武漢文化創意產業發展報告(2018)

武漢文化創意產業發展報告(2018)

《武漢文化創意產業發展報告(2018)》是2019年3月1日社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是黃永林、吳天勇、詹一虹、談國新、紀東東。

基本介紹

  • 中文名:武漢文化創意產業發展報告(2018)
  • 作者:黃永林、吳天勇、詹一虹、談國新、紀東東
  • 出版社:社會科學文獻出版社
  • ISBN:9787520143806
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《武漢文化創意產業發展報告(2018)》以武漢數字文化產業發展為主題,全書共分為總報告、行業報告、區域報告、理論探討、案例分析以及大事記六個部分。
總報告部分全面分析了2017年武漢文化創意產業按照“四個引領”發展思路,借力長江新城、長江主軸等一批城市重大戰略布局發展的特點以及文化產業新業態的發展趨勢;圍繞網路文學、動漫遊戲、網路音樂、網路視頻、網路直播、電子競技、數字文化裝備、數字藝術展示、文化資源數位化等具有發展潛力的特色新興文化產業,聚焦武漢文化創意產業發展中的痛點、難點問題;重點探索如何加快創新文化生產經營機制,完善文化經濟政策,培育新產業、新業態、新模式,特別是推進數字文化產業與先進制造業、消費品工業融合發展,與信息業、旅遊業、廣告業、商貿流通業等現代服務業融合發展,與實體經濟深度融合。
行業報告部分選擇武漢數字文化產業發展的典型或潛在領域如動漫產業、遊戲產業、網路文學產業為、網路直播產業以及電競產業為研究對象,分析了其發展現狀及問題,提出了解決問題的思路對策。
區域報告部分分析總結了包括江岸區、江漢區、礄口區、漢陽區、武昌區、洪山區、東湖新技術開發區以及武漢經濟技術開發區(漢南區)在內的各區2017年數字文化產業發展情況及經驗。
理論探討部分主要是組織有關專家或實際工作者,以數字印刷、數字出版、動漫產業、遊戲產業以及網路視聽產業為研究對象,從理論上探討了數字文化產業發展的特點、規律及模式;案例分析部分主要是以2018國際鬥魚直播節、傳神、盛天網路、夢競公司、兩點十分以及掌游相關案例,介紹了其在數字文化產業發展方面的優秀成果,總結了其發展的成功經驗。
大事記部分主要是整理了2017年度武漢文化創意產業方面的重大事項。

圖書目錄

Ⅰ 總報告
1 2017年武漢市文化產業發展報告001
一2017年武漢市文化產業發展的基本情況002
二當前武漢市文化產業發展的主要問題014
Ⅱ 行業報告
2 2017年武漢動漫產業發展報告
——武漢動漫產業發展現狀、問題及對策研究022
3 打造遊戲產業集聚高地,實現業態跨越式發展
——2017年武漢遊戲產業發展報告037
4 武漢網路文學行業發展報告048
5 武漢網路直播行業發展報告065
6 武漢上網服務行業發展報告083
7 武漢電競產業發展報告103
Ⅲ 區域報告
8 創意設計引領行業發展,文化產業助建“設計之都”
——江岸區文化創意產業發展報告120
9 時尚產業引領文化創意,集聚融合助推區域轉型升級
——江漢區文化創意產業發展報告137
10 礄口區文化創意產業發展研究152
11 推進“文化+”融合發展,引領漢陽文化產業創新升級171
12 武昌區文化產業轉型發展研究184
13 整合科教資源 助力創新驅動
——洪山區文化創意產業發展報告210
14 東湖高新區數字文化產業發展報告224
15 武漢經濟技術開發區(漢南區)文化產業發展報告
——以“華中智谷”數字文化產業園為例239
Ⅳ 理論探討
16 現代紙書出版:數字出版產業發展的新路徑251
17 武漢動漫產業發展報告262
18 網路視聽產業發展思考:特點、環境與路徑282
Ⅴ 案例分析
19 “2018國際鬥魚直播節”模式研究296
20 傳神語聯網開啟翻譯新時代
——武漢傳神語聯網網路科技股份有限公司發展研究312
21 大數據驅動發展,泛娛樂聯結創意
——跨界融合背景下湖北盛天網路技術股份有限公司發展研究326
22 夢源於心 競無止境
——武漢夢競科技有限公司發展研究341
23 全產業鏈模式下武漢兩點十分文化傳播有限公司發展之路355
24 構建移動遊戲產品與玩家的中間橋樑
——武漢掌游科技有限公司發展研究369
Ⅵ 大事記
25 2017年武漢文化改革發展大事記384

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