楚是中國的一個地域,因楚國而得名,今天一般指湖北和湖南以及廣西廣東北部一帶。
漢是中國的一個朝代,在秦之後。歷史上在暴秦之後,楚漢陷入紛爭,戰爭最終以楚霸王項羽失敗而自刎於烏江邊結束。
《楚漢》正是由悠虎互動研發的rpg與slg完美結合的web game,以氣勢恢弘、群雄紛起的楚漢時期為遊戲背景的網頁遊戲巨作。
基本介紹
詞義解釋,遊戲信息,遊戲公司介紹,遊戲介紹,操作指南,遊戲上方顯示,收穫-鋤頭,運勢-八卦,野地-田地,建築設施,軍事部隊,武將,科技,背包,任務,楚漢野外打怪心得,防守策略系統解析,防禦管理,主動防守,保全防守的負面效果:,休閒系統,寶運競價,占卜,運勢系統詳解,
詞義解釋
拼音: chǔ hàn ㄔㄨˇ ㄏㄢˋ。
楚漢(楚漢)。
(1)、指 秦 漢 之際, 項羽 、 劉邦 分據稱王的兩
個政權。《史記·酈生陸賈列傳》:“且兩雄不俱立, 楚 漢 久相持不決……天下之心未有所定也。” 唐 杜甫《園人送瓜》詩:“ 東陵 跡蕪絕, 楚 漢 休徵討。” 明 高啟《贈李外史》詩:“我聞 安期 古策士,親見 楚 漢 爭雌雄。” 清 陳維崧《滿江紅·汴京懷古》詞:“ 汜水 敖倉 ,是 楚 漢 提戈邊界。”
(2)、指 楚 地 漢水 之濱。 唐 李白《駕去溫泉宮後贈楊山人》詩:“少年落魄 楚 漢 間,風塵蕭瑟多苦顏。” 王琦 註:“ 楚 , 戰國 時 楚王 所據之地。 漢 , 漢水 之濱。”
楚漢也代表象棋中的楚漢界河。
遊戲信息
遊戲全稱:楚漢
遊戲類型:戰爭策略
遊戲語種:中文
遊戲特徵:歷史
開發團隊:第一遊戲
主運營商:第一遊戲
測試狀態:限量內測(2010-06-22)
遊戲公司介紹
南昌歐諾博詩網路科技有限公司於2009年8月在人傑地靈的江西南昌成立,是目前江西省唯一一家,專業從事網路(網頁)遊戲娛樂軟體研發並運營的高新企業。歐諾博詩一直致力於為上班族與大學生人群提供一種輕鬆、自由與愜意的輕度線上娛樂方式。利用國內外網際網路先進的技術,成功的為國內和海外多家知名網際網路企業提供自主研發產品。公司團隊擁有多年的遊戲開發經驗,深刻了解玩家需求,精益求精的為玩家提供娛樂性強、粘性高的遊戲產品。
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我們的核心價值觀: | 坦實 勤奮 善良 |
我們的使命: | 創造充滿智慧與快樂的遊戲 |
我們的目標: | 不斷創新,成為遊戲行業最具創新力的企業 |
我們的準則: | 不期望任何回報地在最糟糕的條件下盡最大的努力, |
在各種無法辯解的憤怒之下保持愉快的心境, | |
在沒有理由全力以赴時保持辛勤勞作, | |
在有每一條理由都值得哭泣時保持微笑! |
遊戲介紹
《楚漢》以中國古代楚漢爭霸的時代為歷史背景,楚、漢兩大陣營的對
抗為遊戲主線的融合SNS、PVP陣營對抗、回合戰棋等特色的全新戰爭策略(SLG)網頁遊戲。玩家將在其中更好的結交朋友,一起去體驗PK、陣營大戰的魅力。
《楚漢》是由悠虎互動研發web game,這是一款楚漢時期為遊戲背景的網頁遊戲巨作。
“生當作人傑,死亦為鬼雄。至今思項羽,不肯過江東。”
一首李清照的《夏日絕句》,不禁令人思緒萬千,似乎又回到了那個金戈鐵馬、英雄輩出的時代。數不盡的英雄豪傑,道不完的經典戰役!公元前206年12月,鴻門宴後,項羽帶兵進入鹹陽,殺掉秦王子嬰,燒毀秦的宮殿,自立為西楚霸王,定都彭城並分封天下。劉邦為漢王,居巴蜀漢中,國都南鄭。劉邦問鼎天下的野心並沒有熄滅,經過一段時間的休養生息,最終與項羽的楚國勢力發起了攻勢,楚漢戰爭從此爆發……
《楚漢》將這段經典的傳奇歷史改編成web game,讓項羽與劉邦之爭在遊戲中重新演繹,遊戲中將rpg與slg完美結合,自建幫派,自由的婚姻,結拜,拜師系統讓玩家在這樣高度互動的社區里會盟楚漢英雄,實現統一霸業。
《楚漢》以中國古代楚漢爭霸的時代為歷史背景,楚、漢兩大陣營的對抗為遊戲主線的融合SNS、PVP陣營對抗、回合戰棋等特色的全新戰爭策略(SLG)網頁遊戲。玩家將在其中更好的結交朋友,一起去體驗PK、陣營大戰的魅力。
遊戲典型的中國風畫面,水墨風格,很貼切遊戲的題材,遊戲中的將領,建築和選單系統的顏色簡單但單一,色和色之間協調共存。特殊的遊戲視角讓玩家耳目一新的感覺,但不影響整體城市的觀看。
《楚漢》還是和傳統WEB遊戲一樣,是用滑鼠控制沒有附帶其它操作方法。
操作指南
遊戲上方顯示
是資源,兵馬,糧食,木材等等,以及玩家主人公的基本信息,升級經驗元
寶等等。
收穫-鋤頭
遊戲中加入了當下流行的偷菜系統,玩家和之間的好友之間可以相互的偷來偷去,但個人感覺這方面的畫面很一般,效果也不好,完全可以抄現在流行的偷菜風格布局動作畫面。
運勢-八卦
每天占卜一掛可以隨機增加我方的資源,軍事的能力數值。
遊戲中還有類似彩票的開獎系統,玩家可以以小搏大有興趣可以玩玩。
野地-田地
遊戲中玩家占領的資源地都會在這裡集中顯示。
建築設施
遊戲的開發員是個老手,把玩家的體驗度放在首位,建築的建設分,資源,內政,軍事,條理分明,方便玩家找尋增加需要的系統。
軍事部隊
改變了以往的校場發動戰爭,整合在單獨的選單指令中。
武將
布局合理的武將系統,分別有武器,住所,和俘虜的監獄。創新的家入監獄,更加完整的體現戰爭的環境。
科技
在建造出書院以後就可以根據上面所需的滿足條件對科技進行升級,以技能樹的方式顯示出來方便玩家的瀏覽。
背包
道具欄和百寶箱結合。
百寶箱:裡面都是放這增加遊戲資源生產加快建築時間等一系列道具。
裝備欄:放這可以合成出裝備圖紙坐騎等道具。可以靠這些道具打造遊戲武將裝備。
任務
遊戲任務多元化,分新手,日常,成就,武將任務等等。
楚漢野外打怪心得
目前《楚漢》野外的NPC分為兩大類6種,一類是NPC營地,這類主要是通過戰鬥,再勝利之後能夠得到一定數額的銅錢以及裝備和物品,NPC營地分為三種:強盜、山賊、水寇。另外一類就是野外資源點,這些資源點由NPC駐守著,將這個資源點占領下來之後,該資源點就納入了玩家的勢力範圍內,然後可對城市進行資源的生產,進行加成,並且還可以派遣部隊在此地採集資源,資源點分為三種:山地、森林、水鄉,這3種地形分別對應礦石、木材、糧食。
先說說NPC營地的打法,從遊戲目前設定來看,三種類型的NPC士兵的屬性應該大致差不多,以後會不會修改這就不得而知,從現在來看確立的標準應該是營地的等級。當然,等級越高的營地其難度肯定越大,收穫肯定也是越豐富。玩家在進攻之前最高是根據自己目前的實力來選擇,否則就偷雞不成蝕把米了,下面是每個等級營地士兵的大致人數。
1級營地:92—112人左右1級兵
2級營地:236—288人左右1級兵
3級營地:412—500人左右1級兵
4級營地:616—752人左右2級兵
5級營地:840—1024人左右2級兵
6級營地:1084—1324人左右2級兵
7級營地:1344—1640人左右3級兵
8級營地:1620—1980人左右3級兵
9級營地:1788—2332人左右3級兵
10級營地:2216—2708人左右4級兵
防守策略系統解析
防禦管理
玩家進入宮殿的“防禦管理”或者“城牆”均可以設定防守策略,防守策略分為主動防守與保全防守,根據玩家不同的策略需求來制定。
主動防守
主動防守是指,當有敵人來對我方某一城池進行掠奪時,我方城內的士兵將根據武將或城牆的士兵數對敵進行防禦作戰。
保全防守是指,當有敵人來對我方某一城池進行掠奪時,我方城內的士兵將藏匿起來,不和敵人發生戰鬥,以達到保全自己的目的。但使用保全防守後有一定的冷卻時間,而且還會承受一定的負面效果,負面效果到保全防守冷卻時間結束後消失。
保全防守的限制:保全防守的效果時間與主城宮殿等級相關,保全防守基礎效果時間為1小時,主城宮殿每升一級,保全防守效果時間增加5分鐘,保全防守效果消失後,將自動轉為主動防守防禦策略。啟動保全防守後,在一定的時間內不可再使用保全防守的防守策略,基礎間隔時間為12小時,主城宮殿可以減少間隔的時間,主城宮殿每升一級隔時間減少12分鐘。當有一個城池選擇了保全防守後,其他城池將不能選擇保全防守。
保全防守的負面效果:
出征部隊速度-1%
出征部隊速度-2%
出征部隊攻擊-1%
出征部隊攻擊-2%
出征部隊防禦-1%
出征部隊防禦-2%
該城稅收每小時產量-1%
該城稅收每小時產量-2%
該城糧食每小時產量-1%
該城糧食每小時產量-2%
該城木材每小時產量-1%
該城木材每小時產量-2%
該城礦石每小時產量-1%
該城礦石每小時產量-2%
選擇保全防守後,會在上述情況中隨機選擇兩個效果出現。
休閒系統
風雲寶鑑
“風雲寶鑑”是一種集智力和運氣的小遊戲,對於玩家來說,可以在右邊的“寶鑑選擇”欄中選擇6個不同的寶鑑,玩家購買的所選擇6個的寶鑑與開獎後系統選擇出來的6個寶鑑相同的越多,那么該玩家中的獎越大。開獎的結果會顯示在上方籃框的“上期開獎寶鑑”中顯示出來。您購買的寶鑑如有中獎,系統也將會傳送一封中獎信件到您遊戲中的“信箱”中。
玩家需要從右邊寶鑑欄中選擇6種寶鑑,其中第6樣為特殊寶鑑。開獎時根據玩家選擇的寶鑑組合來決定是否獲獎以及獎項的等級。當購買注數達到了要求注數時,將100%開出一等獎,未達到買注數獎不產生一等獎。用銅錢購買獎勵銅錢,用寶石購買獎勵寶石,銅錢獎池與寶石獎池按對應比例共同浮動。
寶運競價
“寶運競價”是一個所有玩家都可以參加並且互相競爭的遊戲。沒一起“寶運競價”都會拿出一件很真氣的道具來進行公共競價,對於玩家來說,每個玩家都可以針對該道具出價從而參與競價。珍奇的道具的得中將會在所有競價中產生,所有競價中會有唯一競價並且是最低的那個價格為中標價。
如果您的競價中標了的話,系統將會傳送一封中獎通知給您,所以請記得常常去關注一下自己的“信箱”。
占卜
相信每個進入遊戲的玩家會都看見了自己今天的運勢,通過這 些運勢的BUFF我們知道,會有很多增益效果,但是是否真的如此?其實也不盡然啊,大家在看到增益效果二暗自竊喜一時,卻不知道這一系統的“陷阱”,而因為這樣,就有可能有無數雙狼眼在盯著你這塊肥肉呢。下面兄弟我將揭開“運勢”之謎,也為大家提高警惕。
首先這要從運勢的屬性說起。
運勢系統詳解
相信每個進入遊戲的玩家會都看見了自己今天的運勢,通過這些運勢的BUFF我們知道,會有很多增益效果,但是是否真的如此?其實也不盡然啊,大家在看到增益效果二暗自竊喜一時,卻不知道這一系統的“陷阱”,而因為這樣,就有可能有無數雙狼眼在盯著你這塊肥肉呢。下面兄弟我將揭開“運勢”之謎,也為大家提高警惕。
首先這要從運勢的屬性說起,以下就是鄙人所整理的,大家可以參考以下。
大家在在圖中看到,運勢分為4大類,其中“鴻運”應該是終極運勢了,其他則分為“天時”“地利”“人和”,每種運營又分為3個等級,每個運勢所特有的增益效果。但這三類運勢有著一個克制的關係,這就是為什麼會有“相對克制攻防增益”。
簡單的講,就是“鴻運”克制所有的運勢,所有戰爭效果增益都能實現,這種運勢的出現機率經該市非常低的。而後面的關係就是“天時”克制“地利”,“地利”克制“人和”,“人和”克制“天時”。舉個例子,就是當擁有“天時”運勢的玩家去進攻擁有“地利”運勢的玩家時,“相對克制攻防增益”才會產生效果,否則這個增益是不會產生效果的。
所以,大家在進攻其他玩家時,一定要注意這點,否則很可能“肥羊”瞬間會變成猛獸,而野狼們也會瞬間成為“肥羊”,這是在《楚漢》PVP非常重要的一點。