楚漢君王傳

楚漢君王傳

《楚漢君王傳》是一款中國歷史上群雄割據年代為背景的大型戰爭策略類網遊。玩家將以一名崛起的亂世英豪的身份,加入爭奪天下霸權的偉業,逐鹿中原,最終問鼎九州。以玩家之間的衝突為遊戲基調,強調創造一個讓玩家互動生活的虛擬世界,鼓勵玩家之間的交流、對抗,實現以玩家為遊戲真正創造者的目的。

基本介紹

  • 中文名:楚漢君王傳
  • 遊戲類型:動作
  • 性質:動作
  • 年代:中國楚漢年間
遊戲簡介,遊戲玩法,遊戲攻略,風格題材,特色系統,戰鬥:,王城戰:,戰鬥場景:,武將:,最新活動,

遊戲簡介

《楚漢君王傳》是一款由成都動魚數碼科技有限公司製作的大型戰爭策略類網遊。《楚漢君王傳》相對於市場上現有的該類型遊戲的差異化明顯。在美術效果上,有著明顯的優勢,戰爭場景更有代入感;在玩法上,相對於其他該類型的遊戲,我們給予玩家的自由度更大,更寬鬆,同時給玩家創造更容易發揮智慧和策略的環境。
始皇猝死,二世繼位,奸臣弄權,殘暴不仁。濫征民力,民不聊生,百姓不勝其害,紛紛揭竿而起。北部匈奴見此時機,亦派暗哨前往,強盜響馬蜂擁而出,中原大地狼煙頓起,危機四伏。誰能問鼎九州,誰能平定天下!皆在《楚漢君王傳》!
《楚漢君王傳》是一款以秦朝末年為歷史背景的新一代戰爭策略類移動網遊。清 新亮麗遊戲畫面,華美大氣,氣勢恢宏的中國風建築,令人嘆為觀止!角色培養由簡入繁,任務環環相扣,引導各位玩家成就千古霸業。精彩的戰鬥系統,獨創的要 塞系統,行軍系統,讓玩家身臨其境,體驗用兵如神的帝王快感!成就您的帝王霸業!玩家通過發展城池,增加自己的勢力範圍,培養獨當一面的無敵神將,廣邀志 同道合的戰友,培養血與火的感情,建立牢不可破的聯盟。高築牆,廣積糧,招兵募將,問鼎天下!

遊戲玩法

《楚漢君王傳》遊戲特色及優勢 相對於《王者帝國》等類似的遊戲來說,《楚漢爭霸》除了具有一些共同的優點(如場景畫面,音效,操作流暢度、程式客戶端及伺服器技術等)外,還具有一些獨有的系統和亮點,同時也是與其他市場上已經存在遊戲的區別之處,下面將詳細說明。

遊戲攻略

搶錢搶糧搶積分 稱王霸技巧
楚漢君王傳》作為一款遊戲,大量使用元寶可以秒建築、出終級兵種、刷5星將、買虎符。RMB的威力是無敵的地球人都知道。但是《楚漢君王傳》作為一款策略型遊戲僅僅使用元寶是無法保證你能所向披靡、雄霸天下的。廣積糧,高築牆是策略遊戲的經典策略,但是資源卻限制我們大踏步邁向成功的步伐。
野怪、礦點、土匪都能為我們提供資源,但是這數量是無法讓我們在爭霸的道路上順利前行的。
下面我為大家介紹一種很多人知道,但有更多人用不好的方法——掠奪,就是攻擊其他玩家,從其他玩家那裡獲得資源。但是這樣做可是有風險的。
楚漢君王傳
首先,我們需要準備一定數量的斥候,斥候的移動速度相信大家應該了解。先用斥候分批去偵察同等級的玩家,不偵察可是很容易被陰的。如果沒有駐防或駐防很少,而且資源多,那你就別想了,趕緊發兵去攻打他,這時候推薦用騎兵,前期用輕騎兵,後期用皇騎兵,這樣速度快也減小了被陰的幾率。如果你遇見的是死號,那恭喜你,每天去一次,基本就不愁資源了。
然後,你掠奪了別人的資源,為了防止他上線之後會掠回來,這個時候你就一定要把其他的兵力打光。防止因為他報復,而陷入不停的消耗之中。要是來不及打光,那就把資源運輸到主城,然後在主城派重步防守,這樣比較好。
兵多將廣,總有被打光的時候。被滅了不能及時恢復,都是瞎搭。無論何時被滅,馬上能夠絕地反擊,才是王道。這是致勝箴言,一定要記住。
最後,最好與附近的高等級、多兵力的玩家建立盟友關係。抱住了這樣的大粗腿,再選對目標,那就只有你打人,沒有人敢報復了。
來吧,搶錢搶糧搶積分!雄霸天下從為禍四方開始。

風格題材

《楚漢君王傳》以中國楚漢年間天下大亂,劉邦項羽爭奪天下為背景,在遊戲中加入各個兵種和中國歷史上一些具有傳奇經歷的武將,玩家在裡面扮演一位君王,開疆擴土,完成霸業,對於中國玩家來說,熟悉的歷史更易於被接受。
楚漢君王傳
這是一個清新亮麗的唯美風格的遊戲畫面,精美大氣,具有非常濃郁的中國傳統風格的美術界面,古典的城池和室內建築,秀美的周邊和地圖場景,都帶有濃厚的古典烙印。統一的美術風格將玩家帶入帶一個基於中國古典傳統為背景基調的古代東方世界。 同時遊戲場景非常注重細節,城牆上走來走去放哨的士兵,街上玩耍的小孩,白髮蒼蒼的老頭,遠處背礦的礦工,伐木工,鋤地的農民,玲瓏活現。時時飛來的朵朵白雲,鷹擊長空,魚翔淺底,唯美的畫面將緊緊的抓住玩家的注意力,使玩家產生極大興趣。

特色系統

《楚漢君王傳》在系統構建上與現在類似的遊戲如王者帝國的不同點在於《楚漢》給予玩家更大的自由度,更寬鬆的玩法,同時遊戲在戰爭的場景上有更好的表現。兵種:
我們和在市場上類似的遊戲不同點在於,我們的是按照兵系分類,而不是單個的兵種設計,如我們分為重騎系、重步系、弓兵系,每個兵系有高低兩種兵種搭配,在書院對兵系屬性升級上,我們也是按系列分配,只要升級某個兵系的技術,該兵系所有兵種都可以獲得提升。

戰鬥:

我們的戰鬥除了傳統戰爭策略類遊戲中1V1的兵力對抗,我們所特有的要塞系統更為我們提供了多對多的可能,只要是同一個聯盟的玩家,可以互相進駐對方的要塞,實現協同防禦或協同進攻。在雙方要塞都是滿級的情況下,最大可以實現5V5 的情況,在這種設計下,勝負將變得更有懸念。不到戰爭真正的結束,誰都不敢輕易言勝。在雙方的實力不是有絕對差距的時候,智慧和策略更會帶來勝利。玩家在這裡更容易上演“三十六計”的兵法。

王城戰:

王城戰中我們拋棄了王者帝國的雙方約定時間,再集中兵力決戰的做法。調整為時間由系統固定,所有的聯盟都可以參與,攻擊次數和方式由玩家自己決定。這種寬鬆自由的王城戰模式將會給策略型玩家更好的發揮,尤其是在有野心的聯盟意圖拿下幾座王城的時候,聯盟外交和攻守策略會和實力一樣重要。

戰鬥場景:

在當今市場上的遊戲中,大多數戰鬥場景是兵種方塊回合攻擊的模式,我們率先實現模擬真實戰場,大集團兵種集中推進的演示方法,配合戰場腳步聲、馬蹄聲、武器碰撞,喊殺聲,將玩家帶入一個真實的戰場。

武將:

相對於王者帝國,我們的武將不僅僅是從無到有的提升,針對每個兵系,都將有特殊武將使其能發揮更大威力。武將屬性點由玩家自主決定加點的方向,給玩家更大的自由度,武將在部隊戰力所占的比重隨著武將的升級將達到40%左右,這也是整體戰力相當重要的一塊,也是我們最有潛力挖掘的消費點,畢竟中國玩家對於裝備升級的消費是最接受的。

最新活動

楚漢君王傳》國服開啟,點燃了眾多玩家胸中沉寂的戰鬥激情。經過兩個月的苦心經營、熱血搏殺,有人就此跌落塵埃、不復再起。而有人卻在飽含辛酸不堪、痛苦犧牲、死亡與重生的天子之路上越走越遠,逐漸顯露出翱翔九天、真龍霸世之象。可是國服一服、二服的先天限制使得當世霸者困於淺灘。每天只能面對相似的對手,雄心、壯志、激情、熱血都被慢慢消磨。即便敵人遍地、皇城在望,也無法阻止他們有一天泯然眾人。
楚漢君王傳
為了激起玩家們沖天的戰鬥熱情,為了滿足玩家戰鬥的無限欲望,為了讓玩家們在王的路上走得更遠,《楚漢君王傳》國服一服、二服於5月24號忍痛合併!為了玩家們在合服之初更快適應,迅速發展,《楚漢君王傳》在6月為大家準備了超量福利。在6月的每一個周六、日準時發放。某些超級福利將會提前到周五,甚至是周四喔。禮包可是一個比一個有用、一個比一個震撼,消費送豪禮,各種禮包海量送!禮包裡面好東西可是大大的有,超級裝備包、海量資源、超級兵種、洗髓神丹可是都有的,皇騎兵、神射手更是觸手可得。只要你充,我們就返。達到指定充值金額還有神兵相送,各種強力將士列陣等你來選!

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