背景設定,背景時代,主線劇情,劇情結局,角色設定,人物初始狀態,BOSS,物品道具,基礎設定,武器,戰利品,強力道具,特殊物品,場景地圖,大地圖,小地圖,特色系統,獎盃成就,按鍵操作,配置要求,玩家評測,
背景設定
背景時代
天空一聲巨響,塞勒涅和她的飛船在阿特洛波斯閃亮登場——只不過著陸的位置和姿勢都不太對,於是航程已經結束,塞勒涅只能在這個危機四伏的異星球上開始自己的探索旅程,與致命的危險敵人、神秘又恢弘的未知外星遺蹟、無法修復的,帶著莫名傷感的飛船、還有一個“未知白影”發出的信號為伴。
背景故事為塞勒涅的飛船墜毀在了這顆詭譎多變的星球上。她必須在這片棲有遠古文明的荒蕪之地上尋找出路。孤立無援的她,為了生存拼盡全力。她被一次又一次地擊倒,並一次又一次地重頭再來。
在快節奏、高強度的遊戲過程中,玩家將發現,無論是這顆星球,還是您的隨身道具,都會在一次又一次的輪迴中發生改變。每次輪迴都是一次全新的組合,迫使玩家挑戰極限,換用不同策略進行戰鬥。
主線劇情
名叫賽琳的女太空人一次在執行任務中,收到了來自一顆星球發射的神秘信號,她抱著可能是求救信號的想法,飛往了那個星球調查,結果在降落的時候,她的飛船不知道被什麼擊中,然後就迫降墜毀,賽琳從機艙爬出來以後發現通訊設備全都失靈了,就開始展開調查,結果竟然在這異星發現了一具人類太空人的屍體,仔細探查發現這竟是自己的屍體。
在帶著各種疑惑的情況下,賽琳繼續前進,這裡就是遊戲開頭的部分,然後在遊戲裡每一次賽琳死亡,就會自動回到飛船邊上重新開啟一切旅程,星球上的一切也會重啟改變。
然後在星球探索的時候,賽琳還發現了更加詭異的事情,就是她看到了她兒時居住的房子,每次探查都會發現有一名身穿老式太空衣的人在房子外看著她,後來還直接出現在了面前。
隨著遊戲進度的不斷推進,賽琳最後發現了原來小時候在一次和母親出行的時候,發生了車禍,汽車掉入水中,兩人都受了傷,特別是母親,因為脊椎受傷,就再也不能做太空人了。
回到星球探索這裡,賽琳最後發現其實是自己用外星武器擊中了自己的飛船才導致墜毀,然後終於也找到了發射神秘信號的外星儀器,這裡這個儀器還給賽琳閃回了她以前生活的片段,並且也展示了一些未來的她的生活,就在這個時候賽琳發現自己的通訊裝置又有信號了,於是馬上聯繫了總部,總部也派出飛船把她接了回來,賽琳回到地球以後,受到了英雄般的待遇,並且和外星機器展示的她的未來生活一樣,賽琳過回了普通的人生活,直到自己老去。然後事情並沒有結束,就在她葬禮下葬的那天,賽琳被埋入土裡,結果白光閃耀,賽琳又回到了那顆外星星球。
賽琳決定要把星球的真相弄清楚,於是繼續開始探索,在水底的區域,賽琳找到了一個怪物並且擊敗了他,然後賽琳又找到了自己而是和母親一起出車禍的汽車。
劇情結局
第一個結局
賽琳打敗了最終boss之後,發現當年和母親一起出車禍,是因為母親在橋上突然看到了一個太空人,緊急避讓之後撞橋連人帶車一起掉入水中,在水裡,可以看到賽琳的母親被一股力量拖走,在這裡賽琳又一次回到星球,永遠不斷循環。
第二個結局
賽琳在水底發現汽車以後,如果玩家之前在遊戲過程里找到汽車鑰匙,就可以進入汽車觸發第二個結局,打開車門以後,會遇到在輪椅上一個外星人模樣的生物,然後賽琳又閃回到了橋上,結果看到汽車正撞向自己,也終於發現,原來導致車禍的太空人竟然是自己。最後賽琳從水裡朝著亮光游去,可能暗示著走向光明。
角色設定
人物初始狀態
人物初始狀態第一部分故障欄有6個空格,最多兩個故障,如果出現第三個故障,就會隨機損壞玩家身上已經得到的道具,剩下5個空格是寄生生物欄。第一關劇情會安排玩家撿到。根據需要酌情選擇。
第二部分歐鉑錸就是錢,打怪會掉,地上和寶箱裡也可以撿到。注意打怪掉的過一會兒會消失,注意及時拾取。下個輪迴清零。 鑰匙可以打開鎖著的門和寶箱。下個輪迴清零。以太可以淨化物品,可以在特定裝置兌換物品或復活的機會。
第三部分完整度就是血量,初始100%。地上能撿到羅盤草回血,綠色的石頭床可以回血並提高血量上限,羅盤草樹脂會提高一個血量上限能量槽,夠三個格增加一次血量上限。本輪迴有效。
熟練度是武器的熟練度。打怪會提高,地上也能撿到提高熟練度的物品。熟練度是所有武器共用的。熟練度等級決定著玩家本輪迴內撿到的下一把武器的等級。熟練度等級本輪迴有效。
腎上腺素是殺三個怪提高一級,等級提升會提高傷害或觸發一些特殊攻擊、BUFF等等。受到一次傷害就歸零。
第四部分武器傷害和防護力就是攻擊力和防禦力,初始是0%。熟練度獲取率就是第3部分提到的熟練度,初始是100%。修復效果就是回血的效果,初始是0%。次要射擊冷卻時間,次要射擊就是副武器,副武器每次攻擊都會有冷卻時間。
第五部分這一欄是永久裝備,輪迴後不會消失。
BOSS
遊戲中的BOSS包含弗萊基、伊克西翁、涅墨西斯、海佩列恩、俄菲翁等。
弗萊基為遊戲的第一個BOSS,一共有三個個狀態。在第一狀態下BOSS會使用紅色和紫色的跟蹤炮彈,全場地覆蓋的熔岩彈幕,紅色縱向雷射。前三種攻擊都需要一邊移動一邊對BOSS進行攻擊,紅色雷射需要用猛衝躲避。第二狀態BOSS會追加近戰突襲攻擊,釋放前此招前BOSS會在場地釋放大範圍的圓形震盪攻擊,需要跳起後使用猛衝進行躲避。
對付伊克西翁使用電涌驅動器有奇效,BOSS一共有三個狀態,第一狀態下BOSS會發射紅色和藍色的彈幕,不妖貪刀記得閃避即可。BOSS變為第二狀態時會飛向天空向地面撞擊產生衝擊波,並追加藍色衝擊波混合彈幕攻擊可以跳躍或猛衝躲避。第二狀態的難點在於時刻注意BOSS動向,避免在其飛上天空時受到傷害。最後一個狀態BOSS會加大彈幕密度並追加近戰攻擊,記得用猛衝躲避。
涅墨西斯第一階段只有釋放彈幕攻擊站在最遠處注意閃躲就好,如果實在跑不開就用猛衝。第二階段BOSS會在多個平台之間移動躲避彈幕的同時多加注意BOSS動向,注意躲避衍生物釋放的雷射。第三階段開啟後BOSS將平台打碎,掉落過程中觀察可以攀爬的鉤爪抓過去。在平台之間穿梭可以很好的躲避彈幕,注意不要離BOSS太近,否則平台會被BOSS擊碎。
海佩列恩第一階段地面紅色衝擊波跳躍躲避,彈幕用猛衝躲避,藍色追蹤彈幕像一個方向猛衝即可。掃射跳躍加猛衝躲避,天降彈幕慢慢移動即可。二狀態地面閃紅光猛衝閃避,十字彈幕朝偏低的一側躲避即可。突擊注意蓄力前搖。第三狀態天降彈幕向降落過的位置猛衝,十字彈幕需要衝刺加跳躍躲避,被困住的時候左右移動躲避彈幕,注意不要衝刺撞到荊棘。
俄菲翁需要攻擊紅色發光弱點部位,每擊敗一個形態會換一次頭,弱點部位也會發生變化。因為水下跳的高降落慢,地面衝擊跳躍躲避即可。藍色彈幕朝一側奔跑。第二狀態綠色彈幕持續奔跑躲避。紫色雷射需要找準位置,移動的雷射躲在最側邊,最後狀態彈幕變密集,找準位置猛衝躲避,綠色的雷射比較難躲避,兩側都需要注意,擊敗俄菲翁後從高處跳下,前往道路盡頭。
物品道具
基礎設定
《死亡回歸》中瑟琳的個人物品是遊戲裡非常重要的特殊道具,但是很多玩家都不太清楚這些個人物品玩具手錶或者太空人模型到底有什麼用,其實這些個人物品的用處就是當玩家被擊殺時消耗一個當場原地復活。當玩家被擊殺的時候遊戲自動消耗一個個人物品(玩具手錶或者太空人模型這類東西),然後讓玩家原地復活(回復第一條血,保留所有東西)。
武器
遊戲中一共有11把武器,均分布在不同的關卡中,有10把遠程武器和1把近戰武器,不同武器的威力、攻擊範圍/射程、射速等均不相同。
圖片 | 出現地點 | 介紹 |
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| | 一把手槍,也是每場遊戲的初始武器。既可以單發射擊,也可按住扳機連續射擊,射速較慢。 |
| | 永久持有的物品之一,找到之後,即便死亡也不會丟失。這把劍類武器可以使出強大的近戰攻擊。 |
| | 異星武器,相當於突擊步槍。這把武器是全自動的,按住扳機就可以連續射擊。 |
| | 異星武器,相當於霰彈槍。可對近距離範圍內敵人造成高額傷害。 |
| | 發射出的子彈會黏在敵人身上,延遲1秒左右之後爆炸。 |
| | 異星武器,射出的子彈可在敵人身上和物體表面反彈。而且可以蓄力,蓄力時間越長傷害越高。 |
| | 相當於火箭筒,可同時發射3發火箭,威力巨大但速度較慢,再次使用前需要冷卻。 |
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| | 異星武器,可射出酸液。按住扳機的時間越長,噴射距離越遠,觸碰到酸液的敵人會持續受到傷害。 |
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| | 很獨特的武器,能發射返回的彈片,有點類似於迴旋鏢。距離敵人越近,重新發射的速度就越快。 |
戰利品
在遊戲戰鬥中,玩家可以隨時隨地拾取地圖上的很多物品,它們大致可以分為以下幾類:
類別 | 介紹 |
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| 材料類物品主要有兩種:乙太和鑰匙。 這兩種材料都比較稀有,通過完成支線門中的解謎或打敗強力怪,會有一定幾率獲得這兩種材料。 |
| 打敗強力敵人或開啟寶箱後,將大機率獲得武器和人工製品。 |
| 打敗敵人或使用近戰武器切碎礦石,都會獲得金幣物品獎勵。 |
| 寶箱分為有毒和無毒兩種,一般情況下,玩家將大機率遇到有毒的寶箱。 使用一定數量的乙太可以淨化有毒寶箱,但是實際上玩家還可以直接開啟有毒寶箱。 開啟有毒寶箱將會有一定機率(很高)使玩家獲得一個負面影響效果,但是每種效果都有它的解決方案,玩家可以參考這種效果的解決方案迅速消除“故障”。 |
| 玩家可以在地圖中收集到大量的日誌,調查場景和文字元號,這些都是劇情類的收集品。 |
除此之外,隨著劇情的推進,玩家還會獲得各種任務類的關鍵物品,例如一些鑰匙,工具等。 |
強力道具
優先道具
太空人、兒童手錶、大型羅盤草瓶、無效化球體、虹吸瓶、使用道具機率不耗損、護盾。
優先技能
過載回血5%、腎上腺素回血、能力迴路、腎上腺素汲取、故障或修復故障追加能力、吃草+血上限需求3格變需求2格。
優先武器推薦
電柱驅動器:電網單發或範圍都好用,可以射後不理打帶跑,劍刃同調則可提升劍威力。
引火發射器:關鍵技能自動射擊、增大容量。
迅子機制卡賓槍:不拿大口徑技能就好,傷害大但射速慢與彈量少,應付不來怪海淹過來的時候。
追尋空無者:關鍵技能衝擊波,針對飛行怪、自殺機傷害彈量都足夠。
特殊物品
數據立方
數據立方是一種極其稀有的特殊裝備。當玩家在一場遊戲中獲得了數據立方碎片,可以迅速前往“數據立方萃取器”上將它永久的寫入到玩家的航空服中。數據立方自身不提供任何屬性加成,但是玩家可以將它放入“數據立方萃取器”中換取稀有的人工製品或武器獎勵。另外,當玩家集齊18個數據立方後,將永久為玩家解鎖一個被動屬性。
場景地圖
大地圖
遊戲中地圖的關卡都是在玩家出生時隨機生成的,不同的地形搭配上不同的怪物種類也會給遊戲體驗帶來不小的區別,而戰鬥後拾取的新武器,和探索時發現的增益道具就會成為玩家冒險的助力。然而玩家能否將這種良好的體驗保持下去,很大程度上取決於在遊戲中究竟死了多少次。
《死亡回歸》有六張供玩家探索的大型地圖,荒棄棱堡是一張以意識生命體建造的城市為舞台的地圖。深淵之痕則完全發生在深海環境中,除了在黑暗中若隱若現的海底遺蹟之外,這裡還有著恐懼的巨型浮游生物,其軀體連線著數根十幾米長的觸手,在寂靜海底發出驚悚空洞的叫聲,步步緊逼塞勒涅。
這六張地圖分為兩部分,第一部分是「蔓生廢墟 → 猩紅廢土 → 荒棄棱堡」,第一次遊玩須按照順序探索三張地圖,三張地圖全部通過後可以在蔓生廢墟中找到分別直達後兩張地圖的傳送門,但沒有辦法回到之前的地圖,在這三張地圖中死亡會直接從蔓生廢墟的起點重新開始;第二部分是「迴響廢墟 → 破碎廢土 → 深淵之痕」,探索和重生機制和第一部分相同,起點就是迴響廢墟。玩家還可以在蔓生廢墟和迴響廢墟的起點處進行傳送,直接進行另一部分的探索。
在探索中欣賞沿途的破敗景色,確實是非常美妙的體驗,直到玩家一不小心,死在了遊玩過程中,回到了夢開始的地方。遊戲機制就是一堆小地圖隨機排列組合成一個大地圖,每次死亡/返回飛船/退出遊戲時地圖就會重新隨機排列組合,類似戰神的尼福爾海姆迷宮。
小地圖
小地圖總數不多,死幾次後就發現地圖很多重複的,只是來回換個順序排列。使用M鍵可以打開地圖。地圖上會出現各種圖例標識,玩家將可以了解到哪裡有待解決的寶箱,哪裡有支線房間,哪裡是主線房間。儘可能多的探索每個章節的地圖,特別是一些支線房間。玩家將在那裡獲得更多的劇情收集和文字收集,另外還將大機率獲得更好的武器裝備和補給品。除此之外,當玩家到達一個有“近距躍遷點”(快速移動點)的房間時,可以利用它更快的到達玩家想要去的地方。
特色系統
獎盃成就
按鍵操作
配置要求
| 最低配置 | 推薦配置 |
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系統 | Windows 10 64-bit (version 1903) |
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CPU | Intel Core i5-6400 (4 core 2.7GHz) AMD Ryzen 5 1500X (4 core 3.5GHz) | Intel i7-8700 (6 core 3.7 GHz) AMD Ryzen 7 2700X (8 core 3.7 GHz) |
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記憶體 | |
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顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) AMD Radeon RX 580 (8 GB) | NVIDIA RTX 2070 Super (8 GB) AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB) |
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存儲空間 | |
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附註事項 | |
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玩家評測
栩栩如生的視覺效果,讓衰敗世界的黑暗之美充滿驚喜,從滿屏彈幕的激烈戰鬥,到出乎意料的劇情反轉,都將在這顆荒涼而怪誕的星球中上演。探索、發現、戰鬥。在這段兇險而神秘的旅程中突出重圍。《死亡回歸》擁有極高的重玩價值,程式化生成的世界讓玩家能在每次失敗後拾掇精神,在又一次的重生中迎接不斷變化的全新挑戰。整體而言,《死亡回歸》是一款充滿著未來感的遊戲,這不僅體現在其武器設計、科幻感的氛圍營造,也體現在這種高規格製作可能是未來肉鴿遊戲可能走向的方向。但另一方面,這也是一款在玩法核心上偏向於復古和硬核的遊戲,它U字型的難度曲線、相對緩慢的遊戲流程和交稿的挫敗感可能會將很多玩家勸退在中前期。(遊民星空評)
《死亡回歸》作為一款快節奏的第三人稱射擊遊戲還是有一定挑戰性的,Roguelike的玩法讓遊戲有很大的隨機性很容易一整關下來刷不到一件順手的武器。音效方面本作提供了Resonance音效、Auro 3D和立體聲三種選項,Resonance可以為玩家提供定位更準確的立體音效,Auro 3D則為玩家帶來仿佛臨場般均勻的音效。但相比之下還是更推薦立體聲,《死亡回歸》支持的3D音效可以讓玩家仿佛置身於影院一般。《死亡回歸》可以說是PS5上的一匹黑馬,它擁有著優秀的射擊手感和出色的關卡設計,同時遊戲還運用了PS5幾乎所有的特性。(遊俠網評)