核戰陰影

核戰陰影

《核戰陰影》(Shadow Vault)是由遊戲製作公司Mayhem Studios製作,並由加拿大遊戲廠商Strategy First發行。這款遊戲的屬於角色扮演類型。

基本介紹

  • 中文名:核戰陰影
  • 原版名稱:Shadow Vault
  • 地區:美國
  • 發行公司:Strategy First
  • 發行日期:2004年5月3日
  • 語種:英語
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背景設定

Strategy First將會在全球發行Mayhem Studios的《Shadow Vault》,將會回合制角色扮演遊戲的風格,帶著玩者來到地球未來的暴力世界。玩者必須在20個不同的關卡中對抗臨時政府的部隊,也可以透過網際網路或是區域網路與其它玩者對戰。Mayhem Studios花了兩年的時間來打造《Shadow vault》,它能令你充分感受到核戰爭的火暴場面。 2003年9月,Strategy最先高興的宣布他們將出版的Mayhem Studios即將發行的回合制 RPG《Shadow vault》。據筆者的推測,此款遊戲很快將會跟國內的玩家見面。
核戰陰影
核戰陰影

操作指南

如何開始:點擊[start]開始遊戲。
操作說明:進入遊戲按照提示進行操作。

遊戲目標

操控主角進行冒險並完成遊戲劇情。

遊戲性能

《Shadow vault》選取核戰爭作為遊戲題材來進行開發,它以一次穿越時空所引發的核戰爭為故事情節發展的主線,來展開遊戲進程的一款RPG戰爭遊戲。由於本款遊戲所採用了回合制RPG遊戲模式,致使遊戲中戰鬥地圖的場景在展現形式上顯得過於拘謹,場景的狹小,勢必會給遊戲在表達形式上帶來一定的局限性,也在側面反映出遊戲設計中的不完善之處,好在設計者用遊戲的戰鬥進程彌補了這一不足。在每一回合的較量中,戰鬥場面都異常的激烈精彩,時刻都充滿了智慧的較量、科技的較量、膽量的較量,只有當玩家擁有了超人的智慧、先進的技術(遊戲道具的開發程度)、過人的膽量,才能大展身手,成為這場戰爭中的不敗之主。作為一個亮點而出現的遊戲情節系統,真得讓筆者為之而驚嘆。總體感覺此系統類似於傳統故事性RPG遊戲中的任務系統,用比較通俗的言語來講述,那就是說本遊戲故事情節的發展都是依據玩家的主觀意識來展開的,玩家在每一回合較量過後,所產生的遊戲進程結果,都將會影響整個遊戲故事情節的發展,也會對遊戲最終的結局產生一定的影響。這種動態隨機性的故事結局產生模式,也極大的激發了玩家對本遊戲的探索欲望,在很大程度上提高了遊戲的可玩性。說得好,不如做得好,以下筆者將帶領各位讀者走進《Shadow vault》的戰爭之中,去親身感受那緊張、刺激的遊戲進程。

遊戲情節

天空布滿了烏雲,地球已接近毀滅。善於創造的人類想盡了一切辦法也不能改變這一切,末日就要來臨。唯一的辦法就是回到1958年,回到1958年的未來人卻與他們的先輩們展開了戰爭,這是一場誰也不希望發生的戰爭,但事態發展的突變,局勢已經無法挽回了,戰爭就這樣繼續……
危機感遍布了每一個角落。戰爭終於不可避免的爆發了,在面對與自己擁有同樣高等智商的先輩時、在眼看隨從人員一個個倒下時、在體驗戰鬥力不斷的減弱時,這些來自未來的人們,所能感觸到的已不再是人類本有的高傲,而更多的是發自內心的愧疚與無奈。戰爭還在繼續,只有運用自己高科技的核武器跟遺傳基因技術,以及自身的智慧才能在戰鬥中出奇制勝。警報聲還在不斷的響起,戰士們也進入了緊急戒備狀態,當軍隊指揮官迅速決定讓近程射擊兵攔截殲滅由北方進入基地的敵軍時,戰火紛飛,慘叫連篇的場面發生了。敵軍正在摧毀防禦鐳射塔,如果鐳射塔被摧毀,將失去一道攻防兼備的防線,情況十分危急。雙方正面交火後,發現敵軍戰鬥機在摧毀基地的軍事設施。這時,空軍部隊也開始行動,趕到警報地點後,向敵機猛烈開火……

遊戲機制

這是一款策略型遊戲,在遊戲中玩家要通過對各種戰術策略,進行合理的分析,並制定出符合作戰要求的戰略部署。同時,遊戲中玩家可以對30多個不同的兵種和單位進行調動使用,充分利用遊戲內部的資源,以便能很好地投入到戰鬥中去,這能充分的反映出玩家的邏輯思維能力與組織判斷能力。為了讓玩家能充分的體驗到策略型遊戲的樂趣,遊戲系統特別完善了AI系統,一方面能使得遊戲操作更為簡便,另一方面著重的體現出遊戲的趣味性,而不再只表現出枯燥的主觀意識,從根本上加大了遊戲世界中,人機之間的互動性,使得遊戲進程更加生動有趣。
戰爭結束了嗎?不,戰爭沒有結束,雖然這裡的一切都已經回復平靜,但是在不久的將來,在另一個地方又會燃起同樣的戰火……

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