武僧是神聖的戰士,他們把神力通過強大的意志力轉化為他們的武器。不管是治療、防護真言還是帶有神聖之力的攻擊,武僧都是信手拈來。 技巧高超的武僧可以赤手空拳或者使用一系列簡單的武器來打出他們迅速的攻擊。在實戰中,他們注重機動性而非蠻力。他們在戰場中進出自如,避免激烈的互毆拖延之戰。 武僧的進攻主要專注於近戰攻擊。他們可以對單個敵人造成巨大的傷害,也可以使用掌擊、腿法帶來的元素力量對短距離內的敵人造成範圍攻擊。
基本介紹
- 中文名:武僧
- 外文名:The monk
- 概述:來自東方的神秘僧人
- 現代武僧:武僧一龍,自由搏擊高水平選手
簡介
熟練的武僧可以赤手空拳或者裝備各式均衡的武器打出迅捷的攻擊。在戰鬥中,他們強調高機動性高耐久力,在近戰中遊刃有餘而避免陷入持久的肉搏戰中。
武僧的攻擊主要集中在肉搏上。他們可以給予單個敵人極致的傷害來消滅它,或者通過掌擊或者月牙踢的方式發出元素能量波形成短程範圍性的攻擊 。
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武僧故事
我曾聽過無數關於武僧的故事,當然傳說總是經過加工的。有人說,武僧的皮膚像鐵一樣堅硬,幾乎刀槍不入。他們的拳頭能像我們掰開樹枝一樣輕鬆地劈開石頭。然而面前這個低調的人看上去與我聽說到的武僧相差甚遠。
武僧還沒站起來,一個人就衝過來一記劈砍。武僧扼住他的手腕,扭過他的肩膀,一把把他扔到遠處的桌子上,引發一聲巨響。這突然的攻擊讓那個人瞬間癱瘓。那幫人都愣住了。武僧站了起來。
我一生見過很多酒吧里醉漢的打鬥,但是這次有些不同。他一邊大笑一邊戰鬥。他將敵人各個擊破,直到只剩一個為止。他每出一拳,骨頭都咯吱作響。我很難相信:他一邊大笑一邊戰鬥。他將敵人各個擊破,直到只剩一個為止。
其中一個人抄起一把椅子砸向武僧。武僧對著這把橡木椅子就是一拳。木頭瞬間被劈開,整個椅子四分五裂飛散開來。
“別愚弄我了。”武僧說到。他雙手合十,開始誦經。他的頭上湧現一團白光,越來越大直到將武僧團團包圍。武僧一聲咆哮,光華放射出來向那人衝去。那人的偽裝被衝破了,露出惡魔的紅色皮膚。他被拋到酒館前門的地上。
武僧一個前沖,我的眼睛根本跟不上他的動作。看上去好像有七個武僧從不同角度攻擊那個惡魔。惡魔踉蹌著倒下了。武僧微笑著扼住惡魔的脖子,另一隻手則在積蓄能量。最終他大力一掌,惡魔被撕成碎片:肌肉、皮膚與骨頭四處飛散,空氣里充滿了血肉燒焦的味道。
若不是親眼所見,我絕對不會相信這種事情。也許這些武士的故事並不像我之前認為的那樣被誇大了。
“他每出一拳,骨頭都咯吱作響。我很難相信:他一邊大笑一邊戰鬥。他將敵人各個擊破,直到只剩一個為止。”
能量源:精氣
精氣恢復速度緩慢。它通過兩種方式恢復——通過特殊的技能或攻擊,或通過完成一系列連擊。一個有計畫出拳的武僧幾乎可以無限使用精氣攻擊痛擊對手。
雖然精氣是非常珍貴的能量來源,但使用它可以讓武僧使用強大的閃避、防禦技能以及屠殺怪物的必殺技。
由於武僧經年累月對完美身體的追求以及高超的武術天賦,他們可以在精氣允許的情況下自由使用灌能攻擊而無需等待〝冷卻〞。
職業特性
心靈之力
隨著武僧打出連續的攻擊,他們積蓄起巨大的精氣,可以用來釋放致命的〝大師技〞 - 擾亂多個敵人、擊退整群怪物或縱身一躍逃出近戰範圍。
連擊
當武僧的連續使出近戰攻擊,他們進攻的威力變得更為強大。此時他們將獲得額外的精氣、造成更大的傷害並產生獨特的效果使得武僧可以幾乎擊敗任何敵人。
真言
嚴於律己的武僧可以顯出他們的精神力量,使其爆發成為一股真言,使所有鄰近的盟友得到治療或強化。
機動性和速度
武僧具有無人能比的戰場機動性。武僧可以於眾多敵人中穿梭移動,然後再給予敵人致命一擊。專注的武僧也比其他職業更擅長躲避敵人的攻擊。
人物技能
主動技能:
- 主要技能:
每次攻擊產生:14 點精氣
瞬移至目標面前並以極快的速度連續揮拳,造成 122% 武器傷害值的電擊傷害。
第三擊會對前方所有敵人造成 183% 武器傷害值的電擊傷害。
每次攻擊產生:12 點精氣
施展短距離的內勁,造成 109% 武器傷害值的物理傷害。
第三擊有 50% 機率擊飛敵人。
每次攻擊產生:12 點精氣
連續施展大幅度的橫掃攻擊,對前方所有敵人造成 143% 武器傷害值的物理傷害。
第三擊會使周圍 11 碼內的所有敵人暈眩,使其移動速度降低 30%,攻擊速度降低 20%,持續 3 秒。
每次攻擊產生:12 點精氣
使出極速連打,對敵人造成 192% 武器傷害值的物理傷害。
- 次要技能:
消耗:30 點精氣
施展一記致命的迴旋踢,對敵人造成 624% 武器傷害值的物理傷害。
消耗:15 點精氣,之後額外消耗 10 點精氣
沖向敵人,對沿途所有敵人造成 240% 武器傷害。
- 防禦:
冷卻時間:15 秒
發出耀眼的閃光,使 20 碼內的所有敵人目盲 3 秒。精英怪目盲後恢復的時間較快,但攻擊命中率仍然會降低 30%。
冷卻時間:15 秒
以一道神聖能量治療武僧和 12 碼內的所有盟友,恢復 53642 - 70147 點生命值。
治療量加成為生命之球效果加成的 30%。
冷卻時間:20 秒
武僧籠罩在保護盾下,吸收所有受到的傷害,持續 3 秒,並免疫所有控場效果。
冷卻時間:20 秒
在地面上產生一個畫滿符文的防護法陣,持續 6 秒。使法陣內所有盟友所受的傷害降低 55%。
- 武技:
消耗:1 次
疾沖至距離 50 碼處,對行進路線上的敵人造成 305% 武器傷害值的物理傷害。
每 6 秒可獲得一次瞬影打,最多可堆疊 2 次。
消耗:40 點精氣
使敵人流血,在 9 秒內造成 1179% 武器傷害值的物理傷害。若敵人在流血期間死亡,屍體會爆炸,對附近所有敵人造成該目標生命值上限 50% 的物理傷害。
消耗:75 點精氣
在你周圍激起一陣旋風,持續對 10 碼內的所有敵人造成 30% 武器傷害。旋風會持續 6 秒,當你施展近戰攻擊時可重置其持續時間。當你爆擊時有一定機率使旋風的效果提高 3 倍,最多可對附近的敵人造成總計 90% 武器傷害。
- 奧義:
消耗:50 點精氣
冷卻時間:30 秒
以迅如閃電的速度在周圍敵人之間穿梭,施展 7 次攻擊,造成 5677% 武器傷害。
冷卻時間:30 秒
主動:你的元靈造成的傷害提高 50%,持續 10 秒。
被動:元靈會協助你戰鬥,每次攻擊可造成你 40% 武器傷害值的物理傷害。元靈死亡時,會在 5 秒後重生。
冷卻時間:60 秒
使用靈光悟時,每秒精氣凝聚提高 20 點,並令你在近戰攻擊時立刻疾衝到目標面前,持續 15 秒。
- 真言:
消耗:50 點精氣
主動:使你和附近盟友的閃躲機率額外提高 17%,持續 3 秒。
被動:你和 60 碼內的盟友閃躲機率提高 17%。
你一次只能啟動一種真言效果。
消耗:50 點精氣
主動:造成的傷害提高至 202%,持續 3 秒。
被動:你和 60 碼內的盟友在格擋、閃躲或被擊中時,會對攻擊者造成 101% 武器傷害值的神聖傷害。
你一次只能啟動一種真言效果。
消耗:50 點精氣
主動:以神秘之盾籠罩你和盟友,最高可吸收 47742 點傷害,持續 3 秒。傷害吸收量為生命之球效果加成的 15%。
被動:你和 60 碼內的盟友生命值恢復率提高 4126 點。治療量加成為每秒生命恢復的 30%。
你一次只能啟動一種真言效果。
被動技能:
在你附近 12 碼內的每個敵人都可使你傷害提高 4%,最多可提高 20%。
使移動速度提高 10%。
內力值上限提高 50 點,每秒內力回復提高 4 點。
精氣讓你得以施放各種防禦和攻擊技能。
超凡入化
你每消耗一點內力,可恢復生命值。
治療量加成為生命之球效果加成的 0.4% 。
使激活真言消耗的內力降低 50%,每秒可獲得 4 點內力。
先發制人
你對生命值高於 75% 的敵人造成傷害時,可使攻擊速度提高30%,持續 4 秒。
以攻為守
雙持單手武器時,閃躲機率提高 35%。使用雙手武器時,精氣產生值提高 15%。
先知先覺
受到的所有非物理傷害降低25%。
無情猛襲
你對被致盲、冰凍或陷入昏迷狀態下的敵人造成的傷害提高20%。
伊塔之輝
所有冷卻時間縮短 20%。
動如奔雷
使內力生成技能的攻擊速度提高15%。
天人合一
你從物品中獲得的單一元素抗性加成的40%會轉化為提高全元素抗性。
融會貫通
你所使用的每個可以單獨生成內力的技能,都能使你的傷害提高 10%,持續 3 秒。
瀕死覺悟
受到致命傷害時,轉而恢復至生命值上限的 35% 與內力上限的 35%,且對傷害和控制類限制效果免疫,持續 2 秒。
團結一心
每個受你真言效果影響的盟友可使你的傷害提高 5%,最多可提高 20%,同時使該盟友的傷害提高 5%。
勁力狂增
移動 25 碼距離將使你造成的傷害提高 20%,持續 6 秒。
神秘韻律
精氣累積技能的第三擊會使你施展的下一個精氣消耗技能造成的傷害提高 40%。
物品裝備
專用物品:精神之石 | 拳套 | 齊眉棍 |
其他:項鍊 | 戒指 副手:盾牌 |
單手:斧 | 匕首 | 錘 | 長矛 | 劍 雙手:法杖 | 長柄武器 |
防具:頭盔 | 靴子 | 護腿 | 腰帶 | 手套 | 護腕 | 胸甲 | 護肩 |
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