求職寶典:3ds max6認證與實戰

求職寶典:3ds max6認證與實戰

《求職寶典:3ds max6認證與實戰》是一本技能圖書,通過3d建模及動畫製作基礎範例,進行軟體實操學習及訓練,適用於3D設計愛好者和初學者入門。

基本介紹

  • 中文名:求職寶典:3ds max6認證與實戰
  • 出版社:清華大學出版社
  • 正文語種: 簡體中文
  • ISBN:7302086818
  • 出版時間:2004年1月1日
  • 包裝:平裝
  • 頁碼:279頁
內容簡介,媒體評論,目錄,

內容簡介

《求職寶典(附光碟3ds max6認證與實戰)》介紹了3ds max 6的常用功能及套用方法,內容包括建立基本幾何形體、修改功能的套用、2D轉3D功能造型、高級建模技巧等。書中對3ds max 6常用功能的參數設定做了詳細介紹。

媒體評論

書評
透析認證要求、講授應聘要點、精選模擬試題、傳授套用經驗!通過本書,您可以理解或掌握以下內容:3ds max認證與求職要求;3ds max建模基礎;3ds max基礎動畫技術;攝影像機的創建;材質和貼圖製作;動畫渲染和後期處理!

目錄

第1章 3ds max 6認證與求職應聘
1.1 充滿活力的三維動畫設計專業
1.2 Discreet認證要求
1.3 求職應聘的實戰要求
1.4 本章小結
第2章 3ds max 6基礎知識
2.1 3ds max 6的系統配置要求
2.2 3ds max 6的特點及新功能
2.3 3ds max 6的主視窗
2.4 3ds max 6的選擇功能
2.5 幾種重要的技巧
2.6 檔案操作
2.7 本章實例
2.8 本章小結
2.9 認證複習
第3章 3ds max建模基礎
3.1 標準幾何體建模
3.2 擴展幾何體建模
3.3 創建二維基本造型
3.4 複合形體造型
3.5 二維曲線生成三維圖形
3.6 NURBS建模
3.7 複製建模
3.8 本章實例
3.9 本章小結
3.10 認證複習
第4章 基礎動畫技術
4.1 關鍵幀動畫
4.2 軌跡視圖
4.3 使用運動面板
4.4 運動約束
4.5 動畫渲染
4.6 本章實例
4.7 本章小結
4.8 認證複習
第5章 動畫控制器的使用——戰爭前奏
5.1 飛機模型的製作
5.2 飛機運動路徑的設定
5.3 探照燈燈光和防空雷射的製作
5.4 材質和貼圖製作
5.5 粒子系統的創建
5.6 燃燒物體的製作
5.7 爆炸對象的製作
5.8 攝像機的製作
5.9 動畫視頻後期處理
5.10 動畫軌跡的檢查調整
5.11 渲染輸出
5.12 本章小結
5.13 認證複習
第6章 光陰荏苒
6.1 創建水果
6.2 設定材質
6.3 燈光的製作
6.4 攝像機的製作
6.5 動畫的製作
6.6 動畫軌跡的檢查
6.7 動畫的渲染輸出
6.8 本章小結
6.9 認證複習
第7章 煙霧繚繞
7.1 創建場景中的物體
7.2 材質的製作
7.3 粒子系統的製作
7.4 粒子系統材質的製作
7.5 創建燈光
7.6 創建攝像機
7.7 最後的檢查
7.8 動畫的渲染輸出
7.9 本章小結
7.10 認證複習
第8章 動畫後期處理——慶祝新版本發布
8.1 鏤空文字的創建
8.2 燈光的創建
8.3 攝像機的創建
8.4 材質和貼圖的處理
8.5 聚光燈動畫的製作
8.6 背景動畫的渲染輸出
8.7 焰火模型的創建
8.8 焰火場景中攝像機的創建
8.9 焰火場景背景動畫處理
8.10 動畫軌跡的檢查
8.11 後期處理及動畫的渲染輸出
8.12 本章小結
8.13 認證複習
第9章 水光瀲灩
9.1 場景物體的製作
9.2 材質貼圖的製作
9.3 燈光的創建
9.4 攝像機的創建
9.5 最後的檢查
9.6 動畫的渲染輸出
9.7 本章小結
9.8 認證複習
第10章 深海水底
10.1 海底地面的建立
10.2 海洋表面的建立
10.3 水底地面材質的創建
10.4 海洋表面材質的創建
10.5 水散焦效果的創建
10.6 水面波浪和水紋紋理動畫的創建
10.7 水中立體光線的創建
10.8 水中氣泡的創建
10.9 攝像機動畫的創建
10.10 最後的檢查
10.11 動畫的渲染輸出
10.12 本章小結
10.13 認證複習
第11章 3ds max 6認證考試
11.1 認證考試模擬測試題
11.2 測試題參考答案
附錄 認證複習題參考答案

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