基本介紹
- 中文名:植物大戰殭屍
- 原版名稱:Plants vs. Zombies,PVZ
- 別名:植物大戰殭屍1、活死人之園、開花與終結、綻放與毀滅
- 遊戲類型:益智策略
- 原作品:Rich Werner(美術設計)、Enrique Corts(背景設計)、Matt Holmberg(用戶界面設計)
- 遊戲平台:Windows
Android
IOS
Mac OSX
NDS
Xbox360
DS版
PS Vita - 開發商:寶開遊戲公司
- 發行公司:寶開遊戲公司
- 發行日期:2009年5月5日
- 製作人:范喬治(策劃)
Tod Semple(程式) - 編劇:Stephen Notley
- 背景音樂:Laura Shigihara
- 玩家人數:1 至 2 人
- 遊戲畫面:2D
- 遊戲分級:12(PEGI)
- 最新版本:1.2.0.1073
- 主要角色:植物、殭屍、瘋狂的戴夫
- 遊戲語言:英語、中文、日語
遊戲設定,物品道具,屬性說明,植物,殭屍,商店,花園,配置要求,特色系統,特殊模式,成就模式,殭屍製作模式,發售版本,中文版,年度版,XBLA版,安卓版,長城版,西遊版,人人社區版,冒險版,二代,三代,遊戲技巧,冰與火,彩蛋秘籍,賺錢方法,刷花盆和朱古力,開發架構,音樂原聲,遊戲評價,
遊戲設定
《植物大戰殭屍》遊戲最早被命名為《活死人之園》(Lawn of the Dead),影射殭屍電影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最終改名為《植物大戰殭屍》(Plants vs.Zombies)。
《植物大戰殭屍》是一款極富策略性的小遊戲。可怕的殭屍即將入侵,每種殭屍都有不同的特點,例如鐵桶殭屍擁有極強的抗擊打能力,礦工殭屍可以挖地道繞過種植在土壤表面的植物等。玩家防禦殭屍的方式就是栽種植物。49種植物每種都有不同的功能,例如櫻桃炸彈可以和周圍一定範圍內的所有殭屍同歸於盡,而食人花可以吃掉最靠近自己的一隻殭屍。玩家可以針對不同殭屍的弱點來合理地種植植物,這也是勝利的訣竅。遊戲根據玩法不同分為五種遊戲模式:冒險模式、迷你模式、解謎模式、生存模式、禪境花園。加之黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰性。該遊戲近乎永無止境。
《植物大戰殭屍》集成了即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等要素,玩家控制植物抵禦殭屍的進攻,保護這片植物園。遊戲中可以選用的植物有40多種,而每個場景最多只能選用10種植物,這就需要玩家根據自己的遊戲策略來作出取捨。因為它成功地借鑑了一些戰略遊戲的要素——採集資源並利用資源建造其它單位,有些玩家甚至拿星際的戰略往這款遊戲中套用,以闡述這款遊戲需要在何時發展“經濟”,何時發展“兵力”。
這款遊戲要求玩家既有大腦的智慧,又要有小腦的反應。在有了正確的戰略思想之後,還要靠戰術將戰略實現出來。戰術範圍包括很廣,植物的搭配、戰鬥時的陣型、植物與殭屍相遇時,是戰是防這都屬於戰術的範疇。正確的戰術是玩家在戰鬥中勝利的關鍵,選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那么提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。
物品道具
屬性說明
屬性 | 信息 |
---|---|
攻擊(attack point/ATK) | 攻擊力(均以單發子彈計算) |
耐久 (hit point/HP) | 最大生命值 |
射程/範圍(range) | 攻擊的有效距離/範圍 |
射擊間隔(recharge) | 每兩次攻擊之間的時間間隔 |
準備時間(prepare time/PT) | 植物被種植後的生效準備時間 |
冷卻時間(cooldown time/CD) | 再次使用所需的準備時間 |
價格 (COST) | 購買所需價格 |
損傷點 (damage point/DP) | 當植物/殭屍/飾品生命值低於其損傷點時出現破損效果 |
(飾品指路障,鐵桶,報紙,鐵門,橄欖球頭盔,雪橇車,南瓜頭,礦工帽,鐵梯,殭屍堅果,殭屍大堅果這些可為本體提供額外防護的物品)
註:飾品的損傷點為(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3)
臨界點(critical point/CRP)
A:當植物生命值低於臨界點時植物立刻消亡。
B:當殭屍生命值低於臨界點時殭屍會失去所有的殭屍攻擊功能(不再啃咬植物,也無法觸發土豆雷、食人花、窩瓜和水草等植物的攻擊),生命值開始勻速減少,在生命值減到0之前,殭屍的軀體保持原有運動狀態和速度,並吸引和吸收火力。
植物
攻擊類植物單次傷害以豌豆射手射出的每顆豌豆的傷害20作為標準,植物耐久均以300為標準耐久。
Cherry Bomb櫻桃炸彈 耐久:300 臨界點:0 攻擊:1800 範圍: 以自身為圓心爆炸半徑為1.5格的圓形 準備時間: 3.5秒 價格:150陽光 冷卻時間:50秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 殺傷範圍內大殺傷力爆破 | |
Wall-nut堅果 耐久:4000 臨界點:0 損傷點1:int(MAX HP*2/3) 損傷點2:int(MAX HP*1/3) 價格:50陽光 冷卻時間: 30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:以高耐久阻擋殭屍前行 註: int為取整(只取整數而非四捨五入) 這裡的損傷點不給出具體值是因為牆果的損傷點隨最大HP變動 修改堅果的最大血量後牆果的兩個損傷點也隨之按比例變動 在這裡,以正常遊戲中4000耐久的標準血量堅果牆來計算,其DP1和DP2分別為2666和1333,之後凡標註int(MAX HP*n1/n2)的,請各位自行計算 | |
Snow Pea寒冰射手(雪花豌豆) 耐久:300 臨界點:0 攻擊:20 射程: 正前方一整行 射擊間隔: 1.4秒 價格:175陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊發射一顆冰豌豆,命中目標後附帶冰減速效果持續10秒(被減速目標移動/攻擊速度減半) | |
Chomper大嘴花 耐久:300 臨界點:0 攻擊:1800,對巨人殭屍每次40,可秒殺高堅果殭屍 範圍: 正前方約1.5格 咀嚼時間:42秒 價格:150陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 吞下一個自己可以吞食的殭屍,但在咀嚼殭屍的過程中十分脆弱 | |
Repeater雙發射手(雙重射手,雙管豌豆) 耐久:300 臨界點:0 攻擊:20(每發豌豆) 射程: 正前方一整行 射擊間隔:1.4秒 價格:200陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊連續射出兩發豌豆 | |
Puff-shroom小噴菇(噴射蘑菇) 耐久:300 臨界點:0 攻擊:20 射程: 正前方3格 射擊間隔:1.4秒 價格:0陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊噴出一次孢子 白天會睡覺 | |
Sun-shroom陽光菇 耐久: 300 臨界點:0 生產間隔: 24秒 成長時間:120秒(從種植到成長為成體) 價格: 25陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 幼體每24秒生產一次小型陽光(15陽光值)成長為成體後每24秒生產一次中型陽光(25陽光值)成長不重置產陽光時間、白天會睡覺 註: 關於成長不重置產陽光時間成體陽光蘑菇仍延續幼體的產陽光間隔和時間(比如幼體還有5秒產陽光此時成長長大後的成體不會重新讀24秒再產陽光而是延續了幼體的數據5秒後即生產中型陽光) | |
Fume-shroom大噴菇(煙霧蘑菇) 耐久:300 臨界點:0 攻擊:20 射程:正前方約4格 射擊間隔: 1.4秒 價格: 75陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊噴出一道孢子煙霧(穿透效果,可穿透鐵絲網門和梯子) 白天會睡覺 | |
Grave Buster墓碑吞噬者(咬咬碑,墓碑苔蘚) 耐久: 300 臨界點:0 吞噬時間: 4.5秒(從安放到移除墓碑) 價格:75陽光 冷卻時間: 7.5秒 只可種植於墓碑上 特性: 移除墓碑恢復可種植草地吞噬完會獲得銀幣、金幣、鑽石、朱古力或盆栽 吞噬過程中若被殭屍吃掉,墓碑會恢復原狀 | |
Hypno-Shroom魅惑菇(迷糊菇,催眠蘑菇) 耐久:300 臨界點: 0 價格:75陽光 冷卻時間: 30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:催眠吃下自己的一隻殭屍使之為己方作戰 ,但對伽剛特爾、造冰車、投石車無效 白天會睡覺 註:催眠效果為強制往右,而非變換方向,故不存在礦工殭屍吃了會掉頭進屋的問題。在白天如果不用咖啡豆喚醒它只能被啃。 | |
Scaredy-shroom膽小菇 耐久:300 臨界點: 0 攻擊:20 射程: 正前方一整行 射擊間隔: 1.4秒 價格: 25陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊噴出一枚孢子 以自身為半徑1格內出現殭屍時躲起來停止攻擊 白天會睡覺 | |
Ice-shroom寒冰菇(冰川菇,冰鎮蘑菇) 耐久:300 臨界點:0 範圍:全螢幕20傷害 準備時間: 1秒 價格: 75陽光 冷卻時間:50秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:自身炸裂對全螢幕殭屍造成20傷害,凍結所有可凍結目標動作4秒,之後持續冰減速15秒 註:不能凍結浮在空中的殭屍(撐桿跳殭屍或海豚騎士殭屍跳躍未著陸時、浮在空中的氣球殭屍、被扔出未著陸的小鬼殭屍和有跳跳桿的跳跳殭屍,這些殭屍都浮在空中,只能添加減速效果)和冰車殭屍(免疫凍結和減速)。 被啃後立即爆炸 白天會睡覺 | |
Doom-shroom毀滅菇(末日菇) 耐久:300 臨界點:0 攻擊:1800 範圍:25格 準備時間: 1秒 價格:125陽光 冷卻時間:50秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:爆炸後會在原地留下一個爆炸坑,坑內無法栽種任何植物,並會毀掉與它同一格的植物。爆炸坑恢復時間為180秒,分為兩個階段,每階段持續90秒 被啃後立即爆炸 白天會睡覺 | |
Threepeater三線射手(三重射手) 耐久:300 臨界點:0 攻擊:20(每顆豌豆) 範圍:自身行連同上下兩行正前方 攻擊間隔: 1.4秒 價格:325陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊同時在三行各發射一發豌豆,若被種在最邊上的一行,則只能在本行和鄰近的一行(一共兩行)同時發射 | |
Tangle Kelp纏繞水草(纏繞海草,海藻) 耐久:300 臨界點:0 攻擊:秒殺拉住的殭屍 範圍: 自身前後的小範圍 價格: 25陽光 冷卻時間: 30秒 只可種植於水面 特性:將靠近自己的單體殭屍拉入水底 註:一個纏繞水草只能將一個殭屍拉入水底,不能像土豆雷那樣炸死小範圍內的殭屍。 | |
Spikeweed地刺(棘草) 耐久:300 臨界點:0 攻擊: 20 範圍:自身格 攻擊間隔:0.7秒 價格:100陽光 冷卻時間: 7.5秒 只可種植於草地 特性:不會被殭屍啃食,對於行走在自己身上的殭屍造成傷害,對車系殭屍有秒殺效果(扎破輪胎) 註: 所謂的地刺不會被殭屍啃食是指正常遊戲情況下,仍會被車系殭屍和巨人殭屍秒殺 | |
Torchwood火炬樹樁 耐久:300 臨界點:0 價格:175陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:過火,將經過自身的普通豌豆變為火豌豆(火豌豆單發傷害40,命中目標後小範圍濺射,濺射傷害13)黑夜模式里可以照亮迷霧。 種植在豌豆射手、雙發射手、三線射手、裂莢射手、機槍射手之前。 寒冰射手的冰豌豆經過火炬樹樁會失去減速效果。 火豌豆擊中被寒冰射手的冰豌豆和冰西瓜投手的冰西瓜冰凍減速的殭屍會立即為殭屍解凍。 十字形開霧 | |
Tall-nut高堅果 耐久:8000 臨界點:0 損傷點1: (正常遊戲中為5333) 損傷點2: (正常遊戲中為2666) 價格:125陽光 冷卻時間:30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:以高耐久阻擋殭屍前行 身材高大可以阻擋跳跳殭屍、撐桿殭屍、海豚騎士殭屍跳過,但無法抵擋扶梯殭屍用梯子越過 | |
Cactus仙人掌 耐久:300 臨界點:0 攻擊:20 射程: 正前方一整行 攻擊間隔:1.4秒 價格:125陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊發射一枚尖刺子彈,可以刺破氣球,優先攻擊氣球殭屍的氣球 | |
Blover三葉草 耐久:300 臨界點:0 準備時間:0.5秒 價格:100陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:可以吹走濃霧(驅霧時間24秒,24秒後霧氣重新向左蔓延)和氣球殭屍,氣球殭屍被吹走後有幾率掉落錢幣 若被殭屍啃咬會跳過準備時間立即完成吹風 | |
Split Pea裂莢射手(雙向射手,分裂豆) 耐久:300 臨界點:0 攻擊:正面20 背面20x2 射程:自身所在行 攻擊間隔: 1.4秒 價格: 125陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 正面每次攻擊發射一發豌豆,背面每次攻擊發射兩發豌豆(正反攻擊節奏同步) | |
Starfruit楊桃(星星果) 耐久: 300 臨界點:0 攻擊:20x5 範圍:正後、正左、正右、前斜上、和前斜下五個方向(均相對於楊桃),只要有一個是近程,其它無距離限制 攻擊間隔: 1.4秒 價格: 125陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊向自身五個角所延伸的方向同時發射各一枚五角星 註:被啃咬時由於殭屍離楊桃很近,則會受兩顆五角星的傷害 | |
Pumpkin南瓜頭(南瓜套) 耐久:4000 臨界點:0 損傷點1: int(MAX HP*2/3)(正常遊戲中為2666) 損傷點2: int(MAX HP*1/3) (正常遊戲中為1333) 價格:125陽光 冷卻時間:30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆/香蒲 特性:高耐久,套在植物上以保護植物免受殭屍攻擊 註:南瓜頭比一般植物寬,因此會發生玩偶匣殭屍炸掉南瓜頭而不炸掉裡面植物的現象 | |
Magnet-shroom磁力菇 耐久: 300 臨界點:0 範圍:自身為圓心磁力半徑約3格的圓 再吸收時間: 15秒 價格: 100陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:在磁力範圍內吸取單體殭屍的鐵制飾物 白天會睡覺 | |
Cabbage-pult捲心菜投手 耐久:300 臨界點:0 攻擊:40 射程:正前方一整行 攻擊間隔:2.9秒 價格:100陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊投擲一顆捲心菜 註: 投擲無視屋面斜度(豌豆楊桃等直線射擊則會被屋面斜坡阻擋) 投擲類植物可以打到潛水中的潛水殭屍 | |
Kernel-pult玉米投手 耐久:300 臨界點:0 攻擊: 20(玉米粒)/40(黃油)黃油投擲幾率為25% 射程:正前方一整行 攻擊間隔: 2.9秒 價格:100陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊投擲一顆玉米粒,一定幾率投擲黃油(黃油擊中目標後,目標定身停止所有動作,定身持續4秒) | |
Coffee Bean咖啡豆 耐久:300 臨界點:0 被吞時間:1秒 價格:75陽光 冷卻時間:7.5秒 只可種植於睡眠中的蘑菇上 特性:喚醒蘑菇類植物 註: 吞服下咖啡豆後植物有一個彈起並復原的動作(0.7秒),完成此動作植物才真正被喚醒 | |
Garlic大蒜 耐久:400 臨界點: 0 損傷點1: int(MAX HP*2/3)(正常遊戲中為266) 損傷點2: int(MAX HP*1/3) (正常遊戲中為133) 價格:50陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:強制使啃食過自己的殭屍改道至相鄰的一行 | |
Umbrella Leaf葉子保護傘(蘿蔔傘,傘葉) 耐久:300 臨界點:0 價格:100陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 保護自身為中心9格內的植物不被笨豬跳殭屍偷取,不被籃球攻擊,最後一波蹦極殭屍放殭屍時可被反彈 | |
Marigold金盞花(金銀花) 耐久:300 臨界點:0 生產間隔:24秒 價格:50陽光 冷卻時間:30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每24秒生產一個銀幣或金幣 註:金盞花是否生產錢幣與栽種局和最後一flag(旗子)有關 規律如下: A.本局栽種的金盞花在本局最後一flag之後仍能生產一段時間然後凍結生產(此時間段遠大於強制刷怪時間故Survival Endless中不會看到停產現象而優先進入下一局) B.非本局栽種的金盞花在本局最後一flag之後立即凍結生產 C.在本局最後一flag之後栽種的金盞花固定生產2-3個金幣然後凍結生產,因此在關卡末尾種金盞花刷錢是不現實的 所有的凍結生產都只表現在當前局(實為凍結了生產剩餘時間)進入下一局後所有金盞花生產剩餘時間解凍沿用之前的數據恢復生產 每局last flag過後的金盞花均遵從上述三條規律 | |
Melon-pult西瓜投手 耐久:300 臨界點:0 攻擊:80(西瓜彈)/26(濺射) 射程:正前方一整行 攻擊間隔: 2.9秒 價格:300陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊投擲一顆西瓜,命中目標後碎裂,對周圍造成濺射傷害,濺射範圍約為9格的矩形 | |
————以下是升級植物———— 升級植物的種植方法:種在可以升級的普通植物上。在無盡生存模式(EL)中,場地每有一個該植物,價格上升50陽光。註:所有的升級卡升級後將重置植物屬性。 | |
Gatling Pea機槍射手(四管豌豆,機槍豌豆,加特林豌豆) 耐久: 300 臨界點:0 攻擊:20(每發) 射程:正前方一整行 攻擊間隔: 1.4秒 價格: 250陽光 冷卻時間:50秒 只可用於升級Repeater雙發射手 特性:每次攻擊射出四顆豌豆 | |
Gloom-shroom憂鬱蘑菇(多嘴小蘑菇) 耐久:300 臨界點:0 攻擊:每次噴射20 每次攻擊20×4 範圍:自身為中心噴射範圍約1.5格 攻擊間隔: 1.9秒 價格:150陽光 冷卻時間: 50秒 只可用於升級Fume-shroom大噴菇 特性:每次攻擊向全方位噴射四次煙霧,有穿透效果 白天會睡覺 | |
Cattail貓尾草 耐久:300 臨界點: 0 攻擊:20(每枚尖刺) 範圍:覆蓋全螢幕 攻擊間隔:1.4秒 價格:225陽光 冷卻時間:50秒 只可用於升級Lily Pad睡蓮 特性:每次攻擊發射兩枚尖刺(兩次可分別瞄準不同目標)具有制導性 優先攻擊離自身最近的目標,最優先攻擊氣球殭屍 | |
Winter Melon冰西瓜投手 耐久: 300 臨界點:0 攻擊::80(冰瓜彈)/26(濺射) 射程:正前方一整行 攻擊間隔: 2.9秒 價格:200陽光 冷卻時間: 50秒 只可用於升級Melon-pult西瓜投手 特性:每次攻擊投擲一顆冰西瓜命中目標後。碎裂對周圍造成濺射傷害,濺射範圍約為9格的矩形,被冰凍的殭屍移動速度和攻擊速度減半10秒,但是承受經過火炬樹樁的豌豆會立即解凍。巨人殭屍被冰凍之後承受火爆辣椒也會立即解凍。 種植方法:種在西瓜投手上 | |
Gold Magnet吸金磁(吸金菇,吸金石) 耐久:300 臨界點:0 範圍:全螢幕吸金 再吸取時間: 6秒 價格:50陽光 冷卻時間: 50秒 只可用於升級Magnet-shroom磁力菇 特性:吸取全螢幕幕的錢幣(包括銀幣/金幣/鑽石),每次最多吸取5個 註:吸金磁並非蘑菇類,故白天不用睡覺,可直接由睡眠狀態的磁鐵蘑菇升級,無需再使用咖啡豆喚醒 | |
Spikerock鋼地刺 耐久: 450 臨界點:1 損傷點1: 300(右邊的刺消失) 損傷點2: 150(中間的刺消失) 攻擊:20(每次戳刺) 攻擊間隔:1秒 價格:125陽光 冷卻時間:50秒 只可用於升級Spikeweed地刺 特性:不會被殭屍啃食、對於行走在自己身上的殭屍進行攻擊時每次攻擊戳刺兩次 秒殺車系殭屍。 消滅一個車系殭屍消耗50耐久,承受巨人殭屍一擊損失50耐久。 | |
Cob Cannon玉米加農炮(玉米大炮) 耐久: 300 臨界點:0 攻擊:1800 範圍:以炮彈落點為中心爆炸範圍半徑約1.5格的圓 攻擊間隔:35秒(從釋放準心到裝填完畢) 價格:500陽光 冷卻時間:50秒 只可用於升級Kernel-pult玉米投手 需要同行相鄰的玉米投手兩個 特性:手動發射在選定區域內落下一枚玉米炮彈,爆炸範圍內9格1800傷害。 註:從釋放準心到炮彈落地時間為4秒 | |
Imitater變身茄子(模仿者) 耐久:300 (變身後等同被模仿卡片) 臨界點: 0 (同上) 變身時間:3.2秒 價格: 等同被模仿卡片價格 冷卻時間:等同被模仿卡片冷卻時間 特性: 模仿植物變身完成後重置所有屬性為所模仿植物,模仿的植物為灰白色 無法模仿八張紫卡升級植物(修改器可實現)無法模仿自身(修改器可實現) 註:模仿者模仿的卡片稱為白卡 | |
————以下是特殊植物———— | |
殭屍
強壯度以耐久為200、臨界值70的普通殭屍作為標準,即(200+70)。
殭屍啃食機制(所有能吃東西的殭屍都遵循此套機制),詳細說明如下:
殭屍的啃食傷害其實並不按"口"而是按時間來計量,整個啃食過程實際拆解為兩個部分,第一為勻速傷害,第二為啃食動畫。當殭屍進入到啃食範圍時,停止移動同時對敵對目標實施攻擊,攻擊的傷害是勻速的每秒傷害100(與殭屍種類和視覺上的啃咬快慢無關),在造成傷害的同時,播放啃食動畫。
勻速傷害和啃食動畫是兩個同時進行而又相互獨立的過程,啃食動畫本身只是一段動畫旨在觸發植物的"受傷閃光"效果(以表示這一瞬間植物遭到了攻擊 其實並無任何傷害僅僅是動畫效果) 而閃亮的這一瞬間實際作用是觸發催眠蘑菇和大蒜(二者的觸發條件均為被"吃")
普通殭屍(ZOMBIE) 最普通最常見的殭屍,生命力低,移動速度慢 攻擊力100/s 速度:約4.7s走完一格(此為殭屍普遍速度) 強壯度:200+70(70為臨界點值,下同) 在解謎模式中該殭屍的價格為50陽光 | 普通殭屍(ZOMBIE) |
旗幟殭屍(FLAG ZOMBIE) 旗幟殭屍就是一個拿著旗子的普通殭屍,會在每次“一大波殭屍即將出現”時出現於第一位,代表著一大堆或一大“波”殭屍的到來 除了拿著旗子,速度比普通殭屍略快,旗子掉時殭屍死亡 速度: 約3.7s走完一格 強壯度:200+70 | 旗幟殭屍(FLAG ZOMBIE) |
路障殭屍(CONEHEAD ZOMBIE) 它的路障帽使它比普通殭屍強壯兩倍。頭頂路障的殭屍,生命力中等,生命力是普通殭屍的2.5倍,移動速度與普通殭屍一樣慢,需將路障打下來才能傷害到殭屍 速度:殭屍普遍速度 強壯度:370(飾品)+200+70 在解謎模式中該殭屍的價格為75陽光 | 路障殭屍(CONEHEAD ZOMBIE) |
撐桿殭屍(POLE VAULTING ZOMBIE) 撐桿的殭屍,生命力中等,撐桿時移動速度快,沒拿時移動速度慢,特技是用撐桿跳過第一個阻擋物(除高堅果、地刺類) 速度:跳躍前約2.5s走完一格;跳躍後約4.5s走完一格 強壯度:333+167 在解謎模式中該殭屍的價格為75陽光 | 撐桿殭屍(POLE VAULTING ZOMBIE) |
鐵桶殭屍(BUCKET ZOMBIE) 它的鐵桶使其格外耐打,頭頂鐵桶的殭屍,生命力高,生命力是普通殭屍的6.5倍,移動速度慢,頭頂的鐵桶可以被磁力菇吸走,失去鐵桶後成為普通殭屍。 速度:殭屍普遍速度 強壯度:1100+200+70 弱點:磁力菇 在解謎模式中該殭屍的價格為125陽光 | 鐵桶殭屍(BUCKET ZOMBIE) |
報紙殭屍(NEWSPAPER ZOMBIE) 它的報紙能夠提供有限的防禦。手拿報紙的殭屍,如果將報紙打爛會發怒,報紙抗擊能力低,殭屍生命力低,兩者合起來的生命比普通殭屍略高,拿報紙移動速度慢,沒拿移動速度很快。投擲類植物可以越過報紙直接攻擊到殭屍,報紙可除冰凍效果。 速度:讀報時殭屍普遍速度;狂暴後約1.8秒走完一格 強壯度:150+200+70 註:讀報殭屍不能被直接傷害,必須先打破報紙,但是被魅惑菇催眠的殭屍可以無視報紙攻擊本身 | 讀報殭屍(NEWSPAPER ZOMBIE) |
鐵柵門殭屍(SCREEN DOOR ZOMBIE)(新版譯為鐵網門殭屍) 它的鐵柵門是個有效的護盾,手拿鐵柵門的殭屍,鐵柵門會抵消SNOW PEA的減速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。鐵柵門抗擊力高,殭屍生命力低,兩者生命與鐵桶殭屍相等,移動速度慢,但鐵柵門無法抵擋大噴菇和投擲類植物的攻擊,鐵柵門可以被磁力菇吸走 速度:殭屍普遍速度 強壯度:1100+200+70 弱點:大噴菇、磁力菇、投擲類植物、地刺、地刺王、以及憂鬱菇 在解謎模式中該殭屍的價格為100陽光 | 鐵柵門殭屍(SCREEN DOOR ZOMBIE) |
橄欖球殭屍(FOOTBALL ZOMBIE) 橄欖球殭屍生命力非常高,移動速度快,頭盔可以被磁力菇吸掉,失去頭盔後生命和普通殭屍一樣。 速度:約2.5s走完一格 強壯度:1400+200+70 弱點:磁力菇 在解謎模式中該殭屍的價格為175陽光 | 橄欖球殭屍(FOOTBALL ZOMBIE) |
舞王殭屍(DANCING ZOMBIE/DISCO ZOMBIE)(新版譯為舞者殭屍) 生命力中等,移動速度先上來時快,召喚後慢,特點是能在自身左右上下方每隔一段時間召喚四個伴舞殭屍。如果讓其吃下誘惑蘑菇那么之後召喚出來的伴舞殭屍也會為玩家戰鬥。因麥可·傑克遜的遺產管理機構提出抗議,2010版植物大戰殭屍中,舞王殭屍一改MJ形象,轉變成為迪斯科大叔,並且召喚右移了一格。 速度:出場太空滑步約1.2s走完一格;第一次召喚之後約5.5s走完一格 強壯度:333+167 特點:召喚伴舞殭屍 註:舞王殭屍和四個伴舞的速度較快,行走速度大約2.5s一格,但由於會不斷停下跳舞,最終導致實際平均速度只有5.5s一格;舞王殭屍和召喚的四個伴舞殭屍的行動同步,其中一個伴舞殭屍受到冰凍效果或被黃油粘住後,其它伴舞殭屍(包括舞王殭屍)的速度也將受影響。 在解謎模式中該殭屍的價格為350陽光 | 舞王殭屍(DANCING ZOMBIE) |
伴舞殭屍(BACKUP DANCER) 這些殭屍會在跳舞殭屍搖滾時伴舞,它們通常是四人組。跳著舞的殭屍,生命力低,移動速度慢,只會伴隨著舞王殭屍出現,會幫助其進行上一路和下一路的攻擊,被打死後會在舞王殭屍前進一格後再生,在新版中,也改為了大叔形象 速度:約5.5s走完一格 強壯度:200+70 | 伴舞殭屍(BACKUP DANCER) |
鴨子救生圈殭屍(DUCKY TUBE ZOMBIE) 它的鴨子救生圈能夠讓殭屍浮在水面上,普通殭屍水面形態,生命力低,移動速度慢。有一部分鴨子殭屍戴著路障和鐵桶,生命同路障殭屍、鐵桶殭屍相等(在FINAL WAVE時水路6-9列會冒出3隻珊瑚殭屍,即珊瑚3人組) 速度:殭屍普遍速度 強壯度:同普通/路障/鐵桶殭屍 僅出現於池塘中 | 鴨子救生圈殭屍(DUCKY TUBE ZOMBIE) |
潛水殭屍(SNORKEL ZOMBIE) 潛水殭屍會潛水,帶著潛水鏡的殭屍。生命力低,移動速度慢,特技是潛水,移動時不會被豌豆,星星果,孢子攻擊(但會被投擲類、秒殺類攻擊,比如捲心菜投手、玉米投手、西瓜投手還有纏繞水草),只有在吃植物的時候才會露出水面 速度:約4s走完一格 強壯度:200+70 特點:潛水以避免攻擊 僅出現於池塘中 在小遊戲“殭屍水族館”中該殭屍的價格為100陽光 | 潛水殭屍(SNORKEL ZOMBIE) |
雪橇車殭屍(ZOMBONI) 這種殭屍會壓碎植物並鋪上滑冰道,開著冰車的殭屍,生命力高,移動速度中等。會因移動距離的增加而減速,特技是碾壓植物與造冰,造過凍的地面會暫時無法使用,除非使用火爆辣椒清除冰層或者等待30秒自動消失,多輪遊戲中在每結束一輪後冰道立即消失。 速度: 約3-8s走完一格(冰車出場時速度快通過第一格約需3s在前四格內有明顯的減速過程四格之後速度降至最低穩定於8s每格) 強壯度:1280+70 特點:壓碎植物,留下滑冰道,冰道持續30秒多輪遊戲中在每結束一輪後冰道立即消失,可無視玉米投手的黃油固定效果和減速效果 弱點:大嘴花(可被非消化狀態的大嘴花直接吞掉),地刺、地刺王(一擊必殺) | 雪橇車殭屍(ZOMBONI) |
雪橇殭屍小隊(ZOMBIE BOBSLED TEAM) 這種殭屍四人成組。4個坐在雪橇上的殭屍,只有在冰車殭屍造冰後才會在冰面上出現,每個殭屍生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移動,雪橇離開冰面後4個殭屍下車挨打 速度:雪橇推行和滑行時約1.2s每格;棄車後殭屍普遍速度 強壯度:200+70(每個殭屍) 雪橇強壯度:300 特點:僅出現於冰道上 弱點:大嘴花(可被非消化狀態的大嘴花直接吞掉) | 雪橇殭屍小隊(ZOMBIE BOBSLED TEAM) |
海豚騎士殭屍(DOLPHIN RIDER ZOMBIE) 海豚騎士殭屍騎著海豚來突破池塘防線的薄弱之處。騎著海豚殭屍的殭屍,其實就是撐桿跳殭屍的水中版本,生命力中等,騎海豚時移動速度非常快,沒騎時移動速度很慢,特技是跳過水中從左起第8列起第一個除高堅果牆和纏繞海藻外的一切阻擋物,跳過第一個阻擋物後海豚消失且速度減慢 速度:騎乘海豚時約0.8s走完一格;躍過障礙後殭屍普遍速度 強壯度:333+167 特點:跳過首個碰到的植物,從第二格入水 僅出現於池塘中 | 海豚騎士殭屍(DOLPHIN RIDER ZOMBIE) |
玩偶匣殭屍(新版譯為小丑殭屍)(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE) 這種殭屍拿著一個會爆炸的盒子。手拿潘多拉盒子的殭屍,生命力中等,移動速度快,特技是手中的盒子有一定幾率自爆(越靠左幾率越高,正常不能觸到割草機或進屋。但如果是僵王博士放下來的,就可以),但當其腦袋被打掉後或箱子被吸走後箱子便無法爆炸了,爆炸時周圍9格內所有植物毀滅,盒子可以被磁力菇吸走。 速度:約2.2s走完一格 強壯度:333+167 特點:盒子會爆炸 弱點:磁力菇 | 玩偶匣殭屍(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE) |
氣球殭屍(BALLOON ZOMBIE) 氣球殭屍浮游於塵世之上,超然於攻擊之外,身上綁著氣球的殭屍,生命力低,移動速度快,特技是飛行,飛行時不會被豌豆投擲等針對地面的攻擊,直接食腦,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆它的氣球,使其變成普通殭屍,如果氣球殭屍出現於水上,被扎破氣球後直接掉進水中淹死,此外三葉草可以直接將其吹走 速度:氣球飛行時約2.5s每格;被擊落後殭屍普遍速度 強壯度:20+200+70 在解謎模式中該殭屍的價格為150陽光 特點:會飛 弱點:仙人掌,三葉草,香蒲,灰燼武器 | 氣球殭屍(BALLOON ZOMBIE) |
礦工殭屍(DIGGER ZOMBIE) 這種殭屍通過挖地來繞過防線。礦工變成的殭屍,生命力中等,挖地道時移動速度快,普通移動速度很慢,特技是挖地道,挖到底後會硬直3秒,然後轉回去吃掉一條路所有的植物,如果挖地道時工具被磁鐵吸走,則會立刻鑽出地面正常的從右向左吃過去,該情況下殭屍出土不會硬直 速度:挖地時約1.2s每格;出土後約7s走完一格 強壯度:100+200+70 特點:挖地道,然後在草地的左側現身 弱點:裂夾射手,楊桃,香蒲,磁力菇,灰燼武器,土豆雷(已出土的土豆雷可以在礦工殭屍挖地道時爆炸,未出土的會被吃掉) 在解謎模式中該殭屍的價格為125陽光 | 挖地殭屍(DIGGER ZOMBIE) |
跳跳殭屍(新版譯為蹦蹦殭屍)(POGO ZOMBIE) 跳跳殭屍能夠跳過防線,騎著彈跳桿的殭屍,生命力中等,移動速度快,特技是彈跳,可以連續跳過阻擋物,但必須先在阻擋物前跳兩下才能跳過(高堅果牆除外),彈跳桿可以被磁力菇吸走或遇到高堅果時丟棄 速度:彈跳時約1.9s每格;彈跳桿被移除後約3.8s走完一格 強壯度:333+167 特點:跳過植物,可無視玉米投手黃油的固定效果 弱點:磁力菇,高堅果 | 跳跳殭屍(POGO ZOMBIE) |
殭屍雪人(新版譯為雪人殭屍)(ZOMBIE YETI) 此類殭屍很少現身,而且往往會在片刻之後即跑掉。生命力高,一周目中不會出現,在二周目及以後的4-10關中出現,之後幾乎任何地方都可能出現 速度:出場時約5s走完一格;逃跑時約2.1s走完一格 強壯度:900+450 特點:現身片刻,然後跑掉。打死這個殭屍會得4個鑽石,一種少見而神秘的生物 | 殭屍雪人(ZOMBIE YETI) |
蹦極殭屍(新版譯為飛賊殭屍)(BUNGEE ZOMBIE) 蹦極殭屍從天上攻擊,顧名思義就是笨豬跳的殭屍,生命力中等,特技是抓走掉落點的物體(可無視南瓜套,優先抓取南瓜保護的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投殭屍(普通、路障、鐵桶、梯子)直接出現於場地5至9列,可以被葉子保護傘彈開(此殭屍占橫向3格) 強壯度:450(沒有臨界點) 特點:先射箭確定目標,再從天上落下,然後偷走一棵植物,或放下殭屍 弱點:葉子保護傘 註:如果目標被南瓜頭保護,蹦極殭屍將偷走南瓜頭內的植物 在解謎模式中該殭屍的價格為125陽光 | 蹦極殭屍(BUNGEE ZOMBIE) |
扶梯殭屍(新版譯為梯子殭屍)(LADDER ZOMBIE) 扶梯殭屍能夠爬過障礙。手拿梯子的殭屍,生命力中等,特技是將梯子搭在第一個防禦植物(堅果牆,高堅果,南瓜頭)上,並且自己和後面的殭屍可以隨意翻過,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸類植物如辣椒等沖走,還可以用在南瓜里種紫卡、鏟植物等方式來消去 速度:手持梯子時約2s走完一格;梯子被移除後殭屍普遍速度 強壯度:500+333+167 弱點:大噴憂鬱磁鐵蘑菇、投手、地刺 在解謎模式中該殭屍的價格為150陽光 | 扶梯殭屍(LADDER ZOMBIE) |
投石車殭屍(CATAPULT ZOMBIE) 開著投石車的殭屍,生命力中等,移動速度慢,特技是碾壓植物(開進來碾3格,在投籃球20個或一行沒有植物之後繼續)和投籃球攻擊直線最後一顆植物,投籃速度1.4秒/個,威力20,開上地刺直接爆,投籃可被保護傘擋,籃球投完之後開進碾壓植物,直到爆炸為止 速度:約2.5s走完一格 強壯度:780+70 特點:向植物投擲籃球 弱點:葉子保護傘,被地刺一擊必殺 註:如果被籃球攻擊的植物受南瓜頭保護,籃球會優先攻擊南瓜頭內的植物 | 投石車殭屍(CATAPULT ZOMBIE) |
伽剛特爾(新版譯為巨人殭屍)(GARGANTUAR) 非常巨大的殭屍,特技是砸扁植物和投拋小鬼殭屍,攻擊地刺王1次減少1根刺(地刺王3根刺,消滅一個車系殭屍消耗一根,承受巨人殭屍一擊減少一根。),其他植物一擊必殺,射程2格。 速度:殭屍普遍速度 強壯度:3000(沒有臨界點) 在解謎模式中該殭屍的價格為300陽光 | 伽剛特爾(GARGANTUAR) |
小鬼殭屍(IMP) 小鬼殭屍是由伽剛特爾投擲的一種小殭屍,是伽剛特爾扔的。(當伽剛特爾被打掉一半血的時候在走過4.5格時前才會投擲,當伽剛特爾已經走過4.5格的時候則不會投擲) 速度:正常遊戲中殭屍普遍速度;解謎模式中約1.9s走完一格 強壯度:200+70(正常遊戲)/50(解密模式) 在解謎模式中該殭屍的價格為50陽光 | 小鬼殭屍(IMP) |
僵王博士(新版譯為殭屍博士)(DR.ZOMBOSS) 原名僵王·喬治·埃德加(Edgar George Zomboss),最終BOSS。 攻擊方式: 1.放殭屍 2. 放火球(可用寒冰菇消除) 3. 放冰球(可用火爆辣椒消除,必須在同一行內才能消除) 4.腳踩(對付從右往左數第三個格子之內的植物) 5.扔卡車(對付6格植物,隨機選擇目標) 強壯度:60000/40000(5-10) 特點:可無視玉米投手黃油的固定效果 | 僵王博士(殭屍博士)(DR.ZOMBOSS) |
暴走伽剛特爾 | |
特性:走過3.5格後爆炸並燒掉一整排植物,此後該殭屍死亡。強壯度:333+167 速度普通 |
商店
商品名稱 | 商品詳情 | 價格 |
---|---|---|
格數擴充(額外的種子槽)(Extra seed slots) | 可以每關允許上場的植物卡片格數增加,初始6格,最高可以升至10格,升的越高價錢越貴。 | 6→7:750 7 →8:5000 8 →9:20000 9→10:80000 |
池塘清理車(Pool Cleaners) | 把帶有池塘的關卡的把守池塘的小車換成池塘清理車,使得清理池塘殭屍的範圍從一格變為一行(已經出場但還沒下水的殭屍無效)。 每關2輛 | 1000 |
草耙(Garden Rake) | 可以將第一個出現的殭屍秒殺,自動判斷第一個殭屍出現位置。 可以使用3關。 不推薦在迷你模式“保護傳送門”中使用(因為草耙會被擺放在傳送門後,殭屍會通過傳送門到達另一個相同傳送門外碰除草車而不會碰到草耙)。 | 200 |
屋頂推車(Roof Cleaners) | 可以全陣線增加清理車,當敵人逼近時可以消滅一線上的殭屍。 全陣線持續使用, | 3000 |
機槍射手(Gatling Pea) | 升級卡片,需要種在雙重射手上。 | 5000 |
雙子向日葵(Twin Sunflowers) | 升級卡片,需要種在向日葵上。 | 5000 |
憂鬱蘑菇(Fume-Shrooms) | 升級卡片,需要種在大噴菇上。 | 7500 |
香蒲(Cattails) | 升級卡片,需要種在睡蓮上。 | 10000 |
鋼地刺(Spikerocks) | 升級卡片,需要種在地刺上。 | 7500 |
吸金磁(Magnet-shrooms) | 升級卡片,需要種在磁力菇上。 | 3000 |
冰西瓜(Winter Melons) | 升級卡片,需要種在西瓜投手上。 | 10000 |
玉米大炮(Cob Connons) | 升級卡片,需要種在兩個相鄰的玉米投手上。 | 20000 |
模仿者 | 隱藏卡片,可以在一個關卡中能夠使用同一植物的兩份種子。 | 30000 |
堅果包紮術(新版譯為堅果癒合術) | 可以在殘破的牆果上再種新的牆果,免去挖掉再種的麻煩。 | 2000 |
金盞花 | 購買一盆金盞花,可以在禪境花園中栽種,每天只出售3盆。 | 2500 |
黃金水壺(Golden Watering) | 可以同時對4個植物進行澆水(這4個植物要放置成田字形才能都被澆到)。 | 10000 |
植物肥料(Fertilizer) | 消耗品,用於植物,可以使植物長大。一次購買5包,最多擁有20包。 | 750(5個) |
殺蟲劑(Bug Spray) | 消耗品,用於植物,在植物即將成熟或保持活力的情況下使用,一次購買5包,最多擁有20包。 | 1000(5個) |
留聲機(Phonograph) | 用於植物,在植物即將成熟或保持活力的情況下使用,永久道具。 | 15000 |
園藝手套(Gardening Glove) | 可以隨心所欲移動植物的位置,在禪境花園裡使用。 | 1000 |
蘑菇園(Mashroom Garden) | 可以使用蘑菇園,種植蘑菇類植物,購買後在第一個花園會開啟切換按鈕,可種植8棵植物。 | 30000 |
水族館(Aquarium Garden) | 可以使用水族館種植水生類植物,購買後可以在各個花園之間切換。可種植8棵水生植物。 | 30000 |
蝸牛(Snail) | 可以拾取花園裡植物吐出的銀幣,金幣及鑽石。 (3分鐘後會睡覺,點擊後可醒來工作,餵一板朱古力後速度加快並可以工作1小時)。 | 3000 |
智慧樹(Tree Of Wisdom) | 可以種植智慧樹,每當智慧之樹長到一定程度,就會告訴一些遊戲提示及秘籍。 | 10000 |
智慧樹肥料(Tree Food) | 消耗品,使智慧樹成長的必需品,可以讓樹更高更漂亮,告訴玩家更多遊戲中的秘密。購買智慧樹後瘋狂戴夫會贈送5包智慧樹肥料。 | 2500(最多儲存10包) |
花園
禪境花園是冒險模式5-4通過後解鎖的模式,這個模式包括禪境花園、蘑菇園、水族館、智慧樹園這四個場景。
配置要求
硬體要求 | |
遊戲平台 | PC、iOS、Android |
處理器 | 1.2GHz的處理器 |
記憶體 | 128+ MB的RAM |
顯示卡 | 128MB的顯存,(集成)16位或32位顏色質量 |
DirectX版本 | 8或更高版本 |
硬碟驅動器 | 65 +MB以上的可用硬碟空間 |
聲音 | DirectX的兼容音效 |
特色系統
五種遊戲模式:冒險、小遊戲、解密、生存、花園。冒險模式多達50個的關卡設定,場景變化包括從白天到夜晚,從泳池到房頂。
遊戲共有26種不同的殭屍敵人,包括開著車子的雪橇車殭屍和投石車殭屍等。49種功能互不相同的植物,並可收集硬幣購買蝸牛等多種道具。打開圖鑑,就可以看到植物與殭屍的詳細介紹。
通過“瘋狂的戴夫商店”購買特殊植物和工具,以玩家想像不到的方式幹掉殭屍。
遊戲畫面與聲音,同時還更新有獎勵型的音樂與視頻。
重玩無限次也不會經歷兩次同樣的事件。
特殊模式
遊戲中有冒險模式(Adventure)、迷你遊戲(Mini-games)、解密模式(Puzzle)、生存模式(Survival)、花園(Zen Garden)五個模式。其中冒險模式有50個關卡,迷你遊戲與解密模式分別有20個開放關卡。
成就模式
成就模式(僅限年度版)成就系統的中文翻譯,由植物大戰殭屍吧吧務組共同翻譯:
庭院保衛者:完成冒險模式
諾貝爾豌豆獎: 獲得金向日葵
富足的死者:在I,Zombie Endless(我是殭屍無盡版)里過10關
中國瓷器店:在VaseBreaker Endless(敲罐子無盡版)里過15關
Spudow!:用土豆雷炸掉一個殭屍
爆破手:用1個櫻桃炸彈一次炸掉10個正常尺寸的殭屍
植物收集家:收集齊49種植物,包括瘋狂戴夫商店裡的(也就是紫卡)
水豆不容:不用任何的豌豆植物,完成任意一個白天泳池關
搖頭晃掉腦:在殭屍保齡球關里用一個小牆果乾掉5個殭屍
地面部隊:不用任何的投擲植物,完成任意一個普通屋頂關
殭屍發燒友:發現雪人殭屍
一分也不能少:在一個普通關內,連續收集30個硬幣,期間不能有硬幣消失
須晴日:在一個普通關內,得到8000陽光
爆米花派對:在一個普通關內,用玉米大炮擊敗兩個巨人殭屍
蘑菇,早安:只用蘑菇和咖啡豆,完成一個白天關卡
無菌之夜:完全不用蘑菇,完成一個黑夜關卡
穿越死亡:完成全部20個小遊戲
永生之路:在泳池無盡里生存20關
象牙塔:智慧樹達到100英尺
鬍鬚模式:開啟鬍子模式(智慧樹秘籍)
殭屍製作模式
殭屍製作模式(僅限年度版) ZOMBATAR!Make your own zombie! 製作屬於玩家自己的殭屍。
1,點擊ZOMBATAR,出現協定,點擊“√”後點擊“I ACCEPT”,進入ZOMBATAR。
2,右邊區域為頭像即時顯示螢幕與套用場景,而右邊則代表不同部分。
3,選擇一個部位,選擇樣式後在COLORS部位選擇顏色,若想去除,則點擊“×”,製作玩家覺得滿意的殭屍吧~
4,製作完成後點擊“FINISHED”,如果還想再做修改就點擊“BACK”,繼續則點擊“FINISHED”,完成後再桌面上顯示出ZOMBATAR_*.JPG。
5,回到遊戲中看看搖旗殭屍吧,發現有什麼不同了么。
發售版本
中文版
植物大戰殭屍中文版和英文版的結構是一樣的。講述的是一群有趣的殭屍正在玩家的庭院外垂涎欲滴。累計獲得超過20個年度最佳遊戲獎項!一群有趣的殭屍正在玩家的庭院外垂涎欲滴。不用怕,豌豆射手、堅果與櫻桃炸彈等49種植物是玩家擊退殭屍的得力夥伴,靈活運用植物們的各種特殊能力才能讓26種殭屍永遠止步於玩家的庭院前。
年度版
植物大戰殭屍年度版比英文版多了“自製殭屍”、“自製植物”等模組,並有登入和網路系統,喜歡評論和攻略討論的,還有喜歡DIY的玩家,可以選擇下載年度版。
XBLA版
2010年7月21日,官方確認XBLA版(XBOX 360下載版)《植物大戰殭屍》於2010年9月提供付費下載,售價1200點,約合15美元(約合人民幣101元)。
據悉,XBLA版《植物大戰殭屍》中的內容將超過此前的任何一部系列作品,包括7個遊戲模式(其中有2個全新的多人模式),12項成就和21個迷玩家遊戲。
開發商寶開遊戲公司稱,兩個全新的多人模式允許玩家合作抵禦殭屍的進攻,或是挑戰真正的殭屍“肉搏戰“。在“Versus vs. Versus”模式中,玩家需要贏得5場對戰;如果和朋友合作取得迷玩家遊戲“牆果保齡球”的勝利,則可解鎖“ZFF's4 Evr”。
PopCap會推出XB360盒裝零售版和PC年度限量版的《植物大戰殭屍》,遊戲將同捆殭屍模型,售價均為19.99美元(約合人民幣135元)。植物大戰殭屍不更新版本,以下殭屍都不會出現,最新的一個版本只是增加了成就和DIY殭屍,新殭屍不會問世。
2010年9月8日,登入XBLA平台,售價為1200點微軟點數。 XBLA版增加了一些新特點,比如合作模式,對戰模式以及一些新的小遊戲。另外,將有一位新殭屍登場;出現了超炫的名人榜系統,大家都可以看到你的成就。
安卓版
套用類型 | 休閒遊戲 |
套用開發 | 寶開遊戲公司 |
套用大小 | 81.86M |
套用版本 | v1200 |
套用語言 | 英文 |
正版價格 | $4.99 |
支持平台 | Android |
長城版
寶開遊戲(Popcap)研發的《植物大戰殭屍長城版》進行了年度最大更新,增添了新角色、新地圖以及新模式,使遊戲更具中國特色以及更有可玩性。
Popcap在《植物大戰殭屍》原經典PVZ基礎之上,新增加了具有很強中國特色的長城關卡,全新植物以及具有中國特色的殭屍和定製的中國迷你遊戲,版本包含16種原創迷你遊戲,其中涵蓋了用戶熟悉的寶開其他經典遊戲的玩法,包括《寶石迷陣》、《瘋狂水族館》、《毛毛球》和《祖瑪》等。
《植物大戰殭屍長城版》於12年5月18日在安卓平台QQ遊戲中心首發以來,不到4個月時間,已成為騰訊無線平台 TOP1的遊戲,並突破1000萬次下載量。
西遊版
《植物大戰殭屍西遊版》是一款基於Android平台的免費遊戲,該款遊戲由寶開(PopCap)中國團隊自主研發、是為中國玩家定製的塔防類遊戲。遊戲首次嘗試與中國西遊故事相結合,在延續塔防策略的基本玩法外,更注重了遊戲情節、帶入感等新的體驗模式。《植物大戰殭屍.西遊版》推出全新具有西遊故事背景的地圖,同時大家耳熟能詳的三打白骨精、大戰紅孩兒、真假雷音寺的故事橋段及角色,用戶均能夠在此版本中體驗到。
西遊版的前作《植物大戰殭屍·長城版》自2012年5月登入QQ遊戲無線平台以來,下載總量超過五千萬,鑒於長城版取得的巨大成功,寶開決定更深化中文版的本地化,趁勢推出植物大戰殭屍西遊版。
人人社區版
與單機版相比,社交版的遊戲中注入了更多本土化和社交化元素。遊戲根據國內用戶的喜好和使用習慣,添加了中國元素;並且利用人人網的互動特點,設計了好友間的互動環節,鼓勵團隊作戰,共同抵禦殭屍的“入侵”。
人人公司董事長兼執行長陳一舟表示:“植物大戰殭屍登入人人網不僅僅是一個單純的社交遊戲的發布,還是一個遊戲社交化發展的里程碑,將會引領一波新的社交化休閒遊戲的流行。這代表著中國網際網路行業在國際市場的崛起,也預示著以人人網為代表的中國高科技企業將越來越受到來自於全球的關注。”
由於人氣過低,已下架。
冒險版
PopCap透露,在《植物大戰殭屍:冒險》中,玩家將從瘋狂戴夫的院子裡解放出來,開始一趟更為自由的旅程。當然,殭屍依然是你不可錯過的旅途良伴,各類的新殭屍,培養和摧毀植物的新方式將為你帶來全新的樂趣。此外,你還可以給你的Facebook好友們製造一些麻煩。
“該遊戲不僅僅是增加了一些新的殭屍,它更是為《植物大戰殭屍》打開了一扇全新的大門,玩家在遊戲中可以選擇新老殭屍和植物進行作戰;它更大的意義在於我們創造了一個品牌的轉折,PVZ將變得重未有過的多元化和社交化,它將是一個全新的世界。”
由於人氣過低,已下架。
二代
詳見詞條植物大戰殭屍2:奇妙時空之旅
三代
詳見詞條植物大戰殭屍3
遊戲技巧
冰與火
冰與火是相互抵消的,比如說一個被WINTER MELON(“冰”瓜)減速的殭屍可以被豌豆+火炬樹樁發射的火球融化,失去減速效果;SNOW PEA (寒冰射手)的冰豆經過一個TORCH WOOD(火炬樹樁)會被融化成普通豌豆,失去減速效果。經過第二個TORCH WOOD (火炬樹樁)可以和普通豌豆一樣被點燃成火球。
冰
①:SNOW PEA 寒冰射手
②:ICE-SHROOM 寒冰菇(面癱)的持續效果
③:WINTER MELON “冰”瓜
④:ZOMBONI 冰車所留下的冰面
⑤:喬治·埃德加從口裡吐出的冰球,用辣椒抵消
火
①:TORCH WOOD (火炬樹樁)點燃普通豌豆
②:JALAPENO (火爆辣椒)
③:GARGANTUAR和DR.ZOMBOSS能吃一個而不死,同時他們之前的冰凍效果會被解除
④:僵王博士留下的火球,要用冰蘑菇抵消
⑤:火爆辣椒殭屍
彩蛋秘籍
注意:有些秘籍必須在智慧樹足夠高時才能使用。
沒有智慧樹也能使用
①:future - Futuristic sunglasses for zombies 殭屍戴上時尚太陽眼鏡
②:mustache - Zombies with womb brooms 殭屍戴上兩撇鬍子
③:trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草機統一變成機車剪草機
④:sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切換殭屍呼喚大腦時的叫聲
要智慧樹有一定高度
①:(100inch)daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 讓殭屍死後掉落一地的菊花
②:(500inch)dance - dance - get the zombies to boogie on down讓殭屍跳舞
③:(1000inch)pinata - a shower of candy when a zombie dies 殭屍死後散落一地的糖果
賺錢方法
方法1
按以上方法,在Last Stand(誰笑到最後[年度版翻譯為‘堅不可摧’])里擺陣(陽光不夠,先憂鬱菇、吸金石和右側的金盞花),一局可以刷大概一萬。(需要攜帶植物:大蒜、大噴菇、憂鬱菇、南瓜頭、咖啡豆、金盞花、睡蓮、磁力菇、吸金磁)
方法2
在Survival:Endless(泳池無盡版)中,只要有一個合格的陣勢,即可以超快速度賺錢。(對技術水平要求比較高)
方法3
在玩玩小遊戲中,可以選擇堅果保齡球模式或堅果保齡球2。在這兩個模式中,會得到大量的金銀幣。(這關比較難,但是掉的錢十分多)
方法4
到瘋狂的戴夫去買花,調節WINDOWS日期(前後都可以)撿錢,(又可以買花了)然後重複刷。
方法5
於禪境花園中,放滿植物,澆水施肥等工作做完,植物會進入產錢模式(即植物放著光,不停地產著錢),餵蝸牛一個朱古力,然後掛機,一個小時得錢近4萬。
刷花盆和朱古力
蘑菇類植物在夜晚模式打出和水生植物在泳池模式打出,而生存模式無盡版能打出所有種類的植物。
打迷玩家遊戲裡的第十六關(即Last Stand),或者打生存模式無盡版(即survival的endless),每隔一段時間就會打出花盆和朱古力。
見到有禮物或者朱古力的時候就回到主界面,把遊戲的存檔(game1_13.dat)設為唯讀,然後繼續遊戲,按了朱古力或者禮物後退出再進入,這樣就能刷花盆和朱古力了。
開發架構
植物大戰殭屍的構架寶開遊戲公司是一套社區形式開放性的軟體框架——SexyApp Framework,這套軟體開發工具包使用C++。由此衍生出的TuxCap支持Linux和Mac OS X,基本兼容寶開並提供額外的python綁定,物理引擎等功能。
音樂原聲
歌曲 | 歌手 |
---|---|
CrazyDave(IntroTheme) | Laura Shigihara |
ChooseYourSeeds | |
Grasswalk | Laura Shigihara |
Loonboon | Laura Shigihara |
Moongrains | Laura Shigihara |
ZenGarden | Laura Shigihara |
WateryGraves(slow) | Laura Shigihara |
WateryGraves(fast) | Laura Shigihara |
UltimateBattle | Laura Shigihara |
RigorMormist | Laura Shigihara |
Cerebrawl | Laura Shigihara |
GrazetheRoof | Laura Shigihara |
BrainiacManiac | Laura Shigihara |
Zombotany(UnreleasedTrack) | Laura Shigihara |
UraniwaniZombiesga! | Laura Shigihara |
CrazyDaveIN-GAME | Laura Shigihara |
ChooseYourSeedsIN-GAME | Laura Shigihara |
GrasswalkIN-GAME | Laura Shigihara |
LoonboonIN-GAME | Laura Shigihara |
MoongrainsIN-GAME | Laura Shigihara |
ZenGardenIN-GAME | Laura Shigihara |
WateryGravesIN-GAME | Laura Shigihara |
UltimateBattleIN-GAME | Laura Shigihara |
RigorMormistIN-GAME | Laura Shigihara |
CerebrawlIN-GAME | Laura Shigihara |
GrazetheRoofIN-GAME | Laura Shigihara |
BrainiacManiacIN-GAME | Laura Shigihara |
BraniacManiac | Laura Shigihara |
KitanaiSekai | Laura Shigihara |
LookupattheSky | Laura Shigihara |
Loonboon | Laura Shigihara |
Faster | Laura Shigihara |
SecretLabs | Laura Shigihara |
WateryGraves | Laura Shigihara |
Mountains(maintheme) | Laura Shigihara |
Plantsvs.Zombies | Laura Shigihara |
Laura Shigihara | |
芝生にゾンビが | Laura Shigihara |
UltimateBattle | Laura Shigihara |
UraniwaniZombiesga! | Laura Shigihara |
CrazyDave'sGreeting- (《植物大戰殭屍》最熱插曲) | Laura Shigihara |
殭屍全明星- (遊戲《植物大戰殭屍:全明星》主題曲)MV | |
ZombiesonYourLawnMV | Laura Shigihara |
ZombiesOnYourLawnMV | Laura Shigihara |
參考資料:
遊戲評價
整體感覺9.5分:大量的新功能、更加鮮亮界以及各種更新將被注入到這款塔防遊戲裡。植物大戰殭屍將新增在線上模式。
畫面表現8.0分:植物和殭屍的造型依然鮮亮可愛。
聲效表現8.5分:輕鬆歡快的音樂就像遊戲裡的可愛的殭屍一樣,伴隨著整個遊戲。
上手體驗9.0分:每過一關之後,總是有一些新的發現。在停下來之前,你可能會一直說,“就再玩一關,就玩一關”。
耐玩性9.0分:殭屍隨著級別的提升越來越多,解謎模式,生存模式。
總評:9.0分(IGN)