遊戲背景,角色設定,蜀山,藥王谷,明教,特色系統,遊戲主僕系統,遊戲師徒系統,配置要求,遊戲評價,遊戲屬性,遊戲特色,風格,任務,社區,武功,生活,輕鬆,隱蔽,經脈修為,任脈,督脈,沖脈,帶脈,
遊戲背景
《
江湖傳說》的時代背景是盛唐時期,江湖各門派紛紛復興。其中最為引人注目的有三大門派,蜀山派(戰)統領中原,明教(法)占據西域,藥王谷(醫)避世山林。
故事伊始,這個本該太平的年代卻因為楊公寶庫出世成為風雨飄搖的前夜。身處這樣一個看似太平和諧的年代,玩家擁有著成為絕代高手的願望,從一名江湖菜鳥展開自己的江湖生涯。機緣巧合下參與了楊公寶庫的出世過程,之後又捲入三大門派持續百年的一場驚天暗戰中...此時玩家的命運又將和國家命運聯繫起來,江湖中風起雲湧,究竟誰主浮沉?!
角色設定
蜀山
◆門派介紹
蜀中有奇山,懸於天地間。煙雲十萬里,御劍天之巔。劍南蜀山架於雲海之間,接天地之靈氣,乃修道之聖地。蜀山山巒雋秀,有接天之勢,山間煙雲繚繞,霧色茫茫。自古在此修道飛升者不計其數。在亂世當中,蜀山依然是一方淨土,眾多修道者慕名而來,希望在此道法大成,以便御劍飛升,遂立派名為蜀山派。精通劍術,以正派領袖自居,平亂世為己任。
◆武功介紹
蜀山派武功以劍為主,融合了道家真諦,萬法自然,隨心御劍,武學至極者可飛劍千里取敵首。
◆人物介紹
常年在半習武半修行的狀態下,渾身散發出超凡脫俗的氣質。他們擅長詩、詞、書法,為人仗義,好打不平
藥王谷
◆門派介紹
相傳為東漢時期華佗後人所創,立派後既隱居嶺南深谷,不問外事。谷中弟子不多,但皆兼通數經,曉養性之術。谷中弟子須立誓永不可為官府結交,方可出谷入世。藥王谷弟子在外多免費醫治百姓,與眾多門派關係甚好。治療手法以金針、藥物治療,醫術高超者有使病人其死回生之力!行走江湖,一路善名。
◆武功介紹
藥王谷武功雖以救人為主,但也不可小視其殺敵能力,藉助其自身防護治療之法,讓敵人無法快速對其產生傷害,對戰拖延時間越長,其武功威力漸顯。厚積薄發,另對戰方在無奈中落敗。醫學至極者可以另人起死回生。
◆人物介紹
藥王谷弟子半生隱居深谷,避世不出,故不擅與人交流,只以最直接的方式來表達他們的想法。身上散發出安靜溫柔的氣息,讓人不忍傷害。他們擅長琴、棋、畫藝,習慣孤獨相隨,但也渴望有友相伴。
明教
◆門派介紹
明教源出波斯,在隋末既秘密派遣教徒至涼州建立門派。曾經有位江湖高人說過,“明教”其實不是一個門派,而是一種信仰。明教以火為,尊火為神,歷代教主都以“聖火令”作為傳代的信物。宣揚任何對天地間不平之事感到憤怒的人,都可以說是明教弟子,得到明教的庇護。明教行事亦正亦邪,精通奇門異術,隱約有向中原擴張之勢,圖謀不明。
◆武功介紹
明教武功以異術為主,融合天地之力,擅長群體之術,借自然之威而殺傷群敵,異術至極者可以一人之力對抗數人。
◆人物介紹
明教弟子崇尚自然,為心所欲,因受波斯的影響,男子打扮多與中原不同,而女子則開放大膽,百媚叢生,但以外表看人則對他們行不通。他們擅長歌、賦、舞技,愛好小動物但卻會突然冷酷殘忍至極,喜怒無常。
特色系統
遊戲主僕系統
點擊“我要俘獲僕人”連結,或者在城內直接點擊“雇役館”建築,都可以進入“雇役館”頁面。在這個頁面中你可以抓獲僕人,或是反抗自己的主人。
在盛唐時期,擁有僕人、或者淪為別人的僕人都是很正常的事。當了僕人,就要給自己的主人幹活,從而給對方產出一些經驗值。不過,當僕人對自己來說倒沒有什麼實質的損失,只是不能再奴役別人而已。該頁面中,你在擂台中戰勝一個20級或以上的對手後,他的名字就會出現在“手下敗將”裡面。如果你是個主人,或者是自由身,就可以點擊操作欄里的【俘獲僕人】再次挑戰他,此次挑戰如果勝利,他就是你的僕人了!不過要注意,20級以下的玩家是不會被抓為僕人的,因此也不會出現在手下敗將名單中。
如果你的僕人被人搶走,你就可以到“奪仆之敵”名單裡面把搶你僕人的人教訓一頓,並把你的僕人搶回來。
我的舊主里顯示是曾經俘獲你為僕人的玩家。在這裡你也可以向他們挑戰,並且俘獲他們做為自己的僕人。
我的舊敵則是曾經在擂台中打敗過你的人都會被記錄在這裡。在這裡你也可以向他們挑戰,並且俘獲他們做為自己的僕人。
我的仇敵則是在野外成功刺殺過自己的玩家都會被顯示在這裡。在這裡你也可以向他們挑戰,並且俘獲他們做為自己的僕人。
最後一個按鈕當你是主人時,這裡顯示的是我的僕人,當你是一個僕人身份時,這裡顯示的是我的主人。點擊後會出現相應的主僕互動按鈕。
作為一名主人,你可以任意地蹂躪你的僕人,包括指派他們參加各種打工活動來為你謀取利益,或者折磨他們來獲得經驗。當然,不要一味地蹂躪你的僕人,適當地安撫他們也會給你帶來各種好處的。同時,作為一名主主,別人也不能奴役你,就算在僕人市場中打敗了你,他們也只能掠奪你的僕人。但是,如果你手下沒有僕人,而是一名“自由身”的人士,那你將很可能遭到別人的奴役,如果你不幸被人奴役的話,那你就將遭受盤剝和各種蹂躪。
作為一名非常不幸的僕人,你可以選擇忍氣吞聲被蹂躪;也可以選擇憑一己之力反抗主人,或是請你的師傅或者戰隊的朋友來解救你;如果黃金足夠,你也可以拿來贖身,重獲自由。 這個暗無天日的盛唐時期,這個弱肉強食的奴隸社會,一旦技不如人成為了別人的僕人,便會受盡侮辱、盤剝、虐待、蹂躪。為了活著的尊嚴,為了流芳百世的英名,為了讓穿越變得更有價值,還是勤練武功、精進武藝,勇敢的挑戰,爭取更多的勝利,讓自己成為一個受人敬畏的主人或是一個受人敬重的英雄吧。
遊戲師徒系統
1、師徒系統可以讓玩家在遊戲中獲得更多的獎勵和幫助,無論是師父還是徒弟,建立師徒關係後都可以獲得豐厚的獎勵。
2、凡是等級20級以上(含20級)的玩家,在師徒界面中點擊【開始收徒】按鈕後,系統就會開始為玩家分配最多5名備選徒弟。如果玩家想要自己選擇特定的徒弟,也可以通過【查找徒弟】功能進行指定收徒。
3、等級20級以下的玩家,系統會自動分配最多5名備選師父,玩家可以任選其一進行拜師。如果玩家想要自己選擇特定的師父,也可以通過【查找師父】功能進行指定拜師。
4、當師父或徒弟達到一定的等級後,還能通過【領取獎勵】功能來獲取豐厚的獎勵。
師父規則和獎勵細則
成為《江湖傳說》中的師父,要求等級>=20級。當你每天7點到24點時間段內線上且開啟收徒功能並帶徒數量未滿時,系統會自動推薦新人玩家成為你的備選徒弟。你可以根據系統分配的備選徒弟名單來選擇想要誰成為你的正式徒弟。備選徒弟成為正式徒弟之後,師父必須擔負起幫助徒弟解決疑難問題、並通過現有遊戲系統協助徒弟提升等級的重任。師父帶徒的數量與師父的稱號等級相關,當你帶徒數已滿時,系統暫時不會為你分配新的備選徒弟。當備選徒弟3小時內沒有成為正式徒弟,系統會為你重新分配新的備選徒弟,直到你徒弟數滿或停止收徒為止。
成為正式徒弟3小時後,師父才可以選擇手動開除改徒弟。師父開除正式徒弟會受到一定數量的銅幣懲罰給予該徒弟。
當徒弟50級時,立刻與師父解除師徒關係,師父可獲得50級徒弟出師獎勵。
師父獎勵
每個徒弟角色5、10、15、20、25、30、35、40、45、50級時,你可以在領取獎勵頁面中領取一份對應等級的帶徒獎勵。
當師父帶徒數達到一定數量時,師父稱號等級上升,同時也將獲得獎勵。
徒弟規則和獎勵細則
新人玩家首次登入遊戲後,系統會自動為您尋找到當前線上的武林前輩,只要你選擇任何一位作為導師、建立師徒關係,他們都將為您解決遊戲中的疑難雜症,帶您體驗遊戲的樂趣。
除了系統自動給予玩家分配師父以外,玩家也可以通過查找師父來尋找自己心儀的師父。
拜師等級:Lv.1~Lv.19
當角色等級>=20級後,就再也無法拜師,也就無法獲得任何徒弟獎勵。
出師等級:Lv.50
當徒弟等級達到50級時,立刻與師父解除師徒關係,並可獲得50級徒弟獎勵。
徒弟叛師:每天一次(20級前)
拜師後,等級在<=19級前,每天有一次機會可以叛師,叛師後系統將自動為您選擇其他備選師父,也可以通過查找師父來自己查找。等級>19級叛師,則再也無法拜師。
徒弟獎勵
拜師獎勵:首次登入3小時內拜師可在領取獎勵中領取師父贈送的銀幣見面禮。
等級獎勵:當您角色5、10、15、20、25、30、35、40、45、50級時可在禮包頁面中分別領取一份對應等級的獎勵。
拜師操作
方式1:點擊主界面【社交】中【師徒】按鈕即可拜師。
方式2:打開【人物】界面找到【師徒】按鈕即可拜師。
配置要求
| 基本配置 | 推薦配置 |
CPU | AMD Athlon 1.5G | 奔騰4 2.0GHz 或以上 |
記憶體 | 512MB | 1G 或以上 |
作業系統 | Win9X, 以上版本作業系統 | Win9X, 以上版本作業系統 |
瀏覽器 | Internet Explorer 6.0 | Internet Explorer 7.0或以上 |
遊戲評價
《江湖傳說》絕對算得上是RPG網頁遊戲的完美典範。相信這款以盛唐時期,江湖各門派紛紛復興為大背景的RPG遊戲,很快會風靡網頁遊戲市場,從而開創屬於武俠題材的網頁遊戲群體。特別是別出心裁的招法設計,裝備特技,挖礦採集系統足以讓《江湖傳說》在武俠題材遊戲中脫穎而出。而且遊戲走的平民化路線絕對能吸引廣大玩家的眼球。同樣我們也希望《江湖傳說》能繼續推出自己獨特的新內容,打造好這款經典的RPG武俠遊戲之作。
遊戲屬性
人物屬性分為基礎屬性和戰鬥屬性兩種
基礎屬性主要有:
體質:主要影響角色生命最大值,並提高少許心神、靈敏。
內力:主要影響角色真氣最大值和心神。
臂力:主要影響角色攻擊,並提高些許心神、靈敏。
筋骨:主要影響角色防禦,並略微增加心神、靈敏。
身法:主要影響角色靈敏。
每次等級提升時都將獲得10點天賦屬性,其中5點系統將自動平均分配至5項屬性上,剩餘5點則需打開人物面板根據您的成長意願自行分配。點擊體質、內力、臂力、筋骨、身法數字後面的“加號”就可以增加該能力屬性,而後面的“雙加號”則可以批量增加點數。點擊“重新分配”可以把你已分配的自由點數洗下來,成為剩餘屬性點數。重新分配點數需要消耗一定黃金。
戰鬥屬性主要有:
攻擊:決定了角色外功攻擊時造成傷害的多少。
防禦:決定了角色被外功攻擊時受到傷害的多少。
心神:決定了角色使用招法攻擊時所造成傷害的多少和受到招法攻擊時的損傷多少。
靈敏:決定了角色戰鬥時出手的先後順序。
命中率:命中率越高,攻擊的命中幾率越高。
閃避率:閃躲率越高,迴避攻擊的幾率越大。
暴擊率:暴擊率越高,攻擊時造成的額外傷害的幾率越高。
破擊率:破擊率越高,攻擊時無視對方抵抗力的幾率越高。
生命:當氣血為0時,你就被打倒了,也就是輸掉了戰鬥。
真氣:所有招式都會消耗真氣,當真氣不足時,你就無法施展招式了。
怒氣:裝備法術施展需要有一定的怒氣值才能施展。
遊戲特色
風格
《
江湖傳說》完全採用寫實的風格展現給玩家一個又一個美麗的畫面:清新幽雅的溪流山谷、荒蕪陰冷的西域沙漠、宏偉的長安皇城、與世無爭的寧靜村莊……一幅幅優美的畫卷仿佛電影一般呈現在玩家面前。以互動娛樂、休閒體驗為基礎的遊戲內容,拋棄了純粹打怪升級的傳統,讓玩家像看江湖
武俠小說一般隨著劇情而成長,同時提升等級,感受創造屬於自己的
江湖傳說的淋漓快感。
任務
《
江湖傳說》龐大的任務系統,不斷擴充的任務線任君選擇。玩家根據主線劇情任務,以“讀
武俠小說”一樣的感受通過任務提升自我的同時了解整個遊戲世界發展的脈絡。階段性的支線任務讓玩家有更多的更自由的升級方式選擇。同時加入各種特色小遊戲式任務,使玩家在做任務升級的同時更享受到任務所帶來的開心與快樂。
社區
《
江湖傳說》無論是從個人還是團體上,都為玩家提供了一整套的社區系統:三大門派陣營的選擇、幫會的建立、主僕系統、擂台比武、BOSS級副本、莊園系統、跨服幫戰、強大的門派幫會管理系統等。玩家可以在遊戲中感受到整個江湖的動盪,而自身的成長更會影響到本方門派勢力的實力提升,帶給玩家強烈的存在感,使玩家在遊戲中“行俠打不平,瀟灑江湖行”。
武功
《
江湖傳說》採用回合制的武功戰鬥系統,武功技能設計依據門派之間互相克制的設定,攻擊技能效果與內功等級掛勾,完全回歸正統的江湖
武俠世界,大有“內練一口氣,外練筋骨皮”的感覺。獨具特色的招法預設系統使玩家能在戰鬥前定製與眾不同的招法出手順序,使得戰鬥不再枯燥乏味,面對不同的對手是先出手還是先防護?這是個值得思考的問題;門派組隊陣法令玩家深刻感受到隊伍戰法的精髓所在。這一切都將讓您完全沉浸在原汁原味的江湖世界中。
生活
盛唐時期同時也是中國文化最為繁榮的時期,玩家在遊戲的過程中將接受到中國傳統文化的薰陶。一些任務將會以填詞作對的形式來進行,讓玩家充分感受盛唐的氣息,感受詩詞的魅力。玩家除了戰鬥以外,還可以選擇烹飪煉藥的輔助路線遊戲方式,更貼近真實的
武俠生活,真實的江湖感受,這也正是《
江湖傳說》要給廣大玩家帶來的不同體驗。
輕鬆
《
江湖傳說》適合不同人群玩家選擇更舒適的方式進行遊戲。可以選擇線上狀態下批量打怪,不用手動再頻繁點擊戰鬥選擇;如果現實中有其他事情不能照顧到遊戲,可以選擇離線掛-機模式,讓你人不在電腦前也可以繼續升級,不用擔心會與其他玩家的等級差距過大。對於後期進入的玩家,遊戲內會提升其升級速度及給予其他幫助,助其快速達到玩家平均等級,無論前期還是後期進入遊戲的玩家,都能感受到遊戲的樂趣與公平性。
隱蔽
《
江湖傳說》的遊戲界面採用“三版”設定,華麗版畫面精緻、引人入勝,適合在休息時間進行遊戲的玩家;簡化版畫面簡潔,布局仿普通網站頁面,顏色單一,適合上班時間進行遊戲的玩家;手機版為簡化操作版,基本遊戲操作功能,適合手機可以上網瀏覽wap頁面,臨時想進行遊戲操作的玩家。三版一出,可以滿足各類玩家不同的遊戲環境需求,讓你不錯過任何一場戰鬥。江湖,無處不在;傳說,隨時抒寫!
經脈修為
經脈總共可修煉達到5個境界:築基煉己、煉精化汔、煉汔化神、煉神還虛、煉虛合道。境界提升分別要求4個經脈總重數達到3、18、33、48、60重。
每個靜脈可以修煉達到20重,每重需要修煉8次,方能提升重數。
經脈修為重數要求:人物經脈重數≤門派經脈等級;
人物等級≥人物經脈重數×5+20(上限20重)。
任脈
人體“奇經八脈”之一。“任”字,有擔任,任養之意。任脈總任一身陰經,與全身所有陰經相連,凡精血、津液均為任脈所司,故稱為“陽脈之海”。 按經脈重數累積附加一定的外功傷害,1~5重每重增加1%;6~10重每重增加1.5%;11~15重每重增加2%;16~20重每重增加2.5%。
督脈
人體“奇經八脈”之一。督脈總督一身之陽經,六條陽經都與督脈交會於大椎,督脈有調節陽經氣血的作用,故稱為“陽脈之海”。 按經脈重數累積附加一定的內功傷害,1~5重每重增加1%;6~10重每重增加1.5%;11~15重每重增加2%;16~20重每重增加2.5%。
沖脈
人體“奇經八脈”之一。沖脈能調節十二經氣血,故稱為十二經脈之海。按經脈重數累積附加一定的外功傷害減免,1~5重每重增加1%;6~10重每重增加1.5%;11~15重每重增加2%;16~20重每重增加2.5%。
帶脈
人體“奇經八脈”之一。帶脈能約束縱行之脈,足之三陰 、三陽以及陰陽二蹻
脈皆受帶脈之約束,以加強經脈之間的聯繫。按經脈重數累積附加一定的內功傷害減免,1~5重每重增加1%;6~10重每重增加1.5%;11~15重每重增加2%;16~20重每重增加2.5%。
(每重的百分比疊加)