格蘭蒂亞秘聞

格蘭蒂亞秘聞

《格蘭蒂亞秘聞》是由瑞典獨立遊戲工作室Pixel Ferrets基於XNA引擎開發的一款動作角色扮演遊戲。中文遊戲翻譯為《格蘭蒂亞秘聞》,容易與世嘉1997年發售的《格蘭蒂亞》混淆,兩個遊戲名發音完全不同。

基本介紹

  • 中文名:格蘭蒂亞秘聞
  • 原版名稱:Secrets of Grindea
  • 其他名稱:格蘭蒂亞秘聞
  • 遊戲類型:動作角色扮演
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Pixel Ferrets
  • 發行商:Pixel Ferrets
  • 發行日期:2013年
遊戲介紹,遊戲簡評,遊戲截圖,模式和街機,劍系與法系技能,劍系,法系,配置要求,

遊戲介紹

《格蘭蒂亞秘聞》具有特色的個性定製讓每個玩家都能有自己獨特的發展,豐富的任務系統也能讓玩家盡情的體驗。遊戲擁有豐富的技能和魔法系統,隨著等級的打造出獨特的技能和魔法。遊戲還擁有整套完善的連擊系統,能夠打出各種炫目的連擊。遊戲還支持最多4人的在線上。
遊戲結合了動作、角色扮演等多種元素,豐富的各種系統也讓大家擁有豐富的體驗。遊戲的畫面不錯,操作也比較簡便,整體上略有點塞爾達的味道。

遊戲簡評

《格蘭蒂亞秘聞》結合了動作、角色扮演等多種元素,豐富的各種系統也讓大家擁有豐富的體驗。遊戲的畫面不錯,操作也比較簡便,整體上略有點塞爾達的味道,喜歡的玩家快來體驗下吧。

遊戲截圖

模式和街機

遊戲分為劇情模式,劇情模式為標準的ARPG,通過接任務完成任務的方式來推動劇情的發展;街機模式則更傾向於傳統的橫版捲軸式通關,戰鬥中無法通過正常途徑補充血量,但隨著通關層數的推進可以運用命運點數來強化自己以及接取不同的任務來強化基地。
武器分為單手武器、雙手武器,對應不同的技能。單手武器技能5個,雙手武器技能5個,魔法技能4系共12個,特殊技能2個,另外還有不少未開放的技能。等級每提升一級會得到一點青銅點數用於解鎖和強化技能1-5級,每5級得到一點白銀點數用於強化技能6-10級,遊戲中雖然表明有黃金點數,但是由於是BETA版,所以並未說明。技能1-5級為青銅階段,長按技能鍵(根據技能的不同按壓的時間也不同)可以釋放青銅級技能;6-10級時長按技能鍵至人物放光時可釋放白銀級技能,但蓄力時人物移動速度緩慢。
遊戲集釣魚、寵物、解密、尋寶、卡片等多種元素於一體,可謂應有盡有,適合不同愛好的玩家。遊戲暫時處於BETA版,地圖只開放了三分之一,但仍不失為一款不錯的小清新風格的作品。

劍系與法系技能

劍系

單手劍
衝刺:蓄力後可以衝出很長距離,而且能無敵傷害途徑所有怪
感覺:雖然跑路用不錯,但是必須在蓄力的前提下才沖的足夠遠...而且作為單手劍,此招的威力一般,效率並不高...總覺得可有可無
劍怒:蓄力後可進行多段攻擊,速度和威力非常不錯,但是缺點也很明顯,就是機動性不行,尤其打BOSS,蓄力連刺就是在找揍...如果僅僅用來捏小怪,投入到銅點5我覺得就足夠了...
魂劍:街機模式不錯,優勢在於可以保持距離繞著敵人用很安全,但是威力一般,效率也不高....打雜怪不夠快,打BOSS不夠痛....
影分身:平砍流的技能,要想把影分身發揮出威力,首先必須要把影分身的等級提高(影響分身數量和分身的威力)其次要堆高ASPD,然後是物理攻擊力和暴擊...這技能非常吃裝備
避擊:除了能快速迴避攻擊外,沒什麼太值得投入的價值,1級就夠,主要用於躲避攻擊...
單手劍作為提倡攻擊速度的武器,我個人比較建議2種,首先就是平砍流:高影分身、高加速、裝備堆高ASPD、寵物餵敏捷或暴...找好單手武器和高暴的裝備(相位人的頭盔,以及怪物卡片等)....我就是這種流派,因為是平砍,所以站住了就可以像劍怒那樣狂砍,而比劍怒好的是,可以隨時撤離...
第2個選擇就是,劍怒+蟲群...雖然物功和魔攻的技能很矛盾,但我覺得這么搭配應該很刁的樣子...
(衝刺和避擊只有走位的價值,玩魂劍還不如玩法師-。-)
雙手劍
重擊:威力不錯的小範圍技能,可以打2次...貼身2次傷害後可以接迴旋斬,3下的效果不錯...
迴旋斬:不錯的群傷技能,威力可觀....一般都是重擊+迴旋連招使用
投劍:這招說實話就是個花瓶,把自己武器扔出去還給跑過去揀...如果武器不自己飛回來,實在沒意義。但是這招能使近戰打成遠戰,所以也有部分玩家喜歡在這個技能上多加點(武器會過一段時間後自動回來)
重擊:老夫子,本壘打...除了打群雜怪效果不錯外,打BOSS貌似幾乎沒意義...1級就應該夠了
狂戰:BUFF技能,作為主技能輸出的雙手劍,適當投入點提高傷害還是不錯的
雙手劍注重瞬間高輸出的技能打擊,一般重擊+迴旋就很吃的開了,需要提高傷害時暫時開狂戰+攻擊藥水...打雜時需要打出空間的話就來個本壘打便可...

法系

火系
火球術:蓄力只會使火球和威力變的更大而已,比火球術有特點的魔法太多了,個人覺得沒必要學...
隕石術:只有蓄力狀態下才可以精準打擊遠距離目標...機動行實在太差,而且效率還不如火球高...個人不建議學習
噴火術:持續傷害比較不錯的技能,蓄力後可騰空移動...作為持續輸出,這個技能很不錯!!!(單體持續攻擊不錯的技能)
冰系
冰針術:雖然蓄力後距離也不太遠,但是可以攻擊線路上的所有敵人...作為不錯的打雜技能,可以與連鎖閃電選其1來學習
冰環術:威力不高,但是有緩速效果,蓄力後隨等級而有一定幾率完全凍結...自保型技能,如果作為群功的法師,這個技能比冰針作用大的多!
召喚雪人:這貨除了能賣萌,實在沒什麼價值...即便升到5級,還是弱的如同一托翔-。-不過可以在你被打成狗時救你一命
地系
岩柱術:如同隕石術一樣,蓄力可遠距離選擇攻擊地點,如果喜歡遠距離鎖定攻擊,可以與隕石術選其1學習
召喚植物:召喚植物,這招在街機繞圈跑時可以如同埋地雷一樣來坑怪...但劇情模式,幾乎還沒等植物出手,雜怪就被隊友殺光了,打BOSS的話,那點威力也完全不夠看
蟲群:這招很實用,無論劇情還是街機...除了傷害不太刁,但是作為粘在怪身上的持續魔法,已經很理想了!
電系
連鎖閃電:群雜怪我個人認為最方便的技能,蓄力後可以在5隻以上的怪之間導電...但如果怪少的話,威力和效果就連火球術都不如了...
召喚雷云:這貨移動太慢了,而且攻擊頻率也一般!!除非你出冰環術凍住怪,才可以考慮出雷雲來額外提供傷害,否則在玩家和怪都在移動的前提下,雷雲也就方便打打蜜蜂-。-但如果讓怪保持不動,雷雲的輸出還是很不錯的
多向風刃:也是個打雜怪的AOE技能,除非站在怪群中間,否則這技能發揮不出全威力,但站在怪群中間的後果也....
單體持續技能推薦,我個人比較推薦蟲群+噴火:對著怪先蓄力蟲群,蟲子粘到怪身上後噴火或蓄力噴火...穿一套高魔功的裝備,這一套下來威力十分客觀
群功技能推薦:連鎖閃電+冰環:看見怪群後就無限連鎖閃電,也不用瞄,閃電會自動引導,當大量的雜怪靠近時,蓄力冰環緩速+凍結,然後繼續連鎖...缺點就是打BOSS會比較無力....但搶雜怪頭還是很效率的....
遠距離猥瑣流推薦:這套組合比較適合在線上,有隊友掩護的情況下很理想!隕石、岩柱術+召喚植物:在隊友和怪群或BOSS的位置蓄力召喚植物輸出,然後躲在遠處無限蓄力隕石或岩柱術
賣萌召喚流,召喚雪人+召喚烏雲+召喚植物+寵....隊友會覺得你看起來很刁的樣子-。

配置要求

配置要求:
Windows XP/Vista/7/8
DirectX 9c
1 GHz
1 GB RAM

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