基本介紹
- 中文名:東方幽冥花
- 遊戲類型:角色扮演
- 地區:大陸
- 發行日期:2012
- 最新版本:2013-4-27
遊戲系統,遊戲屬性,注意,
遊戲系統
東方幽冥花採用傳統的回合制戰鬥模式,加入五行相剋的屬性設定,相剋的屬性將得到150%的傷害加成,暴擊傷害是普通傷害值的4倍,隨意疊暴擊還是很重要的。速度提高會漸少暴擊率。加點時,每級建議固定加1點速度,否則後期怕速度跟不上敵人。不過也別全加速度,否則傷害很低很低……遊戲的難度很高,合理地加點以及技能的選擇將決定戰鬥的勝負。
遊戲屬性
屬性為五行屬性(金木土水火,依次相剋)
屬性克制對方傷害就為150%,被克制就50%,同屬性傷害也為50%
技能,武器都附帶屬性,敵人名字後面括弧里就是該敵人的屬性。
暴擊傷害是普通攻擊的4倍,暴擊率 = 4*靈巧 / (速度/5)。
關於加點:
加點是每級固定1點速度,多餘的主要集中加一種。
其他的有趣的加點,比如全部加速度,會發現傷害很低,但一直在行動,這時該角色就可以後補給員(餵藥)。
全力量血高攻擊也高,加上後期加速度的裝備,也不至於一直挨打。
其他的還有很多,看大家喜好,不過不一定能保證通關就是= =。
注意
!!!!!注意!!!!!
剛開始遊戲後,出了房子,會提示去找靈夢說話,這時不要往下面那個出口走,會被強制遣回,然後行走速度永久變為2,相當於龜速了= =測試時有按鍵加速腳本沒發現這個BUG,剛剛測試才發現的……因為說明一下就可以避免,所以也沒刻意去矯正。另外用了FUKI式對話腳本,有些NPC(路人)說話時會留下上次對話的頭像....再對話一次就好了。
剛開始遊戲後,出了房子,會提示去找靈夢說話,這時不要往下面那個出口走,會被強制遣回,然後行走速度永久變為2,相當於龜速了= =測試時有按鍵加速腳本沒發現這個BUG,剛剛測試才發現的……因為說明一下就可以避免,所以也沒刻意去矯正。另外用了FUKI式對話腳本,有些NPC(路人)說話時會留下上次對話的頭像....再對話一次就好了。