椒江麻將是台州地區最為正規和精確的麻將玩法,重點在於算番與算和的嚴謹度。與溫嶺麻將玩法幾乎相同,但在算和上比其更加準確,是椒江、黃岩以及周邊地區的競技麻將玩法。
基本介紹
- 中文名:椒江麻將
- 打牌人數:四人
- 總牌數: 136張
- 每家手上牌數: 16張
背景設定,牌型設定,遊戲規則,遊戲評價,
背景設定
椒江麻將是台州地區最為正規和精確的麻將玩法,重點在於算番與算和的嚴謹度。與溫嶺麻將玩法幾乎相同,但在算和上比其更加準確,是椒江、黃岩以及周邊地區的競技麻將玩法。
牌型設定
全副牌共有6類42種圖案,144張。
(一)序數牌合計108張:
1.萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
2.餅子牌:從一餅至九餅,各4張,共36張。
3.條子牌:從一條至九條,各4張,共36張。
(二)字牌合計28張:
1.風牌:東、南、西、北,各4張,共16張。
2.箭牌:中、發、白,各4張 ,共12張。
(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、蘭、竹、菊,各一張,共8張。
遊戲規則
一:總則
二:術語解釋
1 :特殊規則類術語
術語名稱 | 術語含義 | 產生條件 | 備註 |
彈 | 對每付“和牌”家的特殊獎勵 | 在四人決定打牌前決定,彈包含打牌全過程 | 彈數量常有 0 、 2 、 5 、 10 、 20 、 50 、 100 個 |
扔彈 | 在某玩家“做莊”時,對“和牌”家的特殊獎勵 | 在可扔牌下,某玩家“做莊”時,莊家可以扔彈。 | 在該“做莊”玩家沒“下莊”前一直保留 |
得 | 在“和牌”中可替代任何一張牌 | 在玩家自動抓牌後,翻出下面一張牌為“得”。 | “得”又稱萬能牌,僅在“和牌”時起作用。 |
翻白板 | 玩家在自動或主動抓牌中,拿到白板時需翻亮出 | “得”為非白板情況下產生。 | 翻出白板者立即在最後面的牌中補回,自動抓牌時有白板,按東南西北家順序補牌。 |
翻紅中 | 玩家在自動或主動抓牌中,拿到中時需翻亮出 | “得”為白板情況下產生。 | 翻出中者立即在最後面的牌中補回,自動抓牌時有中,按東南西北家順序補牌。 |
2 :位置類術語
術語名稱 | 術語含義 | 產生條件 | 許可權或備註 |
莊家 | 即“做莊”玩家 | “做莊”必為莊家,若“下莊”,則自動轉為“邊家” | 開始扔骰子、自動摸牌、向邊家扔彈的特權 |
邊家 | 非“做莊”玩家 | ||
下莊 | “做莊”玩家轉變為“邊家”時 | 若“莊家”無法“和牌”就稱之為“下莊” | 將不再具備“莊家”的特權,同時莊家自動轉為“北家” |
坐莊 | “莊家”連續和牌 | “莊家”連續“和牌”過程中,均稱之為坐莊 | 一直具有“莊家”特權,並可繼續向邊家扔彈。 |
東家 | “莊家”又稱之為東家 | ||
南家 | “莊家”的下家 | 莊家的右手方向為南家 | 可向其它三個玩家扔彈,若莊家下莊,南家自動轉為“莊家” |
西家 | “莊家”的對家 | 莊家的對家方向為西家 | 可向其它三個玩家扔彈,若莊家下莊,西家自動轉為“南家” |
北家 | “莊家”的上家 | 莊家的左手方向為北家 | 可向其它三個玩家扔彈,若莊家下莊,北家自動轉為“西家” |
門風 | 每個玩家所對應的風牌 | 東家(即莊家)門風為東,南家為南,以此類推 | 每個玩家當有自己門風的對、刻子、槓時有特殊獎勵 |
3 :基本牌類術語
術語名稱 | 術語含義 | 術語名稱 | 術語含義 |
字牌 | 牌名為中、發、白的牌 | 風牌 | 牌名為東、南、西、北的牌 |
1 、 9 牌 | 牌點為 1 或 9 點的牌 |
4 :組合類牌術語
術語名稱 | 術語解釋 | 實例 | 備註 |
對子 | 玩家牌里 2 張相同的牌 | ||
順子 | 3 張同花色序數相連的牌 | 三筒四筒五筒組成順子 | |
刻子 | 玩家經碰以後產生 3 張相同的牌 | 碰後,玩家手裡牌可以還有另一張相同牌而不明槓 | |
暗刻 | 玩家牌里 3 張相同的牌 | 玩家手裡有三個三筒 | 玩家手裡有暗槓牌時不暗槓,作暗刻處理 |
明槓 | 玩家有四個相同牌,其中一張為經“碰”牌所得並亮出, | 玩家手裡有三筒刻子,另一家打三筒可進行明槓 | 玩家有明槓牌時可不選擇明槓,明槓必須輪到該玩家打牌時方可進行 |
暗槓 | 玩家手裡有四個全由自己抓來的相同牌,並亮出 | 玩家手裡有四個三筒 | 玩家有四張相同牌時可不選擇暗槓,暗槓必須輪到該玩家打牌時方可進行 |
5 :打牌類術語
術語名稱 | 術語解釋 | 實例 | 備註及優先權 |
吃 | 上家剛打的牌和玩家手裡的牌成順子,可通過吃牌成順子,“得”不能“吃” | 玩家手裡有 1 、 2 筒,上家打 3 筒, | 優先權最低,低於“和牌”、“碰”或“明槓” |
碰 | 某玩家剛打的牌和玩家手裡的對成刻子,可通過碰成刻子,“得”不能“碰” | 玩家有 3 筒對子,某玩家打 3 筒 | 優先權低於“和牌”,高於“吃”。若某玩家在沒摸新牌前,前一個玩家打的牌能碰時不碰,後一個玩家打的相同牌也不能能碰。 |
槓牌 | 玩家的明槓或暗槓均在最後一張牌中補回。 | 玩家有個 3 筒明槓,可槓回牌 |
6 :和牌類術語
術語名稱 | 術語解釋及條件 |
和牌 | 當任何玩家手中的牌成為一個對子,其它均由順、刻子、明刻、明槓、暗槓組成就可聲明和牌(和牌過程中的“得”可替代任何一張牌,和牌條件可由自摸所成,也可是別玩家打牌所成),和牌玩家稱之為“和牌家”,和牌後本局結束。 註:若某一玩家打出的牌附合多個玩家的和牌條件時,以該打牌玩家的右手家、對家、左手家此順序進行優先權排列,優先權最高者為和家,其它均不能和牌。 |
閒家 | 即非“和牌”的玩家 |
自摸 | 即和牌家通過自摸產生和牌 |
清一色 | 和牌家的所有牌由一門花色組成(不包括得、翻白板時的白板或翻紅中時的中) |
混一色 | 和牌家的所有牌由字牌、風牌及另一花色組成(不包括得) |
對對和 | 和牌家所有牌除了一個對外,其它均為刻或槓(不包括得、翻白板時的白板或翻紅中時的中) |
旁和 | 和牌家除了一個對外,其它全由順子組成,同時在最後和牌時,不是通過嵌檔、靠柄、單吊形式和牌(不包括得、翻白板時的白板或翻紅中時的中) |
嵌檔 | 和牌家在和牌時,最後通過達成一個順子實現和牌,同時最後一張自摸或其它玩家打的牌必須是該順子中的中間張, |
靠柄 | 和牌家在和牌時,最後通過達成一個順子實現和牌,同時最後一張自摸或其它玩家打的牌必須 3 或 7 ,達成的順子必須是 123 或 789 |
單吊 | 和牌家在和牌時,最後通過達成一個對實現和牌 |
得還原 | 在和牌過程中,得可替換成任何一張牌,若得剛好替換成自身得的牌 |
海底撈月 | 在和牌過程中,玩家通過在黃牌前的最後一張牌自摸而產生的和牌 |
四風會齊 | 和牌方的牌中(必須符合和牌條件),東南西北風全部有,為四風會齊 非和牌家的牌中,若四個風牌均為刻或槓,或門風對加其它三風牌均為刻或槓。可以用財神頂替其中風字牌數。 |
搶槓和 | 若某一玩家在明槓時,明槓的牌剛好符合另一玩家和牌條件,和牌家可進行搶槓和牌,明槓家明槓失敗,明槓家的槓牌以刻子計算(不能對暗槓牌進行槍槓) |
槓上開花 | 玩家要自己槓牌時,產生的和牌 |
自摸得 | 玩家通過自措得產生的和牌 |
得還原 | 和牌家在和牌過程中,把其中的一些“得”牌以原“得”牌含義替代。如 1 筒為“得”時,和家把一個 1 筒跟 2 、 3 筒連成順子,即叫做一個得還原。 |
劣子 | 當玩家(包括和牌家和閒家)的牌點匯總等於或大於 400 和時,稱之為劣子 |
三:牌點計算規則
1 :和牌家牌點計算規則 | ||
①:基礎牌點計算規則 | ||
對子 | 每個自家門風對、字牌對(不包括翻白板或紅中) | 2 和 |
其它對子 | 0 和 | |
刻子 | 每個風牌刻子、 1 、 9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或紅中) | 4 和 |
每個其它刻子 | 2 和 | |
暗刻 | 每個風牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻 | 8 和 |
每個其它暗刻 | 4 和 | |
明槓 | 每個風牌明槓、 1 、 9 牌明槓、字牌明槓(可明槓沒槓按刻子計) | 16 和 |
每個其它明槓(可明槓但沒槓按刻子計) | 8 和 | |
暗槓 | 每個風牌暗槓、 1 、 9 牌暗槓、字牌暗槓(可暗槓但沒槓按暗刻子計) | 32 和 |
每個其它暗槓可暗槓但沒槓按暗刻子計) | 16 和 | |
翻白板 | 每張翻出的白板以 4 和計算 | |
翻紅中 | 若翻紅中時,每張翻出的紅中以 4 和計算 | |
單吊 | 單吊為 2 和 | |
自摸 | 自摸為 2 和 | |
嵌檔 | 嵌檔為 2 和 | |
靠柄 | 靠柄為 2 和 | |
註:除在打牌過程中所亮出的牌(即明槓、暗槓、刻子、翻白板或翻紅中)外,以上所有牌均可由手裡的“得”替代產生。 | ||
基礎牌點為:以上所有發生的牌點累計分。 | ||
②:基礎牌點獎勵規則 | ||
基礎牌點獎勵均為: 1 和 | ||
③:番數規則 | ||
翻白板 | 和家翻出的每張白板以 1 番計算 | |
翻紅中 | 翻紅中時,和家翻出的每張紅中以 1 番計算 | |
門風刻、槓 | 自家門風刻子或暗刻或明槓或暗槓均以 1 番計算(門風暗刻可由得替代產生) | |
字牌刻、槓 | 字牌刻子或暗刻或明槓或暗槓均以 1 番計算(不包括翻紅中、白板等產生,字牌暗刻可由“得”替代產生) | |
清一色 | 清一色為 4 番 | |
混一色 | 混一色為 2 番 | |
對對和 | 對對和為 2 番 | |
旁和 | 旁和為 1 番 | |
海底撈月 | 海底撈月為 1 番 | |
無“得” | 手裡無“得”為 1 番(不包括玩家不小心打出的得) | |
2 張“得” | 2 張“得”為 1 番(不包括玩家不小心打出的得) | |
3 張“得” | 3 張“得”為 2 番(不包括玩家不小心打出的得) | |
“得”還原 | 手裡的每張“得”還原以 1 翻計算,“得”還原後在“得”數量計算過程中應去掉得的數量,如二張得,一張還原,則算還原一番,一張得無番 | |
槓上開花 | 槓上開花為 1 番(但不包括槓白板時產生的和牌) | |
搶槓和 | 搶槓和為 1 番 | |
自摸得 | 自摸得為 1 番 | |
大吊車 | 和家在手裡只留有一張牌時(其它牌全通過碰、槓、吃等形式翻到桌面上),通過單吊和牌,為 1 番 | |
四風會齊 | 四風會齊為 13 番 | |
番數計算為:以上所有發生的番數累計。 | ||
④:牌點匯總 | ||
牌點匯總 = (基礎牌點 + 基礎牌點獎勵) *2^ 番數 | ||
牌點匯總時,若結果大於或等於 400 和,則以劣子計算 | ||
牌點匯總結果, 10 進制計算,若有另數的以進 10 計算,如 132 和,則以 140 和計 | ||
⑤:彈獎勵計算法 | ||
彈獎勵 = 彈數量 * 做莊次 * 自摸獎勵 其中:彈數量為打牌前規定的彈數量值 做莊次,即莊家是否坐莊,若莊家第一付做莊,即為 1 ,若連續坐莊,為坐莊次數(以 1 、 2 、 3 順序產生)。 自摸獎勵,即和牌家是否為自摸和牌,若非自摸和牌,為 1 ,自摸和牌,為 2 | ||
⑥:扔彈獎勵計算法 | ||
扔彈獎勵 = 扔彈數量 * 自摸獎勵 其中:扔牌數量為該莊家做莊時,閒家與“和牌”家約定的扔彈數量(每個閒家扔彈數量可能有所不同,應該注意區別和累加) 自摸獎勵,即和牌家是否為自摸和牌,若非自摸和牌,即為 1 ,自摸和牌,即為 2 。 註:扔牌獎勵中,可能會出現各閒家的扔牌數不同的情況 | ||
2 :閒家牌點計算規則 | ||
①:基礎牌點計算規則 | ||
對子 | 每個自家門風對、字牌對(不包括翻白板或紅中) | 2 和 |
每個其它對子 | 0 和 | |
刻子 | 每個風牌刻子、 1 、 9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或紅中)(可槓沒槓按刻子計) | 4 和 |
每個其它刻子(可槓沒槓按刻子計) | 2 和 | |
暗刻 | 每個風牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻(可槓沒槓按刻子計) | 8 和 |
每個其它暗刻(可槓沒槓按刻子計) | 4 和 | |
明槓 | 每個風牌明槓、 1 、 9 牌明槓、字牌明槓 | 16 和 |
每個其它明槓 | 8 和 | |
暗槓 | 每個風牌暗槓、 1 、 9 牌暗槓、字牌暗槓 | 32 和 |
每個其它暗槓 | 16 和 | |
翻白板 | 每張翻出的白板以 4 和計算 | |
翻紅中 | 若翻紅中時,每張翻出的紅中以 4 和計算 | |
②:番數規則 | ||
翻白板 | 每張白板以 1 番計算 | |
翻紅中 | 翻紅中時,每張紅中以 1 番計算 | |
門風刻、槓 | 自家門風刻子或暗刻或明槓或暗槓均以 1 番計算(門風暗刻不能由得替代產生) | |
字牌刻、槓 | 字牌刻子或暗刻或明槓或暗槓均以 1 番計算(不包括翻紅中、白板等產生,字牌暗刻不能由“得”替代產生) | |
四風會齊 | 四風會齊為 13 番 | |
③:閒家牌點匯總 | ||
牌點匯總 = (基礎牌點) *2^ 番數 | ||
註:牌點匯總時,若結果大於或等於 400 和,則以劣子計算 牌點匯數時,以 10 進制計算,若有另數的以進 1 計算,如 132 和,則計為 140 和 各閒家均需進行牌點匯總。 |
四:和牌後結果支付規則
1 :閒家支付和牌家規則 | |
劣子 | 各閒家支付額 =40+ 彈獎勵 + 扔彈獎勵 註:扔牌獎勵中,可能會出現各閒家的扔牌數不同 所有閒家均得向和牌家支付,但可能會因扔彈數不同,支付的值也不同。 |
非劣子 | 各閒家支付額 = “和牌家”牌點匯總結果 /10/ 邊家獎勵 + 彈獎勵 + 扔牌獎勵 註:邊家獎勵指,和牌方和付子的閒家均為非莊家時,邊家獎勵為 2 ,若和牌家或支付的閒家有一家是莊家時,邊家獎勵為 1 。 若各閒家支付額出現小數時,均以進一處理。 所有閒家均得向和牌家支付,但可能會因扔彈數不同和是否莊家等,支付的值也不同。 |
2 :閒家間結算和支付規則 | |
劣子 | 若一閒家劣子,非劣子的閒家均付劣子閒家 40 個 若有二閒家劣子,二劣子閒家不再互相支付 |
非劣子 | 某二閒家的結算結果為(如以甲乙相稱) = (甲家牌點匯總 - 乙家牌點匯總) /10/ 邊家獎勵 註:邊家獎勵指:甲乙雙方均為非莊家裡,邊家獎勵為 2 ,若甲乙雙方有一家是莊家裡,邊家獎勵為 1 。 結算時,若甲方牌點匯總大於乙方牌點匯總,則以乙方向甲方支付此二家的結算結果,若支付出現小數,以進 1 處理(如甲、乙均非莊家,甲方為 50 和、乙方為 20 和,乙方需向甲方支付 2 個子),以此類推。 三個閒家均需進行相互結算,結算結果根據各閒家的牌點匯總結果不同而異。 |
五:特殊限制類術語和規則
術語名稱 | 術語解釋及特殊限制類規則 |
黃牌 | 當剩下牌的總數等於 8 對時(若因槓等原因造成最後一張牌沒與其它牌相疊成對時,不計入此 8 對中。即有可能剛好 8 對,有可能是 8 ,和最後沒成疊的單張牌) , 如果還是沒有人“和牌”,稱之為黃牌,這局麻將將強制結束,各玩家間不再進行該副牌的結算,同時莊家自動下莊。 |
生牌階段 | 當剩下牌只有 15 對或 15 加最後沒成疊的單張牌,如果還是沒有人 " 和牌 " ,則為生牌階段。進入生牌階段時應作特殊提醒。 |
生牌 | 所有人都沒有打過的牌叫做生牌 , 若在打牌過程中,被別的玩家吃、碰的牌,均為非生牌。 |
點炮 | 在 " 生牌階段 ", 若有玩家打出生牌時被其它玩家 " 和牌 ", 若打生牌者手裡不是全生牌,則稱之為點炮。若打生牌而被別玩家和牌時,打生牌者手裡全是生牌,同時還沒聽牌時(即不管任何一張牌均無法使玩家和牌),不按點炮者處理(按正常和牌處理)。點炮者將受嚴厲的處罰。 點炮者處罰辦法: 1 :點炮者牌點匯總以 0 計。 2 :各閒家支付給和牌家的和牌支付額全由點炮者支付,其它閒家不再支付。 3 :點炮者根據各閒家結算規則向各閒家支付相應的支付額。 4 :另二閒家之間的結算額由點炮者支付。 |
遊戲評價
麻將的玩法複雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。