背景設定
《武林閒俠》深度考究了劍俠文化及其它多部武俠作品,遊戲中共設計有上百個經典武林門派,像少林、武當、華山等知名武林名門都在其中,並且通過豐富的背景故事,將其串聯起來,還原了武俠江湖中的門派紛爭,真實刻畫了各個門派之間的相愛相殺的故事。遊戲依託休閒放置的卡牌玩法和詼諧爆笑的劇情內容,賦予正統武俠輕鬆愜意的遊戲體感,為玩家帶來全新的武俠體驗。
角色設定
俠客
遊戲裡不同的俠客擁有不同的屬性、特色和技能,俠客按照屬性類型,分為金、木、水、火、陰、陽、元7種類型,而按照門派不同,有天策府、嵩山派、純陽宮、姑蘇慕容、少林、星宿派等多種門派,按照職業定位不同,分別有護衛、術士、神射、戰士、輔助、刺客6種類型。玩家可以結合俠客特點,任意選擇5名俠客來參戰。
類別 | 描述 |
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陰陽系俠客 | 1、慈航教:全體回血、群體庇佑;小技能為單體回血技,絕技為全體友方回血、減傷,最高可減傷至50%。純輔助奶且絕技帶的高全體減傷,對隊伍作用非常大。 2、天山派:前排隱者、御劍飛行;小技能單體高額傷害,附帶沉默效果,上天后不會受到攻擊,擊敗目標可增速、增攻,絕技會對目標,造成多段高額傷害。自身生存能力強,輸出高。 |
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金系俠客 | 1、少林:前排護衛、群體護盾;小技能附帶減傷、護盾,絕技可為全體上護盾和回血。自身有護盾和減傷,生存能力有保障,全體護盾減傷效果好且可回血。 2、蒼雲軍:前排護衛、友軍保護;小技能可代替受致命傷友軍傷害,保護受致命傷的目標10秒免受傷害,傷害附帶眩暈;周邊敵人越多,自身防禦越高。絕技阻擋後排傷害、可回血。高額減傷,保護隊友免受傷害。 3、天師門:回血輔助、群體回內;自身可回血、減傷,最多可為3名隊友回血、回內、增攻。自身生存能力非常強,除回血外,回內和增攻使得天師門的輔助性更強,尤其是回內。 4、天策符:近戰輸出、生存能力強;只要絕技開啟無雙模式,白身可增攻、大量回血,且自身受到的傷害會降低。施放絕技後越戰越勇,傷害值爆表,且自身回血和減傷,也會大大提高生存能力。 |
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木系俠客 | 1、墨家:召喚炮塔、生存能力強;召喚的炮塔相當於己方多一個上陣俠客,且炮塔和自身可回血、帶有減傷效果。施放絕技後,炮塔和自己的狂暴模式增攻增速,輸出和生存能力都很強。 2、藏劍山莊:依賴絕技、高額傷害;除去普攻和1個技能,所有主動和被動技能的前提,是絕技的開啟,絕技開啟後增攻增速,傷害爆表。 3、花-間派:全能輔助、高生存能力;小技能可控制敵方攻擊最高者只能普攻,普攻可為友方回血,絕技為全體增速、增防。受到致命傷害時刻瞬移。輔助功能強大,且自身不易暴斃。 4、藥王谷:持續回血;自身的護盾不僅提高生存能力,還能禁錮被攻擊者,使其內力持續減少,絕技可持續為友方全體回血。自身生存能力很強,總回血量尚可。 |
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水系俠客 | 1、古墓派:召喚傀儡、群體傷害;召喚傀儡生命值和攻擊力很高,且傷害帶吸血,可為古墓分擔部分傷害,技能增攻增速。生存能力強,輸出高。 2、五毒教:全體中毒;多數技能附帶屮毒狀態,給敵人造成持續傷害,冋時減少日標的內力,使共不易施放絕技。白身造成傷害時附帶吸血,生命越高,攻擊越高,戰鬥開場時輸出最高。 3、明教:瞬移點殺、克制後排遠程;自身會瞬移到自己對面目標身旁,對其造成傷害,使目標在一定時間內防禦降低,同時自身受到的傷害,也降低一半。突入敵方陣訾,點殺目標,很克制後排遠程輸出的脆皮俠客。 4、崇山派:群體冰凍;技能附帶冰凍,冰凍標的同時自身獲得護盾;生命值過低時,觸發冰凍吸血狀態,保命能力強,控制給力。 |
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火系俠客 | 1、純陽宮:攻速快、單體輸出;全部技能皆為強化普攻、提升攻速,是不依賴內力施放絕技的俠客,攻速會越來越快,輸出越來高。 2、鬼谷派:移形換位、全體增益;為我方場地所有友方目標提升攻擊、降低敵方攻擊,將敵方和我方英雄換位,換位到我方場地的敵方俠客基本上生還的希望不大。 3、探花門:單體秒殺、強化普攻;普攻強化,對護盾單位有額外傷害,絕技超高額傷害且無視免疫致命效果,命中目標生命低於10%時直接陣亡;每隔8秒免疫一次傷害。 4、恆山派:全體減傷、單體輔助;束縛敵方攻擊最高者6秒,提升我方攻擊最高者攻速和移速,為血量最低者上盾;絕技為我方全體免傷、免控、持續回血。 5、華山派:單體輸出、閃避反擊;每隔8秒閃避一次任意傷害,每次閃避必定觸發反擊,小技能和絕技都是單體高傷害技能,絕技施放期間不受攻擊。單體突進能力強,後續易被敵方目標圍攻。 |
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當四條經脈升至滿重,且俠客培養達到以下品階,可消耗四脈真氣突破周天。大周天的俠客品階可升至白色;圓滿的俠客品階升至白4;每次突破均會獲得周天提升,帶來的屬性加成位。重置經脈突破的周天,也會重置。
在傳功殿內,可以消耗材料,提升俠客品質。傳功材料為一定數量符合條件的俠客。傳功後,被消耗的俠客會消失,同時穿戴在材料俠客身上的裝備、培養消耗的銅錢、經驗和突破丹,會返回到行囊中。非大俠類的俠客,無法提升到紅品和以上品質。
等級最高的5個俠客,將自動成為授業長老。放入修行俠客欄位的俠客,將會提升至長老中的最低等級。但是非大俠俠客,只能提升到120級。在修行欄位的俠客,無法進行升級,只有離開欄位後,才可以升級。
卸下俠客的欄位,會有冷卻時間,冷卻完畢後,可以再次放入俠客。冷卻時間可以使用元寶,來清除。非卸下操作導致的欄位清空(進階消耗等),不會帶來冷卻時間。
5名長老等級都達300級後,可以解鎖更高等級上限。解鎖等級上限後,練武場等級可以從300級直接提升。所有長老默認放入新開放的祈願欄位中(如此時將俠客卸下,則為1級)。少俠可以消費資源,直接升級練武場,從而獲得祈願俠客的更高等級。
物品道具
武器裝備
遊戲裡的裝備分為武器、帽子、衣服、下裝、鞋子等,裝備的品質分為白色、綠色、藍色、紫色、金色、紅色,按照裝備類別不同,分為布衣、皮甲和鎧甲3種。這3種類別的裝備,分別適合不同職業的俠客佩戴,護衛、戰士只能佩戴鎧甲類裝備;輔助、術士只能佩戴布甲類的裝備;刺客、神射只能佩戴皮甲類裝備;
玩家通過闖王寶藏、章節副本、禮包領取等途徑,可以獲得各種裝備,而通過裝備強化、裝備重鑄功能,可以提升裝備的屬性效果。
類別 | 描述 | 圖片 |
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武器 | 武器可為俠客提供攻擊、暴擊、命中等屬性,根據俠客職業不同,武器佩戴有職業方面的限制,戰士、護衛類俠客使用刀、劍等武器;術士、輔助使用扇子、法杖等武器;刺客使用匕首、劍等武器;神射使用劍、弓箭等武器。 | |
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帽子 | 帽子可為俠客提供攻擊、生命、命中等屬性,根據布衣、皮甲和鎧甲的類型不同,屬性偏向略有不同。 |
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衣服 | 衣服可為俠客提供攻擊、防禦、閃避等屬性,根據布衣、皮甲和鎧甲的類型不同,屬性偏向略有不同。 |
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下裝 | 下裝可為俠客提供攻擊、生命、暴擊、攻速等屬性,根據布衣、皮甲和鎧甲的類型不同,屬性偏向略有不同。 |
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鞋子 | 鞋子可為俠客提供攻擊、生命、防禦、閃避等屬性,根據布衣、皮甲和鎧甲的類型不同,屬性偏向略有不同。 |
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參考資料來源。
道具強化
強化
玩家可消耗鐵礦石、隕星礦、銅幣,或者添加不需要的裝備和銅幣,可增加裝備經驗值。當裝備的經驗值達到上限要求,即可提升裝備強化等級,裝備基礎屬性隨著提升。
重鑄
陣營可通過重鑄來轉換,裝備同陣營的裝備有額外的加成,但是不同陣營的裝備和俠客,也可混搭(金系俠客可穿戴非金系裝備)。玩家可消耗天工令的道具,來對裝備進行重鑄,裝備重鑄可加成到金、木、水、火、陰、陽、元7種不同陣營中的任意一種。
屬性是固定的,只能給對應屬性的俠客穿戴。少數裝備是無屬性的,可給任何俠客穿戴。雖然陣營可轉換,但是轉換材料很難獲取,不要拿到裝備陣營不對就轉換,要考慮自身後面會不會有其他俠客可以使用。實在沒有可使用的價值時,再考慮轉換。
消耗品
貨幣
遊戲裡的貨幣有銅幣、元寶2種貨幣,各種貨幣有著不同的用途及其獲得方法。
銅幣是通用貨幣,升級俠客、強化裝備等,都需要消耗銅幣。玩家可通過掛機、完成日常任務等,可獲得大量銅幣。
元寶是流通於世的最有分量的貨幣,可用於聚義客找招幕俠客,也可在商會購買急需的物品。玩家可通過充值的方法,或者通過主線任務、日常任務、日常活動等途徑,獲得一些元寶。
其他消耗品
遊戲裡的消耗品有突破丹、沖脈真氣、招募令、金司南等,這些消耗品可以提升俠客能力、招募俠客、進行天官探寶等。部分消耗品可以在背包內疊加,消耗掉這些消耗品後,疊加數量會變少。玩家要想獲得各種消耗品,可以進入到商城購買、任務獎勵、活動產出等途徑獲得。
場景地圖
主城地圖
遊戲裡的主城地圖為安全區域,無法進行各種移動或戰鬥操作。玩家可在主城地圖內,進行交友聊天、培養武俠、使用各種消耗品、領取任務來完成等,玩家通過主城界面對應的圖示,可以進入到其他特殊地圖。
特殊地圖
遊戲裡的特殊地圖有練武場、論劍山莊、天機樓、武道場等,這些特殊地圖進入有等級、進入憑證道具、組隊條件、進入次數、逗留時間等限制,部分特殊地圖還會在規定的時間段內,才允許進入的。
玩家進入到這些特殊地圖後,按照地圖的任務要求,完成一些擊殺怪物、擊敗敵對玩家、採集指定任務道具等類型的操作,就可以領取到對應的任務獎勵。
特色系統
玩家團隊
好友
最多可以添加30位好友,可以與好友的陣容進行切磋,驗證彼此實力。每天可贈送30個好友“俠緣”,領取20個好友贈送的俠緣,獲得的俠緣可以用來抽取俠客。
少俠可向好友,或幫會護法發起僱傭請求,對方同意之後,可以使用僱傭的門客上陣。少俠的同一個俠客,只能借給一名好友,可借用一周,僱傭的門客在下周一0時,統一歸還。
少俠每周最多只能向好友,僱傭3個金色品級以上的俠客。僱傭到的俠客戰力,會由好友與自己的戰力決定。
在四象陣、天機樓、主線關卡中,每周只能使用一次門客,在闖王寶藏中,可以反覆使用。只有戰鬥勝利,才會扣除使用次數。不能僱傭超過7天未上線的好友的俠客。
幫會
玩家達到等級要求後,可申請加入幫會,或者自行創建幫會,創建幫會需要花費500元寶。玩家可以自由退出幫會,並且能立即重新加入新的幫會。
幫會成員每日可以通過點卯,獲得祈福點。使用祈福點,可以任意對不同類型的俠客進行強化,強化進度即使離開幫會,也會保留,但是只有加入幫會後,才會生效。
強化完畢一個等級的6個屬性後,可以提高強化等級繼續強化,強化等級受到幫會等級限制,幫會等級不足時,無法升級。
加入等級不足的幫會時,祈福屬性只能發揮部分效果,且不能繼續強化和升級,在幫會提升等級後,可以正常強化、升級和發揮效力。當成員退出幫會後,將失去祈福效果。
任務系統
闖王寶藏
闖王寶藏前4輪為新手期,期間每天都會重置,並返還一次挑戰次數。從第5輪開始,新手期結束,闖王寶藏將變為每48小時重置一次,並返還一次挑戰次數。
每次進入迷宮時,裡面的怪物、寶箱、事件,都將會重新隨機生成。達到指定推圖關卡,並通關前置迷宮後,可以解鎖新的迷宮,部分迷宮需要達到指定的賽季,才能解鎖。
每次闖關時,少俠只能從多個難度的迷宮中,選擇一個進入,在選擇的迷宮中,不斷向下探索,並擊敗敵人,即可通關。
迷宮重置時,若少俠仍未通關迷宮,則會強制結算獎勵,並重置迷宮。在迷宮中探索、開啟寶箱,可獲得寶藏幣,寶藏幣可以在闖王商店中兌換貨物。挑戰次數可以累積,最多可以累積3次。
玄武遺蹟
每天都有機會挑戰玄武遺蹟,在0時重置挑戰次數;對機關玄武造成的傷害越高,即可獲得更多獎勵。玩家可以使用掃蕩,直接消耗次數獲得獎勵,無需反覆挑戰。
玩家擊殺玄武機關後,會登上玄武英雄錄,榜單根據擊殺時間排名,每天刷新排行榜,本服前5人擊殺後,即可領取其對應獎勵。
俠客試煉
俠客試煉開始期間,玩家可以自由搭配陣容,進行試煉。挑戰任務每日重置一次,請及時領取獎勵。系統每期都會隨機兩個陣營的俠客對BOSS增傷,靈活運用增傷陣營的俠客,可以獲得更高傷害。
活動期間,玩家可以不限次數的對BOSS發起攻擊。
活動即將結束時,進行挑戰,即挑戰過程中活動結束,此次挑戰將不會記錄。試煉中的BOSS受擊回內減少,不可被控制。
天機樓
擊敗當層敵人,可獲得豐富的通關獎勵,並爬升至下一層。戰鬥失敗時,試著調整一下陣容和站位,或者在布陣界面,查看其它玩家的通關錄像。
挑戰時,若要挑戰的敵人戰力過低,會自動跳過這些敵人,快速通關至與玩家實力相仿的層數,且獎勵會全數發放。
交易系統
玩家可通過界面對應的圖示,進入到商會、皮膚商店、幫會商店、論劍商店等,去購買各種遊戲道具來使用。
各種商店裡的道具購買,需要通關指定副本章節,並且會在指定時間點後,重新刷新出新的道具。玩家可以消耗元寶,快速刷新部分商店的道具。不同的道具購買花費的貨幣不同,而且購買價格也不同。玩家所購買到的道具,將會存放在背包內,玩家可自行進入背包內使用。
PVP系統
爭鋒論劍
爭鋒論劍每兩周為一輪,每輪結束時根據結算時的排名發放獎勵,並重置積分。每輪開啟後,必須進入一次擂台,才能獲得初期積分,並獲得排名,初期積分會根據上輪成績而有不同
論劍後,勝者積分提高,敗者積分下降。每天有免費挑戰的機會,次數用盡後,可以消耗論劍書,進行挑戰。每天晚上24時,根據當時排名,發放每日獎勵。
幫會爭鋒
幫會爭鋒開啟後,所有幫會都可以通過任一成員報名參加。幫會參與幫會戰後,將有默認90支NPC隊伍參與防守,幫會成員可以設定防守隊伍,替換一個NPC隊伍參與防禦,每個成員最多可設定三個防守隊伍。
在戰鬥開始前,可以任意調整防守隊伍,而戰鬥開始,後防守隊伍將鎖定,必須在本輪幫會戰結束後,才可以進行調整。成員的防守隊伍將按戰力值,自動分配到相應陣地中。
戰鬥開始後,玩家選擇任一敵方陣地發起攻擊,攻擊隊伍最多可設定三個,每個隊伍只能發動一次攻擊,無論輸贏,都將無法再次使用。進攻時,可以選擇挑戰的難度星級,星級越高難度越高,同時獎勵也越豐厚;雙方陣地越靠近大本營,戰鬥力越高,獎勵越豐厚。
挑戰成功後,被挑戰的防守隊伍將被移除,不能再被挑戰;而進攻失敗時,敵方防守隊伍將回到戰鬥前的狀態,可以被再度挑戰,當一個敵方陣地防守部隊被全部殲滅時,意味著該陣地失守,周圍陣地都會降低5%的生命和攻擊屬性。
配置要求
配置要求 | Android | IOS |
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系統要求 | | iPhone 設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。 iPad 設備需裝有 iPadOS 9.0 或更高版本。 iPod touch 設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。 |
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參考資料來源。
遊戲評測
《武林閒俠》除了門派設定體現出的武俠元素外,開發組對於武俠劇情的設定,也是非常豐富的,對劇情的節奏掌控得恰到好處,該快的時候不拖泥帶水,該慢的時候不一筆帶過,情節跌宕起伏,全程高能,讓玩家體驗起來非常有代入感。(小米遊戲評)
《武林閒俠》的畫風很好,彰顯了一個唯美的江湖,有眾多的門派可以選擇,寫意國風也很吸引人,但是在玩法上來說屬於大雜燴,而且不閒,有點肝,優缺點都很明顯。(九游網評)
《武林閒俠》中六系俠客,分別為金木水火陰陽,而總所周知的五行金木水火土中的土,不在六系之內,這一點被部分玩家頗為詬病,不過這個並不影響整體的遊戲體驗,畢竟這樣選取五行中的部分元素的遊戲還有很多。不過進入遊戲之後充值視窗彈出的頻率也令玩家反感,這一點,遊戲的打擊特效不錯,就是打擊感弱了一點。(遊俠網評)