模擬城市4尖峰時刻

模擬城市4尖峰時刻

《模擬城市4尖峰時刻》是一款遊戲。2003年9月22日,Maxis為模擬城市4發行了一個新的資料片尖峰時刻(Rush Hour)。模擬城市4豪華版──主程式和尖峰時刻資料片的合集,亦在當天中發行。

基本介紹

  • 中文名:模擬城市4 尖峰時刻
  • 原版名稱:SimCity 4 Rush Hour
  • 遊戲類型:SIM
  • 遊戲平台:PC
    Mac OS
  • 所屬系列:SimCity 系列
  • 開發商:Maxis
  • 發行商:EA
  • 發行日期:2003年9月22日
  • 內容主題:城市建設
遊戲發行,配置要求,更新內容,遊戲秘籍,遊戲模式,遊戲介紹,規劃基礎,發展策略,方法實例,財政篇,科教篇,工業發展,附錄,遊戲特色,快捷鍵,

遊戲發行

2003年9月22日,Maxis為模擬城市4發行了一個新的資料片尖峰時刻(Rush Hour)。模擬城市4豪華版──主程式和尖峰時刻資料片的合集,亦在當天中發行。2004年8月25日,Aspyr為Mac OS發行了豪華版,Aspyr亦在同年9月4日為Mac OS發行尖峰時刻。

配置要求

最低配置
系統:Windows 95以上
CPU:PentiumIII 500MHz
記憶體:128MB
顯示卡:16MB以上並支持Direct3D
硬碟空間:1GB
推薦配置
系統:Windows 98
CPU: PIII 500 or equivalent
記憶體: 128MB
Video: 32MB supported Direct3D capable video card with DirectX 7.0or greater
compatible driver
硬碟空間: 1.6GB
CD-ROM: 8X or faster
其他: DirectX 8.1

更新內容

尖峰時刻提供了數種在城市中主要的交通運輸工具,它們包括:
大道:兩條單行大盤組合而成的雙程道路,容量和速度是道路的兩倍(但比高速公路的低),能降低通勤時間。
單行道:雖然容量是道路的兩倍,但只能通往一個方向。
地面高速公路:雖然造價低於高架高速公路,但比大道和道路貴。
單軌鐵路:單軌高架鐵路系統,通勤時間較捷運系統低。
高架捷運:雙程高架捷運系統,可以與地下捷運連線。
收費站:能放置在任何道路及高速公路,可以增加收入但亦會造成交通堵塞。
渡輪:可以運送行人和汽車,造價較橋樑為低。
更多的道路和鐵路橋樑。
可以查看交通工具的流量和設施的通勤人數。

遊戲秘籍

在遊戲中按下[CTRL]+[X]調出輸入視窗
輸入下列代碼後按下[ENTER]鍵激活秘技:
weaknesspays 增加1000塊錢
fightthepower 去除電力需求
howdryiam 去除水需求
you don't deserve it 所有獎勵模式解鎖
whattimeizit # 將時間設定為#
whererufrom # 更改城市名稱為#
hellomynameis 更改自己姓名為#
sizeof # 增大至#
tastyzots 打開鈴聲警報
recorder 開啟記錄
stopwatch 打開時鐘
gol (不詳)
effect (不詳)
zoneria (不詳)
dollyllama (不詳)
barstuck (不詳)
watchmemove (不詳)
fps (顯示幀)
rp (不詳)
lora (不詳)
renderprop (不詳)
terrainquery (不詳)

遊戲模式

遊戲模式分為三種,分別是上帝模式、市長模式及我的市民模式。上帝模式可以變化地形、創造災難及控制晝夜;市長模式是作為建造 城市所用,包含了區域規劃、建築建造、資料總覽和顧問面板等工具;我的市民模式則有與市民產生互動,或聽取市民的意見之功能,但玩家必須先啟動市長模式才可使用市民模式。

遊戲介紹

《模擬城市4》給Maxis傳統的建築風格帶來了新的現代的氣息,改變了遊戲的規則,把城市變成了區域網路的一部分,而且細節表現也要比以前出色。但是當《模擬城市4》在年初面市時,許多地方並不是很完美,這自然而然的就給予開發者額外的改進機會,讓他們充分挖掘這個經典遊戲的潛力。Maxis在今年上半年發布了一些很重要的補丁,包括修正了遊戲運行和穩定性的問題,加入了一些缺失的場景,城市線上交流模式等等,可是有不少玩家錯過了這些補丁,現在Maxis把更好的《模擬城市4 尖峰時刻》資料片奉送給廣大玩家。
《模擬城市4 高峰時刻》加入了以前的所有改進,在新的有用的設計方面走得更遠,看到這款資料片後你可能會驚奇,“為什麼以前的遊戲沒想到呢”。就象標題暗示的,《模擬城市4 尖峰時刻》主要內容就是解決交通問題,憤怒的模擬市民對不停的倒車已經無法容忍下去了。在新的資料片中,新的道路、交通控制選項以及許多解決交通問題的方法成為遊戲的核心。解決交通問題成為當務之急,遊戲甚至允許你使用陸海空的交通工具來四處查看一下。雖然在一個理想化的城市裡,交通不應該成為主要問題,但是遊戲中新的選項讓你很容易的緩解了厭倦倒車的市民的憤怒情緒,這使得他們更加愉快,更願意盡市民納稅的義務。《模擬城市4 尖峰時刻》當然也有交通以外的內容,比如說作為任務獎勵的空間站。這些小的改動或許不值一提,但是他們使遊戲更加完整,給你的感覺就是《模擬城市4 尖峰時刻》是一個升級版而不是一個獨立的遊戲。《模擬城市4》和資料片《模擬城市4 尖峰時刻》
模擬城市4模擬的海港景象直展現的是一個公共運輸方面做得非常好的城市,即使在人口稠密的市中心地區也會有良好的公交和捷運系統。新的道路選項彌補了遊戲與現實的差距,使得遊戲的城市更像我們真實的世界。最基本的道路是雙向的林蔭道,可以允許車輛高速大流量通過。與老的《模擬城市》版本相比,還多出了一種中間有綠色隔離帶的道路,顯然我們的真實生活中是離不開這樣的大街的。在資料片中其餘的添加顯然是擴展了以前的功能:單向車道建造更為便宜,但需要很好的規劃;高速公路比豪華大街造價低,但是很難和普通道路連線起來;高架鐵路比捷運要便宜(而且還可以和已有的地下網路連線起來),但是占用了地面的空間。許多時候當你只能選擇一種時,單軌鐵路或許使你的首選,這也是一種便捷的高架鐵路。
《模擬城市4》的區域概念完全改變了城市的建設方式,你可以建造只有工作場所,發電站和垃圾場的城區來保持居民區的相對單一。對遊戲新的加強使得建立、管理區域交通網路更為容易,一個地區的鳥瞰圖讓你對城區的連線一目了然。沿著海岸或者河流的較遠的城區可以通過旅客車輛輪渡毫不費力的聯繫到一起,雖然沒有橋樑便捷,但是非常經濟。建造不同的交通網路,比如說把公共汽車和捷運來接起來,對於緩解城區和城市之間的交通壓力是個非常好的解決辦法。通過建造停車場,郊區的居民也可以使用公交網路,只要他們把汽車停放到交通節點附近的停車場就可以了。
在以前的遊戲裡,在交通路線上做小小的微調就是在浪費時間,因為你所能得到的唯一的反饋是從交通圖看一看有多少小汽車正在通過。在新的路線工具幫助下,你不用等到出現交通擁堵後才發現問題。用這個特殊的滑鼠工具點擊任意道路或建築物,你會得到有多少人正在通過那一點的信息,地圖上浮現出的箭頭指示了他們的精確的行進路線。這些信息是彩色的,而且分解成各種交通模式,包括步行。同樣這裡也可以看到早晨和傍晚路線的不同,這對於那些單向車道的安排更為重要。
一個專門製作的工具可以讓你清楚的直到你的市民在做什麼,但是它並沒有解釋市民為什麼要這樣做。如果你奇怪為什麼市民放棄公路而是用昂貴的高速公路,這個工具不會有什麼太大的作用。一個新的顯微鏡工具使得你可以點擊某個汽車或行人來得到一個小的思維球,這個思維球在紅綠之間變換,反映了市民對城市的評價。學校和工作仍然是大多數居民優先考慮的,所以如果城市發展陷入停頓,或許不一定就是交通的問題。不要期望遊戲的幫助會給你太多的指導,但是一個好的遊戲手冊還是有些好的小技巧的。現在,你不僅可以進入一個有姓名的居民的家庭,還可以跟隨他們一起在城市兜風,或者是去工作來得到額外的反饋信息。你甚至可以跳到車裡,過一過開車癮。
一直有玩家有這樣的想法,“能不能在自己親手創建的城市裡駕車遊覽一下”,《模擬城市4 高峰時刻》幫你實現了這個願望。當你建造了某種建築物物後,就可以一定範圍內的陸地、海洋、天空使用交通工具,用鍵盤就可以簡單的進行控制,而鏡頭也會跟到很近的距離內。遊戲中,很快你就會有幾種可以駕駛的車輛,都是打好某些建築物的地基就可以使用的。你可以使用工具貼近俯瞰你的城市,在開車兜一圈,看一看怎樣改進一下鋪路的路線。當然,很多大城市都會有高聳的摩天大樓,這是你就要不停的旋轉鏡頭來查看前面的道路。鏡頭的視角不太適合速度很快的飛機或在樓頂起飛直升飛機,除非你看到了飛機留在地面上的陰影,否則很難估算飛機的飛行高度。當然,這些都是小問題,能夠在自己一磚一瓦建造起來的城市中自由的駕駛,這本身就是種極大的樂趣。
在遊戲中道路的位置可能會影響到城市的發展,如果你剛開始玩一個有駕駛模式的簡單的限時任務,這可能會讓你感到灰心。駕駛模式總是有各種各樣的情況發生,你要像你的市民一樣處理棘手的交通擁堵。雖然你可以像賽車遊戲一樣把汽車開到人行道上去,但這終歸不是辦法。大多數的任務都有兩種途徑,一種是“好的”,而另一種是“邪惡”的模式,兩種模式都有其可玩性,不只是金錢和市長支持率的區別,獲得的獎勵建築物也會不同。模式通關後的最終獎勵是“Area 5.1”,允許你使用掛了炸彈的戰鬥機,或者是能發出射線吸取汽車的UFO。
如果你手頭正好有一個《模擬城市4》,《模擬城市4尖峰時刻》是一個讓你重玩的非常好的理由。用新的交通工具、有豪華火力的飛行器、政策、醫療建築可以很容易的改變你的老城,而且你還會有新的地面視角。早期的補丁就明顯提高了《模擬城市》在普通PC機上的表現,所以你可以調高視覺細節,仔細的看一看令人難忘的繁華的城市景色。自從發布城市編輯器以來,網站上到處都是玩家製作的場景用來交換,這給遊戲帶來了巨大的多樣性。這也使得資料片中新的建築物不是很多,雖然在建築風格上有四種之多。考慮到EA發行《模擬城市4 高峰時刻》的折扣價還不到,實在沒有什麼理由錯過這么容易使人上癮的《模擬城市》。

規劃基礎

RCI規劃?
R:住宅區C:商業區 I :工業區
RCI需求平衡是模擬城市系列中最值得留意的問題,住宅區大小直接影響城市人口的數量,商業區、工業區為市民提供就業。一旦失業率居高不下,城市人口就會流失。對於一個新城市來說,開始只需要規劃低密度的住宅區、商業區和中密度的工業區即可。中密度和高密度的(住宅區和商業區,下同)雖對人口增長有著很大作用,但會帶來巨大的交通問題和昂貴的費用。建議先建立大規模的低密度區域來獲取稅收,因為城市早期不會出現大型建築物,即使你規劃了中高密度區域,也只會出現小型建築物。
交通運輸交通運輸是新城市規劃的關鍵(也是大部分問題根源)。在4代中,要設計一個有效的交通運輸網比以往困難多了,原來的城市道路6格定律已經被打破,大片規劃的區域會自動出現街道,但這不是最理想的規劃方法。(後文有詳細的實例)
城區大道城區大道
遊戲初期可以多使用街道,因為它比道路的價格、維修費用便宜。在這裡,建議只在城市主幹地區使用道路。但是要注意,十字路口會減少交通流量,因此在規劃時要儘可能地減少十字路口。基本街道和道路網應該可以滿足幾千個市民的需求,但要是區域升級到中密度區域或者交通顧問嘮叨個沒完時,您就要建立大眾運輸了。
無電的居住區無電的居住區
電力
在4代後,電力不用像過去那樣滿世界地拉電線,豎電線桿了,但電力對城市的正常運轉有著舉足輕重的作用,要不您會得到“黑暗王子”的稱號。但是早期除了效率很低的風力發電站以外,其他的發電廠都有嚴重的空氣污染。根據實際測驗,7個風力發電站可以支持一座1.8萬人口的城市,和一個燃煤發電廠相比,代價太高,因此在城市初期先讓市民忍耐一下吧。
垃圾
新城市一開始需要垃圾處理場或者向鄰城輸出垃圾[很費錢的]。但是垃圾過多會嚴重降低城市增長速度,因此建議最好在長期空置的地區規劃垃圾處理場,並切斷道路而不污染其它地區。
新城市不需要馬上開始水力建設,水塔和水泵的造價昂貴,而且新城市不會馬上出現需要水供給的中高收入人群。供水系統還要花錢維護,而且每個水管都要,所以請減少重複現象。[水管的正常覆蓋範圍為左右各6]水塔的水泵請儘量遠離污染地區[農場和工業區擁有大量污染],因為會降低供水效率。污水處理廠雖然可以大幅度降低水污染,但在您有足夠的資金和人口前最好不要建造。
城市服務
城市服務包括消防、安全、教育、健康等幾個方面,這些雖然對城市發展很重要,但建議一開始不要就建立所有的服務設施,因為它們的費用太貴了。警察局可以在住宅區內建造,工業區可有可無。[警察局對於工業區沒有多大影響,反倒是對住宅區影響很大,想要吸引高收入人群,就得提供良好的治安環境]新城市更重要的,就是稅收,為將來提供更好的服務做準備。
特別說明的是,為了城市發展,虧什麼也不要虧教育。但由於初期資金的緊張,儘可能地把學校的經費壓低(只要把學校容納學生量略高在校人數就可以),配合一個地方圖書分館即可保證城市的教育水準。地方圖書分館對所有年齡層都有效,而且經費不多,非常實惠。
同樣道理,把醫院經費降低到稍高於病人數即可。這些措施可為你的口袋省下大筆的金錢。
稅收
稅收是提高和控制RCI的最好辦法,也可以通過不同程度的收入的稅率來控制不同類型的成長。當沒有需求時最好不要提高稅率,除非你想趕走市民,帶走應得的稅金。
空閒和廢棄的地區
有幾種原因會使某地區無法發展,最有可能的是沒有符合RCI的要求的類型。中高收入的人喜歡搬到比較衛生,擁有教育服務,有水以及安全保障高的地區,公園可以提高居住地區的舒適度。
假如你建立太多同一種地區,市民會放棄不好的地區搬到好的地區。最明顯的就是黑色的建築物。[既俗稱的“黑樓”]
土地價值
土地價值在模擬城市系列中並不能帶來直接的利益(市長是不能炒房地產的),但土地價值對不同收入的階層分布影響卻是明顯的。比如低污染地區、水邊或高地有較高的土地價值,大部分高收入市民都願意住這裡。
其他設施
除了那些具有功能性的建築物外,還有其它的公共設施,比如標誌性建築物、公園等等。公共設施主要用來提升市民的滿意度,但這些是要花錢的。初期儘可能的用免費的禮物[如禮拜堂、公墓等]去提升需求。到以後有需要為中高收入的市民發展時再用公園、綠化帶等來提高舒適度。
農場
模擬城市系列的低密度工業區在4代中變成了農場,但看不出農場有任何作用(除了人口上限外就很誘人)。首先是收入偏低,提供的就業機會少,還有嚴重的水污染,更重要的是對稅收沒有一點好處,不推薦。
設施維護與更換
電力和水利設施都會老化,這就決定於使用和維修費用。一旦它們效率低於60—70(取決於類型)的時候,維修費用就更貴了,因此建議不如更換掉,比花錢維護更划算。城市人口
建造中的民房建造中的民房
所有模擬城市的Fans們都夢想規劃像上海、北京這樣的千萬級人口的大城市,但不幸的是,4代中每一個新城市都有著初始的人口上限:(不過中等地圖和大地圖人口上限是否相同在有關資料得不到證實)
低收入住宅區:20,000人
中收入住宅區:2000人
高收入住宅區:1000人
低收入商業區:3000人
中收入商業區:2000人
(不知道是否有錯誤,有關資料並沒有提到高收入商業區的人口上限)
農業:30,000人
高污染工業:14,000人
製造業:7000人
高科技:4000人?
服務商業:沒有具體上限(有城市人口數量決定)
公園、遊樂場等娛樂設施可以增加人口上限。例如,一個小公園可以增加所有類型住宅區250的人口上限,大聯盟球場則可以增加低中住宅區300,000的人口上限,但不提高高收入人口的上限。
要提高工商業的人口上限,主要靠與鄰城的交通連線和人口流動,而提高住宅區人口上限是靠娛樂以及獎勵性建築。也就是說如果完全沒有修建任何公共設施,也沒有鄰城連線,即使在大地圖上,一個城市人口也不可能突破100,000。
市長評價因素
當一個好市長,被市民愛戴,是每個玩家的夢想。你的每一項措施都可能對市長評價有所影響。當然,有好也有壞,通過市長評價圖表、市政顧問、模擬市民、新聞等途徑都可以了解市民對您的愛與恨有多深。下面就是各種因素對市長評價的影響。
短期因素:
火災 影響:-20 半徑:128
種植樹木 影響:25 半徑:128
增加公共機構(如學校、警察局) 影響:25 半徑:128
長期因素:
因素 上升 下降
犯罪 -50 +10
空氣污染 -35 +10
水污染 -35 +10
垃圾 -35 +10
輻射 -50 ±0
學校覆蓋範圍 +7 -7
醫院覆蓋範圍 +7 -7
通勤時間 -7 +7
交通噪音 -7 +7
更改住宅區稅收與市長評價的影響:
稅率變化 影響
-20% +25
-10% +10
-2% +7
-1% +5
+1% -5
+5% -10
+10% -20
+20% -25
部分法案對市長評價的影響:
汽車排氣降低法案: -5
無核區域: +5
節約能源法案: -10
青少年宵禁法案: -10
城市發展無定式
模擬城市系列遊戲偉大之處就是無限的可能,沒有一個建設方法是最好的。各位玩家也要自己多多實現,嘗試新布局,用不同的交通工具,去建設不同的城市。通過這些,你可以知道什麼有用什麼不是。聽聽別人的建議,但不用照搬,去建設您夢想的城市吧

發展策略

在準備要開始規劃城市的時候,您需要制定好發展策略。在這裡,提供一種發展城市的策略方法為例子。 逐步發展型
這種方法適用於大型區域或有可用面積的中型區域(既除去地形可用於規劃城市的地區),先把工商業和住宅規划起來,然後逐步發展。這是個比較經典的玩法,相信資深的模擬城市玩家都是這么玩過來的。
大家或許覺得奇怪,為什麼遊戲中倫敦、紐約、柏林之類的地圖不是一整張,而是被分割成了很多小地圖?原因就是在這一代模擬城市裡,城市不再是孤立發展的,而是依賴於整個區域的發展。這裡倫敦就成了一個區域的概念,這種就叫“區域發展型經濟”。
而所謂區域發展型的經濟,就是你可以規劃出一座高密度的主要城市,這個城市沒有工農業,只有住宅區和商業區(以後還會有高科技工業區)。而與主城相鄰的城市可以作為主要城市服務的衛星城而存在,它們專門提供工業或農業發展空間,回收垃圾。不過前提是兩城之間必須有交通聯結,如果要送水送電的,同樣也別忘了把水管電線接上。

方法實例

雖然在4代的模擬城市鼓勵大範圍的規劃地區,但是即使發展到摩天大樓階段,大型建築也只占地3X3或4X4格,所以像6X6方格那樣的劃分已經沒有必要。但規劃時要注意幾個問題: 1、 保留功能區:這對於住宅區顯得更為重要,2、 教育和健康設施都要修建在這裡。為了保證它們有效的覆蓋區域,3、 規劃時就要為功能區提供空地。
4、 便捷交通。
5、 隔離帶:新城市難免會有些污染源,而6、 污染會影響區域發展,7、 在RCI規劃時一定要話頂隔離區域。
規劃實例
大面積住宅區大面積工業區
模擬城市4尖峰時刻
工業區、商業區、住宅區聯合

財政篇

對於新手玩家來說,財政赤字是最為恐慌的事情,有些人可能是通過作弊修改,但這樣做就失去了模擬城市最大的樂趣。其實,遊戲的賺錢方法並不太難,調整稅率和適當調整項目經費就可以達到收支平衡,就怕有些玩家一心想一口吃成胖子。要知道,羅馬可不是一天建成的。在這裡,我向大家介紹一些賺錢方法。 撈外快
獎勵建築裡面有幾個是可以增加收入的,雖然它們為城市發展帶來這樣或那樣的弊端,但總比預算超支、丟了市長的位子好。撈外快,關鍵在於初期。一座新的城市建立後,遊戲暫停,正常的規劃區域(規劃的規模要大些)。先不要急著建立各種功能性的建築(如消防局、警察局等),因為大規模的規劃後,光是水電道路的維修費用就很驚人了。此時,將遊戲速度加快,讓城市發展一小段時間,根據發展情況將各種功能性建築修建在需要的地方。當然,各種預算額度都是默認的,這是看看財務報表,“紅”了吧?
財政赤字的一段時間內,您的財務顧問在嘮叨過後就會建議您修建飛彈發射基地、軍事基地、聯邦監獄、有毒廢料處理場以及5.1特區等賺錢買賣中的一項,趕緊修建吧。不過要注意的是,飛彈發射基地、5.1 特區和有毒廢料處理場最好要遠離您城市的範圍,只要保證供電就可以了。(請注意:飛彈發射基地一旦發生意外事故,會摧毀附近的建築,因此用來撈外快的時候一定要遠離它!)
或許,這樣能撈外快的東西還不夠,您的財務報表還是一片“滿江紅”,考慮到持續虧損就可能讓您鋪蓋走人。穩妥起見,將部分項目的預算額儘可能地壓低,爭取在短期內扭虧。扭虧之後要是覺得撈的外快不多,再將部分預算提高重複下去,到時爭取把飛彈發射基地、軍事基地、聯邦監獄、有毒廢料處理場以及5.1特區都修建齊,這樣每個月都有了幾千的收入。趁早完成這項“宏偉工程”,撈的外快就撈得越多。
垃圾城
垃圾處理相當令人頭痛,大量的垃圾用資源回收中心也只能減少20%,而用垃圾焚燒發電廠有會產生嚴重的空氣污染,將其出口給鄰城處理又很費錢。要是反過來,建立一個專門處理鄰城的垃圾城呢?
這個方法的前提是處理垃圾的城市周圍要有一個或幾個人口眾多的城市,確保垃圾豐富,處理垃圾的城市只要有千百個人口就可以了。將城市全部劃分成垃圾處理場,並興建多個垃圾焚燒發電廠、資源回收中心,與鄰城進行垃圾處理的交易。垃圾焚燒發電廠的電力還可以用電線桿向外輸送,都是賺錢的買賣。
一般來說,處理一個20,000人的城市垃圾,月收入可達2000元左右,如果周圍有8個同樣規模的城市,你算算自己一個月能賺多少吧,垃圾焚燒發電廠和資源回收中心的維修費用只能算小錢了。
將這個城市發展幾十年,要是覺得手頭的資金足夠了,就把所有建築都一一拆除,腰包鼓鼓的重新開張吧!
原始積累法
這個方法很簡單,但要花費一些時間。先發展出一個收入穩定在千元左右、剛好滿足的城市,然後將遊戲速度加快,然後按下“ctrl+x”打開作弊輸入框(後文有關於作弊碼的詳細介紹),這樣才不會被自動彈出來的顧問建議視窗阻斷時間。最後出去看場電影,或者去踢場足球,回來再看現金吧……

科教篇

在4代的模擬城市中,科教水準不但代表了一個城市發展的步伐,更決定了城市工商業的科技含量。這裡,我們先看看遊戲各種教育機構的具體作用:(下面的年齡數均為平均值) 國小:可以使20-50歲的市民EQ提升至80點。
註:私立學校及大型國小的效果與國小相當。
中學:可以使30-60歲的市民EQ提升至100點。
註:大型中學的效果與中學相當。
市立大學:可以使20-100歲的市民EQ提升至130點。
註:大學的效果與市立大學相當。
地方圖書分館:可以使20-100歲的市民EQ保持一定水準(大於80點)。
總圖書館:效果與地方圖書分館相似,保持EQ值不詳,適合20-100歲的市民。
市立博物館:效果與地方圖書分館相似,保持EQ值不詳,適合30-100歲的市民。大型美術館:效果與地方圖書分館相似,保持EQ值不詳,適合30-100歲的市民。
模擬城市4尖峰時刻
歌劇院:效果與地方圖書分館相似,保持EQ值不詳,適合80-100歲的市民。
教育資金的使用
提升城市的教育水準是要花大筆錢的,城市發展到一定的階段時(即有錢的時候)可以考慮提升資金投入,但高投入並不一定就能帶來高回報。如果教育資金超過110%,都只會增加功能建築的容納人數,對於整體EQ提升效果不大,因此最好請各位玩家精打細算。

工業發展

高科技工業因為沒有污染,而且效率高,是所有玩家心目中最理想的發展目標,但是在整體城市的EQ水平還未達到130的時候是不會出現高科技工業的,即使是注重教育發展的城市也要在12年左右才能看見第一個高科技工廠的誕生。
具體如何發展教育不是我們討論的話題,我們就看看城市EQ水平達到要求後怎么鼓勵高科技工業的發展。 更改稅率
工業中,存在一些高污染、中低效率的工廠,我們稱之為污染工業。他們雖然在城市初期提供了穩定的稅收,但是發展到今天已經可以將他們掃地出門了。利用經濟學的知識,將工業稅稅率調整為: 農業13-15%;工業:9.5%;高科技:9.0%,全面鼓勵高科技工業的發展。
增加工業人口
增加工業人口並不是想像中的那么簡單,單是靠本城人口增加來實現這目的是很困難的。我們可以大力挖掘周邊城市及人力資源[就是在高科技城市旁多建立幾個城市,注意城市之間的RCI連線關係,就是在高科技城市的工業區與鄰城住宅區相連]。
好了,說到這裡。還是請各位玩家擼起袖子建設自己的夢幻城市吧

附錄

大眾運輸建設技巧與提示
建造公車站可以讓您的市民,走出汽車進入大型交通工具,為公路增加額外收入;建造地下鐵解決市民上下班行路難的問題,而且它們都是建在地下,他們幾乎不占據發展空間,再加上高架捷運的支持,可以說是很不錯的方案了;高架捷運是一個單獨的快速交通系統,而且在短途運輸市民上比鐵路系統更為有效,這讓它成為了環城大容量交通的不錯選擇。使用路線查詢工具可以幫助您放置公車站、地下鐵和高架捷運,但這些車站並不提供停車站,所以您的市民不得不走路過去,除非您在附近放置一個公共停車場。市民只是不想走得太遠,因為您需要確定車站的行步距離(通常大約是十格,這要看他們行走的路線長度)。不過對於公共停車場而言,必須建立在住宅區以內,這裡市民就可以開車來到停車場。在工業區建一個停車場是個非常浪費錢的行為,您仍然需要在工業區建造更多的公車站,這是因為市民在此是用步行的,他們停了車就能上公車,記住了!
RCI 環境條件需求一覽
住宅區 商業區 農業 工業 高科技
減少空氣污染、垃圾、犯罪 減少空氣污染、垃圾、犯罪和噪音 減少空氣污染、垃圾、犯罪 減少犯罪 減少空氣污染、垃圾、犯罪
建造學校、公園、醫院等公共機構 建造標誌性建築物 — — — — — — — — — — — 建造公園
緩解交通,減少交通問題 增加交通,靠近於住宅區或鄰近城市的商業區 減少通勤時間 減少通勤時間 減少通勤時間
鄰近城市交易條件
·賣方必須擁有超過需求的資源(比如水、電力等)
·買方必須在此資源上有需求
·買方必須有足夠的錢的支付此資源五年
·城市互有連線
商業交易收入·聯邦監獄 §250
遊戲截圖遊戲截圖
·賭場 §300
·軍事基地 §350
·5.1特區 §380
·有毒廢物處理站 §400
·飛彈發射基地 §450
法案
合法賭博
收入:每月§100
影響:增加20%犯罪率,降低市長評比。
汽車排氣降低法案
花費:每月基本費用§20,增加一個市民費用再提高§0.05
影響:降低整個城市10%空氣污染,降低五單位市長評比。
獎勵公共乘坐法案
花費:每月基本費用§50,增加一個市民費用再提高§0.01
影響:減少20%交通流量,降低十字路口擁塞程度。
清淨空氣法案
花費:每月基本費用§20,增加一個市民費用再提高§0.005
影響:降低10%的空氣污染,降低5%污染工業需求。
社區CPR訓練計畫
花費:每月基本費用§50,增加一個市民費用再提高§0.005
影響:提升市民10%的健康值。
通勤運輸補助
花費:每月基本費用§20,增加一個市民費用再提高§0.005
影響:增加市民5%使用大眾運輸系統的意願,降低2%的空氣污染。
免費診所計畫
花費:每月基本費用§5,每月城市醫療預算增加0.5%
影響:提升市民10%的健康值。
青少年運動法案
條件:至少有一座公園或休閒設施。
花費:每月基本費用§100,增加一個市民費用再提高§0.005
影響:降低5%的犯罪率。
沼氣回收計畫
條件:城市必須擁有正在使用的垃圾掩埋場,或者是天然氣發電廠
花費:每月基本費用§20,增加一格垃圾掩埋場費用再提高§50
影響:降低垃圾掩埋場3%的空氣污染,增加天然氣發電廠運作效率。
無核區域
花費:每月基本費用§50,增加一個市民費用再提高§0.002
影響:增加市長評比五單位,城市將被禁止建造核能發電廠,已存在的核能發電廠將被直接拆除。
減少紙張用量計畫
花費:每月基本費用§20,增加一個市民費用再提高§0.005
影響:降低城市10%的垃圾量,降低5%的商業需求。
節約能源法案
花費:增加一個市民費用提高§0.005。
影響:降低所有發電廠10%的發電量,增加所有發電廠的10%壽命,降低10%已經存在的電力輸入交易,降低5%的工業需求,降低十單位的市長評比。
鼓勵閱讀計畫
花費:每月基本費用50,再建造一個地方圖書分館預算增加0.5%
影響:提升市民10%的EQ值。
煙霧警報裝設計畫
花費:增加一個市民費用提高§0.001
影響:降低城市10%的失火率。
輪胎回收法案
花費:每月基本費用§20,增加一個市民費用再提高§0.001
影響:降低城市3%的垃圾量。
觀光發展法案
條件:商業服務需求必須高於0
花費:每月基本費用§50,增加一個市民費用再提高§0.005
影響:增加2%的商業服務需求。
節約用水法案
花費:每月基本費用§50,增加一個市民費用再提高§0.005
影響:降低所有水源設施10%的抽水量,增加所有水源設施10%壽命,降低10%已存在的水源輸入交易,降低10%農業需求,降低5%的工業需求。
青少年宵禁法案
花費:每月基本費用§40,增加一個市民費用再提高§0.002
影響:降低城市5%的犯罪率,降低十單位的市長評比。

遊戲特色

·刺激的全新交通選項: 藉由創造出舊金山的單行道、紐約寬闊的大道、西雅圖的渡船系統、或者芝加哥的高架鐵路網讓遊戲動起來。
·100種全新建築: 增加數十種新建築物,包括巨型火車站、衍生港口以及高科技直升機機場。像是歷史性的火車站、經典美國公路路標與歐洲觀光勝地等也都可以加入您的城市。
·你來開車!: 您可以完全控制您城市街道上的車輛、直升機和救護車,指引它們順利到達目的地。讓您的模擬人移動,您的分數就會直衝雲霄,然後得到新的車輛和建築物選項。
·擴充建築物套件: 將您的城市指定為三個歷史時期其中之一,或者利用全新的現代歐風建築物套件設計您的城市。
·讓您功成名就: 在您城市裡的主要地區到鄰近地區、行政區和有趣地點上設立路標。在街道、道路、山脈和水上放置卷標讓您的城市更為個人化。標示未來要擴充的區域、或者設計一張您目前居住的城市的地圖。
·新災難: 特別注意在您城市裡大肆破壞的小偷和劫車強盜。您可以及時派遣警察逮捕他們嗎?試試您自己的膽量,在鐵道上停一輛車子,然後看看接下來會發生什麼事。您在尋找大災難嗎?您可以激活外星人入侵,看著模擬人被綁架、建築物被摧毀、還有出現在玉米田的神秘圖案。試著控制您自己的幽浮,然後自己搞一點破壞吧。
·地圖與工具: 追蹤交通流量,好好計畫您的成長,或者安排您的模擬人在城市間快速移動。

快捷鍵

基本快捷鍵
1、2、3、4、5、6 更改遊戲畫面大小
(或用 - 和 + 來縮小放大遊戲畫面)
Ctrl+` 或 Ctrl+Pause 暫停或開始遊戲
Ctrl+1、2、3 更改遊戲速度
上、下、左、右鍵 向上/下/左/右捲動螢幕
空格鍵 以指針為中心顯示
市政規劃快捷鍵
Q、W、E 規劃低/中/高密度住宅區
A、S、D 規劃低/中/高密度商業區
Z 規劃農業區
X、C 規劃中/高密度工業區
Y 規劃垃圾掩埋場
V 去除分區
R 建造道路
Shift+R 建造高架高速公路
Ctrl+R 建造大道
Alt+R 建造街道
Ctrl+Shift+R 建造公車站
T 建造鐵路
Shift+T 鋪設捷運
Ctrl+T 建造高架鐵路
ALt+T 建造高架鐵路站
Ctrl+Shift+T 建造客運火車站
Shift+Alt+T 建造捷運站
Ctrl+Alt+T 建造貨運火車站
M 建造客運汽車渡口
Ctrl+M 建造客運渡口
I 鋪設水管
L 架設電線
P 建造派出所
Alt+P 建造警察局
Ctrl+P 派遣警察
F 建造小型消防局
Alt+F 建造大型消防局
Ctrl+F 派遣消防隊
H 建造醫療診所
Alt+H 建造大型醫療中心
K 建造國小
Alt+K 建造中學
Shift+K 建造市立大學
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