《步步為贏:互動設計全流程解析》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是董尚昊。
基本介紹
- 中文名:步步為贏:互動設計全流程解析
- 作者:董尚昊
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2020年1月
- 頁數:203 頁
- 定價:79.8 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787115520388
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書以網際網路公司中產品互動設計開發的全流程為基礎,涵蓋了設計師在設計方案中的所有環節,分為4篇12章。本書將互動設計中系統的理論知識和設計方法與案例融合,並在每章的最後設定思考題,通過理論結合實踐,希望讀者能夠真正做到學以致用。本書將國內外的互動設計理論知識和資深互動設計師的多年工作經驗結合,適合互動設計師及希望學習、掌握互動設計知識的視覺設計師、產品經理、運營人員閱讀參考。
圖書目錄
第 一篇 理解互動設計
第 1章 初學乍練——幫你把握大方向
1.1設計中的互動設計
1.1.1 設計的目的:滿足需要
1.1.2 什麼是互動設計
1.2如何學習互動設計
1.2.1 網際網路產品開發流程
1.2.2 互動設計的思路和必備知識與技能盤點
1.2.3 互動設計學習方法
1.2.4 大型公司互動設計師招聘職位分析
思考題
第二篇 設計分析
第 2章 登堂入室——目標用戶和場景
2.1 確定目標用戶
2.2 場景思維
2.2.1 什麼是場景
2.2.2 描述場景的公式
2.2.3 場景的分類
2.3 用戶場景地圖
思考題
第3章 漸入佳境——心智模型和習慣
3.1 心智模型
3.1.1 什麼是心智模型
3.1.2 心智模型與運作模型
3.1.3 心智模型的概括方法
3.2 用戶習慣
思考題
第4章 駕輕就熟——設計目標面面觀
4.1 什麼是設計目標
4.1.1 產品目標
4.1.2 用戶目標
4.2 為什麼需要設計目標
4.2.1 設計時有的放矢
4.2.2 更容易得到團隊和用戶的認可
4.2.3 設計效果更容易驗證
4.3 案例分析——如何確定設計目標
思考題
第5章 取長補短——競品分析有方法
5.1 為什麼要做競品分析
5.2 競品分析的維度
5.3 如何選擇競品
5.4 競品分析的方法
思考題
第三篇 原型製作
第6章 略有小成——設計流程有公式
6.1 如何畫流程圖
6.1.1 畫流程圖的原則
6.1.2 畫流程圖的工具
6.2 流程設計萬能公式
6.2.1 發現
6.2.2 了解
6.2.3 操作
6.2.4 跟進
6.2.5 案例
思考題
第7章 心領神會——設計原則有遵循
7.1 一致性
7.2 容錯性
7.3 使用正確的意符
7.3.1 意符的概念
7.3.2 注意文案的運用
7.4 即時反饋
7.5 通用設計原則
思考題
第8章 融會貫通——設計規範有標準
8.1提示框
8.1.1 Material Design規範
8.1.2 iOS設計規範
練習題
8.2警告框
8.2.1 Material Design規範
8.2.2 iOS設計規範
練習題
8.3底部模態浮層
8.3.1 Material Design規範
8.3.2 iOS設計規範
練習題
8.4 底部固定浮層
8.4.1 Material Design規範
8.4.2 iOS設計規範
練習題
8.5 簡易選單、簡易對話框和彈出框
8.5.1 Material Design規範
8.5.2 iOS設計規範
練習題
8.6 確認彈框和全螢幕彈框
練習題
8.7 模態
8.8 控制項對比總結
練習題
8.9 搜尋
8.9.1 Material Design規範
8.9.2 iOS設計規範
練習題
8.10 滑動器
8.10.1 Material Design規範
8.10.2 iOS設計規範
練習題
8.11 按鈕
8.11.1 Material Design規範
8.11.2 iOS設計規範
練習題
8.12標籤導航和分段控制項
8.12.1 Material Design規範
8.12.2 iOS設計規範
練習題
8.13 底部標籤式導航
8.13.1 Material Design規範
8.13.2 iOS設計規範
練習題
8.14抽屜導航
練習題
8.15 手勢
8.15.1 Material Design規範
8.15.2 iOS設計規範
練習題 172
8.16 導航設計總結
8.16.1 Material Design規範
8.16.2 iOS設計規範
練習題
思考題
第9章 登峰造極——原型製作有技巧
9.1 什麼是互動原型
9.2 互動原型的作用
9.3 互動原型的製作
9.3.1 項目概述
9.3.2 方案展示
9.3.3 設計分析
思考題
第 10章 出神入化——可用性測試見真章
10.1 可用性測試介紹
10.2 正式的可用性測試
10.2.1 測試前的思考
10.2.2 製作測試原型
10.2.3 撰寫測試腳本
10.2.4 招募測試者
10.2.5 設定測試環境
10.2.6 預測試和正式測試
10.2.7 測試結果統計分析
10.2.8 可用性測試報告
10.3 敏捷的可用性測試
10.3.1 媒介即信息
10.3.2 設計師自測
10.3.3 尋找用戶進行敏捷測試
思考題
第四篇 設計師的自我修養
第 11章 超凡入聖——人人羨慕作品集
11.1 核心原則
11.2 作品集示例
思考題
第 12章 返璞歸真——活出自己最優秀
12.1 勤於總結歸納
12.2 收集優秀案例
12.3 為自己而工作
思考題
參考文獻