人物簡介
早年經歷
有夢想的青年,結緣網際網路
上世紀80年代初,李逸飛出生於四川的一個普通家庭,年少時期便展現了與眾不同的聰慧,這使得他在國小到大學整個求學的過程中走得很順暢。
21世紀初,大學畢業後,他毅然離開成都這個宜居且慢悠悠的城市,隻身奔赴廣東尋找工作,與多數大學畢業生一樣,初入社會的他,除了拼知識拼聰明才智還要拼汗水,也與多數身處大都市心懷淘金夢的年輕人一樣,他有著很多想法和激情,但腳下每一步都走得很艱難。參加社會工作一段時間後,機緣巧合之下他加入了當時中國網際網路興起之初的代表性公司,負責SP移動增值服務運營事務,從此,便與網際網路行業結下了不解之緣。也正是因為這樣的從業經歷,使得他在網際網路產品運營與服務領域有了一定的積累和領悟,這為他後續創業奠定了基礎。
定義精品遊戲,樹立行業地位
2007年中國網頁遊戲開始萌芽,彼時傳統端游遊戲公司並未盯緊這一新興細分市場,使得一批新興網際網路創業者抓住了機會進入市場,經歷08、09年的初期積累,網頁遊戲市場已經初見規模和商業模式趨於清晰,也因此誕生了一批網頁遊戲創業公司和佼佼者。
2011年秋天,已然是全球網頁遊戲發展的黃金時期,就在此時李逸飛、曾開天、胡宇航聯手創立三七互娛。公司創立初期,李逸飛帶領團隊充分分析市場機會與趨勢,並快速確立了圍繞精品遊戲與IP定製遊戲為根基,“獨代運營”為主,“聯合運營”為輔的平台策略;
另一方面,建立系統性很強的數據分析與推廣渠道體系,迅速拿下了中國近70%的網路優勢資源,為同時發布多款精品遊戲提供了流量保障,也因此得以快速占領市場份額和提升產品、渠道議價能力。
具有前瞻性的判斷以及高效的決策執行力使得三七互娛在短短兩年內迅速崛起,搶在諸多端游巨頭轉型之前占據了頁游市場的重要一席;在騰訊、盛大、網易等第一代遊戲公司之後,三七互娛很快成為中國第二代遊戲公司中的翹楚,遊戲業內人士評價李逸飛為“頁游界的佼佼者”。
2012年,李逸飛看到了海外市場的機會,毅然成立全球遊戲發行團隊,經過幾年的積累與發展,海外團隊已經在繁體市場、日韓、東南亞、歐美等多數國家和地區開展業務,並且在亞洲市場已經身處領先地位。在李逸飛心中始終懷揣一個遠大的夢想,那就是:“傳承中華文化精髓”。把中國的經典文化改編成為遊戲、動畫或者影視作品,傳播於世界各地,讓世人認識和了解中華文化精髓的魅力。
2013年,中國遊戲市場發生了非常大的變化,手遊開始全面爆發。李逸飛也同樣看到了這個市場視窗期,同年便成立37手遊發行平台,經過幾年的積累與發展,37手遊平台已經成長為繼騰訊、網易後的全國十大手遊發行平台;旗下《永恆紀元》、《羅馬帝國》、《霸道天下》、《
蒼翼之刃》、《三打白骨精》、《大天使之劍H5》、《仙靈物語》、《屠龍破曉》、《斗羅大陸》H5、《一刀傳世》等大作市場表現優秀。
在設定頁游與手遊雙領域平台策略後,李逸飛的眼光已經看得更遠,2013年秋天,引進大批人才隊伍,成立了國內頂尖的遊戲研發團隊極光網路。其中,由極光網路自主研發的正版授權IP精品遊戲《大天使之劍》、《傳奇霸業》以及《永恆紀元:戒》先後創造了行業多項運營紀錄,極光網路也由此不斷攀升成為全球十大遊戲研發商。
截止到當前,李逸飛團隊已經建立起37遊戲、37手遊、37GAMES等遊戲發行平台品牌,極光網路等遊戲研發品牌。三七互娛公司創立的遊戲品牌也因此成為中國新一代最具影響力和最具競爭力的品牌。
左手遊戲,右手文化創意,把蛋糕做得再大一點
2015年,公司業務體系再升級並改名為“三七互娛”,同時宣布正式進軍文化創意全產業。公司主業也由之前的網路遊戲運營與研發,升級為涵蓋了網路遊戲、影視、動漫、VR的文化創意大產業。
顯然,李逸飛的視野已經放得更廣,左手遊戲已經積蓄著沉甸甸的分量,右手文化創意已然是勢在必得,假以時日左右手互聯,李逸飛的娛樂帝國夢必將實現。三七互娛公司不再滿足於做遊戲領域的巨頭,文化創意業務已處於全力部署階段,三七互娛通過投資聽聽網路的方式,著手布局遊戲視頻和遊戲直播等領域;通過與星皓影業、芒果傳媒、宸銘傳媒等簽署戰略合作協定,形成在影視、電視欄目、秀場、動漫、IP孵化以及視頻直播等領域的多方合作,目前已投資的電影有《破局》、《捉迷藏》、《嫌疑人X的獻身》、《逆時營救》等;通過投資上海絕厲文化傳媒有限公司和武漢藝畫開天文化傳播有限公司,涉足國產動漫的製作、推廣與發行,以打開動漫市場;其中,上海絕厲文化製作“拳皇”系列首部大型3D熱血格鬥動畫季播劇《拳皇命運》,已於2017年8月上映,另外還在製作多部動漫作品。
2016年上半年,三七互娛先後完成了兩個VR布局大動作,戰略入股加拿大優秀VR內容製作商Archiact和中國優秀的VR遊戲創作公司天舍(上海)文化傳媒有限公司。在李逸飛眼裡,VR的想像空間很大,VR技術的套用和普及將給人們娛樂生活帶來巨大變化和影響。顯然,三七互娛在VR領域的布局是處於行業領先的,也體現了李逸飛一貫的前瞻性眼光和戰略思維。
2016年8月1日,三七互娛正式對外宣布,擬作價25.65億元購買中匯影視100%股權、智銘網路49%股權,此次交易完善了三七互娛基於IP的文化創意產業全產業鏈運營能力,深化了“文化創意”戰略。
在李逸飛的領導下,三七互娛自成立以來,用最短的時間做了最多的事情,遊戲發行與研發,國內與海外市場並行的發展策略已經穩固運轉。涉足影視領域也已經取得了初步進展,動漫、VR娛樂、直播等業務也將於後續呈現作品。三七互娛的娛樂帝國正在慢慢成型,也必將影響更多玩家、影迷、動漫愛好者,覆蓋人群將從80、90到00後。也正是有著高速的發展和綜合實力不斷提升,2017年,三七互娛位列中國網際網路百強企業20強,也是唯一蟬聯前20強的遊戲公司(來源於中國網際網路協會於2017年8月公布的2017年中國網際網路百強企業榜單,三七互娛位列第18名)。對於一位年輕的創業者,面對如此佳績,李逸飛表現得很平靜,在日常工作中絲毫沒有放鬆,時刻督促團隊,不斷向更大、更廣的文化創意產業邁進。這位傑出的馭虎者,也給行業內其他創業者形成了極具示範性的帶頭作用。
2018年起,李逸飛持續不斷挖掘更多形式、更受年輕人喜愛的文化項目,致力於給國內外用戶提供源源不斷的優秀文化作品。三七互娛向網際網路健康、線上社交、網際網路教育等新興領域鋪開,先後投資了高端瑜伽品牌Wake、少兒編程品牌妙小程、少兒繪本平台KaDa故事、社交平台積目極限飛球運營旅遊項目駝路鈴音等。
工作經歷
李逸飛先生於2011年創立三七互娛,於2015年完成公司整體上市(股票代碼:002555)。期間李逸飛先生帶領國內37遊戲、37手遊、海外37GAMES等全球知名的專業遊戲運營平台,以及極光網路等國內頂尖的遊戲研發團隊,研發並發行重磅遊戲產品《永恆紀元》、《大天使之劍》、《傳奇霸業》、《大天使之劍H5》、《血盟榮耀》、《傳奇霸業》手遊、《屠龍破曉》、《斗羅大陸》H5、《一刀傳世》等。同時,他積極布局影視、音樂、動漫、VR、網際網路健康、網際網路教育、社交等領域的文化創意業務,參與投資或出品影視作品《破局》、《捉迷藏》、《
嫌疑人X的獻身》、《逆時營救》、《無問西東》、《南極之戀》和動漫作品《拳皇命運》等。在李逸飛先生的帶領下,三七互娛已是國內A股優秀的文化創意企業,中國網際網路二十強企業,並致力於成為全球領先的文化創意綜合型企業。
人物榮譽
時間 | 榮譽 | 評選(頒獎)機構及備註 |
2019年03月 | 2018年度最具社會責任人物獎 | 2018《網際網路周刊》年度人物 |
2018年11月 | 最佳上市公司總裁獎 | 2018第八屆中國上市公司口碑榜 |
2018年11月 | 2017年度金牛企業領袖獎 | 第二十屆中國上市公司金牛獎 |
2018年06月 | 中國網際網路20年最佳文化創意行業領導力人物獎 | 中國科學院《網際網路周刊》、中國社會科學院信息化研究中心 |
2018年3月 | 2017年度最具社會責任領導力人物獎 | 2017《網際網路周刊》年度人物 |
2017年12月 | 2017全球移動網際網路卓越成就獎【年度風雲人物】 | 廣東省網際網路協會主辦2017全球未來科技大會 |
2017年11月 | 2017年度全球卓越成就風雲人物 | 廣東省網際網路協會主辦GFTC全球卓越成就獎 |
2016年12月 | 入圍40位40歲以下商界精英 | 《財富》“40位40歲以下商界精英”榜單 |
2016年9月 | 入圍定義未來的50位中國商業先鋒 | 《財富》雜誌 |
2016年9月 | 入選《財富》“中國50位商業先鋒” | 《財富》雜誌 |
2016年4月 | 2015年度全國優秀誠信企業家 | 中國合作貿易企業協會、中國企業改革與發展研究會、中國企業信用評價中心共同頒發 |
2016年4月 | 中國網際網路創新先鋒人物 | 中國網際網路協會與艾瑞集團共同頒發 |
2016年3月 | 2015年度最具行業領導力人物 | 中國科學院與中國社會科學院信息化研究中心聯合頒發 |
2016年1月 | 2015網路文化年度風雲人物 | 文化部 |
2016年1月 | 2015中國商業最具創意人物100 | 快公司 |
2015年12月 | 2015網際網路年度經濟十大人物 | 2015中國網際網路經濟論壇 |
2015年11月 | 上海十大新銳青商 | 共青團上海市委員會 |
2015年7月 | 2015年度中國網際網路行業領軍人物獎 | 中國電子信息產業發展研究院 |
2015年7月 | 2015行業最具影響力獎 | 中國財經峰會 |
2015年5月 | 被任命為中國文化娛樂行業協會遊戲分會副會長 | 中國文化娛樂行業協會 |
2015年2月 | 上海出版新人獎 | 上海市新聞出版局 |
2015年1月 | 2014年度行業風雲人物獎 | 新浪遊戲 |
2014年12月 | 十大影響力人物 | 中國音像與數字出版協會 |
2013年11月 | WGO十大網頁遊戲風雲人物 | 中國原創遊戲峰會 |
2013年4月 | 2012年度網頁遊戲行業風雲人物 | 中華網 |
社會活動
1、賑災捐款370萬 成雅安地震首批捐款企業
2013年4月20日14時39分,李逸飛通過個人微博宣布:“將向雅安地震災區捐款370萬元。”
2、發起成立廣東省游心公益基金會
2014年6月,李逸飛先生髮起成立廣東省游心公益基金會,共同關注健在抗戰老兵(抗日戰爭)的晚年境遇,改善他們的生存現狀。同時,還關注貧困地區困境家庭學子的學業與成長,通過“扶貧助學”與“人文素養培育”幫助學生應對困難,勇於踏上成長的道路。
人物語錄
1、這世界上,絕大多數人是很難從工作中獲取足夠的快樂的,這時候遊戲就顯得非常重要。玩遊戲的時候可以感受到特別多正能量的東西,這和做人做事是一脈相承的,贏了,你就繼續往下走,輸了,你就得重振勇氣再往下走。
2、投資就像是吃燒餅,你吃到第八個燒餅才飽,但不能說明前面吃掉的七個燒餅就毫無價值。前面的失敗是在為這個產業的未來發展做積累。
3、對網際網路創業公司來說,長跑馬拉松其實和做企業有很多相似的地方。馬拉鬆起跑的那5公里或10公里,你跑第幾名或者跑多快不是最重要的,最重要的是你一直跑下去,保持勻速能在後半程繼續跟上別人甚至反超。在創業的過程中,如果一開始就過度追求去賺錢,作出傷害企業長遠經營的這種理念,是沒法在創業長跑中堅持下去的。只有一開始你的目標就是看得很遠,始終朝著這個目標努力,那么最終才能在創業的馬拉松中取得成功。
4、創業源於興趣,事業成於興趣,這是我堅信並堅持的觀念。只有愛上你的工作,你才有可能把它做好。
5、傳承和推廣中華傳統文化,這不僅僅是孔子學院該幹的事,遊戲也能做得很好,一定要把中國的文化產品推向世界。
個人生活
與三七互娛創立同年,李逸飛也開啟了另一件重要的事兒——跑步,並從此一發不可收拾。幾年下來,跑步已經成了一種良好的習慣,現在他基本每天要完成超過10公里的跑程,偶有休整,平均每周也至少會跑步5次。
如果你翻看李逸飛的朋友圈,發現他確實在跑步上下了很多功夫,從基礎訓練到半程馬拉松,直至在廣州、太原、長沙、蘭州、日本神戶等跑完馬拉松全程 ;既有冒著嚴寒酷暑的獨自堅持,也有頂著大風的跑友競技。
在長跑與企業經營間,李逸飛頗有自己的見解——“長跑人的心態是非常好的。做公司跟跑馬拉松一樣,你前5公里,如果只追求速度,要領先所有人,你到後半程體力一定會出問題,你會掉隊,甚至會退出。”在他看來,很多跑馬拉松跑35公里退賽的人,都是因為前5公里、前10公 里跑得太快,超過自己的能力範圍;所以,在公司的布局階段,他會看得更加長遠,沒必要一上來就做行業第一。
有危機意識作底,用跑馬拉松的心態經營一家網際網路公司,面對更迭迅速的科技浪潮,李逸飛也愈發從容有餘。李逸飛表示,公司近幾年的不斷改名,其實是在長跑過程中的必不可少的節奏調整環節。只有隨著自己能力的提升和外界環境的變化而不斷調整步伐,才能在漫長的長跑戰役中掌握主動權,跑得更遠。
從37wan,改名37遊戲,到後來升級為現在的三七互娛,李逸飛表示公司將持續多元化、縱深化、可持續化發展戰略,逐步最佳化產業結構,從單純的遊戲運營與研發殺入更為廣闊的互動娛樂產業。如今,三七互娛正在致力於成為全球領先的文化創意綜合型企業,在長跑精神的帶動下,相信這一天指日可待。
現在的李逸飛,已經把身邊的人都捲入了一場跑步風潮之中,他的個人全馬成績也已經跑進了3小時23分。和當年初識遊戲打開了一扇通向快樂和喜悅的人生一樣,跑步讓他擠出了足夠充裕的時間投入了新一輪人生與發展的思考。“我要去引領周圍的人去發展新的人生樂趣,周圍的人就是最年輕的消費者。”
社會評價
1、美國電影《
馬拉松精神》真實還原了馬拉松精神的內涵:挑戰極限的勇氣,超越自我的信心,堅韌不拔的意志和永不放棄的堅定。三七互娛的創始人李逸飛也如電影主人公一樣,是個熱愛跑步的夢想家。只是他在修煉身心之餘,也將慢跑之道運用在了企業的經營上。(網際網路周刊評)
2、李逸飛正帶領著如虎添翼的三七互娛,載著傳播中華文化的夢想,飛向世界。深究其成功背後的原因,是他最樸素的對行業熱愛的初心,以及“風物長宜放眼量”的胸襟。(新民周刊評)
3、有危機意識作底,用跑馬拉松的心態經營一家網際網路公司,面對更迭迅速的科技浪潮,李逸飛也愈發從容有餘。(騰訊網評)