模擬百貨是畫風清新,操作以一鼠即可開業掌握大權,一種虛擬類“仿真百貨”是男女老幼都可以抓起滑鼠就玩的“無痛苦學習遊戲”,也是最能反映人生的電腦遊戲。
基本介紹
- 中文名:模擬百貨
- 研發製作:ABET工作室出版
- 發行:智冠科技
- 遊戲類型:策略仿真
背景,歷史,遊戲體驗,
背景
配備需求:PentiumII或以上機種,64MB RAM,True Color 並符合DirectX標準之顯示卡
歷史
四書里的中庸篇曾提到:“營業之道,首貴乎誠,先以誠實施諸於人,才得以取信以人。”
這是先施百貨的名字由來,更是百貨業者極想達到境界。從中國第一家百貨公司在十里洋場的上海開張,"逛公司"(逛百貨)在當時所有民眾的心目中,成了最夢幻最高級的代名詞,走過了幾百年歲月浮生、看盡了戰亂治平的繁華,在百貨公司里可以窺見歷史的滄桑,也可以看見流行的指針。但,什麼才是顧客真正的需求?什麼樣的百貨公司才可以吸引顧客多待一會兒呢?這將是接手管理“仿真百貨”的玩家必須時時考慮的重要課題。
遊戲體驗
“模百”遊戲的畫風清新,操作以一鼠即可開業掌握大權,除此之外更注重A.I.的設計,A.I.的表現將隨著玩家的經營攻略,發生在數百位進入百貨公司中的虛擬顧客身上,每位顧客皆有不同的心情喜好,他們將會實時且真實的把購物中遭遇的困難與愉悅之情反應在動作上,而玩家可以透過監視每位顧客的店內系統,將大家的情緒集中處理,做良性的變動。如果與經營西餐廳類型的遊戲比較,我們可以發現當某樣菜色受到歡迎時,只會出現文字訊息表示,畫面上的客人們不會有任何覺得特別好吃的鏡頭出現;而今天如果同樣情形發生在“模百”里,當一個專櫃頗受顧客好評時,專櫃裡不但會出現爆滿的人潮,顧客還會有購買及提手提袋的動作出現,這就是實際行動與文字描述的差異。不只是在建築物的規模地坪與地上最多八層、地下最多兩層的占地面積為同類型遊戲最大的一款,樓層通透的視角及專櫃、公共設施的積木堆砌概念也在考驗著玩家對室內設計裝潢的眼光。在二十道生活化的關卡中將會遭遇的,可能是一個瀕臨瓶頸、面臨經濟危機的百貨公司,也可能是一座極欲轉型再年輕化的骨灰級老百貨,更可能接手一家位於市中心內、四周強敵環伺、隨時處於競爭狀況下的新興百貨公司,玩家在有限的專櫃資源中,要如何體察遊戲裡虛擬顧客的百般心意,再創新商機,不讓這家百貨公司在你手上關門倒閉,就是遊戲製作小組向玩家下的戰書。
“仿真百貨”是男女老幼都可以抓起滑鼠就玩的“無痛苦學習遊戲”,也是最能反映人生的遊戲,有空別忘了來仿真百貨逛逛吧!