少年經歷——遊戲天才
少年時期的楊曉光,在一般人眼裡楊曉光算不上一個好孩子,因為他太過於沉迷遊戲,以至於最後不得不退學。
5歲開始玩遊戲,7歲時有了屬於自己的第一台遊戲機(FC紅白機),從此楊曉光迷戀上遊戲,一次偶然的機會,楊曉光接觸到了程式語言,得知遊戲是通過電腦程式寫出來的。從此後,這位遊戲少年又多了一項愛好——編程。為了學習編程,他成為書店和電腦城裡的常客,早上書店一開門楊曉光就跑去看書,直到晚上關門的時候他才戀戀不捨地離開。當時書店裡沒有座位,站累了就蹲著,蹲累了就跪著,跪累了就再站一會兒。他幾乎把書店關於電腦和IT產業的書全部看完。
上了國中後,有了網際網路和網咖,於是楊曉光又成了網咖的常客。此時的他對網際網路和遊戲幾乎到了痴迷的地步,一次為了打通關一個遊戲他竟然三天三夜沒有回家。氣急敗壞的父親將他從網咖拉回家後狠狠地揍了一頓,自認為受了委屈的楊曉光竟然跑到了自家樓頂上一躲就是8天。最後在鄰居孩子的幫助下,楊曉光的父親終於在樓頂上找到了他。無奈之下,父親最終同意了他輟學學習電腦的請求。
創業歷程——創業初期
1998年底,15歲的楊曉光利用自己給別人裝電腦和做網站賺的錢開了一個網咖,開始了他的創業之路。但是後來在父親的強烈要求下,楊曉光關閉了網咖,開始打理家裡的運輸生意。
1999年的一場車禍,險些讓他喪失了性命。躺在醫院病床上的他思考了很多關於人生和理想的問題,最後他還是決定從事自己心愛的遊戲行業,並擬定了未來的發展軌跡——先學英語然後出國深造。
2000年,楊曉光在家人的安排下他進入了山東大學外國語學院學習外語,為去加拿大學習和接觸國際一流的遊戲開發技術做準備。在大學裡,楊曉光充分發揮了自己的優勢和在電腦上的天賦,在學習之餘他自己研究遊戲開發和電腦知識。他還加入了山東大學神州數碼工作室,負責網站遊戲方向的研究、開發和培訓。
2003年突如其來的SARS擱淺了楊曉光出國的計畫,正當他一籌莫展的時候,一家遊戲公司在網上看到他編寫的遊戲程式後找到他,高薪邀請他擔任遊戲開發主程式,於是楊曉光再一次輟學來到北京開始了他的遊戲開發者的生涯。來到北京後,剛剛20歲的楊曉光先後擔任了三家遊戲公司的開發總監、技術總監、顧問和董事,主持編寫了多款遊戲的引擎和核心技術模組。此時的楊曉光已經在北京遊戲業界小有名氣,很多獵頭和遊戲公司多次來挖他,這其中就包括當年準備做《天龍八部》的搜狐。
創業歷程——華夏飛訊
2005年8月,楊曉光用東拼西湊借來的10萬元錢註冊了北京華夏飛訊科技有限公司。公司成立之初,從利潤比較低別人不願意做的技術代工做起。一年後,公司盈利30多萬元,楊曉光一邊繼續從事技術代工,一邊開始研發自己的遊戲引擎和遊戲。
2007年楊曉光接下了四川長虹的工程,為其最新面世的平板電視活動開發一款基於3D引擎的視頻遊戲。經過數月的奮戰,遊戲如期交付,這款遊戲就是後來引起業界轟動的用傳統桌球拍和普通攝像頭就能實現人機互動的《冠軍爭霸》遊戲。這個成功的案例讓華夏飛訊的客戶遍布全國,甚至還有許多國外的客戶主動來尋求合作。與此同時,公司自主研發大型MMORPG遊戲《十二封印之龍圖騰》的工作也一刻都沒有耽擱。該遊戲採用了華夏飛訊自主研發的2.5D引擎技術,既實現了3D技術獨有的華麗效果,又避免了3D遊戲複雜的操作和對計算機配置和網路環境的高要求。
2009年3月18日,十二封印之龍圖騰,開始公測。
2009年7月,楊曉光見到了中科招商的董事單祥雙,見面後僅10分鐘,單祥雙就決定向華夏飛訊投資1000萬元用於新產品的推廣。