《歐陸戰爭7:中世紀》是蘇州樂志軟體科技有限公司於2022年01月26日發布的一款回合制戰略遊戲,也是歐陸戰爭系列的第八部作品。其主要內容以歐洲中世紀為時代背景,以西羅馬滅亡為開始時間,按時間線順序,講述中世紀各個國家、民族之間的明槍暗箭、縱橫博弈的故事。
基本介紹
- 中文名:歐陸戰爭7:中世紀
- 別名:歐七
- 遊戲類型:回合制戰略遊戲
- 所屬系列:歐陸戰爭系列
- 開發商:蘇州樂志軟體
- 發行公司:蘇州樂志軟體科技有限公司
- 內容主題:中世紀
- 遊戲引擎:自行研發的多平台移動遊戲引擎(EC)
- 最新版本:安卓2.1.6版本
- 最新版本大小:297 MB
遊戲簡介,遊戲介紹,遊戲特色,遊戲將領與道具,遊戲裝備,遊戲器械,遊戲寶石,將領主動技能,將領被動技能,場景地圖,主線戰役,英雄傳奇,征服模式,領地模式,遠征模式,寶藏模式,史詩戰爭,試用模式,天賦挑戰,玩家攻略,配置要求,
遊戲簡介
玩家將化身運籌帷幄的將領,親臨硝煙瀰漫的戰場,征服動盪的歐洲大陸,建立強大的帝國。
享受博弈的樂趣,感受策略戰棋的魅力,領略中世紀的歷史風雲,譜寫屬於自己的英雄史詩。
遊戲介紹
蠻族入侵,羅馬帝國隕落,歐洲大陸戰火紛飛,迎來了漫長的中世紀時代。
多方勢力應運而生,維京人、不列顛、法蘭克、神聖羅馬帝國……新的戰爭悄然而至。
在戰場中見證千年間歐洲各國的戰史和各國英雄的事跡。
遊戲特色
在百餘場戰役中領略時代的變遷
16個章節,超過120場著名戰,150個國家和勢力,「拜占庭的崛起」、「維京入侵」、「燃燃燒的遠征」、「百年戰爭」等歷史事件帶你回到硝煙瀰漫的歐洲中世紀。
體驗中世紀時期各國之間的明爭暗鬥
「蠻族入侵」、「拜占庭崛起」、「維京傳奇」,各方力風起雲湧。“歐陸戰爭”系列首次採用不可定陣營模式的征服外交系統,可以通過簽訂通行、同盟等協定來拉攏其它勢力。建設城市提高物資產出,研究政策改變國家方向,變更執政官獲得更多稅收。歷史事件的出現將影響戰場的局勢,完成任務獲得戰場內的獎勵。
數百位將領,以及各國特色兵種,任你調兵譴將
紅鬍子巴巴羅薩、薩拉丁、貝奧武夫等150位將領,化身為成吉思汗、聖女貞德、獅心王理查、威廉華萊士等傳奇將領,親征沙場。十餘種特別顏色各異的國家力量組成了300多種基礎戰爭種,還有諸如聖殿騎士、醫院騎士、條頓騎士等超過30種傳奇兵種。
數百種器械裝備,如虎添翼
30種真實戰爭武器,60多種武器裝備,維京長船、噴火戰船、烏爾班大炮等戰爭器械幫助你攻城拔寨。
寶藏奇觀,價錢連城
法老、無地王、所羅門、聖殿騎士的寶藏等你發掘。
雲存檔功能讓使用者更換設備後存檔不會丟失
採用全新的引擎製作,大幅提升戰場效果
遊戲將領與道具
遊戲裝備
遊戲中有十分豐富的裝備系統,其中專武能開三孔,金裝兩孔,紫裝一孔,若玩家購買了黑太子,則金、紫、藍裝增加額外一孔,具體加成如下列表格所示
裝備名稱 | 裝備效果 | 品質 | 所需購買費用 |
---|---|---|---|
羅馬式短劍 | 步兵能力+4 | 綠 | 7500金幣 |
武裝長劍 | 步兵能力+8 | 綠 | 25000金幣 |
優質鋼製長劍 | 步兵能力+12 | 綠 | 50000金幣 |
優質雙手劍 | 步兵能力+15 | 綠 | 85000金幣 |
精煉帝國長劍 | 步兵能力+6,近程步兵專家等級+1 | 藍 | 80勳章 |
精煉帝國闊劍 | 步兵能力+12,防衛步兵專家等級+1 | 藍 | 170勳章 |
先鋒大劍 | 步兵能力+10,騎兵能力+10,劍術大師等級+1 | 紫 | 320鷹幣 |
迅捷刺劍 | 傷害加深+5%,步兵能力+10,狂怒等級+1 | 金 | 340鷹幣 |
雙手巨劍 | 傷害加深+8%,步兵能力+30,騎兵能力+10,戰術大師等級+1 | 金 | 550鷹幣 |
仁慈之劍 | 傷害減免+15%,士氣+25,步兵能力+20,行軍號令等級+1 | 金 | 600鷹幣 |
領袖之證 | 傷害加深20%,傷害減免10%,步兵能力加成25,騎兵能力加成25,增加士氣5,步兵戰術大師 | 金 | 充值350000勳章 |
資深戰士斧 | 步兵能力+18,突擊大師等級+1 | 藍 | 350勳章 |
精煉雙手戰斧 | 步兵能力+24,破甲等級+1 | 紫 | 780勳章 |
長柄月刃斧 | 騎兵能力+25,以少勝多等級+1 | 金 | 340鷹幣 |
制式長槍 | 騎兵能力+4 | 綠 | 7500金幣 |
重型騎槍 | 騎兵能力+8 | 綠 | 25000金幣 |
帝國騎槍 | 騎兵能力+6,長柄武器大師等級+1 | 藍 | 90勳章 |
衛士長戟 | 士氣+20,步兵能力+25,毀滅輜重等級+1 | 紫 | 340鷹幣 |
軍團重標槍 | 傷害加深10%,傷害減免20%,騎兵能力加成15,弓兵能力加成25,內政能力加成10,投擲武器大師等級+1 | 金 | 暫無獲取渠道 |
遊牧彎刀 | 騎兵能力+12 | 綠 | 50000金幣 |
暗金匕首 | 步兵能力+15,內政能力+15,間諜等級+1 | 藍 | 240鷹幣 |
大漠新月 | 步兵能力+12,騎兵能力+12,遠程能力+12,孤注一擲等級+1 | 金 | 350鷹幣 |
高盧戰馬 | 騎兵能力+15 | 綠 | 85000金幣 |
諾曼戰馬 | 騎兵能力+12,衝鋒騎兵專家等級+1 | 藍 | 190勳章 |
草原戰馬 | 騎兵能力+18,近程騎兵專家等級+1 | 藍 | 390勳章 |
蒙古戰馬 | 騎兵能力+10,內政能力+15,物資掠奪等級+1 | 藍 | 210鷹幣 |
妮薩按馬 | 騎兵能力+24,騎兵戰術大師等級+1 | 紫 | 870勳章 |
優質竹弓 | 遠程能力+4 | 綠 | 7500金幣 |
輕型十字弩 | 遠程能力+8 | 綠 | 25000金幣 |
優質短工 | 遠程能力+12 | 綠 | 50000金幣 |
重型十字弩 | 遠程能力+15 | 綠 | 85000金幣 |
遊牧反曲弓 | 遠程能力+6,遠程戰術大師等級+1 | 藍 | 90勳章 |
強化複合弓 | 遠程能力+12,獵首等級+1 | 藍 | 190勳章 |
英格蘭長弓 | 遠程能力+18,射擊大師等級+1 | 藍 | 390勳章 |
剛臂弩 | 遠程能力+24,強弓勁弩等級+1 | 紫 | 870勳章 |
火繩槍 | 傷害加深10%,步兵能力增加12,遠程能力增加20,火槍專家等級+1 | 金 | 榮譽之證獲取/570鷹幣 |
勇氣戰旗 | 士氣+10 | 綠 | 6500金幣 |
黃金號角 | 士氣+15 | 綠 | 25000金幣 |
泰坦之聲 | 士氣+15,鼓舞等級+1 | 藍 | 160勳章 |
君臨天下 | 內政能力+15,平息怒氣等級+1 | 藍 | 160勳章 |
巨龍之息 | 士氣+20,呼叫援軍等級+1 | 藍 | 350勳章 |
騎兵的束縛 | 傷害加深+5%,騎兵能力+10,俘獲等級+1 | 金 | 410鷹幣 |
精煉破甲箭 | 騎兵能力+5,遠程能力+15,致命一擊等級+1 | 紫 | 320鷹幣 |
希臘火 | 傷害加深10%,內政能力20%,縱火大師等級+1 | 金 | 450鷹幣 |
《百官志》 | 內政能力+10 | 綠 | 6500金幣 |
《伊尼法典》 | 內政能力+15 | 綠 | 25000金幣 |
幾何尺規 | 士氣+15,內政能力+15,學習大師等級+1 | 藍 | 260鷹幣 |
《毒藥志》 | 傷害減免+5%,內政能力+10,投毒等級+1 | 藍 | 260鷹幣 |
布防圖 | 傷害加深+5%,內政能力+10,挖掘地道等級+1 | 藍 | 300鷹幣 |
《醫學法典》 | 士氣+25,醫療大師等級+1 | 紫 | 320鷹幣 |
《攻城要術》 | 傷害加深+5%,士氣+15,攻城大師等級+1 | 紫 | 320鷹幣 |
《阿特拉斯星圖》 | 步兵能力+10,遠程能力+10,操舵大師等級+1 | 紫 | 320鷹幣 |
《凱撒戰記》 | 內政能力+25,沉著冷靜等級+1 | 紫 | 320鷹幣 |
《戰略書》 | 傷害加深+10%,布陣等級+1 | 紫 | 410勳章 |
《航海圖志》 | 傷害加深+5%,傷害減免+5%,航海家等級+1 | 金 | 340鷹幣 |
《戰術書》 | 傷害加深+15%,工程學等級+1 | 金 | 860勳章 |
輕便皮甲 | 傷害減免+3%,遠程能力+10,金錢掠奪等級+1 | 藍 | 280鷹幣 |
帝國札甲 | 傷害減免+10%,攔截等級+1 | 紫 | 410勳章 |
帝國鱗甲 | 傷害減免+15%,收縮防禦等級+1 | 金 | 860勳章 |
硬木圓盾 | 傷害減免+2%,步兵能力+10,騎兵能力+5,擾亂等級+1 | 藍 | 250鷹幣 |
埃阿斯之盾 | 傷害減免+5%,士氣+15,守城大師等級+1 | 藍 | 280鷹幣 |
遊騎兵鳶盾 | 傷害減免+5%,騎兵能力+15,牽制等級+1 | 紫 | 320鷹幣 |
璀璨之冠 | 內政能力+20,領導力等級+1 | 藍 | 350勳章 |
騎士鋼盔 | 士氣+15,騎兵能力+10,強行軍等級+1 | 藍 | 280鷹幣 |
北境戰盔 | 傷害減免+6,步兵能力+18,爆發等級+1 | 金 | 395鷹幣 |
帝國尖頂盔 | 士氣+15,步兵能力+10,步兵戰術大師等級+1 | 金 | 360鷹幣 |
帝國戰盔 | 步兵能力+25,遠程能力+5,指揮大師等級+1 | 金 | 380鷹幣 |
斥候皮靴 | 步兵能力+10,內政能力+15,尋路大師等級+1 | 藍 | 280鷹幣 |
破盾者 | 傷害加深+3%,步兵能力+10,騎兵能力+10,易怒等級+1 | 紫 | 300鷹幣 |
遊戲器械
遊戲內的器械種類主要分為攻城類、野戰類、防禦類和艦船類,搭配所需的不同器械,可使部隊如虎添翼、勢如破竹。
器械名稱(默認一級) | 器械效果 | 遞增關係 | 品質 |
---|---|---|---|
無視城牆減傷,對城牆傷害提高25%,一定機率使城牆的耐久降低25% | 二級額外增加對守城部隊5%固定傷害,三級對守城部隊10%並額外增加1點行動力 | 高階 | |
斯太爾巨炮 | 無視城牆40%減傷 | 二級額外增加城牆自動恢復效果降低50%,三級額外增加對騎兵造成傷害提高10% | 高階 |
破城者加農炮 | 無視城牆30%減傷,城牆自動恢復效果降低100%,攻擊艦船傷害提高25% | 二級額外增加攻擊降低敵人士氣,三級攻擊大幅度降低敵人士氣 | 中階 |
君士坦丁之錘 | 無視城牆25%減傷,城牆自動恢復效果降低40%,對騎兵傷害提高5% | 每級遞增5%對騎兵傷害,三級額外增加1點行動力 | 中階 |
犀牛 | 無視城牆20%減傷,城牆自動恢復效果降低20%,對步兵傷害提高5% | 每級遞增5%對步兵傷害,三級額外增加攻擊消耗-1 | 高階 |
無視城牆25%減傷,攻擊時著火機率提高50%,對遠程部隊造成傷害提高5% | 每級遞增5%對步兵傷害 | 高階 | |
無視城牆20%減傷 | 每級遞增2%步兵傷害 | 低階 | |
無視城牆25%減傷 | 每級遞增2%騎兵傷害 | 低階 | |
無視城牆30%減傷 | 每級遞增2%遠程部隊傷害 | 低階 | |
減少受到的步兵傷害10% | 二級減少20%,三級減少25% | 中階 | |
減少受到的騎兵傷害10% | 二級減少20%,三級減少25% | 中階 | |
盾車 | 減少受到的遠程部隊傷害10% | 二級減少20%,三級減少25% | 中階 |
胡斯戰車 | 受到火槍傷害降低20%,其他遠程傷害降低40%,移動消耗行動力+2 | 每級遞增10%傷害降低 | 高階 |
近程步兵造成傷害提高5%,近程騎兵造成傷害提高5% | 每級遞增5%傷害 | 高階 | |
後勤車 | 每回合恢復5%兵力 | 每級使目標部隊多段反擊機率遞減10% | 高階 |
醫療帳篷 | 每回合恢復10%兵力 | 每級受到反擊傷害遞減10% | 高階 |
鐵臂巨弩 | 傷害提高4%,攻擊城牆有20%機率無視城牆防禦 | 所造成的遠程傷害每級遞增2%,三級額外增加攻擊時無視敵方30%閃避 | 中階 |
傷害提高4% | 所造成的遠程傷害每級遞增2% | 中階 | |
軍旗戰車 | 維持士氣 | 每級遞增2%反擊傷害,三級額外增加每回合提升自身一點士氣 | 低階 |
運輸船 | 水面作戰時傷害降低50% | 固定一級 | 低階 |
突擊艦 | 水面作戰時傷害懲罰降低30% | 每級傷害懲罰遞減10%,三級保持原有戰鬥力 | 低階 |
輕型艦船 | 水面作戰時傷害提高2% | 每級遞增2%傷害 | 低階 |
中型艦船 | 水面作戰時傷害提高5% | 二級額外增加無視城牆20%減傷,三級無視30% | 中階 |
重型艦船 | 水面作戰時傷害提高7% | 二級額外增加無視城牆30%減傷,三級無視40% | 中階 |
火炮艦船 | 水面作戰時傷害提高9% | 二級額外增加無視城牆40%減傷,三級無視50% | 高階 |
謝貝客戰艦 | 水面作戰時傷害提高10%,行動力+1 | 二級額外增加無視城牆20%減傷,三級無視30% | 中階 |
破浪戰艦 | 水面作戰時傷害提高15%,行動力+1 | 二級額外增加無視城牆30%減傷,三級無視40% | 中階 |
馬尼拉大帆船 | 水面作戰時傷害提高20%,行動力+1 | 二級額外增加無視城牆40%減傷,三級無視50% | 高階 |
卡瑞克武裝戰艦 | 水面作戰時傷害提高25%,行動力+1 | 二級額外增加無視城牆40%減傷,三級無視50% | 高階 |
威尼斯炮艦 | 水面作戰時傷害提高20% | 二級額外增加一點行動力且無視城牆30%減傷,三級無視40%且額外增加攻擊時使敵方降低2點士氣,自身提高1點士氣 | 高階 |
阿拉伯帆船 | 水面作戰時傷害提高10%,無視礁石 | 二級額外增加一點行動力,三級額外增加從水中攻擊地面單位傷害提高10% | 高階 |
水面作戰時傷害降低15%,行動力+2 | 每級遞增10%從水中攻擊地面單位傷害 | 高階 | |
噴火艦船 | 水面作戰保持原有戰鬥力,每次攻擊都會使敵人額外造成5%的人員損失 | 每級遞增5%人員損失 | 高階 |
遊戲寶石
遊戲中有十分豐富的寶石系統,具體加成如下列表格所示
寶石名稱(默認一級) | 寶石加成 | 遞增關係 | 購買所需的銀幣費用 |
---|---|---|---|
鞭撻寶石 | 行動力+1,且無法疊加 | 無遞增,固定為一級 | 100 |
援助寶石 | 回血+1%,且無法疊加 | 每級遞增1%,上限五級 | 10 |
權力寶石 | 爵位上限+1,且無法疊加 | 每級遞增1,上限五級 | 30 |
紅寶石 | 傷害加深+1% | 每級遞增1%,上限五級 | 12 |
綠寶石 | 傷害減免+1% | 每級遞增1%,上限五級 | 10 |
黃寶石 | 遠程能力+4 | 每級遞增4,上限五級 | 8 |
紫寶石 | 騎兵能力+4 | 每級遞增4,上限五級 | 8 |
藍寶石 | 步兵能力+4 | 每級遞增4,上限五級 | 8 |
青寶石 | 士氣+4 | 每級遞增4,上限五級 | 8 |
白寶石 | 內政能力+4 | 每級遞增4,上限五級 | 8 |
將領主動技能
遊戲中各個將領的主動技能十分多樣,下列表格將列舉當前可使用將領主動技(不可使用將領暫不收錄)
主動技名稱(默認一級) | 技能效果 | 遞增關係 |
---|---|---|
騎射 | 攻擊選中的目標及周邊隨機1個敵方單位,造成少量傷害,2回合冷卻。(技能傷害受雙方將領騎兵和遠程能力影響) | 二級增加一個隨機目標,並額外降低10點士氣,1回合冷卻。 |
射手 | 攻擊選中的目標及周邊隨機1個敵方單位,造成少量傷害,2回合冷卻。(技能傷害受雙方將領遠程能力影響) | 二級增加一個隨機目標,並額外降低10點士氣,1回合冷卻。 |
騎兵統領 | 攻擊選中的目標及周邊隨機1個敵方單位,造成少量傷害,2回合冷卻。(技能傷害受雙方將領騎兵能力影響) | 二級增加一個隨機目標,並額外降低10點士氣,1回合冷卻。 |
滲透 | 和敵方軍團交換位置,1回合冷卻(不可對城市、要塞及海上敵軍使用) | 固定一級 |
神聖禱告 | 自己及周圍友軍士氣加50點,5回合冷卻 | 二級士氣加滿 |
漫天箭雨 | 自己及周圍友軍遠程傷害提高10%,攻擊時無視敵方30%閃避。4回合冷卻 | 二級遠程傷害提高+15%,無視50%閃避,4回合冷卻 |
金錢掠奪 | 劫掠敵人財物,獲得30錢幣,5回合冷卻 | 每級可掠奪金幣+10 |
強行軍 | 減少1點移動時消耗的行動力,持續1回合,5回合冷卻 | 每級可持續回合+1 |
攔截 | 清除目標當前所有行動力,5回合冷卻 | 每級冷卻回合-1 |
招降 | 當我方部隊未滿時,強制徵召敵方最前排部隊,使其成為我方部隊,5回合冷卻 | 二級3回合冷卻 |
呼叫援軍 | 立刻補充10%兵力,5回合冷卻 | 每級遞增5%補充兵力 |
俘獲 | 指定敵方一名單位,減少其20%兵力,自身獲得5%兵力補充,5回合冷卻 | 每級遞增5%自身兵力補充 |
嚮導 | 使目標不受地形帶來的額外行動力影響,持續1回合,5回合冷卻 | 每級可持續回合+1 |
陷阱 | 消耗3點行動力釋放一個地刺陷阱(陷阱踩中後減少目標10%兵力和3點行動力) | 二級消耗移動力-1 |
縱火大師 | 立刻降低目標10%耐久或兵力,並使其著火,5回合冷卻 | 每級遞增5%降低目標耐久或兵力 |
鐵壁 | 進行一次防禦,使自身收到的攻擊和反擊的傷害降低90%,持續1回合,5回合冷卻 | 二級3回合冷卻 |
平息怒氣 | 使目標部隊當前回合造成傷害降低30%,5回合冷卻 | 每級遞增10%造成傷害降低(四級造成傷害降低55%) |
挖掘地道 | 立刻降低城牆10%耐久,5回合冷卻 | 每級遞增10%降低城防耐久(四級降低城防耐久35%) |
渴血 | 當前回合每次消滅敵方單位獲得10%的兵力補充且行動力+1,持續2回合,5回合冷卻 | 二級獲得15%的兵力補充,可持續回合+1 |
獵首 | 當前回合必定造成最高傷害,5回合冷卻 | 每級冷卻回合-1 |
洞察 | 使目標當前回合衝鋒和迂迴機率同時提高50%,5回合冷卻 | 二級3回合冷卻 |
壓制 | 使敵方衝鋒、迂迴和閃避的機率降低50%,無法移動,5回合冷卻 | 二級3回合冷卻 |
爆發 | 當前回合必定發起衝鋒,5回合冷卻 | 每級冷卻回合-1 |
破陣 | 攻擊選中的目標及周圍隨機2個敵方單位,使目標部隊當前回合單位受到的傷害提高10%,移動力降低3點,5回合冷卻 | 二級3回合冷卻 |
軍神 | 釋放技能後,周圍一圈的軍團獲得加傷10%減傷10%的加成,持續1回合,4回合冷卻 | 二級獲得加傷15%減傷15%,持續1回合,4回合冷卻 |
換位 | 消耗5點移動力,與相鄰的一支部隊交換位置,行動力不足時,無法交換位置 | 每級消耗移動力點數-1 |
分散隊形 | 釋放技能後,提升周圍一圈己方軍團的遠程減傷,持續1回合,5回合冷卻 | 二級可持續回合+1 |
布陣 | 使目標部隊當前回合反擊傷害提高10%,5回合冷卻 | 每級遞增反擊傷害5% |
孤注一擲 | 使目標部隊當前回合攻擊消耗行動力-1,5回合冷卻 | 每級冷卻回合-1 |
操舵大師 | 使目標水面部隊本回合行動力增加2,5回合冷卻 | 每級冷卻回合-1 |
鼓舞 | 增加目標部隊士氣25點,3回合冷卻 | 每級遞增士氣點數5 |
支援 | 輸送一支己方最前排的部隊給友方未滿編的軍團,5回合冷卻 | 二級3回合冷卻 |
牽制 | 使目標部隊當前回合攻擊消耗行動力+1,5回合冷卻 | 每級冷卻回合-1 |
強弓勁弩 | 當前回合遠程傷害提高10%,5回合冷卻 | 每級遞增遠程傷害5% |
沉著冷靜 | 立刻重置選中目標主動技能冷卻時間,5回合冷卻 | 每級冷卻回合-1 |
醫療大師 | 迅速治癒部隊,消除其中毒狀態,5回合冷卻 | 每級冷卻回合-1 |
狂怒 | 當前回合造成傷害提高15%,收到傷害提高10%,5回合冷卻 | 每級遞增造成傷害3%,遞增受到傷害5%(四級造成傷害25%,受到傷害15%) |
毀滅輜重 | 使目標部隊行動力降低1點,5回合冷卻 | 每級降低行動力點數+1 |
致命一擊 | 本次攻擊傷害提高15%,5回合冷卻 | 每級攻擊傷害遞增5% |
工程學 | 迅速補充城牆和城堡耐久10%,5回合冷卻 | 每級遞增10%耐久補充 |
物資掠奪 | 劫掠敵人物資,獲得10礦產,5回合冷卻 | 每級可掠奪礦產+5 |
間諜 | 使目標城市城防失效,5回合冷卻 | 每級冷卻回合-1 |
破甲 | 使目標部隊當前回合單位受到傷害提高10%,5回合冷卻 | 每級遞增5%受到傷害 |
投毒 | 使目標中毒,持續3回合,5回合冷卻 | 每級冷卻回合-1 |
尋路 | 使目標部隊當前回合行動力增加2,對船隻無效,5回合冷卻 | 每級冷卻回合-1 |
收縮防禦 | 當前回合造成傷害降低20%,受到傷害降低15%,5回合冷卻 | 每級遞減5%造成傷害降低,遞增受到傷害降低3%(四級造成傷害降低5%,受到傷害降低25%) |
擾亂 | 使目標當前士氣降低10點,3回合冷卻 | 每級遞增5士氣降低點數 |
征服者 | 標記一名敵方單位,該單位受到傷害增加15%,標記持續1回合;一旦標記單位被擊殺,擊殺者和己方獲得隨機增益(當前回合有效且會重複獲取),同時立即重置“征服者”冷卻時間,10回合冷卻 | 二級傷害增加30%,持續2回合 |
勝利者 | 清除敵人身上的所有持續型主動增益效果,5回合冷卻 | 二級3回合冷卻,且額外增加目標無持續型主動增益效果時,對其附加易傷效果(該目標受到傷害增加10%) |
勢如破竹 | 立即降低目標10%最大兵力,對士氣低於正常值的軍團效果更加顯著(士氣低於50時15%,士氣低於25時25%),若成功消滅目標則重置冷卻時間並使自己周圍敵軍士氣-5,8回合冷卻 | 二級立即降低目標15%最大兵力,對士氣低於正常值的軍團效果更加顯著(士氣低於50時25%,士氣低於25時40%),若成功消滅目標則重置冷卻時間並使自己周圍敵軍士氣-10,8回合冷卻 |
堅壁清野 | 周圍敵軍士氣更容易降低,持續1回合,5回合冷卻 | 二級持續2回合 |
固守 | 周圍一格敵軍的攻城器械失效,持續2回合,5回合冷卻 | 暫不知曉二級效果 |
令行禁止 | 目標軍團行動力耗盡時,恢復1點行動力,每回合一次,持續2回合,5回合冷卻 | 二級恢復2點行動力,持續3回合 |
行軍號令 | 消耗4點行動力,使友方軍團衝鋒傷害提高15%,迂迴傷害提高20% | 二級消耗3點行動力 |
安營紮寨 | 自身及周圍友軍受到的傷害降低10%且每回合恢復10%兵力,持續2回合,5回合冷卻 | 二級受到傷害降低15%,恢復15%兵力,持續3回合 |
急速突圍lv2 | 一段技能:當前回合移動消耗的行動力減1,持續4回合,5回合冷卻 二段技能:恢復2點行動力,1回合冷卻 (一段技能不可使用時生效) | 暫無一級效果 |
徵兵lv2 | 目標軍團和自己軍團中部隊兵力低於50%時,軍團兵力立即恢復50%,每回合2次,持續2回合,5回合冷卻 | 暫無一級效果 |
聖裁lv2 | 攻擊選中的目標及周邊隨機2個敵軍單位,造成部分傷害,並恢復周圍友軍20點士氣,若該技能擊殺敵軍,則額外恢復周圍友軍20點士氣,1回合冷卻(技能傷害受雙方將領騎兵能力影響) | 暫無一級效果 |
霸主lv2 | 攻擊選中的目標及其周邊敵方單位,造成部分傷害,1回合冷卻(技能傷害受雙方將領騎兵和遠程能力影響,選中範圍2格) | 暫無一級效果 |
易主lv2 | 一段技能:當我方部隊未滿時,強制徵召敵方最前排部隊,使其成為我方部隊,1回合冷卻; 二段技能:輸送一支己方最前排的部隊給友方未滿編的軍團(1段技能不可用時生效,每回合可用一次) | 暫無一級效果 |
將領被動技能
而遊戲中數十種多樣的被動技能也是玩家們所津津樂道的一點,具體效果如下列表格所示
被動技名稱(默認一級) | 技能效果 | 遞增關係 |
---|---|---|
近程步兵專家 | 帶領近程步兵時,近程步兵造成傷提高4% | 每級遞增2%傷害 |
防衛步兵專家 | 帶領防衛步兵時,防衛步兵受到傷害降低4% | 每級遞增2%傷害降低 |
步兵戰術大師 | 帶領步兵部隊時,步兵造成傷害提高5% | 二級7%,三級10%,四級15% |
衝鋒騎兵專家 | 帶領衝鋒騎兵時,衝鋒機率提高5% | 二級7%,三級10%,四級15% |
近程騎兵專家 | 帶領近程騎兵時,近程騎兵造成傷害提高4% | 每級遞增2%傷害 |
騎兵戰術大師 | 帶領騎兵部隊時,騎兵造成傷害提高5% | 二級7%,三級10%,四級15% |
遠程戰術大師 | 帶領遠程部隊時,遠程部隊造成傷害提高5% | 每級遞增5%傷害 |
投擲武器大師 | 帶領使用投擲武器的部隊時,造成遠程傷害提高5% | 二級7%,三級10%,四級15% |
長柄武器大師 | 帶領使用長柄武器的部隊時,近程傷害提高5% | 二級7%,三級10%,四級15% |
突擊大師 | 帶領使用戰斧、雙持武器、雙手劍的部隊時,近程傷害提高5% | 二級7%,三級10%,四級15% |
長柄武器大師 | 帶領使用長柄武器的部隊時,近程傷害提高5% | 二級7%,三級10%,四級15% |
劍術大師 | 帶領使用單手劍、騎士劍的部隊時,近程傷害提高5% | 二級7%,三級10%,四級15% |
射擊大師 | 帶領使用弓、弩、火槍部隊時,遠程傷害提高5% | 二級7%,三級10%,四級15% |
攻城大師 | 每次攻擊城牆都會降低當前5%耐久 | 每級遞增5%降低耐久 |
航海家 | 帶領部隊在水面作戰時,艦船造成傷害提高15% | 每級遞增5%造成傷害,3級後額外增加“無視礁石導致的行動力消耗提高” |
平原指揮官 | 部隊在平原作戰時傷害提高5% | 固定一級 |
叢林指揮官 | 部隊在森林作戰時傷害提高5% | 固定一級 |
山地指揮官 | 部隊在山地作戰時傷害提高5% | 固定一級 |
沙漠指揮官 | 部隊在沙漠作戰時傷害提高5% | 固定一級 |
沼澤指揮官 | 部隊在沼澤作戰時傷害提高5%,無視沼澤無法衝鋒懲罰 | 固定一級 |
雪地指揮官 | 部隊在雪地作戰時傷害提高5% | 固定一級 |
急行軍 | 帶混編部隊行動時,行動點始終保持與最高的部隊一致 | 固定一級 |
情報專家 | 攔截技能無效 | 固定一級 |
治軍嚴謹 | 俘獲、招降技能無效 | 固定一級 |
易怒 | 每次攻擊都可以增加1點士氣 | 每級遞增1士氣點數 |
領導力 | 每回合恢復1點自身及周邊友好單位的士氣 | 每級遞增1士氣點數 |
指揮大師 | 招募部隊消耗降低15% | 每級遞增5%消耗降低 |
以少勝多 | 當我方軍團部隊數少於敵方時,傷害提高25% | 二級提高50% |
孤軍 | 周圍一格每有友軍的時候,傷害+10% | 二級傷害+20% |
義軍 | 周圍敵軍越多己方減傷越高 | 二級額外增加帶二階以下兵種時,行動力+2 |
號召 | 軍團非滿編時,每回合有30%機率補充一隊敕令騎士 | 每級遞增20%機率 |
以戰養戰 | 每消滅一個敵方軍團,恢復5點士氣,若士氣已滿,則恢復5%兵力 | 二級恢復10士氣和10%兵力 |
學習大師 | 裝備器械消耗科技減少2點 | 每級消耗減傷點數+1 |
長弓指揮官 | 帶領長弓兵時,拋射效果翻倍 | 二級額外增加帶領火矢長弓兵時,周圍敵人受到的燃燒傷害提高100% |
聚沙成塔 | 回合開始時,周圍每有一個友軍,行動力+1 | 固定一級 |
談判專家 | 當被任命為執政官時,協定簽訂成功的機率增加10% | 每級遞增10%成功機率 |
戰略大師 | 當被任命為執政官時,經濟受好戰等級影響降低一級 | 固定一級 |
動員大師 | 當被任命為執政官時,領土內所有城市的部隊補給速度不受破損狀態影響 | 固定一級 |
守城大師 | 當被任命為執政官時,領土內的守城部隊傷害增加4% | 每級遞增2%傷害 |
後勤大師 | 當被任命為執政官時,領土內所有城市產出不受破損狀態影響 | 固定一級 |
非凡說客 | 當被任命為執政官時,與所有勢力的外交值每回合獲得2點提升 | 二級5點提升 |
親善大使 | 當被任命為執政官時,通過贈送禮物獲得的外交值提高2點 | 二級5點提升 |
滅火專家 | 所屬部隊所在位置不會著火 | 固定一級 |
富國強兵 | 內政能力越高,己方部隊遠程傷害越高;當內政能力高於100時生效(260內政時,40攻擊力+40%加傷) | 二級效果翻倍 |
經濟學 | 當被任命為執政官時,稅收額外增加10% | 二級稅收額外增加20% |
秣兵歷馬 | 當被任命為執政官時,招募部隊的花費降低10% | 二級招募花費降低20% |
內政學 | 當被任命為執政官時,宣稱、遷都費用降低20% | 二級費用降低50% |
火器專家 | 帶領使用火槍的部隊時,攻擊消耗的行動力-1,裝備火炮器類器械時,對守城部隊造成的傷害提高10% | 二級對守城部隊造成的傷害提高20% |
戰術大師 | 軍團組成為同一類兵種時造成傷害提高4%,軍團組成有不同類兵種時收到傷害降低4% | 每級遞增4%加減傷 |
征戰四方 | 攻擊時對己方周圍敵軍造成當前生命值5%的傷害,士氣高昂時傷害翻倍 | 二級效果翻倍 |
機動作戰 | 每回合首次攻擊的迂迴機率提高25%,迂迴傷害提高25% | 二級效果翻倍 |
盾牌大師 | 帶領使用盾牌的部隊時,受到傷害降低4%(武器欄帶盾的才會生效) | 二級7%,三級10%,四級15% |
備戰 | 回合開始時,若周圍沒有敵人,恢復15%兵力,士氣+8 | 固定一級 |
地形戰專家 | 部隊在平原和山地作戰時傷害提高5%,處於山地時己方部隊衝鋒機率提高5%,處於平原時己方部隊迂迴機率提高5% | 二級衝鋒機率和迂迴機率提高10% |
戰車堡壘 | 使用胡斯戰車時可以無視戰車帶來的負面效果,同時周圍友軍可以獲得戰車10%的庇護效果 | 二級庇護效果翻倍 |
汲血 | 攻擊後恢復10%兵力 | 二級效果額外增加擊殺敵軍恢復效果翻倍 |
環形防禦 | 反擊時對己方周圍敵軍造成當前生命值5%的傷害,周圍敵軍數量大於2時傷害翻倍 | 二級造成當前生命值10%的傷害 |
掠奪lv2 | 每消滅一個敵軍恢復2士氣和2%兵力 | 暫無一級效果 |
剛柔並濟lv2 | 內政能力越高,己方部隊受到傷害越低;當內政能力高於100時生效 | 暫無一級效果 |
場景地圖
主線戰役
戰役是歐七的主要內容,以西羅馬滅亡為遊戲戰役的開端,按每百年一個章節為時間線索,展示歐洲中世紀那漫長而又征服動盪的時代。
其中百年戰爭前的大部分關卡初始只有一個綠圈位,而個別戰役會在第二回合才刷新綠圈位,或者初始即擁有兩個或兩個以上的初始綠圈位。百年戰爭後的關卡初始有兩個綠圈位,綠圈位可以讓一位指揮部已經完成配兵的將領上場,若購買了阿提拉、查理曼或貞德可以增加綠圈位上限。
英雄傳奇
每一位傳奇將領都擁有獨立於主線戰役外專屬於他的英雄傳奇關卡,而每個英雄傳奇章節都內涵大量的稀缺資源,在通關各個英雄傳奇困難章節後可以通過消耗掃蕩券來對該英雄傳奇進行掃蕩獲取額外資源。
征服模式
本作的征服系統是歐七當前最為優秀的創新代表,其首次採用不可定陣營模式的征服外交系統,可以通過簽訂通行、同盟等協定來拉攏其它勢力,而在與其他勢力同盟之後還可以運用資源來讓你的同盟國對你的敵對勢力共同宣戰。建設城市提高物資產出,研究政策改變國家方向,變更執政官獲得更多稅收和其他國家好感度。而每個征服的歷史事件會大幅影響戰場的局勢,完成任務獲得戰場內的獎勵。
而在此基礎上推出的挑戰征服,給其他玩家一個挑戰自己,攀登巔峰的機會。該模式下一共可自選29種難度,每選擇一種難度,可增加對應的挑戰分數。在玩家獲得勝利後,根據所累計挑戰分數獲得對應的獎勵。
征服排行系統會根據各個征服的最高分進行累加計算,得出累加和後分配至對應的段位,玩家可獲取該段位下所有的獎勵。
當前已有七個征服地圖,分別是“蠻族入侵”、“拜占庭崛起”、“維京傳奇”、“鐵之世紀”、“十字軍王國”、“百年戰爭”、拜占庭的隕落“”,後續還會有更多的征服地圖加入該模式。
領地模式
領地是歐七的另一大創新點,且加入了賽季輪換系統和段位獎勵設定,玩家可以從中獲取大量的遊戲資源。另外玩家可以自行建設領地,通過點擊個人信息界面中的地圖圖示進入領地地圖切換界面來選擇玩家自己想要的領地地圖。
遠征模式
遠征是零氪玩家獲取日常資源的一個重要地點,玩家通過每一頁開局選擇的buff一路過關斬將至最後,期間擁有四次復活已被擊敗的將領機會。在通關初始20關後,可以再點擊下一頁開啟無限遠征模式,每次刷新15關,難度為15W--27W區間。(可通過通關幣對遠征關卡進行跳過)
寶藏模式
寶藏模式一共有六個地圖,分別是“法老的寶藏”、“所羅門寶藏”、“無地王寶藏”、“聖殿騎士寶藏”、“絲綢之路寶藏”、“安德瓦利寶藏”,而每個地圖各擁有50關,其中富庶的資源是玩家們發家致富的主要地點之一。
寶藏關內會有各種對我方不利的加成,在評估自身實力後可選擇進行闖關。
史詩戰爭
史詩戰爭模式是歐陸戰爭6:1914歷史模式的延續和創新,會帶領玩家回到那歷史上著名的大小戰役之中,玩家可在任意一場史詩戰役中扮演正反兩方。在第一次通關一個章節後,右上角每日獎勵便會增加,而史詩戰爭可以通過反覆通關來獲取勳章等各種獎勵。
當前共有六場史詩戰役,分別是“沙隆之戰”、“圖爾戰役”、“怛羅斯之戰”、“赫斯廷斯戰役”、“曼齊刻爾特戰役”、“哈丁之戰”,現版本已解鎖前四場戰役。
試用模式
每一個可直接購買的內購將領,都會有相對應的試用關來體驗該將領,通關後會獲得一定的資源獎勵。
天賦挑戰
該模式為新天賦系統下的各兵種挑戰,每個兵種皆有五關,前四關通過後獎勵5張傭兵券,第五關獎勵10張傭兵券,每關對應該兵種天賦的每個等級。
當前若全部通關可獲得1740張傭兵券。若在天賦系統內無法找到挑戰關卡,可去兵種圖鑑內,點開兵種界面,該界面右上角便會出現該兵種挑戰關卡。
升級兵種天賦可以給對應的兵種提升各種基礎屬性、增加新特性和增強舊特性,且每個兵種系統都會有累計解鎖點數加成。
玩家攻略
歐七在眾多玩家的挖掘下,許許多多的遊戲內部機制已經被玩家總結成攻略並在各個遊戲平台發布,以下為其中較為精良的玩家攻略。
騎射主動技公式探索
一.公式
當前只測了: 騎射2級,對小兵的傷害。
三編傷害 = 220 + 27A + B
220是對敵方三編的基礎傷害,一編除以3即可,總傷害同理。
A = (騎弓總能力)/ 16 ,取整數。
B為餘數所對應的傷害。
如總能力為269。
A=269/16再取整為16;
餘數為13,所以B為21。
因此對三編的傷害為:220+27×16+21=675
2.1寶石圖鑑
下圖為2.1版本各個寶石組合圖鑑
反擊機制的探索
以下是玩家們對歐七反擊機制的總結
1.反擊結算順序
進攻方弓>防守方弓>進攻方近戰>防守方近戰
2.反擊次數
所有兵只有一次正常反擊機會,但是防步反擊過後如果再次被攻擊根據多段反擊機率觸發多次反擊
即全近戰abc攻擊def,結算順序是這樣
a攻擊d,d掉血後反擊a,a掉血
bc攻擊d,如果d不是防步則無法反擊
如果d是防步則按照多段反擊機率觸發是否反擊了bc。
如果參雜了遠程cf,abde為近戰,則結算順序是這樣:c射def,然後f射abc
然後a攻擊d,d反擊
b攻擊d,d不是防步無法反擊,是防步根據多段反擊機率觸發反擊
3.近戰反擊的觸發
只有被直接攻擊的單位才會反擊,其他近戰單位均不會反擊。
迂迴則是後排反擊,前排不反擊,如果有迂迴有不迂迴的,則前排後排都反擊了,所以說如果有迂迴有不迂迴不一定是好事有可能導致對面反擊更多了,而且對面不一定掉編,所以步兵的攻擊機制最為垃圾,傷害低,會溢出而且掉編能力不強。
陌刀的軍團技能可以讓後排兵種參與反擊
4.衝鋒
衝鋒會直接白嫖到後排,只有第一個單位可以反擊,迂迴衝鋒直接白嫖前排,只有最後一個可以反擊。如果出現多個單位反擊的情況,有可能是1-2個兵就打掉編了所以導致後面的部隊打到了對面第二個第三個兵
5.不反擊情況
單個部隊直接擊殺敵方單位不會被反擊,但是對面下一個單位變成前排則會繼續反擊
觀察敵方有沒有參與反擊,只需要觀察敵方兵有沒有攻擊動作即可。
能力寶石與加傷寶石的比較
寶石系統出現後,玩家們對能力寶石與加傷寶石孰優孰劣展開了激烈探討,而下圖是兩者相比較的結果
配置要求
廠商 | 蘇州樂志軟體 |
供應商 | 蘇州樂志軟體科技有限公司 |
統一社會信用代碼 | 913205945911093570 |
歐陸戰爭7:中世紀討論群 | 605786999、131997241 |
語言 | 繁體中文、德語、英語、日語、韓語 |
是否有內購 | 有 |
更新時間 | 2022.05.12 |
網路 | 需要 |
系統版本要求 | 無系統版本要求 |