樂學軟體工程

《樂學軟體工程》是江西財經大學提供的慕課課程,授課教師是狄國強 、 萬常選 、 廖國瓊 、 劉德喜 、 錢忠勝 、 楊小平。

基本介紹

  • 中文名:樂學軟體工程
  • 類別:慕課
  • 授課教師:狄國強 、 萬常選 、 廖國瓊 、 劉德喜 、 錢忠勝 、 楊小平
  • 提供院校:江西財經大學
課程概述,課程大綱,

課程概述

軟體工程將悠久的工程經驗與現代的軟體開發技術相結合,將工程智慧、管理哲學貫穿到軟體生命周期中,是工程技術、管理科學、現代信息技術多學科交叉融合的結晶。樂學軟體工程引用生活中的事例來剖析軟體工程的原理、方法、工具,再套用於生活以及軟體項目的工程實踐中,提升學習的樂趣,提倡活學活用。

課程大綱

第一章 .軟體工程概述
1.1 樂學軟體工程
1.2 軟體的特點
1.3 軟體危機
1.4 軟體工程方法概述
第一章測驗
第二章 軟體生命周期與過程模型
2.1 軟體生命周期
2.2 軟體過程模型
2.3 軟體過程的瀑布模型
2.4 軟體過程的原型模型
2.5 軟體過程的增量模型
2.6 軟體過程的螺旋模型
2.7 軟體過程的噴泉模型
2.8 軟體過程的敏捷模型
2.9 軟體的統一過程模型
第二章測驗
第三章 軟體立項與需求分析
3.1 軟體項目可行性研究
3.2 軟體需求與獲取
3.3 軟體需求分析與表述
3.4 數據流圖
3.5 數據字典
3.6 學生作品-軟體需求規格說明書案例點評
第三章 測驗
第四章 軟體設計
4.1 軟體設計概述
4.2 軟體概要設計
4.3 軟體詳細設計概述
4.4 軟體單元之過程設計
4.5 軟體單元偽代碼過程設計
4.6 軟體單元設計之判定樹判定表
4.7 軟體詳細設計說明書及其評審
4.8 軟體界面設計
4.9 軟體命令與互動設計
4.10 軟體用戶幫助設計
4.11 軟體復用設計
第四章 測驗
第五章 軟體的面向對象方法
5.1 面向對象方法概述
5.2 面向對象方法優點
5.3 UML概述
5.4 如何進行面向對象軟體設計
5.5 面向對象的原型方法與Axure
5.6 原型方法之工具Axure和墨刀使用實例
5.7 UML建模
第五章 測驗
第六章 軟體實現
6.1 軟體編程工具選擇
6.2 軟體編碼規範
6.3 軟體測試基本方法
6.4 軟體調試
6.5 正向工程與逆向工程
第六章測驗
第七章 軟體交付與維護
7.1 軟體交付概述
7.2 軟體產品與軟體項目的交付
7.3 軟體交付方式
7.4 軟體項目的實施
7.5 軟體維護
第七章測驗
第八章 軟體項目管理
8.1 軟體項目與軟體項目管理
8.2 軟體項目管理的重要性與複雜性
8.3 軟體質量管理
8.4 軟體配置管理
8.5 軟體配置管理VSS實操演練
8.6 軟體能力成熟度模型
第八章測驗

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