永恆傳說奇幻水晶緣

永恆傳說奇幻水晶緣

《永恆傳說》的故事背景是發生在一個地球上不知名的幻想時空裡面(RPG經典的開頭),這裡架構出的是一個如夢如幻的世界,魔法和機器共存(這裡比較吸引)。主角卡爾的父親從小禁止他練習劍術,甚至會因為他練劍而大發雷霆。

基本介紹

  • 中文名:永恆傳說奇幻水晶緣
  • 外文名:Eternal Saga
  • 主要配音蘇強文曾佩儀馮錦堂
  • 出品時間:2001年07月23日
  • 出品公司:香港GAMEONE
背景設定,操作指南,遊戲目標,遊戲特色,

背景設定

一天,卡爾因父親被妖精襲擊受了重傷,於是主角不得不離開自己的村莊,和青梅竹馬好朋友"奈麗"及一隻可愛無比的寵物"立立"踏上征途,去尋找大賢者來救自己的父親。卡爾父親千叮萬囑他要小心保管胸前的水晶,但不幸他在旅途受到蛇妖的攻擊,破裂的水晶從此亦丟失了,而卡爾亦從此踏入了自己從沒想過的神奇冒險中·····
為了尋回這顆重要的水晶,主角和青梅竹馬的好友奈麗一同往智慧老人處查探水晶的下落,在尋找智慧老人的途中,不斷的遇上無法預期的阻礙,例如捲入了山賊的事件中、掉落在可怕的陷阱中、三角愛情的抉擇、真真假假的人性對抗,也遇上了為尋親而四處遊歷的莉迪亞,而智慧老人的徒弟玲瓏也加入一行人的冒險旅程,最後經過重重險阻,卡爾竟然發現這個幻影水晶在皇妃愛德萊德的手上。為何水晶會在皇妃的手上,到底這個水晶對卡爾來說有何重要性、為了替父親治病,最後牽扯出一連串錯綜複雜的關係及另外一段主角探索自我的冒險歷程的開始。讓我們一齊來感受這其中精彩的故事吧!

操作指南

如何開始:點擊[start]開始遊戲。
操作說明:進入遊戲按照提示進行操作。

遊戲目標

操控主角尋回重要的水晶。

遊戲特色

《永恆傳說》的故事背景是發生在一個地球上不知名的幻想時空裡面(RPG經典的開頭),這裡架構出的是一個如夢如幻的世界,魔法和機器共存(這裡比較吸引)。主角卡爾的父親從小禁止他練習劍術,甚至會因為他練劍而大發雷霆。一天,卡爾因父親被妖精襲擊受了重傷,於是主角不得不離開自己的村莊,和青梅竹馬好朋友"奈麗"及一隻可愛無比的寵物"立立"踏上征途,去尋找大賢者來救自己的父親。卡爾父親千叮萬囑他要小心保管胸前的水晶,但不幸他在旅途受到蛇妖的攻擊,破裂的水晶從此亦丟失了,而卡爾亦從此踏入了自己從沒想過的神奇冒險中·····  為了尋回這顆重要的水晶,主角和青梅竹馬的好友奈麗一同往智慧老人處查探水晶的下落,在尋找智慧老人的途中,不斷的遇上無法預期的阻礙,例如捲入了山賊的事件中、掉落在可怕的陷阱中、三角愛情的抉擇、真真假假的人性對抗,也遇上了為尋親而四處遊歷的莉迪亞,而智慧老人的徒弟玲瓏也加入一行人的冒險旅程,最後經過重重險阻,卡爾竟然發現這個幻影水晶在皇妃愛德萊德的手上。為何水晶會在皇妃的手上,到底這個水晶對卡爾來說有何重要性、為了替父親治病,最後牽扯出一連串錯綜複雜的關係及另外一段主角探索自我的冒險歷程的開始。讓我們一齊來感受這其中精彩的故事吧!  在遊戲的整個故事架構下,《永恆傳說》採用了類似西方中古世紀的背景,對於喜愛角色扮演的玩家來說,再也熟悉不過了,GAMEONE另外還將遊戲中加入了東方的神秘場景和建築,以更適應大家的口味。以GAMEONE一向高質量的畫質,相信大家也是比較有信心的。此外,迷宮對於角色扮演遊戲來說,不論是原本的平面2D以至到現在的完全3D,都是不可或缺的,而這部作品中在迷宮這個部份,由於3D技術的進步,迷宮也是採用了即時3D繪圖的方式表示,因此在迷宮中看到的光影都是及時呈現的,而為了保持遊戲的統一性,在3D貼圖部份,繪圖員就使用了手繪的方式,將卡通與童話的感覺得以保留,藉以營造出特別的氣氛,手繪的背景以及貼圖,再加上在《永恆傳說》中所有的角色,都是用3D仔細製作出來,在遊戲中即時運算的可愛角色,自然的3D角色動作以及貼圖的技術,可以說是達到了較高的造旨。  戰鬥系統:  在GAMEONE公司的主頁中,有一段動畫展示遊戲,其中的主題正是戰鬥場景,其中的魔法施放及特別光線效果讓我留下了較深的印象,大家有興奮可以下載來看看,而從技術上分析,遊戲中的戰鬥系統所採用的最新技術是以即時3D來完成的,除了我方角色的攻擊招式之外,特殊招式也是遊戲設計的戰鬥系統之一,每個角色都會學習到自己的特殊招式,施展的時候會有炫麗的招式動畫,讓玩家目不暇接。而戰鬥的鏡頭會隨著招式的施展作不同角度的切換,就好似看電影一樣。  在戰鬥部分,我方敵人的戰鬥會以浮動回合制進行,浮動回合制在整個戰鬥系統擔當了一個非常重要的角色。所謂浮動回合制,就是操控著角色行動次序的一個系統(有點像FF8)。在遊戲中,每個角色都有 Time Bar(時間條),戰鬥時會從零開始以不同的速度上升,首先滿檔的人便可選擇行動指令,當指令完成後,Time Bar 便會重置為零並重新開始上升,直至再滿檔時角色便可再次選擇行動指令,如此類推,直至戰鬥結束為止。 當我方選擇行動指令時,所有其他角色的 Time Bar 會暫停上升,目的是減低玩家在操控上的壓力。而對應的角色速度系統,就是指角色的 Time Bar 回復率(TP)之高低。如角色的 TP 為 20 時,即代表這個角色的回覆率是每秒回復 20%。在正常的情況下,所有角色的 TP 均會在 10%-50% 之間,這決定了作戰的速度。   戰鬥會在一個戰鬥地形內進行,戰鬥時我方會作出攻擊、防守、使用魔法、使用物品等招數。只要玩家利用不同的技巧來完成戰鬥,就可以讓故事繼續發展下去。在戰鬥期間,如果我方隊員全部不能作戰,就會視為失販並GAME OVER,亦即是遊戲結束了。  要想在戰鬥中取勝,當然要使用很有效的攻擊手段,我們不會想單靠拳頭就能取得優勢吧,畢竟我們還有強大的魔法,在遊戲中,魔法系統可說是另一個重頭項目,當玩家施展這些超級魔法時,除了欣賞到順暢的3D魔法動畫外,還必須思考到特殊的戰鬥策略的運用,因為在魔法系統當中有一類叫"陷阱魔法"的東西,它們在使用後不會即時發生效能,但只要在一定時間內有角色觸動陷阱魔法,魔法就會時時發生效能在觸動角色身上,例如主角在敵人身上施放了A陷阱魔法,觸動條件是當該敵人回復HP,效能則是中毒,因而若敵人在該場戰鬥中回復了HP,將會連帶地中毒。而且,遊戲中的魔法可分為(紅、黃、藍、綠)四個系列,而每一個系列的魔法中又有不同的魔法,但在同一個系中魔法的魔法屬性是相同的,例如: 分別有兩個不同效能的魔法使出,但她們都是由藍色系列魔法所使出的,所以她們都屬於藍色屬性。但玩家切記遊戲中的不同屬性是會克制的,具體是: 紅克綠、綠克黃、黃克藍、藍克紅。總的來說,魔法的效果、顯示都是十分華麗的!  整部遊戲的製作,《永恆傳說》融合了東西方特色,在西方中古世紀的背景下加入了神秘的東方場景和建築,以及帶有鮮明東方色彩的NPC人物。遊戲中兼具2D與3D特色的迷宮設計對於角色扮演遊戲而言,不論是原本的平面2D到現在的完全3D,都是不可或缺的。而《永恆傳說》在迷宮的這個部份,由於3D技術的進步,遊戲中的迷宮也採用即時3D繪圖的方式表示,因此在迷宮中看到的光影都是及時呈現。不過為了遊戲的統一性,在3D貼圖部份,GAMEONE的美術使用了手繪方式,將卡通與童話的感覺得以保留,希望能夠營造出特別的氣氛。  遊戲中所有的角色都是通過特殊的2D卡通畫面加上即時的3D人物來表現。自然的3D角色動作及貼圖技術可以說是達到了較高的造旨。而從怪物的設計中不難看出美工人員大概深受TV-GAME的影響。帶有濃厚的迪斯尼卡通特色。怪物們不但可愛,而且造型還很特別,簡潔清新的設計風格讓你倍感GAMEONE公司的3D美工功力。  《永恆傳說:奇幻水晶緣》採用了即時的全3D戰鬥系統。遊戲中除了己方角色的各種攻擊招式之外,每個角色還都會學習到一些自己的特殊招式。在施展時,戰鬥鏡頭會跟隨著招式的施展作不同角度的切換,猶如觀看電影一般,讓人充分享受那些炫麗的動畫招式。  當你在施展這些超級魔法時,除了欣賞到那迷人的3D魔法動畫之外,你還必須要考慮到特殊戰鬥策略的運用。因為在魔法系統當中有一類叫做“陷阱魔法”的東西,它們在使用後不會即時發生效能,但只要在一定時間內有角色觸動陷阱魔法,魔法會即時發生效能在該角色身上。而施展出的魔法效果非常華麗!

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