基本介紹
人物介紹
死神
朽木露琪亞(義骸)簡評:擁有較強的近身戰鬥能力和強力的SJ捕捉技,出手速度極快,連招相對快捷簡便,短距離進攻性很高。U在改版後效果變為擊飛,SJ改版後則是進化為了全螢幕捕捉且效果變為浮空,能夠更好的施展連招,新系統下身後無法防禦使得SJ的實用性大幅提升。但是缺點就是除了SJ捕捉其他技能的距離和範圍都很短,U的判定時間較短也不適合進行站樁輸出,在經歷多次版本變動後露琪亞自身的移動速度也沒有得到加強,而且由於依賴近身攻擊和SJ的緣故,對持有防反技能的人物顯得毫無抵抗力。 變身:朽木露琪亞(始解) | |
朽木露琪亞(始解) 簡評:在義骸露琪亞的基礎上攻擊距離和速度得到了改善,技能配置更為全面,且依舊有著高性能的SJ捕捉技。改版後SU距離加長,捕捉技的WJ在命中後對手的冰凍時間裡可以帶入J,使得露琪亞的進攻和輸出能力非常便捷,但是由於浮空高度降低,無法再現WJ+I的連招。 | |
黑崎一護簡評:操作簡單粗暴,容易上手,各種波動攻擊的性能較高,技能多為強力的直線攻擊。角色整體變動較小,SJ在改版後可以波及身後,SU則變更為突進浮空技,I的攻擊變為多段,SU的存在強化了一護的近戰和突進能力,相當實用,對付防禦面薄弱的角色效果出眾,角色整體火力較高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招較慢,面對高速和擁有優秀捕捉技能的對手會顯得比較無力。 變身:黑崎一護(卍解) | |
黑崎一護(卍解) 簡評:與始解不同,技能傾向於近戰,相當容易上手,連招快速便捷,速度上達到了極致的提升,在遊戲早期版本中擁有最高的整體速度,如今版本中攻擊速度和移動速度也都非常優秀。角色整體變動較小,U改為不饒背(新系統下饒背攻擊無法防禦),SJ改版為貼身距離,SU則變為突進攻擊(經過版本變動為追加穿透效果解決了收招硬直的問題),I變為中距離攻擊。 變身:黑崎一護(虛化) | |
黑崎一護(虛化) 簡評:基礎能力很強,擁有性能強勁的KJ,招式多為大範圍,攻擊力、移動速度和攻擊距離都非常優秀,無論是平地、對空或者空戰都能發揮優勢的全能型角色。角色變動為移動能力加強,但是SJ效果改為擊飛,無法帶入連招。相較於卍解的一護,連招的多樣性和快捷性不如前者,也存在部分技能收招慢的問題,能力雖強但缺乏核心打法。 | |
黑崎一護(零段) 簡評:和始解一護比較類似,依賴高性能的波動攻擊和強力的突進技能(SJ),與始解一樣,速度上有缺陷,也是該遊戲僅有的缺乏技能的角色,沒有KU和SI。 變身:黑崎一護(內虛) | |
白一護/黑崎一護(內虛) 簡評:和始解一護類似,但平地U則是突進技,相比於始解一護近戰手段更多,整體速度也略強於始解,連招更加豐富,但是用於連招起手的U和SJ存在收招慢的問題。 變身:黑崎一護(內虛卍解) | |
白一護(卍解)/黑崎一護(內虛卍解) 簡評:基礎能力優秀,容易上手,連招便捷,技能配置全面,傷害可觀,擁有可以破防的優秀SU捕捉技和起手迅速的近戰招式,但是SI在連招過程中有可能存在非版邊情況下因為起手的距離短沒有打中而遭到對手瞬步閃躲的情況。 | |
日番谷冬獅郎 簡評:在遊戲早期版本中有著優秀的綜合能力和最高的跳躍高度,容易上手,技能的銜接非常流暢,空中U的高性能讓小白具備優秀的空中游擊能力。變動較多,U的攻擊效果改為倒地,SU在改版後削弱了判定範圍和傷害,WI的冰柱數量增加,SI變為全螢幕鎖定攻擊。缺點是沒有突出的亮點和強力技能,在如今版本顯得中庸。 變身:日番谷冬獅郎(卍解) | |
日番谷冬獅郎(卍解) 簡評:WJ和SU攻擊範圍非常大,且具備不俗的攻速,SI具備鎖定性能。U變動為短距離突進技,SU的攻擊範圍則經過多次調整。I無法帶入連招,U作為起手技能判定偏弱且不能帶入連招,應對具有高速捕捉技能的對手也容易陷入被動。 | |
阿散井戀次 簡評:在早期版本中以高攻擊力著稱,攻擊面較廣,後續版本中也保持著傷害上的優勢,技能簡單粗暴,能夠很好的應對突進類攻擊,但角色本身也經歷了多次大大小小的加強和削弱。變動較多的角色,U在改版後無法顧及身後,SU的傷害遭到了明顯的削弱,I變為前方中距離攻擊,WI則變為原本的I。但還是存在著早期角色移動能力偏低的通病。 | |
井上織姬 簡評:擁有和始解一護相似的多樣的飛行道具攻擊,但相對於始解一護來說缺乏足夠強力的突進和平地壓制能力,飛行道具的彈道也比較難把握,亮點是WI具備回血效果,有一定的防禦和反突進能力但出招和收招卻不是那么快速。較為平庸的移動能力和小範圍的近戰攻擊使得其飛行道具的優勢很難發揮。 | |
朽木白哉(始解) 簡評:綜合能力優秀,儘管傷害上沒有突出優勢,但出招很快,打法定位明確,擅長以WU和空中攻擊以及I為主的游擊打法,I千本櫻加強後可以持續跟著對手,因此只能防禦。KJ和KU鎖定的原本極其霸道的全螢幕有效判定範圍遭到了削弱,但KJ追加的硬直使得連招空間有所增加。 變身:朽木白哉(卍解) | |
朽木白哉(卍解) 簡評:基礎性能優秀,技能配置全面,攻防一體,無明顯缺陷,擁有極大的攻擊範圍和強大的攻擊力的超強角色。 | |
烏爾奇奧拉·西法 簡評:基礎能力優秀,初登場時就以其強大的SJ捕捉技而著稱,連招方面也屬於簡單強力的類型,WJ出手極快,適合帶入連招和銜接其他技能。SJ在經過修改後效果變更為擊飛。 變身:烏爾奇奧拉·西法(歸刃) | |
烏爾奇奧拉·西法(歸刃) 簡評:基礎能力優秀,攻擊力高,出招依舊迅速,技能和戰鬥風格相比與普通狀態有明顯變化,挑空類技能較多,空中攻擊性能強力,擅長空中戰。 | |
藍染惣右介 簡評:基礎性能高,技能配置全面,具備極高的傷害,技能都非常優秀,無論是突進、防反、鎖定、飛行道具、捕捉都不在話下的全能型角色,SI的範圍是全遊戲最廣的,I的多段攻擊使藍染即使攻擊被防禦也能穩定回氣,而且3.2版本下通過不斷使用WU能夠觸發瞬間3格氣的BUG。在版本變動後其進攻性和傷害有所下降。 |
火影忍者
漩渦鳴人 簡評:作為最早的角色之一其在早期版本中的性能較低,僅靠SJ和SU來作為主力,但在後續版本中逐漸加強,傷害和移動能力都有所改善,現版本下的性能中規中矩,在穩定的連招下能夠造成可觀的輸出。變動較大,WJ追加了2個影分身,I削弱為貼身距離,SI則變為二段捕捉,擁有很高的傷害。但即使加強也依舊沒有太突出的地方,整體來說還是顯得中庸。 變身:漩渦鳴人(一尾化) | |
漩渦鳴人(一尾化) 簡評:作為早期版本唯二的變身角色,在當時擁有最高的攻擊力和優秀的綜合性能,現版本也擁有較高的攻擊範圍和出色的攻擊力,U可以拉近與對手的距離並製造硬直,普攻攻擊最後一段也可選擇WU追擊或者WI連招造成高額傷害。SJ的螺旋丸削弱變動為短距離突進,WI的範圍有所加強,SU則削弱了無敵狀態。總得來說沒有強力的引以為傲的單個技能,比較依賴起手和連招。 變身:漩渦鳴人(四尾化) | |
漩渦鳴人(四尾化) 簡評:基礎能力很強,攻擊面上的能力極為突出,整體傷害極高,攻擊範圍出眾。 | |
漩渦鳴人(仙人模式) 簡評:近戰能力優秀,曾經擁有極高的連招能力,連段傷害比較優秀,U的速度很快,能夠很好的作為起手來施展連招。KU改版後由遠程的手裏劍變為近戰用的螺旋丸,使得戰鬥風格全面轉為近身戰。由於沒有遠程手段以及依賴近身,容易遭到飛行道具的針對。 變身:漩渦鳴人(九尾查克拉模式) | |
漩渦鳴人(九尾查克拉模式) 簡評:機動性極高,範圍和傷害也很出色,單個技能的性能優秀,僅談基礎能力可以說是頂尖水平,但缺乏起手技能,在對手防禦緊密和閃躲頻繁的情況下很難抓住連招機會。 | |
宇智波佐助 簡評:純近戰型角色,操作難度較高,連段手感比較流暢,在早期版本中擁有全遊戲最高的一套連段傷害和最高傷害的SI,但起手方面是個難點。版本變動後U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手難度再次增加但截擊能力有所提升,WI的破防也被削弱。 變身:宇智波佐助(咒印) | |
宇智波佐助(咒印) 簡評:相對於普通狀態,咒印佐助則更傾向於遠程攻擊,U,SJ和WU都是優秀的起手手段,多樣的起手技能使咒印佐助的輸出空間非常自由,再加上本身的高傷害,能夠快速的造成大量連段傷害。KJ改為了遠程的手裏劍使得KJ+U的連段變得困難,但影響不大。 | |
宇智波佐助(須佐能乎) 簡評:在初登場的版本中極為強勢的角色,在3.0版本後進行了完全的重做,基礎能力一如既往的優秀,攻擊範圍大,速度也很快,U的黑炎有著較長的持續時間,速度不足但干擾性提升,SJ的無敵突進二段攻擊也具有很強勢的攻擊性能,總得來說連段較為簡單暴力,但整體攻擊手段比較單調。 | |
春野櫻 簡評:在早期版本中具備優秀的連段能力以及高性能的U,操作簡單且傷害可觀,後續版本中小櫻在多次加強和削弱後,其WU的數量增加,SU的出手前搖變長,KU的攻擊效果變為擊倒,使得小櫻的連段能力和輸出空間都有所降低。 | |
旗木卡卡西 簡評:在早期版本中就屬於比較均衡的角色,各方面都不錯,在3.0版本後則得到了加強,U的手裏劍變為四段使得卡卡西在平地與對手互扔飛行道具時有著極大的優勢,SJ的快速突進更是提高了卡卡西的進攻性,SU的通靈術變為2段且對手從高地墜落時也會跟著墜落,2次攻擊即使對手防禦也能將防禦崩壞,I變為雷切,WI變為水龍彈使得卡卡西不能像以前那樣趁對手浮空召喚忍犬咬人了。即使經過加強,卡卡西的對空和空戰能力還是比較雞肋。 | |
日向寧次 簡評:在早期版本中寧次一直有著手短的缺陷,3.0版本中的U的改動讓寧次具備了一定的對遠能力,寧次的操作難度很高,但連段傷害比較優秀,只是比較依賴J、WJ、SJ的起手接連段,但這三種起手的成功性並不高,在不進行連段的情況下寧次的實力很難得到發揮。 | |
李洛克 簡評:作為純近戰型角色,小李的速度和傷害都比較可觀,但操作難度較高,KU在落地前會一直持續攻擊是其特色,I的表蓮華能夠很好帶入U、WU和J的連段中,WJ的無敵削弱後安全性降低,但整體來說小李缺乏強力的單個技能,U作為捕捉技是正面攻擊,無法有效的破解對手的防禦。 變身:李洛克(杜門) | |
李洛克(杜門) 簡評:相當於普通小李的加強版,許多招式都有異曲同工之處但是更快更強,整體的速度奇快,並獲得了優秀的突進能力,U和WJ的高速捕捉令人防不勝防,起手難度降低,連招也變得更加方便。 | |
香燐 簡評:擁有高性能的飛行道具(U)和相當均衡的技能配置,SJ的捕捉能夠很好的帶入連段造成可觀傷害,但無奈其捕捉範圍較小限制的香磷的輸出能力,WI雖然能夠回血但卻是緩慢恢復,實戰中高密度的攻防使得香磷很難有機會回復。 | |
宇智波鼬 簡評:經過了重做之後鼬的戰鬥風格發生了明顯的變化,具備頂尖的牽制能力和優秀的防禦性能,SJ的分身大爆破既能用來防禦對手的飛行道具,也能將使用突進技企圖近身的對手炸飛,WJ的防反技也能出其不意,SU作為起手速度雖慢但卻有不錯的效果。但是無論哪個版本的鼬,起手較難的問題都是存在的,而且現版本的鼬的操作難度非常高。 | |
佩恩 簡評:重做後的佩恩性能有了顯著的上升,手短的缺陷得到了徹底的改善,出手速度依舊快,且攻擊範圍有所增加,SU神羅天征的判定範圍大的詭異(接近半屏),但相比原版起手難度反而有所增加,必殺技上除了WI的變動,其他技能則在保持原樣的基礎上遭到了削弱。 | |
宇智波帶土 簡評:整體機動性很強的角色,帶土的U和KU非常特殊,沒有任何攻擊效果而是瞬移到對手身後,這個技能的存在使得帶土能夠依靠饒背起手,SU和WJ突進技的速度極具威脅性,但在SU和WJ的無敵狀態被削弱後也不能肆無忌憚的依賴這兩個技能了。 變身:宇智波帶土(二段) | |
宇智波帶土(二段) 簡評:基礎能力優秀,高超的機動性讓人難以反應,範圍和出招可觀,U的吸引作為起手技能來說性能優秀,WI作為一個一格氣的必殺技就具備了佩恩SI的效果。 | |
奈良·鹿丸 | |
朽木白哉 |
獨立
緋村劍心 簡評:曾經擁有全遊戲最頂尖的性能,在人物逐漸增加環境變更後,劍心也依舊是個極為優秀的角色,傷害可觀,速度快,範圍大,技能上極具攻擊型,WI具備必殺技中頂尖的出招速度,而在3.0後耐力值的設定下,I的多段攻擊更是能一瞬間磨光對手的耐力槽。 變身:緋村劍心(二段) | |
緋村劍心(二段) 簡評:速度、傷害、範圍都是頂尖水準,具備極快強勁的進攻能力,在進攻面上的配置十分強勁。 變身:嗜血劍心 | |
嗜血劍心 簡評:只存在於2.4版本的BUG角色(後續版本中被刪除),速度、傷害和進攻性都是2.4版本的極致。 |
援助介紹
石田·雨龍 功能:空襲 很好用,用於攔截,破解,可以作為某些大招垃圾的人物的大招使用(例如2P鳴人),適用於所有連招開頭以及大部分挑空連招。 實用度:★★★★★ | |
四楓院·夜一 功能:破防。 高手能用的出神入化。威力極大(1.1已減弱),抓落點是好手。但攻擊距離太短(1.1已擴大,相當於半個平面)。 實用度:★★★☆ | |
魂 功能:消掉對方1.2格氣。(無論後是否打中) 極其好用,高手對戰首選,對付常態宇智波佐助、劍心必備。 實用度:★★★★★ | |
更木·劍八 功能:破防 與夜一的援助類似,距離和傷害相當,不同的是攻擊的高度高於夜一的瞬開但發動速度略慢於夜一 實用度:★★★☆ | |
葛力姆喬·賈卡傑克 功能:全螢幕捕捉,進行高傷害的連擊擊飛對手 發動速度較慢,但在對手處於空中時命中率高 實用度:★★ 在地面發動時,由於發動速度慢這個硬傷,很容易被對方防住或瞬身 實用度:★ | |
蒂雅·赫麗貝爾 功能:全螢幕捕捉,從對手身後捅一刀把對手和我方的距離拉進,期間對手處於硬直狀態 在空中發動時同葛力姆喬 實用度:★★ 在地面發動時同葛力姆喬,但即使被防住也依然能夠拉進一些距離 實用度:★☆ | |
手鞠 功能:攻擊一個豎排。但威力弱。 當對方處於空中時:99%命中。 實用度:★☆ 當對方站穩時:一個瞬身就過了…… 實用度:☆ | |
我愛羅 功能:暫時封鎖並攻擊住對方。 比手鞠好用一點點,畢竟防禦逐漸被瞬身取代了,一般人都能瞬身過去。 新手實用度:★ 但是,在對方被封鎖時,你可以隨心所欲的攻擊。如果對方死防,就破防 高手使用度:★★★ | |
天天 功能:破瞬身(僅限和對手處於同一平面而且距離較遠的情況下) 天天的連續手裏劍是直線全距離的,而且攻擊的持續時間長,對手與我方處於同一平面時無法用瞬身躲過,但是如果對手和你貼著的時候用還是能夠瞬身躲過去 實用度:★★★ | |
自來也 功能:全螢幕捕捉 傷害堪稱所有援助之最,堪比部分角色的I的傷害,但很遺憾,捕捉攻擊類的援助依舊無法逃離容易被防住和瞬身躲過去這個弱點 實用度:★★☆ | |
土影 功能:抓落點 距離傷害不出眾,還不能破防,就是攻擊的高度還有點可取之處 實用度:★ | |
四代火影 功能:地面/全螢幕捕捉 與其他捕捉攻擊類的援助有些不同,四代火影的攻擊有三段,而且第一二段的攻擊都是地面捕捉,嚴格的來說並不能算是完全的全螢幕捕捉技,如果對上這招僅僅一次瞬身是無法輕易擺脫危機的,當然,第一段被防禦住第二段也打不中,第三段攻擊也出不來(大概是BUG) 實用度:★★★ | |
志志雄·真實 功能:破防 本作的破防援助的攻擊方式基本採取直線所以沒什麼好說,瞬身基本都能躲,但志志雄在破防援助中傷害最高 實用度:★★★☆ |