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職業介紹
遊戲共有十七種職業,分別是警察、殺手、平民、狙擊手、醫生、花蝴蝶、森林老人、恐怖分子、間諜、特工、丘比特、市長、盜賊、談判專家、綁匪、爆破狂徒、拆彈專家、外星人。新手區提供4.0及以下版本的遊戲,高手區提供所有版本以及休閒遊戲,遊戲還開設了誰是臥底遊戲專區。
遊戲開始後,遊戲系統會隨機分配身份,並在左下方顯示自己的身份。警察和殺手能識別自己同伴的身份,若本次遊戲被淘汰出局後身份為“旁觀”,“旁觀”則不能參與遊戲。“圍觀”在白天時可以說話,但不能參與遊戲。
警察陣營
警察(JC)
正義的化身,在遊戲中找出殺手並帶領平民公決出殺手。
當遊戲身份為警察時,在遊戲裡的黑夜行動,警察的任務是查出殺手,
當遊戲有兩個或者兩個以上的警察時,必須超過一半的警察統一行動(點擊X號玩家右邊的按鈕),才能查人,當沒有超過半數的警察統一意見並按查人按鈕時,本次偵察將宣告失敗。
平民(PM)
幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
當遊戲身份為平民時,在遊戲裡的白天行動,平民無權殺人和查人,只能參與投票,幫助警察找出殺手就獲得勝利。
醫生(YS)
救死扶傷的醫生屬於警察平民陣營,在每回合施針救警察和平民的,也可以使用2次空針把玩家扎死。
當遊戲身份為醫生時,在遊戲裡的晚上可以對某個玩家施針,被針的玩家如果被殺手殺害則被救活,如果救的人沒被殺手刀,那么這個玩家累計一次空針,累計二次空針,該玩家則被針死。不與警察同一個頻道 。
花蝴蝶(HD)
警察平民陣營,使用“護體”功能,被使用護體功能的玩家,被狙、被殺、被針的效果無效
當遊戲身份為花蝴蝶時,在遊戲裡的晚上行動,使用“護體”功能(自己除外),被使用“護體”功能的玩家與花蝴蝶受到相同的效果蝴蝶在暴露以後可以選擇護體殺手,然後與殺手同歸於盡
森林老人(LR)
警察平民陣營,每晚可禁言一個人,白天不可以發言(黑夜自動解除禁言)
當遊戲身份為森林老人時,在遊戲裡的晚上行動,對玩家禁言。
特工(TG)
警察平民陣營,獨立暗殺殺手陣營特權
當遊戲身份為特工時,在遊戲裡的晚上行動,有一次殺人的特權,且只有殺殺手陣營的才有效,在未使用特權之前不能被殺手刀和狙擊手爆頭,可以被冤枉死。
丘比特(QBT)
警察平民陣營,戀愛天使
當遊戲身份為丘比特時,在遊戲裡的晚上行動,每局遊戲的晚上可以與任意一個玩家確認為戀愛關係,達成戀愛關係後,雙方收到戀愛達成通知,並有戀愛標識(僅達成戀愛的兩位玩家可見),丘比特被殺被狙被公決死雙方, 愛人被殺被狙被公決死丘比特。
市長(SZ)
警察平民陣營,在白天公決擁有一次一票否決權,使用後白天公決某人無效。
當遊戲身份為市長時,晚上被殺、被狙、被爆後,進入全城戒備森嚴狀態,殺手陣營下一個夜晚不能行動。
談判專家(TP)
警察平民陣營,晚上對殺手陣營玩家進行談判,使其放下屠刀立地成佛。
當遊戲身份為談判專家時,晚上對殺手陣營玩家進行談判,談判對象不能投票刀人、蹦人、爆人、偷身份(間諜可以被談判但技能不受影響)。
拆彈專家(CD)
警察平民陣營,晚上對一名玩家進行拆彈。
當遊戲身份為拆彈專家時,晚上夜晚對一名玩家進行拆彈,若該玩家被綁定炸彈,則可直接拆除並解救。若未綁定,則白天公布該玩家身份(全部警察陣營可見),只對殺手陣營有效。
殺手陣營
殺手(SS)
邪惡的化身,找出警察並在天黑時殺掉警察和平民。
當遊戲身份為殺手時,在遊戲裡的黑夜行動,殺手的任務是出來殺人,當遊戲有兩個或者兩個以上的殺手時,必須超過半數的殺手統一意見(點擊某位玩家右邊的按鈕),才能殺人,當沒有超過半數的殺手統一意見並按殺人按鈕時,本次殺人將宣告失敗。
狙擊手(JJS)
彈無虛發的狙擊手威力強大屬於殺手陣營,被爆頭的玩家必死無疑,醫生也無法救活,被爆頭的玩家立即倒地,慎用自己的子彈,別把殺手給爆了那就會造成很大的笑話.不與殺手同一頻道。當遊戲身份為狙擊手時,在遊戲裡的晚上行動,瞄準開槍,狙擊成功的玩家立即死亡。
恐怖份子(KB)
殺手陣營,以自己的命換他人一命,爆殺手,只死自己不死殺手
當遊戲身份為恐怖份子時,在遊戲裡的晚上行動,1.每輪有一次爆人的機會,以自己的命換他人一命。被爆的玩家無視花蝴蝶護體影響,被醫生2空針針死後,醫生會被恐怖份子爆死(被刀,被狙不會被爆死),花蝴蝶護了恐怖份子,花蝴蝶被崩或被殺了,恐怖份子也會死的
間諜(JD)
殺手陣營,強大的間諜將潛伏到警察陣營,晚上可查人
當遊戲身份為間諜時,在遊戲裡的晚上行動,幫助殺手查人。
強大的間諜將潛伏到警察陣營,晚上可查人。(單獨頻道)
盜賊(DZ)
殺手陣營,可在晚上盜取除警察、平民和殺手陣營之外所有警察陣營角色,盜取後將擁有對方角色相同的功能,被盜取角色將喪失技能。
當遊戲身份為盜賊時,在盜取警察或殺手陣營所有角色時提示盜取身份失敗;只能盜取成功一次,如果盜取失敗下個晚上可繼續盜取;被警察查出顯示盜賊身份。
綁匪(BF)
殺手陣營,晚上綁架一名玩家。
當遊戲身份為綁匪時,晚上綁架一名玩家(綁架人數根據人數配置的警察數量決定);白天可選擇撕票,被撕票玩家立刻犧牲。(玩家被綁架後系統提示)
爆破狂徒(BOOM)
殺手陣營,晚上對一名玩家安裝定時炸彈。
當遊戲身份為爆破狂徒時,晚上對一名玩家安裝定時炸彈,時間(不固定)結束後自動爆炸,爆炸後該玩家立即犧牲;並左右兩側各一名玩家受到影響。
遊戲攻略
首查、首刀技巧
一般首刀沒有頭緒。玩家可先殺厲害的玩家,但是注意不要連首(使一個玩家在連續的兩盤遊戲中第一天死亡)。
1、查或刀積分高的,積分高低還是很能反映玩家的水平的, 查聰明的玩家,可以參考TA的判斷,來推SS,刀聰明的玩家,可防止被聰明的玩家帶票而死。
2、查或刀亂票的玩家,對於警察來說,亂票的玩家很難捉摸究竟是PM還是SS,首查之後,可以沿亂M的路徑來推SS。而首刀呢,也是為了防止被亂M帶票死。查準技巧
1.如果玩家是警察,最好查自己旁邊的旁邊那位。(假如玩家的左邊有警察,就查左邊,假如玩家右邊有警察,就查右邊)。
2.如果有兩個警察連在一起(就是說假如2.3號都是警察,就叫連在一起),恰好玩家已查到了一位殺手,就順著查就行了(假如2是殺手,那就查3或1 憑直選)3.如果別人說了下次票誰,就不用查了,可以查一些比較喜歡說話帶票的(假如有人說【票】、【摸下】、【按死】【高調帶票】、之類的,還是常說話的,很高調的)晚上就要查了。
4.一般如果玩家是1號,中間都沒有警察,到6號才有玩家的同行,玩家就可以查查2.3.4.5之間的中間,就是3.4,這幾個是最有可能的。
5.也要多查查你旁邊的(哪邊有警察就查哪邊)。
遊戲規則
1.0版
遊戲人數及角色配置
玩家人數為6人,其中1個殺手。
遊戲流程說明
玩家登錄遊戲房間,系統會自動分配遊戲角色.當遊戲人數達到6人後,房主可以決定是否開始遊戲。
勝負規則
殺手被找出並公決,則平民一方獲勝,當遊戲中只剩餘兩個平民時,則殺手勝利。
2.0版
遊戲採用較為流行和完善的
殺人遊戲2.0版的遊戲規則,人數限定為6到20人。玩家人數在6到8人,為1警1匪配置。
玩家人數在9到12人,為2警2匪配置。
玩家人數在13到16人,為3警3匪配置。玩家人數在17到20人,為4警4匪配置。
流程說明
玩家登入遊戲房間,系統會自動統計加入遊戲的人數.當達到遊戲最低限定的6人後,房主可以決定是否開始遊戲。
遊戲開始後系統將隨機分配玩家的角色,身份標識將在玩家頭像的左下角標出。殺手身份和警察身份,只有同伴才可以看到,而平民玩家看到所有的人都是平民。
白天玩家可以自由發言投票,當時間結束後,得票數最多的玩家會出局。 註:平民身份的玩家可以悔票:既該玩家投票另外一位玩家A為殺手時,可以悔票撤消對玩家A的懷疑 ,改為投票對玩家B的懷疑,只可以悔票3次。
晚上得到殺手身份(或警察身份)的玩家彼此商量後開始殺人(或查人),當殺手選取同一個被殺對象時,該玩家被殺(當警察選取同一個查人對象時就可以獲得該玩家身份),被殺平民此時不能做任何的事情(除了與被殺玩家在靈魂頻道聊天外)。
被殺的玩家肖像變為倒地死亡,變為幽靈身份,.這時系統會提示讓該位玩家遺言.之後該位玩家就只能在靈魂頻道聊天(與同等被殺的玩家)直至遊戲結束.
系統再次進入白天,循環2到6步驟,直到一方勝利,遊戲結束。
勝負規則
殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
平民全部死亡,則殺手一方獲勝。
殺人遊戲3.0
在2.0的基礎上增加“醫生”、“狙擊手”。
輸贏積分、遊戲幣與警察、殺手相同。
1警1殺模式 醫生可針1次,狙擊可殺人1次 (1醫生1狙擊手)
2警2殺模式 醫生可針2次,狙擊可殺人2次 (1醫生1狙擊手)
3警3殺模式 醫生可針3次,狙擊可殺人3次 (1醫生1狙擊手)
4警4殺模式 醫生可針4次,狙擊可殺人4次 (1醫生1狙擊手)
殺人遊戲4.0
在3.0的基礎上增加“花蝴蝶”、“森林老人”、“恐怖分子”。
輸贏積分、遊戲幣與警察、殺手相同。
遊戲最少8人開始。
恐怖分子爆殺手時,只死自己不死殺手,屬殺手陣營,獨立頻道
花蝴蝶、森林老人同屬警察陣營,獨立頻道
殺人遊戲5.0
在3.0的基礎上增加“特工”、“丘比特”、“間諜”
警察陣營
警察、平民、特工、醫生、丘比特
殺手陣營
殺手、狙擊手、間諜
遊戲加強版
將4.0與5.0的角色相結合
警察陣營:
警察、平民、花蝴蝶、森林老人、特工、醫生、丘比特
殺手陣營:
殺手、恐怖份子、狙擊手、間諜
人數配置
玩家人數在12到14人,為1警1匪配置。
玩家人數在15到17人,為2警2匪配置。
玩家人數在18到20人,為3警3匪配置。
殺人遊戲6.0
在加強版的基礎上去掉“丘比特”,增加“市長”和“盜賊”
人數配置
12-14人:為1警1殺1醫1狙1特工1市長1間諜1花蝴蝶1老人1恐怖份子1盜賊
15-17人:為2警2殺1醫1狙1特工1市長1間諜1花蝴蝶1老人1恐怖份子1盜賊
18-20人:為3警3殺1醫1狙1特工1市長1間諜1花蝴蝶1老人1恐怖份子1盜賊
殺人遊戲7.0
在加強版的基礎上增加了“談判專家”、“綁匪”
警察陣營
警察、平民、醫生、花蝴蝶、丘比特、森林老人、特工、談判專家
殺手陣營
殺手、狙擊手、恐怖分子、間諜、綁匪
人數配置
12-14人:為1警1殺1醫1狙1特工1間諜1花蝴蝶1老人1恐怖份子1丘比特1談判專家1綁匪
15-17人:為2警2殺1醫1狙1特工1間諜1花蝴蝶1老人1恐怖份子1丘比特1談判專家1綁匪
18-20人:為3警3殺1醫1狙1特工1間諜1花蝴蝶1老人1恐怖份子1丘比特1談判專家1綁匪
殺人遊戲8.0
在7.0的基礎上增加了“爆破狂徒”、“拆彈專家”
警察陣營
警察、醫生、花蝴蝶、森林老人、特工、談判專家、拆彈專家、丘比特
殺手陣營
殺手、恐怖分子、間諜、綁匪、爆破狂徒、狙擊手
人數配置
14-15人:1警察1殺手1蝴蝶1老人1特工1談判1拆彈1丘比特1醫生1恐怖1間諜1綁匪1爆破1狙擊手
16-17人:2警察2殺手1蝴蝶1老人1特工1談判1拆彈1丘比特1醫生1恐怖1間諜1綁匪1爆破1狙擊手
18人-20人:3警察3殺手1蝴蝶1老人1特工1談判1拆彈1丘比特1醫生1恐怖1間諜1綁匪1爆破1狙擊手
殺人遊戲9.0
在8.0的基礎上增加了“外星人”刪掉了“老人”和“間諜”
警察陣營
警察、醫生、花蝴蝶、特工、談判專家、拆彈專家、丘比特
殺手陣營
殺手、恐怖分子、綁匪、爆破狂徒、狙擊手
第三方陣營
外星人
1.14-15人:1警察1殺手1蝴蝶1特工1談判1拆彈1丘比特1醫生1恐怖1綁匪1爆破1狙擊手1外星人
2.16-17人:2警察2殺手1蝴蝶1特工1談判1拆彈1丘比特1醫生1恐怖1綁匪1爆破1狙擊手1外星人
3.18-20人:3警察3殺手1蝴蝶1特工1談判1拆彈1丘比特1醫生1恐怖1綁匪1爆破1狙擊手1外星人
殺人遊戲10.0
在9.0的基礎上增加了“探長”“教父”“獄長”“黑影”刪掉了“外星人”和“恐怖”“丘比特”
警察陣營
警察、醫生、花蝴蝶、特工、談判專家、拆彈專家、探長、獄長、市長
殺手陣營
殺手、綁匪、爆破狂徒、狙擊手、教父、黑影、盜賊
1.14-15人:1警察1殺手1蝴蝶1特工1談判1拆彈1醫生1綁匪1爆破1狙擊手1盜賊1市長1黑影1獄長
2.16-17人:1警察1探長1殺手1教父1蝴蝶1特工1談判1拆彈1醫生1綁匪1爆破1狙擊手1盜賊1市長1黑影1獄長
3.18-20人2警察1探長2殺手1教父1蝴蝶1特工1談判1拆彈1醫生1綁匪1爆破1狙擊手1盜賊1市長1黑影1獄長
積分等級
積分
玩家積分可在遊戲過程中獲得,分配如下:
配置 角色
| 警察
| 殺手
| 平民
|
1警1殺
| 贏+4
| 輸-4
| 贏+4
| 輸-4
| 贏+2
| 輸-1
|
2警2殺
| 贏+8
| 輸-8
| 贏+8
| 輸-8
| 贏+4
| 輸-2
|
3警3殺
| 贏+12
| 輸-12
| 贏+12
| 輸-12
| 贏+6
| 輸-3
|
4警4殺
| 贏+16
| 輸-16
| 贏+16
| 輸-16
| 贏+8
| 輸-4
|
注意:玩家在遊戲進行中強行退出每人每次扣取20積分,殺手為40積分。
登錄可贈送20積分,每日只贈送一次,連續領取每天增加5,可增加贈送積分最高40。
高手區積分
遊戲勝利(失敗)積分多增加(減少)50%積分
例如:調整前遊戲勝利獲取12積分,調整後遊戲勝利將獲取12+12*50%=18積分
高手區其它功能介紹:
1、700以上積分才能進入;
2、遊戲模式增加死後不公開身份(房主可選擇);
3、縮短每輪遊戲等待時間。
等級
玩家等級對應積分值、等級標誌一覽表:
等級
| 等級圖示
| 積分
|
1
| 豬頭
| 負50以下
|
2
| 一星
| 負50-20
|
3
| 二星
| 20以上
|
4
| 三星
| 100以上
|
5
| 一月
| 300以上
|
6
| 二月
| 700以上
|
7
| 三月
| 1500以上
|
8
| 一日
| 3100以上
|
9
| 二日
| 6400以上
|
10
| 三日
| 12000以上
|
11
| 一牌
| 24000以上
|
12
| 二牌
| 36000以上
|
13
| 三牌
| 60000以上
|
14
| 一帽
| 120000以上
|
15
| 二帽
| 180000以上
|
16
| 三帽
| 240000以上
|
17
| 一冠
| 360000以上
|
18
| 二冠
| 600000以上
|
19
| 三冠
| 960000以上
|
20
| 一白翅
| 1500000以上
|
21
| 二白翅
| 2000000以上
|
22
| 三白翅
| 3000000以上
|
23 | 一彩翅 | 4000000以上 |
24 | 二彩翅 | 5000000以上 |
25 | 三彩翅 | 6000000以上 |
26 | 一黑翅 | 7000000以上 |
27 | 二黑翅 | 9000000以上 |
28 | 三黑翅 | 12000000以上 |
遊戲幣
遊戲幣是對殺人遊戲忠實用戶的鼓勵,使用遊戲幣可以在遊戲商城進行消費,以及參加一些活動。
遊戲幣可在遊戲過程中獲得,分配如下:
配置 角色
| 警察
| 殺手
| 平民
|
1警1殺
| 贏+4
| 輸 0
| 贏+4
| 輸 0
| 贏+2
| 輸 0
|
2警2殺
| 贏+8
| 輸 0
| 贏+8
| 輸 0
| 贏+4
| 輸 0
|
3警3殺
| 贏+12
| 輸 0
| 贏+12
| 輸 0
| 贏+6
| 輸 0
|
4警4殺
| 贏+16
| 輸 0
| 贏+16
| 輸 0
| 贏+8
| 輸 0
|
平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
遊戲幣可用於遊戲商城消費,購買服裝以及道具卡。
轉盤特定時間出現惡魔與天使。
天使:防首死(第一晚被殺手殺死,狙擊手蹦死,恐怖份子爆死)
惡魔:防首查,首禁言(第一晚不能被警察查,被森林老人禁言)
遊戲幣的用處:
可以購買衣服道具
可以當作其他休閒遊戲的籌碼
可以儲蓄生息
金幣用處:
金幣是10RMB100個,20RMB200個,以此類推
金幣可以買漂漂的衣服
金幣可以買許多卡,比如:
皇冠卡,耳光卡等等……
操作指南
點擊進入新手教程
進入遊戲:
首先請註冊帳號,然後選擇伺服器進入遊戲大廳,再選擇遊戲房間,最後點擊“準備”等待開始遊戲。
身份顯示:
遊戲開始後,遊戲系統會按照版本隨機分配身份,並在左下方顯示自己的身份。分別為殺手、警察、平民三大類。(當本局遊戲被淘汰時身份則顯示為旁觀)
對話框及系統信息框。
用滑鼠左鍵點擊進行遊戲操作,聊天時點擊對話框用鍵盤輸入文字。
遊戲分為白天和黑夜兩段時間。
在白天,所有存活的遊戲玩家都有投票選擇殺手的權利,當認定X號玩家為殺手時,可用滑鼠左鍵點擊右邊按鈕進行投票。再次點擊該玩家可以悔票重投(悔票上限為5)。玩家身上的紅色數字表示該玩家獲得的票數。玩家頭右方手掌上的數字表示玩家投票的對象,被票玩家票數過半則被公決,此時市長可以否決投票。綁匪可以在白天選擇撕票。
在黑夜,警察陣營(除平民)和殺手陣營在晚上可以行動,警察內部可以在黑夜投票查人,醫生可以施針救人(或殺人)(針的數量與當局遊戲的警察或殺手數量相同),花蝴蝶可以選擇護體對象,森林老人可以選擇禁言對象,特工選擇可以行使暗殺權(一盤遊戲只有一次機會,切只對殺手陣營有效),丘比特可以選擇和一位玩家達成戀愛關係,談判專家可以選擇談判對象。殺手內部在夜裡投票殺人,狙擊手在夜裡可以選擇崩人(同樣子彈的數量與當局遊戲的警察或殺手數量相同),恐怖分子可以選擇要炸死的玩家(同時自己犧牲),間諜在晚上查人(獨立頻道),綁匪夜晚綁人(可綁架人數與當局遊戲的警察或殺手數量相同)。
註:當存在兩人或以上的警察時,需要大於半數的人投票同一人才可以查出該玩家的身份(即時);當純在兩人或以上的殺手時,也需要大於半數的殺手同時選擇才可以殺死該玩家(在夜晚結束時)。另外市長如果死亡,下一個晚上殺手陣營則全部喪失技能無法行動。
玩法與技巧
玩法小提示
1.合理運用針和狙擊的次數
2.殺手陣營內部要懂得合作,殺手或間諜死後最好給狙擊手指明殺誰或是崩誰,以免同夥犧牲
3.狙擊手在殺人的時候最好想清楚,不要亂開槍
4.在醫療隊存在時,警察可以踴躍的跳警查殺殺手,同時要叫醫療隊進行保護
5.警察全部犧牲,殺手陣營勝利
6.殺手全部犧牲,警察陣營勝利
7.警察與殺手在同一個白天(或黑夜)全部犧牲,警察陣營勝利
8.醫生、蝴蝶等警察陣營角色獨立頻道,不與警察同頻道
9.狙擊、間諜等殺手陣營角色獨立頻道,不予殺手同一頻道
40.醫生施2次空針會針死玩家(同樣對自己有效),蝴蝶保護狀態下醫生施針無效
11.晚上被狙擊手爆頭的警察和殺手票數不計
12.蝴蝶在暴露時可罩住殺手同歸
13.恐怖分子可以等待時機在同歸於盡
14.森林老人應認準禁言一些被認為是殺手、阻擊手等企圖狡辯混亂局面的人
結婚系統
結婚系統的特色在於其特有的戒指系統。
戒指等級有“愛誓言”“情一生”“心永恆”“情一生”“七彩虹”“藍寶石”“紅寶石”“黑寶石”。
遊戲內可以同性結婚。
家族系統
殺手online家族系統於2009年7月29日正式上線,加入家族將認識更多朋友,一起遊戲,分享經驗心得。
如何創建家族 進入遊戲大廳,點擊“家”圖示打開家族系統,點擊右上角的創建家族輸入相關信息即可。創建家族信息:家族名稱、家族口號、家族公告。
創建家族條件1、創建家族需要100金幣
2、創建家族積分必須大於3100
3、創建家族初始人數為10人
家族積分每位家族成員都可以為家族貢獻積分,貢獻的積分直接影響家族的等級。
貢獻積分:玩家積分必須大於700,貢獻後積分不低於700,每日貢獻積分上限為1000;
退出家族後貢獻積分保留50%在家族(貢獻積分不返還)。
擴展人數家族初始人數為10人,可以使用擴展人數來提高家族人數上限(10金幣/人),家族任何成員都
可以使用擴展人數功能。
師徒系統
1200分以上可以收徒,700分以下可以拜師
出師後玩家可以獲得獎勵
交易系統
玩家可以在交易系統自行交易,系統將根據出售物品數量收取相應的攤位費。
普通攤位
1-50個物品普通攤位收取2金幣, 51-100個收取4金幣,以此類推。
高級攤位
1-50個物品高級攤位收取10金幣, 51-100個收取20金幣,以此類推。
愛牆系統
玩家可以花費一定的金幣,把自己的愛情宣言掛到矮牆上,讓全遊戲玩家都可以看見
理財系統
提供了存款和貸款兩種功能,存款可以在一定時間後獲得利息,貸款是玩家用金幣作為抵押,向系統貸出遊戲幣。
排行系統
各方面小有成就的玩家就可以進入排行,排行種類多種多樣,大到積分等級親密度,小到遊戲道具的使用。
合成系統
玩家可以用遊戲中獲得的碎片進行道具合成,合成後道具默認綁定。
碎片獲取條件
1.3警3殺以上的殺手遊戲;
2.必須開啟IP限制;
3.遊戲必須經過3輪以上。
道具合成
道具合成需要支付遊戲幣,不同道具花費的遊戲幣數量不同; 道具合成有失敗的可能,合成失敗碎片會返回,但合成花費的遊戲幣不予退還。
合成不同道具支付的遊戲幣、合成成功率、合成需要的碎片等級及個數不同。
道具勳章系統
功能
勳章是玩家某種道具接收數量達到指定個數後獲得的榮譽。獲得榮譽的同時系統會贈送相應道具(接收個數*5%,贈送道具四捨五入,其中七彩鮮花卡勳章的獎勵個數為接收個數的1%)
等級
道具勳章等級對應的接收道具個數一覽表:
勳章名稱 | 普通(接收個數) | 銀(接收個數) | 金(接收個數) | 七彩(接收個數) |
飛吻卡 | 100 | 1000 | 10000 | 20000 |
鮮花卡 | 500 | 5000 | 50000 | 500000 |
鑽戒卡 | 100 | 1000 | 10000 | 20000 |
爬爬猴 | 100 | 1000 | 10000 | 20000 |
抱抱熊 | 100 | 1000 | 10000 | 20000 |
花環卡 | 100 | 1000 | 10000 | 20000 |
花束卡 | 100 | 1000 | 10000 | 20000 |
皇冠卡 | 100 | 1000 | 10000 | 20000 |
糖果 | 100 | 1000 | 10000 | 20000 |
拐杖糖 | 100 | 1000 | 10000 | 20000 |
火雞 | 100 | 1000 | 10000 | 20000 |
玫瑰99 | 100 | 1000 | 10000 | 20000 |
朱古力 | 100 | 1000 | 10000 | 20000 |
氣球 | 100 | 1000 | 10000 | 20000 |
跑車 | 50 | 500 | 5000 | 10000 |
別墅 | 50 | 500 | 5000 | 10000 |
鐵達尼號 | 50 | 500 | 5000 | 10000 |
海洋之心 | 100 | 1000 | 10000 | 20000 |
雪茄 | 100 | 1000 | 10000 | 20000 |
財富島 | 50 | 500 | 5000 | 10000 |
雪花 | 100 | 1000 | 10000 | 20000 |
波音飛機 | 50 | 500 | 5000 | 10000 |
榮譽系統
殺手online於6月7日推出榮譽系統,榮譽稱號是通過接受討好道具的數量獲取,數據於每周星期天凌晨0點更新,本周顯示上周數據。
榮譽稱號:
1. 火雞之星
2. 拐杖糖之星
3. 爬爬猴之星
4. 糖果之星
5. 抱抱熊之星
6. 飛吻之星
7. 玫瑰花之星
如何得到稱號
火雞之星、拐杖糖之星、爬爬猴之星、糖果之星、抱抱熊之星、飛吻之星、玫瑰花之星(收到別人贈送的討好道具數量第一就可以獲取稱號)
榮譽稱號體現
獲取榮譽稱號的用戶上線出現歡迎提示(歡迎提示以紫色背景白色字型出現螢幕正中央,擁有稱號的用戶在30分鐘內不斷上線下線只顯示一次歡迎提示)
玩家資料面板榮譽區域顯示“0607期火雞之星”,數字代表日期06月07日,顏色和位置隨機變化, 擁有多個稱號的將累計顯示.
商城
玩家可以在商城購買和試用各種道具。
VIP系統
特權
1,在個人資料中顯示VIP等級;
2,在房間中VIP高等級玩家可以踢低等級玩家出房間(房主不能被踢,相同等級可以互踢);每次消耗10點VIP積分;
3,每級VIP都可以領取一次VIP禮包,在大廳中點擊圖片領取,禮包內容如下:
VIP1級:皇冠卡*5,布袋*1
VIP2級:飛吻卡*10,布袋*2
VIP3級:氣球*10,布袋*3
VIP4級:爬爬猴*10,金袋*1
VIP5級:火雞*2,金袋*2
VIP6級:跑車*2,金袋*3,如意箱*1
VIP7級:別墅*2,金袋*4,如意箱*2
VIP8級:別墅*3,金袋*5,如意箱*3
VIP9級:財富島*2,金袋*6,如意箱*4
VIP10級:波音飛機*4,金袋*12,如意箱*8
藍鑽VIP:波音飛機*6,金袋*14,如意箱*10
紅鑽VIP:波音飛機*8,金袋*16,如意箱*12
黑鑽VIP:波音飛機*10,金袋*18,如意箱*14
4.可以使用VIP等級物品;
5.可以連續使用道具(v1以上可以連續使用99個,v3以上999個,v5以上9999個);
6.VIP10級玩家 可以踢房主,一天最多3次;
7.VIP7當房主可設定雙倍積分(每輪消耗200VIP積分);
8.鑽石VIP玩家 上線提示;
等級
VIP對應積分值、等級標誌一覽表:
等級 | 等級圖示 | 積分 |
1 | V1 | 1000 |
2 | V2 | 3000 |
3 | V3 | 6000 |
4 | V4 | 12000 |
5 | V5 | 24000 |
6 | V6 | 48000 |
7 | V7 | 100000 |
8 | V8 | 200000 |
9 | V9 | 400000 |
10 | V10 | 800000 |
11 | 藍鑽 | 1600000 |
12 | 紅鑽 | 3200000 |
13 | 黑鑽 | 6400000 |
VIP積分獲得方式:在遊戲商城、幸運轉盤、小喇叭每消費1金幣獲得1點VIP積分(金條、金磚不計VIP積分)。
2012-12-29,升級結婚戒指消費金幣計入VIP積分。
技能
天使技能:被使用討好道具,增加積分加成。
惡魔技能:使用整蠱道具,傷害積分加成。
升級條件
VIP等級達到3級;
天使系升級條件
惡魔系升級條件
防護系升級條件
VIP5以下只能選擇一種技能進行升級,VIP5可同時升級多種技能。加成比例按四捨五入方式計算。
天使系,惡魔系,防禦系技能在使用太極卡的情況下無加成。
防作弊系統
房間開啟防作弊(禁止相同IP進入)時,相同IP無法進入同一房間。如房間沒有開IP限制,則在房間中遊戲勝利沒有遊戲幣獎勵。
休閒遊戲
大話骰盅
酒吧骰(古惑骰,猜骰子,吹牛骰,大話骰)流行各類酒吧、KTV等娛樂場所,一般都是輸了的喝酒。由於此遊戲簡單易學、趣味性強,既含有技巧又有一定的運氣成分,所以很是讓大眾喜愛!
1.基本玩法
遊戲人數為2人,每人手上有一個骰盅,裝有5顆骰子。 遊戲開始後,大家先搖骰,然後從莊家開始按逆時針的順序發話,莊家先猜。前面的數字代表骰子的數目,後面的數字代表骰子面朝上的點數。假設莊家說5個4,意思是猜所有人的骰子裡,至少有5個骰子是4點。 接下來由下一家發話,下一家如果覺得莊家不足5個4,可以叫所有人開骰鐘看骰子,所叫點數的骰子數目夠的話(比如有5個4、6個4或更多數目的4),下一家就輸了,反之下一家贏,莊家輸,本局結束。 但是,如果下一家相信莊家,覺得所有玩家的骰子加起來至少有5個4,那么下一家必須重新叫一組數字,這一組數字不能比莊家叫的那組數字小,並且其中有個數字比莊家的大,比如叫6個4(前面的數字比莊家的大)、5個5(後面的數字比莊家的大)都是可以的。 至此,下一家操作完畢,由下下家發話,重複進行,直到有玩家開盅,本局才結束。
2.遊戲規則
骰子為1的點數可以代表任何數。假設當前搖出的是11223,那么可以看成22223、22333、22345、22366等等。
如果有玩家叫過1點了,1就不能代表任何數了。假設當前搖出的是11233,那么就不能看成22233等等。
在輪到某玩家發話時,包括自己在內的玩家都可以選擇雙開,雙開的話,輸家的輸得的遊戲幣是要翻倍的。
如果玩家在一定的時間內沒有完成發話動作,則由系統叫個最小的數目,如果這組數字到了上限,則系統強行開鐘。
3.計分規則
一般情況下:
輸家扣除的遊戲幣=賠率*(玩家數量-1)
贏家獲得的遊戲幣=賠率
雙開情況下:
輸家扣除的遊戲幣=賠率*(玩家數量-1)*2
雙開或被雙開的贏家獲得的遊戲幣=賠率*玩家數量
其它贏家獲得的遊戲幣=賠率
逃跑扣除遊戲幣:逃跑算被雙開開中
悠閒博弈鬥牛
基本規則
遊戲用牌為一副牌除大小王以外,總計52張。
玩家人數為2人至6人,每人隨機發5張牌。
選擇莊家與倍數
遊戲開始時,玩家可選擇"搶莊/不搶"決定自己是否願意當莊,在"搶莊"玩家中隨機選擇莊家。
莊家確定後,閒家可以進行倍數選擇,選擇的倍數將影響輸贏結果的大小。
發牌
所有的大小比較中過程均是莊家和閒家比較,閒家和閒家之間不進行比較。
玩家必須將發到手中的5張牌分成兩組,進行大小比較。第一組牌為3張,第二組牌為2張。
牌型比較
玩家把5張牌分為兩組後,需要各自和莊家進行大小比較。
第一組3張牌的比較規則:要求玩家必須拿且只拿3張牌組成10、20、30的整數(加法運算)。數字A-10的撲克牌數字代表其大小,JQK統一以10計算。若莊家和閒家有那么三張牌能湊成10或20或30的整數,我們稱之為有牛,那么則進行第2組兩張牌的大小比較。若莊家或閒家有某人無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,我們稱之為沒牛,同時該玩家判定為輸。
第2組牌的比較則把剩下的兩張牌按照加法計算,10的整數倍數最大,1最小,若大於10小於20則取個位數計算。數字越大則牌型越大,數字越小則牌型越小。若第2組牌數字為1我們稱之為牛丁,若第2組數字為10或20我們稱之為牛牛,其他以牛二、牛三等名稱稱呼。牌型從小到大排序為:沒牛-牛丁-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛-五小牛。
若莊家和閒家都無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,即莊閒兩家均無牛,則此時進行5張牌中最大一張牌的比較,大小次序為K-Q-J-10-9……A,若最大一張牌也相同則根據花色進行比較,大小次序為黑桃、紅桃、梅花、方片。
特殊牌型
四炸——即5張牌中有4張一樣的牌,此時無需有牛。若莊家閒家都是四炸牌型,則比較4張一樣的牌的大小。
五花牛——花指的是JQK,五花牛指的是手上的5張牌全為JQK的特殊牛牛牌型。若莊家閒家都是五花牛牌型,則比較最大一張牌的大小,若最大一張牌的大小一樣則按照花色比較。
五小牛——即五張牌都小餘5,且牌點總數小余或等於10。
若5張牌既符合四炸又符合五花牛則按照大的計算牌型。
遊戲幣計算
在鬥牛遊戲中,完成一盤遊戲後玩家的遊戲幣可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收穫勝玩家收益的5%。
遊戲幣規則
牌型:牛八、牛九輸贏2倍,牛牛輸贏3倍,四炸輸贏4倍,五花牛輸贏5倍,五小牛輸贏8倍,其他輸贏均為1倍。
[勝利獲得遊戲幣 = 房間遊戲幣基數 * 玩家倍數 * 牌型倍數]
逃跑懲罰
發牌後有玩家逃跑,扣除該玩家本局的押金,並將押金的一半發給遊戲中的對家。
2人鬥地主
發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家選擇 “叫地主 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發牌,重新叫牌,兩輪都沒有玩家不叫地主,雙方都扣除20遊戲幣,遊戲重新開始。
第一個叫牌的玩家
第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
搶地主
當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機會。玩家選擇“搶地主”後,如果沒有其他玩家繼續“搶地主”則地主權利屬於該名“搶地主”的玩家。
如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權利屬於“叫地主”的玩家。
每“搶地主”一次,遊戲倍數 *2 。
凡是有過“不叫地主”操作的玩家無法進行“搶地主”的操作。
出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
勝負
先出完牌家勝。
遊戲幣計算
在2人鬥地主遊戲中,完成一局遊戲後玩家的遊戲幣可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收穫勝玩家收益的10%。
遊戲幣規則
底分:1、5、10、20
春天、反春、炸彈、搶地主各翻一倍
逃跑懲罰
發牌後有玩家逃跑,扣除當前倍率的3倍。即 扣除遊戲幣 = 底分*遊戲已經產生倍數*3
遊戲對家算贏,獲得遊戲幣 = 底分*遊戲已經產生倍數
掉線後1分鐘會到遊戲可以繼續遊戲,連續兩輪系統出牌後系統自動託管
誰是臥底1.0
遊戲人數
6-8人,其中1人是臥底,拿到與眾不同的身份詞,剩下的全部是平民拿到相同的身份詞。
9-12人,其中2人是臥底,拿到與眾不同的身份詞,剩下的全部是平民拿到相同的身份詞。
13-15人,其中3人是臥底,拿到與眾不同的身份詞,剩下的全部是平民拿到相同的身份詞。
16-20人,其中4人是臥底,拿到與眾不同的身份詞,剩下的全部是平民拿到相同的身份詞。
遊戲規則
每輪每個玩家只允許說一句話描述自己的身份詞,既不能讓臥底發現,也要給同伴暗示
玩家發言完畢後開始投票,獲票超過50%的玩家出局
活著的平民小於等於2時,臥底勝利
身份詞
例如:鼻子與嘴巴、鬍子與眉毛、人民幣與美元,身份詞之間需要有共同點
身份詞徵集地址:點我添加辭彙
通過審核的身份詞,在遊戲中將標註身份詞由[某某某]玩家提供
積分規則
配置 角色 | 臥底 | 平民 |
6-8人(1臥底) | 平民人數 * 平民積分 / 臥底人數 | 贏+1 | 輸-1 |
9-12人(2臥底) | 平民人數 * 平民積分 / 臥底人數 | 贏+2 | 輸-2 |
13-15人(3臥底) | 平民人數 * 平民積分 / 臥底人數 | 贏+3 | 輸-3 |
16-20人(4臥底) | 平民人數 * 平民積分 / 臥底人數 | 贏+4 | 輸-4 |
例如:10人遊戲(2臥底),臥底贏加積分 10*2/2=10, 臥底輸扣10積分。
注意:玩家在遊戲進行中強行退出臥底扣40積分 平民扣20積分。
如房間沒有開IP限制,則在房間中遊戲勝利沒有遊戲幣獎勵。
等級
玩家等級對應積分值、等級標誌一覽表:
等級 | 等級圖示 | 積分 |
1 | 豬頭 | 負50以下 |
2 | 新兵 | 負50-20 |
3 | 上等兵 | 20以上 |
4 | 下士 | 100以上 |
5 | 中士 | 300以上 |
6 | 上士 | 500以上 |
7 | 少尉 | 800以上 |
8 | 中尉 | 1500以上 |
9 | 上尉 | 3500以上 |
10 | 大尉 | 7000以上 |
11 | 少校 | 15000以上 |
12 | 中校 | 30000以上 |
13 | 上校 | 50000以上 |
14 | 大校 | 80000以上 |
15 | 少將 | 120000以上 |
16 | 中將 | 180000以上 |
17 | 上將 | 250000以上 |
18 | 大將 | 400000以上 |
19 | 元帥 | 650000以上 |
誰是臥底2.0
每回合都有新詞,臥底不變。大大提高了遊戲的可玩性。
連續3輪不發言系統自動公決;
不能重複說相同的話;
房主可設定不允許自由發言
增加了白板(平民陣營)
猜蛋專家
黃雞和烏骨雞在倒計時結束前會生下雞蛋,如果猜中它們所下的雞蛋總數,就會獲得相應倍數的獎勵。
規則
在倒計時結束的10秒前,選擇想要投注的雞蛋總數(10到1000積分),在倒計時結束時獲得相應倍數的積分獎勵。
獎勵
1:2
8~12顆 2~6顆
1;5
7顆
1:6
5顆 6顆 8顆 9顆
1:9
4顆 10顆
1:12
3顆 11顆
1:20
2顆 12顆
1:12
6+1顆 5+2顆 4+3顆
1:18
2+2顆 3+3顆 4+4顆 5+5顆
幸運轉盤
每10金幣可以轉一次轉盤,積分達到一定系統也會送一定次數的免費轉盤。轉盤獎勵豐富,有討好、整蠱道具以及最新寵物,中獎率100%。
中獎後還可以選擇挑戰黑衣人,與黑衣人猜拳獲得更高倍數的獎勵!
手機版
國內最大的的手機殺人遊戲平台,與網頁平台數據互通,內含2.0至6.0版本的殺人遊戲,內置語音遊戲方便快捷。保留了網頁版的好友、任務、商城、猜蛋等功能。增加踢房主功能,增加了旁觀身份增加換房按鈕。
iphone版本 | Android版本 |
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最新版本:V2.10.15.7 | 最新版本:V2.10 |
更新時間:2014-07-28 | 更新時間:2014-07-25 |