由台灣松崗科技代理的即時戰略遊戲《最高指揮官》(Supreme Commander)新資料片《鋼鐵同盟》(Forged Alliance)於11月30日正式推出。這款資料片不需要主程式也可以單獨安裝進行遊戲。
基本介紹
- 中文名:最高指揮官:鋼鐵聯盟
- 原版名稱:Supreme Commander Forged Alliance
- 遊戲類型:即時戰略
- 遊戲平台:PC
- 開發商:Gas Powered Games
- 發行商:THQ/松崗
- 發行日期:2007-11-30
基本信息,遊戲介紹:,遊戲攻略,模組:,四大單位模組,其它模組,組檔案,MOD,地圖:,地圖數量,自制地圖,配置要求:,最低配置,推薦配置,
基本信息
英文名:Supreme Commander Forged Alliance
中文名:最高指揮官之鋼鐵聯盟
開發製作:Gas Powered Games
代理發行:THQ/松崗
上市時間:2007-11-30
遊戲類型:即時戰略
遊戲引摯:Moho遊戲引摯(Gas Powered Games的RTS遊戲引摯)
遊戲大小: 3635.2MB
遊戲介紹:
由台灣松崗科技代理的即時戰略遊戲《最高指揮官》(Supreme Commander)新資料片《鋼鐵同盟》
(Forged Alliance)於11月30日正式推出。這款資料片不需要主程式也可以單獨安裝進行遊戲。此版本為此系列在線上最多的版本之一併且有全世界專用的對戰平台"Forgen Alliance Forever"
◆ 新增超過110種武器單位
延續“宇宙級規模戰爭”的特色,《最高指揮官:鋼鐵同盟》新增了恐怖的外星陣營“瑟拉芬”和全新的單人戰役故事,以及超過110種的陸、海、空軍單位。尤其在海軍單位方面,每個陣營約有十餘種的武器種類,有些配備魚雷或脈衝炮,有些則是反情報的匿蹤型殺手。例如“瑟拉芬”陣營的“T2 潛艇獵人”就是水面下的反海軍部隊,對付水面船隻和水下部隊非常有用,儘管令人聞風喪膽,但它卻有個平靜的代號“晚禱鐘”。
◆新型實驗性單位登場
除了海軍單位,資料片中還新增加了包含最強大的軌道武器、最先進的反情報科技、大量且驚人的自殺式武器,以及令人難以想像的巨大實驗性單位等。例如“賽布蘭”陣營的超大型兩棲機器人“巨石”,比原本大型的蜘蛛機器人更加強悍,身上配備有雙管質子加農炮、防空防禦、魚雷發射器以及反魚雷誘飛彈等強大火力。
至於“瑟拉芬”陣營的“伊若塔”機器人則是兩個單位合為一體的部隊,能發射具有相當破壞力的相位雷射,在主要單位被摧毀時還會發射一種量子能源生物,將周遭還存活的單位啃蝕殆盡。而“阿瓦撒”實驗性轟炸機可以投射類似核彈的炸彈,而且其對空DPS也與“萬古”的“薩爾”不相上下。“瑟拉芬”的T4核彈發射井“幽羅娜歐斯”更加強大,它可以以非常快的速度建造核彈,並且其核彈需要兩發飛彈才能攔截,而且其範圍特別大而且威力也非常大,一發足以摧毀整個基地,就連實驗性單位也存活。
◆在線上系統
“Forgen Alliance Forever"(以下簡稱FAF)為現在大部分國內外玩家的在線上平台。
FAF可以與世界各地的玩家隨機配對1vs1遊戲,或加入玩家組建的遊戲房間進行組隊遊戲(國內玩家大多稱之為“大局”)。FAF可以根據玩家的表現計算玩家的積分,1vs1遊戲與”大局“分數計算方式不同,例如:一名玩家參加了一次”大局“並且被擊敗,1vs1的積分並不會下降。FAF可以自動檢測並更新你的遊戲版本。或自動下載一些需要的地圖與模組。並且更方便地查看自己與其他玩家的錄像。現在FAF主要版本為:3648
國內大多數玩家加入在線上群進行在線上,現在在線上群在線上的版本為3640。
遊戲攻略
吸殘骸
前期的主要經濟來源一般來源於殘骸與地面的石塊,有些地圖殘骸的價格更是不菲,比如“沙漠2vs2”與“塞頓之握”等地圖是否搶到殘骸直接關係到勝負,如“死亡谷”出生地有大量的石塊甚至可以幫助直接出T4。
(1)利用ALT+右鍵功能吸垃圾:第一種是實戰中,套用最多的,同時也是效率最高的的方法。不過其適用範圍比較窄,但他依然是實際中最常用的吸垃圾方法。大家在套用的時候就可以感受到了。
(2)利用P鍵巡邏吸垃圾:第二種是最簡單的,但效率最底下的一種吸垃圾方式。不過雖然說簡單,但如果分配好吸垃圾的範圍,其操作也是很繁瑣的。所以一般是在用不了別的方法,再用。
(3)滑鼠右鍵手動吸垃圾:第三種是實戰中,用來搶重點垃圾的。比如《沙漠2V2》這張圖,中間有2個《重型T3殘骸》,1個《輕型T3殘骸》,都是價格不菲,可以直接幫助你完成2個T2礦。
兵種搭配
在T1階段,工廠的建造佇列一般為2小炮+2坦克+2小炮+2坦克+1小炮+2坦克+1偵察兵+1防空炮+9坦克。如果對方是A族(萬古啟示)配比應改為2小炮+1坦克。
到了T2階段,主戰坦克與防空炮應該是5:1,U族(UEF)和A族還可以造一些移動盾輔助。同時T1也不能少,到了T2階段T1小炮為主。
到T3階段(這種情況比較少見)基本就造主戰單位,因為一個都相差不起。
T4階段完全自我發揮。
干擾與防干擾
開局,有些人會出2個T1機器人和1個偵察兵去對方遠離基地的礦點進行騷擾,打掉對方工程師,在前期工程師被打掉是件非常麻煩的事情。如果地圖比較大可以在基地里先造個雷達,如果地圖比較小那可以讓ACU跑到前線去造礦點或者用坦克保護工程師。有時有人會用一個S族(瑟拉芬)偵察兵來干擾,這種時候工程師可以直接過去回收掉對方偵察兵。
過一段時間後有人喜歡造轟炸機來炸工程師和電廠,所以要養成早期造飛機工廠的習慣,我習慣造完火力發電廠後立刻造飛機工廠,然後出2個攔截機。一般轟炸機來攻擊前都會派一個偵察機來偵查,如果這時候防空力量還很薄弱的時候工廠馬上造防空車。
在T2階段在一些較小的地圖大部分人會造幾個TML(戰術飛彈發射器)有人ACU喜歡在前線可能就會被直接炸掉。所以如果ACU有T2工程設施的話要造幾個TMD(戰術飛彈防禦)或者乾脆及時後撤。同時TML可以直接打對方家裡的礦與重要設施,所以到一定時間家裡要及時造幾個TMD。
到T3階段有人會出T3戰略轟炸機(以下簡稱轟3)來炸對方的礦點或重要設施,這時如果對方沒有護盾和T3防空炮(以下簡稱T3AA)會被炸的很難受。有時轟3剛出來不會飛對方基地中,積攢到4-5個時集中飛到對面基地炸死ACU,所以應及時出T3然後再加造幾個T3AA,ACU也要跑到護盾里,最好再升級ACU的護盾。
以上為個人經驗歡迎大家修改。
模組:
最高指揮官模組主要包括以下幾類:AI MOD(自製的人工智慧),UI MOD(自製的UI操作界面布局),單位MOD(以增加玩家自製單位為主,有的也注重各陣營的平衡性),其它MOD(其它雜項的玩家自製MOD).
四大單位模組
英文名 | 簡介 |
BlackOps系列 | 此系列包括Blackops Advanced Command Units(注重增加ACU升級系統),Blackops Special Weapons(注重增加海軍單位),BlackOps Unleashed(BlackOps系列所增加的大多數單位出自於此.),BlackOps Alternate Reality(增加實驗級,作者己放棄開發)等MOD. |
Experimentals Wars系列(中文譯名實驗戰爭) | 此系列包括Experimentals Wars 2.0(包括2.0以下版本,以增加單位為主),Experimentals Wars 2.XX(亮點為自動升級系統.),Experimental Wars The Awakening(可譯為實驗戰爭之覺醒,注重各陣營平衡性.),Orbital Wars(可譯為軌道戰爭,以飛船單位為主.) |
4th Dimension(中文譯名第四維) | 此系列包括4th Dimension與4D Compatability兩個系列,比較接近最高指揮官原版對單位的屬性設定. |
Total Mayhem(中文譯名共有混亂) | 此MOD注重增加新單位,所增加單位以坦克類單位與雙足機器人為主. |
其它模組
英文名 | 簡介 |
BrewLAN | 增加過少許MOD單位 |
HawksModPack | 是最高指揮官星球大戰MOD的整合版MOD, |
ExaviersModPack | 以增加單位為主 |
The Diversity MOD | 最高指揮官大型AI MOD,對大量FA單位進行了單位屬性的重置 |
Supreme Commander: World War II | 可譯為最高指揮官之第二次世界大戰,最高指揮官二戰類MOD |
Supreme commander: Modern War | 可譯為最高指揮官之現代戰爭,最高指揮官現代戰爭類MOD |
Reven's Perfection | 對最高指揮官海軍單位屬性做過大量修改,同時整合過一些MOD. |
The Nomads | 可譯為遊牧民族,最高指揮官第五種族MOD,以第五種族為主,平衡性測試中 |
big boy | 可譯為小胖改,只增加一個UEF胖墩變種 |
Supreme commander: Total Annihilation | 可譯為最高指揮官之橫掃千軍,最高指揮官版橫掃千軍復刻MOD,完成度很差 |
Hawksmod | BlackOps系列的前身 |
infinite wars | 無限戰役MOD |
IBMA MOD | 以增加單位為主 |
Campaign Mod Enabler FA | 在鋼鐵同盟劇情戰役下使用的MOD |
supcom mod enabler | 在原版劇情戰役下使用的MOD |
由於最高指揮官模組太多,無法全部列舉,特只註明以上模組信息.
組檔案
最高指揮官模組由以下檔案類型組成
後綴名 | 檔案定義 | 打開方法 |
SCM | 最高指揮官模型格式 | 3D對像轉換器與相關建模軟體的SCM外掛程式 |
SCA | 最高指揮官模型動畫格式 | 相關建模軟體的SCA外掛程式 |
DDS | 圖像格式(紋理與圖示等) | DDS圖片瀏覽器等 |
LUA | 腳本(LUA 5.0腳本變種) | 記事本,寫字板及專用編輯器等 |
BP | 腳本(LUA 5.0腳本變種) | 記事本,寫字板及專用編輯器等 |
PREFS | 腳本(LUA 5.0腳本變種) | 記事本,寫字板及專用編輯器等 |
RAW | 圖像格式 | 支持RAW格式的圖片瀏覽器等 |
SFD | 視頻格式(標準MPEG視頻) | 暴風影音與迅雷看看等 |
XWB | 音頻格式 | 暫缺 |
SCD | 標準ZIP壓縮檔 | 好壓,WinRAR等 |
在最高指揮官模組中,可以加入視頻與音頻.
MOD
最高指揮官MOD分為兩種形式,SCD格式直接丟入最高指揮官安裝目錄下gamedata資料夾:資料夾形式在最高指揮官安裝目錄下新建一個MODS資料夾,把MOD丟入該資料夾之中即可.啟用時,進入最高指揮官主選單,按以下順序啟用:
1.主選單/獨立戰役/遊戲選項/模組管理員/(啟用相應mod)
2.主選單/額外內容/模組管理員/(啟用相應mod)
地圖:
最高指揮官地圖目前為止分為兩大類:
AI地圖:此類地圖類似於魔獸爭霸III的生存防守類地圖,但地圖的AI強度普遍比其地圖難度大.
普通地圖:此類地圖就是普通的對戰地圖,占最高指揮官地圖總量的大多數.
地圖數量
最高指揮官地圖雖沒有魔獸爭霸與星際爭霸那樣龐大的玩家自制地圖,但也有相當數量的玩家自制地圖,己知最大地圖包擁有超過一千多張玩家自制地圖,總體積超過10GB,包括同種地圖的若干版本在內.但最高指揮官實際玩家自制地圖數量遠遠大於此數量.
自制地圖
最高指揮官地圖以資料夾形式存在,即一個資料夾代表一張地圖.對乾普通玩家自制地圖,安裝時只需要把相關地圖資料夾丟入最高指揮官安裝目錄下MAPS資料夾即可.對於帶玩家自制地圖紋理的地圖,除需要把相關地圖資料夾丟入最高指揮官安裝目錄下MAPS資料夾外,還需要把玩家自制地圖紋理丟入最高指揮官安裝目錄下新建的ENV資料夾內.啟用地圖時,只需在其主選單選項的地圖目錄中啟用即可.
配置要求:
最低配置
Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista
1.8 GHz processor
512 MB RAM
8 GB available hard drive space
128 MB video RAM or greater, with DirectX 9 Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 support (Nvidia 6x00 or better)
Sound card, speakers or headphones
Broadband internet connection (DSL/Cable).
這種配置會讓人卡的生不如死
推薦配置
3G雙核CPU
2G記憶體
7900GT顯示卡
8G硬碟空間
這種配置在地圖上有了1000單位時一樣會卡