李珵(武漢工程大學藝術設計學院教師)

李珵(武漢工程大學藝術設計學院教師)

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李珵,男,1987年7月出生,籍貫江蘇,博士,副教授,西北遊戲美術設計研究院名譽院長。

基本介紹

  • 中文名:李珵
  • 出生日期:1987年7月
  • 職稱:副教授
  • 性別:男
  • 籍貫:江蘇
人物簡介,教學經歷,工作經歷,學術研究方向,發明專利,獲獎記錄,出版刊物,科研成果,

人物簡介

李珵,男,1987年7月出生,副教授,電影學博士,碩士生導師,湖北省生態設計中心副主任,西北遊戲美術設計研究院名譽院長,武漢工程大學藝術設計學院教師。武漢一盞燈科技文化有限公司總經理兼首席設計師。武漢藝戰數字科技有限公司首席設計顧問。武漢言侖道數字科技有限公司首席設計顧問。

教學經歷

2006年9月­——2010年6月,武漢理工大學,藝術設計系,本科,動畫設計專業
2010年9月­——2012年6月,武漢理工大學,藝術設計學院,碩士研究生工業設計工程專業。
2019年2月한국동서대학교影像內容學院,電影學博士。

工作經歷

2012年6月至今,武漢工程大學,藝術設計學院,任教。

學術研究方向

影視媒體,遊戲美術方向

發明專利

1:一種市政道路雜物清理車 專利編號:201811097191.2 2018-09-20
2:一種自動化多媒體黑板 專利編號:201921362982.3 2019-08-21

獲獎記錄

《Black Hole》首屆國際動漫博覽會中國學院獎二等獎,
2012—2013“優秀班導師”
《綠色出發》第七屆中國·湖北產學研合作項目洽談會東風杯創新設計大賽多媒體組一等獎。
《NAZA》第七屆中國·湖北產學研合作項目洽談會東風杯創新設計大賽工業設計組二等獎。
《流沙》楚天創新大賽二等獎
《拐-愛》:德賽杯老年人手機設計大賽優秀設計獎

出版刊物

1從《一念無明》看香港後現代電影意識困境 電影評介 2017-08-23
2《尋夢環遊記》:記憶,家庭與夢想 電影評介 2018-02-08
3다큐멘터리스토리텔링의서사리듬에대한연구——“변속”과“등속”효과를중심으로 한국콘텐츠학회2019-12-30 (KCI重點核心)
4영상속나타난존재의소외와극복–뮬란(2009)영화를중심으로 2020-3-27(KCI重點核心)
5《淺談數字媒體視域下漫畫的視覺形態》,《藝術評論》2016年11月
6《論遊戲設計的教學改革》,《設計藝術研究》,武漢理工大學出版社、2015年12月
7《新媒體時代動畫專業教學改革研究》,《藝術教育》、2015年12月
8《略論汽車色彩設計中的安全因素及對策》,《設計藝術研究》,武漢理工大學出版社,2011設計華人工業設計十年優秀論文,2011年11月
9《高校動畫教育如何適應市場需求》,《教育科研》、2011年9月
10《中國動漫朝陽產業,如何“朝陽”》,《城市建設理論研究》、2011年7月
11作品《海的眼淚》、發表在2013中國設計優秀年鑑作品集收錄、成都出版社、2013年6月發表
12作品《多功能輪椅》、發表在2013中國設計優秀年鑑作品集收錄、成都出版社、2013年6月發表
13作品《黑洞》、發表在2011世界華人工業設計論壇作品集收錄、武漢理工大學出版社、2011年10月發表

科研成果

1 《拉結爾》海宣設計 騰訊遊戲 2019
2 《王者榮耀》皮膚設計 騰訊遊戲 2019
3 《劍網三》海宣設計,登錄界面設計 西山居 2019
4 武漢漢街萬達公眾號製作推廣共12期 2019
5 武漢漢街萬達10月全民試吃活動推廣 2019
6 武漢漢街萬達雙11活動推廣 2019
7 武漢漢街萬達聖誕專屬活動推廣 2019
8 武漢漢街萬達新年·元旦活動推廣 2019
9 武漢漢街萬達明星日活動推廣 2019
10 明星專屬:王晨藝武漢冬粉見面會,代言商品推廣會 2019
11 《一劍大帝》中國電信 2018
12《絕地求生》韓服版 海宣設計,皮膚設定 2018
13《國戰》遊戲海宣項目,中國電信,2018
14《國戰》遊戲卡牌設計,中國電信,2017
15《三劍豪》遊戲角色設定,美術宣傳,網易,2016
16《西遊降魔訣》遊戲角色設定,登錄界面設計,網易,2016
17《項羽OL》遊戲海宣項目,登錄界面設計,網易,2016
18《長城》遊戲海宣製作,2016
19《亂鬥西遊》遊戲角色設計,網易,2016
20紐維設備機械動畫,武漢紐維製藥有限責任公司,2016
21《笑傲江湖》手遊情景宣傳圖,網易,2015
22日本手機卡牌類設計56張,SONY,2015
23《功夫熊貓》手遊主界面圖示設計,2015
24《全民無雙》遊戲項目皮膚設計製作,2015

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