜裡襲擊加油站後偽裝成極端武裝等候目標到來,2小時後目標車隊到達加油站,經過一番激戰目標將逼至一棟公寓樓的樓頂,不料他卻舉槍自盡……白忙一趟! |
第三章 | 16 Ultimatum 最後通牒 衛星顯示Zakhaev控制的一個飛彈發射基地有異常情況,SAS火速出擊調查情況,不料空降時發生了意外:Griggs上士沒有降落在預定點內隨後被敵人俘虜,突擊隊員們只得暫擱原目標,前去營救隊友,救出隊友後恢復行動。破壞高壓電線塔後與美軍狙擊小隊會合。隨後嚮導彈基地前進。突然,兩聲巨響,天空也被映得亮光刺眼,突擊隊員抬頭一看,兩枚洲際彈道飛彈升空了。原來,喪子的Zakhaev怒火中燒,加上斷臂舊仇,向美國本土發射了兩枚載有核彈頭的洲際彈道飛彈! 17 All in 全線壓上/全部進入/全體進攻 時間緊迫,經過測算,兩枚飛彈有著數十個可能攻擊目標,因此飛彈防禦系統將形同虛設,華盛頓、紐約、波士頓等人口稠密的大城市紛紛在目標之列,4000萬人的生命遭到嚴重威脅! SAS必須進入基地內部啟動飛彈自毀裝置,否則美國將面臨滅頂之災! 突擊隊經過一番惡戰,終於攻進了基地,並從基地北側的通風口進入地下基地。 18 No fighting in the war room 參謀室里無兒戲/作戰室中禁鬥毆/不要在簡報室里打架 突擊隊經通過尚未關閉的飛彈發射井繩降到基地控制中心所在的地下部分,在15分鐘的限時內最終攻入控制中心,啟動了核彈自毀裝置,同時也避免了其他核彈被發射的危險。 任務完成後,突擊隊必須火速撤退! 19 Game over 遊戲結束/玩完/逃出生天 一路上受到四面八方敵人的圍追堵截,在高速公路上與敵軍展開了飛速追擊! 當突擊隊員所乘的吉普車開過大橋時,橋突然被敵Mi-24直升機炸塌,突擊隊員們及時跳下車來原地與敵混戰,敵人在武裝直升機的支援下越攻越近。 突然,SAS隊員身後的一輛油罐車發生了爆炸,所有人都倒了下來。 意識模糊的Soap被隊友Griggs拚命拖向掩體,並眼睜睜地看著他孤軍手持輕機槍和敵人交火,並最終被敵人殺死。然後,天啟四騎士中的最後一人Zakhaev帶著兩個手下緩緩走來,將地上受傷的Gaz和其他隊友一個一個地射殺。他們的身後是武裝直升機與大量敵人。 就在千鈞一髮之際, 突然,一枚飛彈飛來,Zakhaev身後的直升機凌空爆炸。援軍趕來了! Zakhaev一夥發現到來的軍隊的武裝直升機,命令手下用M60掃射。這時一邊倒地不起,身受重傷的Price用最後的力氣划過來一把M1911。射擊角度正好的Soap接過手槍,艱難的舉槍,瞄準,隨後對著Zakhaev就是一槍,終於終結了Zakhaev罪惡的一生…… 援軍趕到了。老朋友Kamarov將Soap抬上擔架,而另一邊醫護兵則正在不停的按Price的胸口,用力的錘擊,通訊設備里傳來新聞播報員的聲音,播報了俄羅斯發布訊息稱在俄羅斯中部進行飛彈試驗,雖然各國對此強烈譴責但俄方簡稱飛彈試驗是在聯合國章程內進行,極端組織對此沒有發表評論,其內部的關於領導權的鬥爭開始浮出水面,同時俄羅斯宣布對在貨輪行動中沉沒的貨船的搜救行動因天氣惡劣宣告取消… |
終曲 | 20 Mile High Club 高空俱樂部 這關是未知人員參加的一次SAS的反恐行動。 偷偷潛入飛機,在2:30分的限時中善用閃光彈拼到2樓,用槍對準恐怖份子開槍,推薦打恐怖份子的腿(老兵模式要爆頭),限時拯救個重要人物,找到他後有人劫持他,需要在幾秒內用USP.45擊斃劫匪,然後出艙門跳傘撤離。 |
參考資料:
特色系統
遊戲模式
街機模式(Arcade)
街機模式,就像街機一樣的通關殺人得分,並會在某些地方進行記錄點與加命,在進行了一定數量的攻擊命中後會有分數翻倍(所以儘量選子彈多或者能片殺傷的武器,或者是連續殺傷,除非己方玩家夠準,且能把握時機),最高8倍,如果己方在翻倍後一段時間內沒有進行任何攻擊,連殺獎勵就會取消,當8倍連殺獎勵後,會有背景音樂響起,這時不要浪費,趕緊殺吧,因為一段時間後就算己方一直在打也會提示“連殺完成”而使獎勵消失重新開始。
最後得分:為己方玩家在遊戲中積得的分數,加上己方的剩餘時間、生命剩餘(一個1000)與己方選擇的難度係數(新兵1倍、普通1.5倍、困難3倍、老兵4倍)如果己方在街機模式中沒有死過一次,則會獲得零死亡獎勵,分數翻倍。儘量也選擇打車、飛機、坦克等分多的。
任務挑戰:選擇後再次選擇某一關卡任務,在那個關卡中爭取最高分,初始2命,通關後退出。
全面挑戰:選擇之後直接進入貨輪關卡,像許多街機一樣一直通關至最後一關,初始5次生命。
對戰模式
COD4中的槍械都有兩種瞄準。
模式:準星模式和瞄具射擊模式。當我們使用準星的時候,我們可以獲得最大的移動靈活性。但是槍線的散射也是高得嚇人。相對的,使用瞄具射擊模式的時候視野相對縮小,移動速度降低,但是卻可以獲得最高的精準度。所以如果想要成為一名COD4的高手,己方玩家必須習慣於經常在這兩種模式之間切換,不到萬不得已,不推薦使用準星進行射擊。同時,COD4中的槍械只有一種射擊模式。不能在單發、連發和三連發之間進行切換。而每種槍械都能夠根據自身的特點加裝不同的輔助裝備,對於玩家來說在武器的配備問題上就提出了更高的要求。
1、自由模式/死亡競賽(Free-for All)
自己以外的所有人都是敵人,比賽結束前三名有額外獎勵。每殺一個人得5分。
2、團隊死亡競賽模式(Team Deathmatch)
TDM,團隊死亡模式,是最常見的模式,己方玩家說要做的就是殺掉己方玩家見到的每個敵人,玩家分為兩隊進行遊戲,每局有一定的時間和分數限制,任何一個隊伍的分數達到分數限制就會更換地圖,如果在限制時間內兩隊都未達到分數限制,那么分數高的一隊勝利,如果兩隊分數相同,則判定為平局。TDM的計分為殺敵一個團隊和個人都計10分。
3、爆破模式(SabotageSAB)
爆破模式,也叫做搶炸彈,與SD相同也有個炸彈,不過炸彈初始位置在地圖的中央,兩隊都可以撿取,兩隊都有一個要保護的目標,兩隊的目標都是摧毀對方的目標而保護自己的目標不被對方摧毀(繞-_-)。SAB模式下,殺敵得到10分,埋設炸彈20分,殺死埋/拆炸彈的20分,拆掉炸彈20分。SAB與SD還有點不同就是SAB死了還是會復活的。
4、團隊戰術模式(Team Tactical)
組隊死亡競賽和搜尋對方重要目標並摧毀的戰術任務。
5、奪旗模式/控制賽(Domination)
每張地圖都有3個固定位置的旗幟,占領旗幟的方法占領HQ相同,不同的是所有搶旗的都能夠得到分數。團隊的分數的增加與HQ差不多。團隊搶到的旗幟越多,團隊的分數增長的越快。此模式下每殺一個敵人個人加5分,搶旗幟的所有人都能得到15分,搶到旗幟之後,團隊分數開始增加,但是不像HQ一樣給所有人加分。
6、搜尋與摧毀模式(Search and Destroy)
其實就是CS里埋包模式的延伸。攻方在特定地點安放炸彈,防守方守護特定地點。當安放炸彈後防守方要想辦法將其拆除。每輪只能重生一次,小隊全滅或炸彈爆炸(或被拆除)就結束本輪戰鬥。
7、總部爭奪模式(Headquarters)
HQ,指揮部模式,此模式下隔一段時間就會在地圖隨機位置(這個位置雖然隨機,但是每個區域刷出的位置是固定的),兩隊的隊員需要去搶奪HQ,如果HQ附近只有自己人,就可以開始搶占HQ,搶占的速度與HQ附近隊友的數量有關,沒有搶到HQ的一方需要破壞掉敵人的HQ,破壞HQ的方法與占領HQ的方法相同,HQ模式有時間限制和分數限制,勝利計算方式與TDM相同。在HQ中殺敵能夠得到5分,在HQ附近殺敵能夠額外的得到5分,破壞和占領HQ能夠得到20分的獎勵(只有第一個到達HQ的人有獎勵),占領HQ的一方團隊和個人每秒都會得到5分的獎勵,團隊只能靠HQ得分。
8、真實模式(Hardcore)
Hardcore,真實模式.比起模式來,真實模式更像是一種設定,在此模式下所有提示都將取消,例如準星、小地圖、下方信息牌、手雷提示等等等等,但己方玩家殺了人與UAV也會提示。並且,己方玩家只有30滴血,所以是很脆弱的。
復活時間10秒,可以在控制台更改。
9、傳統模式(Oldschool)
Oldschool,傳統模式,與真實模式一樣,傳統模式也是一個選項。在此模式下,所有人的生命將提高到200,跳躍力為原來的1.5倍。並且,玩家出生時無法選擇裝備,所擁有的僅有一把Skorpion、M9與爆破手雷,己方玩家需要在某些固定的刷新點拾取槍械或技能。
任務系統
名稱 | 連殺次數 | 介紹 |
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雷達掃描 | 3連殺 | 在小地圖中掃描出敵軍 |
空襲 | 5連殺 | 呼叫3架友軍戰鬥機對指定地點進行空襲。 |
武裝直升機支援 | 7連殺 | 呼叫一架武裝直升機在地圖上巡邏 |
名稱 | 介紹 |
---|---|
雷達區域 | XP+50 使用一次雷達 |
空襲到來 | XP+50 使用一次空襲 |
有直升機進入 | XP+50 使用一次武裝直升機 |
蒼蠅拍 | XP+250 擊落一次敵方武裝直升機 |
馬拉松 | XP+250 總共奔跑26英里 |
再見 | XP+250 從30英尺或更高處落下摔死 |
基礎跳躍 | XP+250 從15英尺或更高處落下不死 |
基礎跳躍 | XP+250 從15英尺或更高處落下不死 |
蹲姿射擊III | XP+250 蹲伏狀態下殺死30人 |
匍匐射擊III | XP+250 臥倒狀態下殺死30人 |
手雷擊殺III | XP+250 用手雷殺死10人 |
分衛III | XP+250 得到30次助攻 |
X光掃描III | XP+250 穿牆殺死15人 |
破壞王III | XP+250 摧毀15輛汽車 |
光天化日III | XP+250 呼叫UAV(衛星地圖掃描)20次 |
熱浪III | XP+250 摧毀敵人的爆破裝置15次 |
刀神III | XP+250 用匕首殺死15人 |
混戰勝利者III | XP+250 在15場死亡競賽模式結束時分數為前三名 |
團隊選手 | XP+250 贏得30場團隊死亡競賽 |
搜尋與摧毀勝利者III | XP+250 贏得30場搜尋與摧毀比賽 |
團隊死亡競賽MVP | XP+250 在團隊死亡競賽比賽結束時分數置頂 |
真實模式團隊選手III | XP+250 贏得15場真實團隊死亡競賽比賽 |
爆破勝利者 | XP+250 贏得30場爆破比賽 |
真實模式團隊MVP | XP+250 以最高分贏得1場真實組隊死亡競賽比賽 |
丟掉炸彈 | XP+250 在爆破或者搜尋與摧毀比賽中殺死一次炸彈攜帶者 |
炸彈保衛者 | XP+250 在爆破或者搜尋與摧毀比賽中殺死一次正在拆除炸彈的人 |
裝彈專家 | XP+250 在爆破或者搜尋與摧毀比賽中殺死一次正在安放炸彈的人 |
英雄 | XP+250 在爆破或者搜尋與摧毀比賽中拆除一次炸彈 |
最後一人 | XP+250 在Search and Destroy比賽中成為一次最後活著的一個人 |
闊劍地雷攻擊 | XP+250 用闊劍地雷殺死5人 |
突擊步槍專家III | XP+250 用突擊步槍爆頭50次 |
衝鋒鎗專家III | XP+250 用微衝鋒鎗爆頭50次 |
輕機槍專家III | XP+250 用輕型機槍爆頭50次 |
最後的老兵II | XP+250 用最後一搏技能殺死15人 |
大廚III | XP+250 用拉壞幾秒後扔出的手雷殺死20人 |
空襲老兵III | XP+250 用空襲轟炸殺死30人 |
直升機老兵III | XP+250 用武裝直升機殺死30人 |
先暈後殺III | XP+250 殺死25個在暈眩狀態中的人 |
多重RPG | XP+250 用1發RPG殺死2個或以上的敵人 |
自爆老兵III | XP+250 用光榮彈殺死15人 |
一石二鳥 | XP+250 1個Claymore殺死2個或以上的敵人 |
打槍的不要III | XP+250 用加裝了消聲器的武器殺死50人 |
看不見III | XP+250 臥倒姿態用狙擊槍殺死50人 |
地雷殺手III | XP+250 射擊引爆闊劍地雷殺死10人 |
C4殺手III | XP+250 射擊引爆C4殺死10人 |
空降兵 | XP+250 1次空中狀態用子彈連殺2人 |
多重手雷 | XP+250 1個破片手雷殺死2個或以上敵人 |
地毯式轟炸 | XP+250 1次空襲轟炸殺死5人 |
掃射精英 | XP+250 使用機槍台5連殺 |
割喉狂熱 | XP+250 使用匕首3連殺 |
多重C4 | XP+250 1個C4殺死2個或以上敵人 |
熱土豆III | XP+250 扔回揀起的手雷殺死10人 |
汽車炸彈 | XP+250 引爆汽車殺死1人 |
背後一刀 | XP+250 背刺殺死一人 |
又慢又穩 | XP+250 在暈眩狀態中殺死一人 |
閃死你III | XP+250 殺死25個被閃光彈閃到的人 |
同甘共苦III | XP+250 拉雷自爆秒殺3人 |
哎呦!III | XP+250 用槍榴彈在安全距離內衝擊死10個人 |
眼中釘 | XP+250 1場比賽中殺死同1人5次 |
殘忍 | XP+250 殺死1個敵人,揀起他的武器,用他自己的武器再殺他1次 |
快速思考 | XP+250 用破片雷砸死1個敵人 |
眼疾暈快 | XP+250 用暈眩雷砸死1個敵人 |
眼疾閃快 | XP+250 用閃光雷砸死1個敵人 |
還給你 | XP+250 通過射擊1個敵人自己埋下的C4殺死他 |
閃眼亂射 | XP+250 自己在中了閃光雷的狀態下殺死1人 |
死戰到底 | XP+250 在瀕死狀態下3連殺或更高 |
一箭雙鵰 | XP+250 1發狙擊子彈殺死2人或更多 |
最後的武士III | XP+250 10次在比賽中以自己的殺死結尾 |
完美無瑕 | XP+250 1整場比賽沒有被殺過 |
蘭博現身 | XP+250 殺過敵方隊伍的全部成員 |
無法降落 | XP+250 殺死1個仍在空中的敵人 |
絕對統治 | XP+250 殺過敵方隊伍的全部成員而自己沒死過 |
快速交換 | XP+250 用主武器打傷1個敵人再用手槍殺死他 |
星級選手 | XP+250 任一模式整場比賽結束時殺人/死亡比率為5:1 |
怎么回事? | XP+250 穿牆射擊一個炸彈殺死一個敵人 |
多米諾 | XP+250 通過設定連環引爆殺死1人 |
無處藏身 | XP+250 1場比賽中使用了3次UAV |
反覆轟炸 | XP+250 1場比賽中使用了2次Airstrike |
空勤專家 | XP+250 1場比賽中使用了2次Chopper |
無所畏懼 | XP+250 1場比賽中殺死10人而不死 |
MVP殺手 | XP+250 1場比賽中殺死敵方排名1的玩家10次 |
無敵 | XP+250 連續5次從瀕死狀態中恢復過來而未死 |
生存專家 | XP+250 連續生存5分鐘 |
配置要求
配置/需求 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
作業系統 | Windows 2000/XP/Vista/7/Mac OS X 10.6.6或以上 | Windows 2000/XP/Vista/7/Mac OS X 10.6.6或以上 |
處理器 | Intel Pentium 4 @2.4GHz 雙核處理器 | Intel core2 duo e4600 或者 AMD Athlon 64 5000+ |
運行記憶體 | 512MB(Vista為768MB) | 1GB (Vista為2GB) |
顯示卡 | NVIDIA Geforce 7600或ATI Radeon9800pro | Nvidia Geforce9600GT或ATI Radeon HD3870 |
硬碟空間 | 16GB | 32GB |
參考資料:
榮譽記錄
頒獎組織 | 獎項 |
---|---|
E3 2014 | 最佳動作遊戲 |
GamePro | 年度最佳遊戲 |
GameTrailers/GameSpot | 年度最佳畫面、最佳PS3遊戲 |
BAFTA | 年度最佳遊戲要素獎、年度最佳劇情角色獎、年度玩家選擇遊戲獎 |
參考資料:
遊戲評價
《使命召喚4:現代戰爭》是許多人奉為經典的一作,與所有系列前作相比將發生顯著的變化,首當其衝的就是遊戲時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰時期為中心,直接轉變為以虛構的現代戰爭為背景。強大的次世代技術使《使命召喚4》的逼真程度將遠超乎玩家們的想像,逼真的戰場經驗,至今讓人回味無窮。特別是潛入車諾比的關卡,絕對是FPS遊戲史上的經典戰役。(遊民星空 評價)
《使命召喚4》如此出彩的表現,也贏得了IGN的親睞,給出了9.4的高分。COD4也在2016年推出了高清重製版,高清的畫質讓人感受到次世代畫面的震撼,IGN也給出了8.5分的分數。滿分為10分或者按百分率來計算。(IGN 評價)