森氣樓

森氣樓

1962年12月14日出生。日本著名彩畫家、漫畫家、插畫家。曾經擔任過SNK公司的《餓狼傳說》、《幕末浪漫 月華劍士》、《拳皇》、《龍虎之拳》、《合金彈頭》系列等遊戲人設。2001年SNK公司倒閉,進入CAPCOM公司,擔任《生化危機》、《槍下遊魂》、《CVS》等遊戲人設,雖然他總是愛畫冷麵殺手,但本人卻是一副笑模樣。

基本介紹

  • 中文名:森氣樓
  • 外文名:shinkiro
  • 國籍:日本
  • 血型:O型
  • 出生地:日本岡山縣
  • 出生日期:1962年12月14日
  • 職業:彩畫家、漫畫家、插畫家
  • 代表作品:餓狼傳說、拳皇、生化危機
  • 性別:男
個人榮譽,作品一覽,訪談錄,展望未來,

個人榮譽

格鬥人物創造者
對於不曉得森氣樓這個名字的人,只要一說是SNK的KOF系列遊戲的彩畫設計者,他們便會恍然大悟。濃重的色彩繪出的個性鮮明的人物,給人以極深刻的視覺衝擊。這些角色不僅個個英俊瀟灑,還有鬥士般的勇氣和力量。當他們出現在你眼前時,格鬥的緊張氣氛也撲面而來。

作品一覽

SNK
  * 拳皇系列(KOF 94, KOF 99, KOF 2000)
* 餓狼傳說 系列
* 龍虎之拳系列
* 合金彈頭 系列(Metal Slug X, Metal Slug 3)
*侍魂 系列(Samurai Shodown, Samurai Shodown II, Samurai Shodown 64 - aka Samurai Spirits)
* SNK vs 卡普空 系列 (Capcom vs SNK, Capcom vs SNK 2)
* 怪獸之王 系列
* Kizuna Encounter
* 月華劍士
* 摩托英豪 (Riding Hero)
* 戰國 (Sengoku)
* 阿爾法任務2 (Alpha Mission II)
* 諜報飛龍 (The Super Spy)
* Quiz Dai Sousa-sen
* 棒球明星2 (Baseball Stars 2)
* 魔鬼飛行員 (Ghost Pilots)
* 2020 超級棒球
* 八超人 (Eight Man)
  * 機甲部隊 (Robo Army)
  * Football Frenzy
  * 機器人足球 (Soccer Brawl)
  * 火線摔跤 (3 Count Bout)
  * Last Resort
  * 外星游龍 (Mutation Nation)
Capcom
* 卡普空 vs. SNK
  * 喪屍圍城
* Dino Stalker - 封面
  * 超魔界村
* 快打旋風ONE
  * 卡普空 vs. SNK 2
  * 生化危機 槍下遊魂
* 生化危機4
  * 玻璃薔薇 (Garasu no Bara/Glass Rose)
  * 卡普空經典遊戲合集 (Capcom Classics Collection)
  * 極魔界村
  * 卡普空之夢幻格鬥 (Capcom Fighting Evolution)
  * 生化危機: 死寂
  * 生化危機: 安布雷拉歷代記
* 龍之子 vs. 卡普空: 究極全明星
  * SNK vs. 卡普空: SVC 混沌
  * 希魔復活復刻版
* 漫畫英雄 vs. 卡普空 3: 兩個世界的命運

訪談錄

——其實,這個話題早在出版SNK作品集時,人們就在議論“森氣樓的彩畫,總是廣告畫大、原畫小,但卻依然很清晰,真不可思議!那是怎么畫的?”今天,我就想問這個問題。看了你手中的原畫,我感到很驚訝。畫得太精緻了!
作畫的時候,我已經鑽進畫裡去了,所以和畫的大小沒有關係。基本上由複印機的尺寸決定畫的大小(笑)。
——那么當時間富餘時,你會畫大尺寸的畫嗎?
不會的,桌上擺不下,堆著一大堆資料呢(笑)。
——繪出如此逼真的畫,原來需要這么多資料。
不斷積累,越積越多。
——多得超出了常人的想像!
僅臉部的資料就這么一堆,眼睛的資料還沒算在內。就說KOF吧,要畫30多個角色……
——零部件數x人數(笑),真可怕!像森先生這樣,畫具有真實感的人物,有練習方法嗎?
首先要看著資料來畫,但不能只靠看資料,一定程度上還要憑記憶。勤觀察,比如乘電車時,觀察對面坐著的人的膝部、鞋子什麼的。看電影也只當是在看畫。唉,每天這樣觀察真是累死人,總想有一天看一場不是畫的電影。
——那么色彩呢?
我一般先塗基調色,然後再加塗細節。為此,我參考了不少攝影技法書和照明的書。
——怎樣才能使人物畫得更真實?
基本原則是不瞎編。可以有非現實主義的變形,但不存在的肌肉,我一般不畫。
——什麼時候開始作彩畫的?
當學生的時候。那時還沒有丙烯水粉畫顏料,只有廣告色和水粉畫顏料,。我自己將Liquitex和無光媒質調在一起,製成了與丙烯水粉畫顏料相近的東西,拿來作畫。 有一天,我到辦公室遇到了畫材扒商,他熱情地說“這次帶來了新畫材,請多提些意見”。說著拿出了丙烯水粉畫顏料。我一見便笑道“啊,這個…,我自己早就製造出來了。
——真厲害(笑)。水粉畫顏料的種類是少了點兒。
用原來的顏料重疊塗色時遮不住下面的顏色,保存性能也很差。而Liquitex不適合我的畫法。“這樣混合起來能當水粉顏料吧?”想到做到,就這么簡單。
——KOF的彩畫,CG多了起來,更漂亮了。
自從CG一登場,課長就說“必要經費中白桂(極細書寫用筆)怎么沒了?”(笑)。丙烯非常損筆尖,那時白桂消耗我特別多。

展望未來

——今後,手繪的畫會越來越少嗎?
大概會吧。不過,必要時還得用手繪。
——最後,請給“想從事繪畫事業”的讀者講幾句話。
別乾啦!
——(一同笑)嗯,那么假如自己的孩子說想乾爸爸這行,怎么辦?
換個行當吧,去當公務員。
——那么,幹上這行,你覺得有什麼收穫嗎?
能吃苦了。一般,20來歲的人不能吃苦。所以想當畫家的人,最初會忍受不了,一定要忍住……
——那要忍不住呢?
忍受不了的人也不少。那時候可別恨我呀(笑)。
——要準備吃大苦!
認識這一點很重要,如果你想當畫家。
——謝謝。

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