《欺詐之地》是由Klei Entertainment開發的一款卡牌類rogue-like遊戲,於2020年6月15日發行搶先體驗版,2021年6月2日發行正式版。
該作集卡牌、角色扮演、策略、roguelike等多種元素於一體,玩家將在一個支離破碎的科幻世界中通過一系列的協商和戰鬥進行探索。
基本介紹
- 中文名:欺詐之地
- 原版名稱:Griftlands
- 遊戲類型:卡牌對戰遊戲
- 遊戲平台:PC
Switch - 開發商:Klei Entertainment
- 發行公司:Klei Entertainment
- 發行日期:2020年6月15日
- 遊戲售價:48 元
- 內容主題:卡牌戰鬥、輕度Rogue、牌組組建、角色扮演
- 玩家人數:1 人
- 遊戲畫面:2D
- 最新版本:1.0
- 發行階段:正式版
- 主要角色:薩兒、魯克、史密斯
背景設定,牌型設定,類型,效果,牌組構築,物品道具,移植物,服裝,氣概,遊戲規則,通用規則,協商,戰鬥,特色系統,遊戲模式,成就系統,配置要求,遊戲評測,
背景設定
《欺詐之地》以科幻迷離的未來世界為背景,講述了薩兒、魯克、史密斯三人的故事。
薩兒篇
曾經的薩兒因為背負高利貸被債主凱石傲販賣到黑石教名下的鑽井中,而薩兒通過成為賞金獵人,獵殺罪犯和老賴躲過了一輩子當長工的命運。10年,薩兒為自己贏得了自由,並回到了故鄉哈瓦利亞。這裡黑幫橫行,執法人員腐敗,普通人被當做奴隸對待,紛紛落入了殘暴罪犯的債務陷阱。
這次歸鄉,薩兒也將目標瞄準了有著頭頂高額懸賞及仇人——凱石傲。
魯克篇
魯克曾經是海軍部的一員,並為此贏得了英雄、上尉、間諜等頭銜。然而他身穿軍裝時,卻遭受了這個世界最大的惡意,所以他從海軍部離開,作為自由職業者四處遊蕩。
這次他將前往泥漿沼澤,火花男爵在那裡挖掘遺蹟,尋找被遺忘的寶物,而這次他將完成一項不為人所知的任務。
史密斯篇
史密斯出生於富裕的馬利家族,自小開始他便不斷讓父母失望,他們只得將期望寄予史密斯的兄弟姐妹,史密斯亦作別家鄉。史密斯輾轉於每一個酒吧酗酒鬧事賭博,他的父母忙於在他身後負責收拾爛攤子。與此同時他的兄弟姐妹漸漸功成名就:弟弟德魯進入了商會,賺得盆滿缽滿;雙胞胎妹妹穆麗菲在海軍部發跡;哥哥維克斯成為了黑石教的紅衣主教。
隨著父母逝世,回家要求繼承遺產的斯密斯被兄弟姐妹趕了出來,而他勢要拿回屬於自己的東西。
牌型設定
類型
主角所有的卡牌均存在升級進度,通過在對戰中打出卡牌將獲得1點經驗值,達到相應升級進度將隨機分配該卡牌的兩種升級方向供玩家選擇升級。
卡牌存在行動花費點數,打出後將減少玩家相應的行動點數。
根據遊戲玩法
卡牌大類根據遊戲玩法,分為戰鬥牌與協商牌。
戰鬥牌是主角在參與戰鬥時可打出的卡牌,其種類分為攻擊牌及計謀牌。攻擊牌即是造成傷害的牌,造成的傷害將根據卡牌顯示的傷害範圍隨機造成,計謀牌是生成增益或防禦的牌。
協商牌是主角在參與對他人協商時可打出的卡牌,其種類分為敵對牌、外交牌、計謀牌。敵對牌是指更具攻擊性策略的牌,外交牌是使用技巧和冷靜策略的牌,計謀牌是能夠以不同方式生成論點或影響協商的牌。協商牌所能造成的傷害跟戰鬥牌一樣根據顯示的範圍隨機造成。
根據卡牌稀有度
基礎牌組牌 | 遊戲初始角色所擁有的基本卡牌。 |
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普通牌 | 在遊戲過程中可能會獲得的牌。 |
稀有牌 | 在遊戲過程中低機率會得到的牌。 |
獨特牌 | 基於玩家的行為,可能會獲得牌,或有其他牌孵化的牌。 |
(以上資料參考自遊俠網)
其他
除主人公所能擁有的牌組外,通過購買物品、人物受傷、疲憊、喝醉也會獲得卡牌。
效果
卡牌存在效果描述,根據其描述將使卡牌打出時發揮相應效果。除“消耗、銷毀、怠倦”等描述,卡牌的效果均可疊加效果。
戰鬥牌
消耗 | 在本次戰鬥的剩餘時間裡移除這張卡。 |
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銷毀 | 永久移除這張卡。 |
怠倦 | 回合結束時若該牌在手上,將被消耗。 |
不能主動打出 | 這張牌不可打出。 |
能力 | 本次戰鬥中獲得一個屬性。 |
治癒 | 恢復生命值。 |
防禦 | 本回合阻擋攻擊造成傷害。 |
門戶大開 | 不能獲得防禦。所有者的回合結束時,門戶大開值減少1。 |
反傷 | 受到攻擊時對敵人造成1點傷害。在角色下一回合開始時,移除所有反傷。 |
穿刺 | 忽略防禦阻擋的傷害。 |
力量 | 攻擊傷害增加1。 |
臨時力量 | 與力量效果一致,但在角色下一回合開始時會移除。 |
腎上腺素 | 攻擊傷害提高1。回合結束後移除所有腎上腺素。 |
致殘 | 這個目標的攻擊傷害減少33%。回合開始時,致殘減少1。 |
重傷 | 攻擊對這個目標造成1點額外傷害。目標回合開始時,重傷減少1。 |
出血 | 回合開始時,受到和出血值相等的傷害,然後出血值減半。 |
恐慌 | 如果所有敵人都恐慌,玩家可以選擇贏得戰鬥。 恐慌的戰士不能行動,回合結束時恐慌值會減少1。 |
眩暈 | 本回合不能行動。回合結束時移除眩暈。本狀態不能疊加。 |
即興抽取 | 從3張牌中選1張放到手中。 |
即興抽取+ | 從5張牌中選1張放到手中。 |
共振 | 每當角色即興抽取1張牌,獲得該狀態的角色就失去1點生命值。 |
連擊點 | 連擊點數可以用來使用終結技。當角色受到傷害時,會丟失一半連擊點。 |
終結技 | 終結技會使用部分或全部連擊點,打出強力效果。 |
寄生蟲 | 從角色牌組中移除這張牌會降低角色10的最大生命值。 |
孵化 | 這張牌的效果觸發一定次數後,它會被銷毀並引發特殊事件。 孵化進度在疲勞後將不會發生變化。 |
充能 | 魯克可以在他的空彈殼中存儲充能。充能可以為一些牌帶來額外效果。 |
充能完畢 | 如果所有彈殼都充能,這張牌有額外效果。 |
空洞 | 如果沒有充能時,這張牌有額外的效果。 |
過載 | 每有1層過載,所有牌的最大傷害就增加1。 充能滿後繼續獲得充能會產生過載。回合結束時,過載值減半。 |
標記 | 攻擊這個目標時,獲得1點充能,標記減少1。 |
專注 | 所有攻擊的最低傷害增加1。受到敵人傷害時專注減半。 |
燃燒 | 角色回合開始時,承受與燃燒值相等的傷害,然後對盟友造成一半的傷害。移除一半的燃燒層數。 |
燒焦 | 燃燒每回合至多減少2層。每當觸發了燃燒後,移除1層燒焦。 |
門檻 | 傷害大於等於門檻值時激活額外效果。 |
動手腳 | 每當這個目標受到攻擊,角色就會獲得2點防禦值。所有者的回合開始時,移除所有動手腳。 |
流彈 | 每當這個目標受到來自攻擊的傷害,對被擊中方的一個成員造成等值傷害,然後流彈值減少1。 |
已掃描 | 每當角色攻擊這個目標時,都會抽1張牌。所有者的回合開始時,移除1層已掃描。 |
裝填 | 抽到這張牌時,再抽1張牌。 |
黏性 | 回合結束時不棄這張牌。 |
精氣 | 角色在自己回合承受傷害時會隨機增加1到2的精氣。回合結束時,治癒與精氣值相等的生命值,然後將精氣值減半為不低於1。 |
撫平 | 恢復生命值,但最多恢復角色在本回合失去的生命值。 |
飲用 | 在角色的棄牌堆中增加1張空瓶子。 |
創傷 | 每當所有者遭到攻擊,增加1創傷。疊加到10時,所有者獲得皮開肉綻並清零所有創傷。 |
皮開肉綻 | 對所有者的下次攻擊造成雙倍傷害,該層數減少1。 |
克制 | 這張牌的傷害不能增加。 |
鎖鏈 | 改變這張牌,然後加入角色的抽牌堆。這張牌進入棄牌堆後會恢復基礎形態。 |
(以上資料參考自遊俠網)
協商牌
消耗 | 在本次協商的剩餘時間裡移除這張卡。 |
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銷毀 | 永久移除這張卡。 |
不能主動打出 | 這張牌不可打出。 |
激活 | 每回合一次,在達到規定的要求後就可以免費打出這張牌。 |
淡定 | 在1回合的時間內,減少意志損失。 |
裝填 | 抽到這張牌時,再抽1張牌。 |
黏性 | 回合結束時不棄這張牌。 |
即興抽取 | 從3張牌中選1張放到手中。 |
即興抽取+ | 從5張牌中選1張放到手中。 |
影響 | 所有外交牌造成最大傷害。 影響是一個有2意志值的論點。 |
主宰 | 敵對牌額外造成+1點傷害。角色回合開始時減少1層。 主宰是一個有2意志值的論點。 |
智慧 | 回合開始時獲得1額外行動點,然後智慧減少1。 智慧是一個有6意志值的論點。 |
慌亂 | 傷害減少33%。所有者的回合結束時減少1。 |
易傷 | 所有意志損失增加1。角色的回合開始時減少1層。 |
植入 | 這個效果會添加到對手的論點中。 |
疑慮 | 每層疑慮每回合對1個己方論點造成1傷害。 |
興奮 | 每有1點,每回合就對一個敵方的論點造成1傷害。 所有者的回合結束時,增加一層興奮值。 興奮是一個有3意志值的論點。 |
搜身 | 所有者的回合開始時,從對手的手裡偷10希爾,移除1搜身。 搜身是一個有1意志值的論點。 |
賭博 | 拋擲幸運硬幣。 |
頭和蝸牛 | 幸運硬幣有頭和蝸牛兩面。 |
設定硬幣 | 選擇拋硬幣的結果。 |
作弊 | 保證下次賭博的結果。一次只能作弊1個結果。 |
準備 | 選取1張手牌,將它移到備牌的位置(最左邊)。 |
備牌 | 出現在手牌最左邊的是已備牌。 |
盛名 | 摧毀後,每層盛名值對角色的核心論點造成1點傷害。角色回合結束時,每2層盛名隨機對對手的1個論點造成1點傷害,角色回合開始時減少1層盛名。 盛名是一個有3意志值的論點。 |
盛名增幅 | 如果角色有足夠的盛名,這張牌有額外的效果。 |
逞能 | 本回合連續出了多少張敵對牌,這張牌就造成多少額外傷害。 |
(以上資料參考自遊俠網)
牌組構築
牌組被分為協商牌組及戰鬥牌組。每周目開始時主角僅擁有初始牌組,需根據遊戲進程推動以獲得、銷毀、升級其牌組中的卡牌。
牌組不存在牌數限制,但牌組的新增、銷毀、升級僅可通過任務獎勵及商人交易獲得。道具牌則可通過點擊遊戲界面右上方的牌組查閱自行銷毀。
物品道具
移植物
遊戲存在移植物的設定,角色可以通過植入移植物為戰鬥或協商提供額外的增益。移植物會在每場戰鬥結束時獲得經驗值。當它滿經驗後,玩家就能安裝它的升級版。
移植物分為戰鬥移植物與協商移植物,當玩家獲得新的移植物後即會自動裝備。當移植物達到上限時,則必須移除舊移植物以進行安裝。
服裝
隨著等級提升,角色可獲得其他服裝。服裝不存在額外加成,僅提供角色立繪上的改變。
氣概
氣概是遊戲中的貨幣之一,可以通過完成任務、贏得戰鬥和協商,以及其他劇情中的機會來獲得。通過花費氣概,可永久對角色進行例如生命值、意志值等方面的能力提升。
遊戲規則
通用規則
- 每回合開始時,玩家可從抽牌堆抽5張牌,並獲得3點行動點。
- 打出手牌需要花費行動點。玩家的回合結束後,手牌會移到玩家的棄牌堆。
- 玩家最多可持有10張牌,多餘的牌將直接被移到玩家的棄牌堆。
- 當玩家抽牌堆沒牌時,棄牌堆將洗牌加入至抽牌堆。
協商
玩家及對手存在意志值,在協商中作為核心論點的“生命值”。玩家需通過摧毀對手的核心論點贏得協商。玩家的意志會在協商之間繼續沿用。
在協商中,玩家和對手可以部署論點從而贏得協商。論點具有特殊的效果,和核心論點一樣,它既可以遭到攻擊,也可以得到防禦。對手下回合的意圖顯示在他們的內環,玩家需善用這些意圖來制定回合策略以保護自己的論點不受傷害。
如果玩家沒有意志,則會自動輸掉所有協商。
戰鬥
玩家可以通過殺死對手,或者迫使他們投降贏得戰鬥。玩家可以預覽敵人和盟友下回合的行動,而盟友會先於敵人行動。
當敵人的生命值降低到恐慌門檻以下時就會發起投降。殺死敵人會有外交後果。當玩家被擊敗,除“新手介紹”難度及“垂死掙扎”天賦外的情況,都將導致死亡並結束該輪迴的遊戲。
特色系統
遊戲模式
遊戲初期提供了“新手介紹”及“等級1:欺詐之地的反擊”兩種聲望難度。隨著玩家用更高的聲望難度進行遊戲,會解鎖下一個遊戲難度。每一個等級都有之前等級的所有難度調整,更高等級的聲望能獲得更高的經驗,並增加遊戲的挑戰性。
新手介紹 | 入門級的遊戲體驗。死亡後,可以在當天重來一次。 |
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等級1:欺詐之地的還擊 | 死亡時不能在當天重新開始。 非首領類型的敵人具備升級的能力,有幾率會產生高級敵人。 協商中,對手的論點會升級。 |
等級2:小心出每一張牌 | 非首領類型的敵人在戰鬥中更強大。 協商中,對手的意志和傷害都增加。 首領在戰鬥中更強大。 |
等級3:受傷好痛 | 戰鬥後不會再恢復意志力。 睡覺只恢復50%的生命值和意志力。 |
等級4:戰鬥是致命的 | 盟友在戰鬥中更弱。 種族恩賜在戰鬥中更加強大。 首領在戰鬥中更強大。 |
等級5:力求完美 | 起始最大生命值減少20%。 起始最大意志值減少20%。 |
等級6:少即是多 | 所有商品提價25%。 起始戰鬥移植物空槽減少1。 起始協商移植物空槽減少1。 |
等級7:考驗氣概 | 不會獲得氣概,氣概升級也會被禁用。 |
(以上資料參考自遊民星空)
成就系統
成就 | 說明 |
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板磚一樣的拳頭 | 單次攻擊造成100或以上的傷害。 |
零升級 | 不升級任何牌完成劇情任務或打鬥。 |
全體升級 | 在所有卡牌和移植物均升級的條件下完成劇情或者打鬥。 |
疑神疑鬼 | 對一個對手植入99疑慮。 |
只用卡牌 | 不使用任何天賦和移植物完成劇情任務。 |
鬥士 | 在最高聲望下贏得任何打鬥。 |
萬千寵愛 | 在劇情或打鬥中讓20個人愛戴你。 |
不共戴天 | 在劇情或打鬥中讓20個人討厭你。 |
機械師 | 只出道具牌贏得一場戰鬥。 |
高效 | 在戰鬥牌組不超過7張牌的條件下贏得任何劇情戰鬥或打鬥。 |
防守反擊 | 不打出任何攻擊牌擊敗一個頭目。 |
滴水不漏 | 在戰鬥中獲得99防禦。 |
前往奧詩奴競速場! | 在30分鐘之內通關任意人物的劇情。 |
(以上資料參考自遊俠網)
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
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作業系統 | Windows 7 (64 bit) | |
處理器 | Dual Core 2 GHz (64 bit) | Dual Core 2 GHz (64 bit) |
記憶體 | 4 GB RAM | |
顯示卡 | Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent) | GTX 970 (Dedicated 4GB AMD or NVIDIA equivalent) |
DirectX 版本 | 11 | |
存儲空間 | 需要 4 GB 可用空間 |
(以上表格參考資料為:)
遊戲評測
遊戲在世界觀、人物特性、以及戰鬥方式上都彌補了此類遊戲只顧著戰鬥的缺點。而與NPC的好感度交流以及卡組選擇的多樣性上也很完善。然而遊戲一周目結束的過於潦草,浪費了遊戲的世界觀,同時戰鬥系統部分有著明顯示卡關的傾向,有著明顯不足。(17173評)
《欺詐之地》巧妙地將DBG、Roguelike與傳統RPG融合在一起,它優秀的卡牌深度無疑能吸引玩家沉迷其中,而它的故事也同樣精彩。遊戲的整體體驗比較輕鬆悠閒,但也同樣能具備挑戰。協商與戰鬥兩套卡組並不會為玩家帶來過多的組卡負擔,而兩套系統也能彼此相輔相成。儘管在一些方面上顯得有些同質化,但每個角色都能為玩家帶來不同的遊戲體驗。總之,這是一款不可多得的傑出卡牌遊戲。(遊民星空評)