殺手猴(手遊《漫威:超級爭霸戰》中的英雄角色)

殺手猴(手遊《漫威:超級爭霸戰》中的英雄角色)

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殺手猴是手遊《漫威:超級爭霸戰》中的格鬥系英雄角色。

殺手猴是技藝全面的刺客,可以繞開目標防禦並迅速消滅對方。手持雙節棍的基礎攻擊將必定暴擊,而連續命中三次暴擊可讓他進入兩種作戰模式之一。第一種是刺客狡黠,該模式下他可以擊中閃避中的對手並提高流血傷害;第二種是原始狂暴,該模式下他將無視敵方護甲和抗性,並會引發對手的迷茫。

基本介紹

  • 中文名:殺手猴
  • 外文名:Hit Monkey
  • 性別:男
  • 登場作品:《漫威:超級爭霸戰》
  • 角色系別:格鬥系
  • 基礎能力:暴擊流血、刺客狡黠、原始狂暴、迷茫、暴擊傷害
角色背景,角色關係,能力設定,玩法分析,推薦天賦,優勢匹配,劣勢匹配,拓展閱讀,

角色背景

嗚喔,喔嗚噢噢。喔咦嗚喔,嗚啊咦喔。嗚噢。嗚噢噢,嗚噢喔喔。咦喔。咦噢,噢喔喔噢。嗚噢,啊喔。嗚喔,咦嗚嗚噢。噢噢,喔嗚噢。
這個衣冠楚楚的小個子原本是個普通的猴子,但自從有一天他的部族接納了一位避難的刺客開始,一切就發生了變化。趕來的僱傭兵殺死了刺客本人和除殺手猴以外的全部族群。殺手猴因此拿起了落難刺客的武器,發誓要向那些背負族群血債的仇人、還有世上所有自稱僱傭兵的人復仇。
殺手猴

角色關係

別打臉:死侍、死侍(X特工隊)
  • 殺手猴:因對手免疫而導致對其施加流血失敗時,殺手猴會造成爆發性的即刻被動流血傷害,數值相當於他攻擊力的50%。
  • 死侍、死侍(X特工隊):特殊攻擊1有100%機率引發流血,6秒內共造成相當於他120%攻擊值的傷害。
蜘蛛猴:蜘蛛俠
  • 殺手猴:與僱傭兵類型的對手作戰時,獲得1級刺客天賦的效果。如果已經獲得了刺客天賦,那么只要對手低於最大生命值的25%就會啟動。
  • 蜘蛛俠:由特殊攻擊提高的暴擊率固定提高+92%。此外,格擋期間他的蜘蛛感應閃避不會觸發。
是敵是友皆毛長:火箭浣熊、松鼠妹、野獸
  • 殺手猴、火箭浣熊:暴擊命中有30%機率讓對手破甲6秒,削減他們700護甲值。
  • 松鼠妹、野獸:當該英雄因為被擊中而會失去連擊數時啟動連擊護盾,持續5秒。該能力每場戰鬥僅能啟動一次。
剷除邪惡:夜魔俠、鷹眼、黑霹雷
  • 殺手猴:每次重擊的最後3擊必定暴擊。
  • 夜魔俠:躲避投射攻擊的機率固定提高70%。
  • 鷹眼:對手正在流血且未在格擋時,箭矢打擊必定暴擊。
  • 黑霹雷:黑霹雷身上的每個增益都會讓暴擊值提高300。
敵對:黑寡婦(致命起源)、艾麗卡、盧克·凱吉、模仿大師
  • 所有英雄獲得+85/115/155暴擊值。
隊友 :老年金剛狼、屠殺
  • 所有英雄獲得+6/7/8%完美格擋機率。

能力設定

基礎數值
星級
生命值
攻擊力
PI(最大覺醒)
3星
5093
503
1947
4星
12771
1261
4892
5星
25606
2527
10640
6星(等階3、45級)
32995
3256
13680
技能
技能類別
技能名
描述
基礎技能
雙節棍
對手未在格擋時,殺手猴的雙節棍攻擊必定暴擊。他會將該攻擊用在首箇中等攻擊、首個輕度攻擊和第二個中等攻擊上。
連續3次命中暴擊會對對手造成內傷,同時引發一個流血減益,4.5秒內共造成+1,263.5點直接傷害。
猴子方案,猴來執行
連續3次暴擊命中賦予殺手猴一個猴子方案。不受技能精準度影響。
格擋或躲避攻擊會將猴子方案轉換為刺客狡黠,持續8秒。
攻擊或被擊中會將猴子方案轉換為原始狂暴,持續8秒。
對陣#僱傭兵類型對手時,猴子方案總是被轉換為刺客狡黠和原始狂暴兩種效果。
刺客狡黠或是原始狂暴啟動期間,不能再獲得猴子方案。
當被打倒時
同時啟動刺客狡黠和原始狂暴,持續6秒。
對手閃避時
啟動刺客狡黠並刷新原始狂暴。不受技能精準度影響,但每15秒最多觸發一次。
刺客狡黠-被動
阻止對手的閃避效果。
未格擋期間,有60%機率閃避來襲的基礎攻擊。閃避會消除刺客狡黠效果。
殺手猴雙節棍施加的流血減益可以成為暴擊流血,造成其效力與暴擊傷害加乘的乘積值傷害。成為暴擊流血的機率等同於他的暴擊率。
刺客狡黠期間,每連續命中3次暴擊,暴擊流血觸發機率還會進一步提高。
原始狂暴 - 被動
無視對手的護甲和抗性。
被施加眩暈或隨時間傷害減益,或是原始狂暴啟動的情況下,有100%機率來純化殺手猴身上各一個眩暈和隨時間傷害減益。純化會消除原始狂暴效果。
輕度打擊有20%機率讓對手迷茫,6秒內降低他們40%格擋效率和防禦型技能精準度。原始狂暴期間每一次命中都會固定提高迷茫2.50%觸發機率,最多可提高45%。
特殊攻擊命中有相同機率造成迷茫,並額外持續3秒。
特殊技能
猴子交易
獵槍用腳來打才更有效。
刺客狡黠啟動情況下,該攻擊具備警覺且不會落空。
原始狂暴啟動情況下,該攻擊將不可阻擋。
如果該攻擊致使落空失效或其打破格擋,就會刷新刺客狡黠和原始狂暴,而且殺手猴會在刺客狡黠或原始狂暴到期前一直擁有警覺和不可阻擋。
桶裝猴子
一種槍不夠的話,那就多幾種,絕對讓人猝不及防。
如能在殺手猴暴擊命中後立即啟動,那么該攻擊的所有打擊都必定造成暴擊。
該攻擊期間,刺客狡黠和原始狂暴的計時會中斷。
獼猴大屠殺
本猴拂衣去,深藏功與名。
獲得一個持續27秒的殘暴增益,提高+1,130.77暴擊傷害值。
殘暴啟動期間,擊中對手將中斷刺客狡黠和原始狂暴的計時0.30秒時間。
覺醒能力
是猴,是神話,也是傳說-被動
對手至少有25%生命值或是#僱傭兵類型時,刺客狡黠和原始狂暴的效果延長3.5秒。
對手低於25%生命值或是#僱傭兵類型時,殺手猴被動削減他們40%防禦型技能精準度。
參考資料

玩法分析

推薦天賦

深傷口
殺手猴連續3次暴擊命中而觸發的所有流血類型在搭配深傷口時可以發揮奇效。它更會進一步提高其暴擊流血的傷害。
殘忍
因為雙節棍的存在,殺手猴可以很容易打出暴擊命中。殘忍天賦將提升這些暴擊引發的傷害。
刺客
面對僱傭兵類型對手時,蜘蛛猴隊友加成可以讓本就不賴的刺客天賦發揮更強作用。

優勢匹配

傷害多樣化
殺手猴有大量不同手段對對手造成實打實的傷害。他的多個基礎攻擊都會造成暴擊,並可以通過基礎攻擊連擊輕鬆觸發流血減益。對於高抗性的對手他也有辦法對其造成真實傷害。
對手為僱傭兵類型
對手為僱傭兵類型時,殺手猴的許多能力都會得到提升。最明顯的變化在於無需從兩大作戰模式中被動選擇,因為觸發一個模式將自動觸發另一個,使他兩種模式都能受益。
純化減益和閃避攻擊
除了顯著提升攻擊機會以外,殺手猴的兩大作戰模式也給了他安全空間。刺客狡黠能讓他閃避本會擊中他的攻擊,而原始狂暴能讓他擺脫眩暈或傷害型減益。

劣勢匹配

流血免疫
殺手猴很大部分的傷害來自於流血減益和暴擊流血。免疫流血的對手可以很輕易化解這一威脅。
依賴暴擊
殺手猴的中等攻擊和首次輕度攻擊必定暴擊。如果對手屬於懲戒暴擊的類型(比如罪惡先生),殺手猴將會陷入苦戰。

拓展閱讀

殺手猴是漫威宇宙中一名超級英雄,角色形象最早出現在2010年4月出版的漫畫《殺手猴》第1卷中,該角色由Daniel Way、Dalibor Talajic聯合創作。
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