永恆OL

永恆OL

《永恆OL》以獨一無二的合體系統,精彩的騎乘系統和令人耳目一新的道具生命系統等,構造了一個龐大的童話般的魔幻世界。

基本介紹

  • 中文名:永恆OL
  • 原版名稱:Eternal OL
  • 內容主題:永恆
  • 玩家人數:多人
  • 職業:3種
背景設定,角色設定,傭兵,遊俠,學者,物品道具,特色系統,遊戲攻略,歷史,遊戲評測,

背景設定

永恆ol是一款崇尚自由和公平的網遊,核心設計以促進玩家之間的公平為原則,比如神秘而強大的魂器和使魔人人皆可擁有,其中的特色技能則讓玩家更加自由,是一款不喜歡什麼就可以不選擇什麼的網遊。

角色設定

傭兵

轉職特點:控制+穩定高單體傷害(狂戰)、高防禦+時效性吸收傷害(防騎)
影響攻擊屬性:力量、靈巧

遊俠

轉職特點:高爆擊+時效性爆發單體傷害(爆發賊)、高閃避+時效性反彈傷害(生存獵)
影響攻擊屬性:靈巧

學者

轉職特點:低防禦+群體攻擊傷害(群攻法)、DOT+吸血(DOT術士)
影響攻擊屬性:智慧、靈巧

物品道具

魂器是永恆世界最霸氣的玩法,是高科技的致命殺傷武器,環環相扣,生生不息。
英雄們,無論是誰,只要掌握了魂器的奧秘,便可以如入無人之境,在時空中,往來穿梭。
元素之力,這是永恆世界最神秘且無窮的力量,但是只有高智商的玩家才會懂,只有屌絲才能明白其中的法則。
決定元素之力的有三種因素:
先說第一種,元素屬性,五種屬性分別是:地,水,火,風,無(沒有也是一種態度)。
永恆世界的怪物,他媽在生下他們的時候便天然具備一些屬性,有的怪物頭腦比較簡單只有一種屬性,有的怪物比較費事,身上具有兩種屬性,至今還沒發現有三種的,誰能發現,必然是具有獲得諾貝爾獎的潛質,先壓寶在這裡,朋友們多多留神。
再說第二種,怪物種族,種族一共有七種:人形系,野獸系,,自然系,不死系,飛行系,機械系,昆蟲系。
每種怪物都有自己的信仰,也都有自己最為敬畏的種族,好比人形系,他們最怕的就是不死的東西,最喜歡虐殺的是昆蟲之類的小東西。
最後是元素技能,分為被動技能和主動技能,不同的怪物潛藏著不同的技能,或單一,或多種,有點運氣的成分。想要技能更厲害,需要從三個方面下手,玩家自身的等級,元素的屬性以及怪物的種族。

特色系統

遊戲畫面:這一點永恆做的非常細膩,充分體現了Q版為何物,遊戲的各職業亦是帥哥美女。
關於職業:永恆有三大職業,每一個職業又有兩種轉職,只是缺少奶媽職業是一大弊端,職業之間的平衡還有待廣大玩家的體驗,不過法師太燒錢了希望將紅藍藥的價格調低,且藥品效果太差,有待改進。

遊戲攻略

一、職業篇
1、傭兵(戰士)
可轉職: 1.狂暴戰士(職業特點:控制+穩定高單體傷害)2.防禦戰士(職業特點:高防禦+時效性吸收傷害) 影響攻擊屬性:力量、靈巧
2、遊俠(刺客)
可轉職: 1.爆發刺客(職業特點:高爆擊+時效性爆發單體傷害)2.敏捷刺客(職業特點:高閃避+時效性反彈傷害) 影響攻擊屬性:靈巧
3、學者(法師)
可轉職:1.群攻術士(職業特點:低防禦+群體攻擊傷害)2.DOT術士(職業特點:DOT+吸血) 影響攻擊屬性:智慧、靈巧
二、魂器篇
1.怪物種族 種族一共有七種:人形系、飛行系、昆蟲系、自然系,機械系,野獸系、惡魔系(不死系)。
2.元素屬性 元素屬性共五種分別是:風屬性、水屬性、火屬性、地屬性、無屬性。
3.魂器技能 魂器技能分為主動技能和被動技能。
三、使魔篇
資質 資質初始都為100,可用“資質果實”增加資質。每個隨機增加1~3點資質。資質影響使魔的成長以及屬性。
使魔屬性 使魔的屬性和人物是一樣的分別為:力量、靈巧、智力、敏捷。使魔每升一級最大屬性點就會增加(這不是實際的屬性點,是代表你使魔的屬性在這個等級最高就只能洗這么高),洗屬性又分為兩種:金幣洗屬性和紫水晶洗屬性(2000金幣或者20紫水晶)。洗屬性是有加有減,加這減那,除非你人品爆發的時候會出現全是加的。(洗屬性的成功率太低了,殤不起啊。)
四、裝備
1.裝備品質 裝備品質分為5種:白裝、綠裝、藍裝、紫裝、橙裝。
2.角色裝備 角色裝備一共有9種,分別是:武器、盔甲、腰帶、護手、護腿、鞋子、項鍊、戒指、還有一個空的不知道是什麼(時裝?)
3.裝備玩法 裝備玩法共有4種:裝備強化、裝備鑲嵌、裝備提煉、裝備鑑定。(這裡就不詳細介紹了, 下面的裝備改造在詳細為大家介紹)
五、裝備改造篇
1.裝備強化
任何裝備都可強化,強化等級越高成功率也就越低(每次強化需消耗一張強化卡) 強化1~3需要一級強化卡。 強化4~6需要二級強化卡。 強化7~9需要三級強化卡。強化等級越高附加屬性越好,前期不建議去強化裝備。
2.裝備鑲嵌
裝備鑲嵌顧名思意也就是把寶石鑲嵌到裝備上,從而得到寶石上的屬性。
寶石種類
物攻石:增加物理攻擊力。
魔攻石:增加魔法攻擊力。
物防石:增加物理防禦力。
魔防石:增加魔法防禦力。
命中石:增加生命值。
閃避石:增加閃避值。
暴擊石:增加暴擊值。
韌性石:增加韌性值。
生命石:增加生命值。
裝備鑲嵌寶石顏色規定 寶石是有不同顏色的,而裝備上確有規定只能鑲嵌什麼顏色么寶石。
【武器、護手、首飾】鑲嵌為:紫色,紅色,**的寶石。
【鎧甲、褲子、鞋子】鑲嵌為:綠色,藍色,黑色的寶石。
一級寶石可以在“冷鐵礦主”處買到。一個50000啊。買不起啊。
3.裝備提煉
每個裝備可以提煉出3種屬性。提煉出的屬性完全隨機,不滿意的話可從新提煉過,直到滿意為止。我個人的主意是:先把全身裝備都提煉一遍,3個屬性都開出來先。。接著在把不滿意的重新提煉過。這樣子比較省錢,而且全部裝備也都提煉過了。 提煉的屬性與戰力的關係 提煉的屬性看加的多少是有分顏色的(白、綠、藍、紫、橙)。
1.當全身裝備提煉的屬性都為白色時戰力大約增加200~500。
2.為白色和綠色混搭的戰力大約增加400~700。
3.為全綠時戰力大約增加550~900。
4.為綠色和**混搭時戰力大約增加700~1200。
5.為全藍色時戰力大約增加900~1500。
6.為藍色和紫色時戰力大約增加1200~1800。
7.為全紫色時戰力大約增加1600~2300。
8.為紫色和橙色混搭時戰力大約增加1800~2700。
9.為全橙色時戰力大約增加2200~3500。 《以上數據為本人親測。。大概算出來的可能不會正確》
4.裝備鑑定
裝備鑑定需要鑑定卡,有綠色鑑定卡、藍色鑑定卡、紫色鑑定卡、橙色鑑定卡。什麼顏色的裝備就要用什麼顏色的鑑定卡才能鑑定。 綠色裝備鑑定完一條屬性。 藍色裝備鑑定完兩條屬性。 紫色裝備鑑定完三條屬性。 橙色裝備鑑定完四條屬性

歷史

大陸歷320前----元素魔法盛行時期
元素魔法在A大陸盛行時期,不論對法術修行者抑或普通居民的日常生活而已,元素魔法都是不可或缺的存在。
大陸歷321----元素戰爭時期
大陸各族對魔法無節制的濫用,無休止的汲取和壓榨著元素之力的提供者——身處元素位面的諸位元素之王,使之不堪重負,除了“暗元素之王”……
“暗之王”的信徒們通常致力於“死靈巫師”的研習,這種見效快代價高的邪惡巫術可以汲取萬物的生命力,將之轉化為黑暗能量,在強化自身法力的同時,源源不斷的反饋給“暗之王”。
力量與野心膨脹到極致的“暗之王”最終率領他的死靈巫師軍團和惡魔僕從降臨A大陸,元素戰爭爆發。
諸位元素之王以及包括人,精靈,矮人,龍等各種族在內的大陸聯軍在其各種英雄的帶領下,投入了抵禦“暗之王”的戰鬥。
大陸歷325----戰後重建時期
“元素戰爭”最終以“暗之王”戰敗而告終。包括“暗之王”在內的多位元素之王因力竭陷入休眠,死靈巫師和他們的惡魔僕從幾近斬盡殺絕,倖存殘黨亦銷聲匿跡。
雖然失去魔力來源一度令倖存的大陸居民陷入恐慌,但在各族傑出英雄的鼓舞和帶領下,很快便擺脫陰影。改大陸歷為天元歷,並積極展開災後重建工作。
“元素戰爭”令大陸總人口損失近三分之二,大量強者隕落。其中人族英雄X戰死,其子Y抗起領導大任。
由於元素之王陷入休眠,大部分人魔力驟降,甚至失去了魔法能力,只余少數元素親和力極強的天賦異稟者仍可勉強修習和使用魔法

遊戲評測

關於可玩性,在封測期間存在較大缺陷,十幾級任務一個既可獲得十多萬經驗,打怪一隻卻只有一百多,導致十七級以後升級困難,有待改進。
關於永恆,封測期間bug太多了,但永恆的出品公司讓我看到了希望,公開bug修復進度,證明客服所說的正在改進並不是敷衍。且商城的物品亦並無逆天之處,使得非人民幣玩家和人民幣玩家的差距不至於一天上一地下,遊戲平衡掌握的不錯,讓人看到了永恆的光明未來。
各功能介紹:小地圖,個人十分喜歡,輕輕一點,即可快速尋路,
掛機,此功能有待改進,但亦有可取之處,可輕鬆鎖定任務怪,亦可針對高經驗的怪進行***,缺點是此功能尚有bug,無法自動吃藥。
使魔系統,至今未弄明白此功能具體情況,希望官方可以給出詳細說明
魂器:此功能獨樹一幟,可自由獲得絢麗多彩的翅膀,從此擺脫龜速趕路,亦為妝扮、泡妞的利器(因為實在是太酷了)
vip:這一點就充分體現了永恆希望打造公平遊戲世界的願望,即使不是人民幣玩家,亦可通過努力輕鬆成為高級vip,卻不花一分錢。
最後對永恆的策劃人員提個醒,完美的永恆是改出來的,傾聽玩家中肯的建議並改進是永恆能成為永恆的關鍵。祝福永恆越辦越火。

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