殺戮是手遊《漫威:超級爭霸戰》中的宇宙系英雄角色。
該英雄的主要技能包括物理抗性、精確、狂怒、殘暴、流血,擁有無效化類技能的英雄比較容易克制他。
基本介紹
- 中文名:殺戮
- 外文名:Carnage
- 別名:屠殺
- 登場作品:漫威:超級爭霸戰
- 分類:宇宙系
- 基礎能力:物理抗性、精確、狂怒、殘暴、流血
角色背景,角色關係,能力設定,基礎數值,技能設定,玩法分析,推薦天賦,優勢匹配,劣勢匹配,彩蛋花絮,
角色背景
克萊圖斯·卡薩伊是出身於布魯克林的連環殺手,天生瘋癲並殺人成性。後來他在監獄結識了“獄友”埃迪·布洛克,並在一次越獄途中造就了毒液共生體,與之融合併成為了一個扭曲的個體怪物。卡薩伊和共生體彼此以殺人為樂,更獲得了“殺戮”的惡名。共生體將卡薩伊的瘋癲嗜殺本性無限放大,很不客氣的說他們的墮落之路再戒榜已無底線。
角色關係
- 毒液 – 共享原生記憶
毒液和殺戮的原生記憶或超變異增益的最大數量+1。
- 死侍或死侍(X特攻隊)– 敵人
所有頸雅膠再英雄獲得+155暴擊值。
- 蜘蛛俠 – 宿敵
所有英雄獲得+6%攻擊力。
- 蜘蛛俠(共生體)或毒液特工或毒侍 – 家人
所有英雄獲得+6%生命值。
能力設定
基礎數值
生命值 | 14140 | |
攻擊力 | 1021 | |
最大能量指數 (PI) | 非覺醒 | 3706 |
覺醒 | 4895 |
生命值 | 28350 | |
攻擊力 | 2048 | |
最大能量指數 (PI) | 非覺醒 | 7452 |
覺醒 | 10220 |
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技能設定
分類 | 名稱 | 效果 |
---|---|---|
基礎技能 | 被動 | 殺戮共生體洪歡祖改變形態來製造武器和護甲,根據殺戮當前需要來提供被動加成。 擊打:+998.5 -> +1636.36 物理抗性 格擋:+998.5 -> +1636.36 格擋效率 輕度攻擊:+998.5 -> +1333.33 暴擊率 中等攻擊:+391.6 -> +459.45 攻擊力 重擊:+1508.77 -> +1636.36 暴擊傷害值 |
特殊攻擊 | 只要殺戮啟動特殊攻擊,他就開始在10秒內變異。 一旦變異完成,他會複製當前製造出的共生體作為永久增益。 他能擁有最多5個永久增益。 | |
暴擊命中 | 如果對手已經處於流血狀態或破甲狀態,就有80% -> 100%機率在0.5秒內共造成44.06 -> 56.16點流血傷害。 | |
重擊 | 100%機率引發流血,10 -> 15秒內共造成538.45 -> 995.48點直接傷害。 | |
掠奪者 | 殺戮撕裂他的對手,每次當他在戒朽晚對手身上觸發流血減益時,都有25%機率刷新對手身上其他所有流血減益的持續時間。 如果其中一個流血因為對手的免疫而無法施加,那么他有100%機率換成讓嫌拜對手破甲,降低1,333.33護甲並持續10秒。破甲效果無法累積。 對手處於流血或破甲狀況時,他的特殊攻擊變得不可阻擋。 殺戮會通過打擊對手來獲得50%額外能量。對於其擁有的每個變異增益,該數值減少25%。 | |
特殊技能 | 瘋狂突擊 | 殺戮向對手衝去,肢體和觸手不斷分裂。 該攻擊獲得額外+998.5 -> 1076.92點暴擊值。 |
狂亂猛攻 | 殺戮利用觸手突然殺到目標跟前,並用力爪進行打擊。 該攻擊獲得+1529.33 -> 1571.43暴擊傷害值。 | |
異變靈魂 | 殺戮利用觸手讓對手無法動彈,讓自己有足夠時間陶醉在自己創造的屠殺藝術中。 100%機率造成對手流血,20 -> 30秒內共造成3671.25 -> 5819.7點直接傷害。 | |
覺醒能力 | 嗜血 | 鮮血的色與味觸發著殺戮的嗜血,在對手身上觸發流血或破甲就會賦予一個能量獲取增益,一直持續到對手停止流血或是破甲消除。根據殺戮與流血或破甲中對手的距離,該能量獲取會每秒提供最多6.57%一格能量槽的能量。 |
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玩法分析
推薦天賦
深傷口
對手已經處在流血狀態下時,殺戮成功施加的暴擊會觸發短時間的額外流血效果。當與“深傷口”結合使用時效果將更加強力,因為時間的延長會導致更多的短時間流血傷害。把生命值百分比納入考量範圍的話,傷害輸出會更多;事實就是他的特殊技1不僅提升暴擊值,攻擊次數最多還能達到7次。
格擋效率
殺戮的基礎數值看上去很低,因為它們的確不高。然而,他的變異被動技可讓他根據形勢變化形態來彌補自己的弱點,即便是開始準備獲取永久buff增益之前。但如果計畫將他的buff增益都設定成進攻型,最好帶上額外的格擋效率加以輔助,這會讓閃避時的傷害值下降。
意志力束頸槳再
意志力能幫助殺戮存活於多場戰鬥。他的生命值並不高,而他需要好一會兒才能形成靠譜的buff增益,雖然他的覺醒能力能幫到他,但這遠遠不夠。意志力治療能讓他從戰鬥伊始時受到的傷害中緩過勁來,直到他的格擋效率高到足以能夠在閃避時不受任何傷害。
優勢匹配
霍華德鴨
霍華德的防禦基本上倚重於護甲強化效果,而殺戮的流血效果完全可以無視護甲,就算霍華德能存活夠久到護甲強化開始降低那一刻,殺戮也早已準備好了一堆buff增益來對付他套舟探。
黑寡婦
有意思的是這對匹配中,黑寡婦的覺醒能力反倒能幫到殺戮,因為其技能精準度削減能防止殺戮切換被動技能。這對殺戮來說再好不過,因為在獲取永久buff增益前,避免了無謂的被動防禦效果切換。
電王
殺戮主要通過流血效果造成傷害輸出。電王主要依賴於對他的攻擊次數進行回擊傷害,殺戮的流血傷害正好可以減少攻擊次數,從而將對自己的傷害降至最低。
劣勢匹配
奇異博士
奇異博士的各種無效化能力會讓殺戮渾身難受。他的法術反制有機率阻止殺戮獲取永久buff增益;他的特殊技2也能在殺戮獲得永久buff增益後將之解除。
羅南
羅南就喜歡與有一堆buff增益的英雄過招。這樣的配對殺戮有沒有希望?只能說有兩種辦法有一線生機。要么孤注一擲積累所有buff增益保佑別被打到;再么限制使用特殊攻擊或buff增益,專注於積累能量並使用特殊技3,讓流血製造機會。
巫毒博士
巫毒博士不管從哪方面對於殺戮來說都是威脅。如果博士選擇傷害輸出為目的,他的特殊技1能將所有buff增益轉化成中毒效果,且其覺醒能力有機會阻止殺戮的被動技轉成buff增益,從而達到壓制殺戮的目的;博士也會選擇讓殺戮能量枯竭,阻止他積累多個buff增益而無法發動足夠的特殊攻擊。
彩蛋花絮
角色原型
殺戮(Carnage)是美國漫威漫畫旗下的超級反派,初次登場於《神奇蜘蛛俠》(The Amazing Spider-Man)第361期(1992年4月)。