情景舉例
Sukey&zbb(半跪狀):啊!最萌的正太曄大人,請說一句話吧。
正太曄(天真可愛純潔善良狀):哎呀,怪叔叔和怪姐姐何必這樣呢,趕緊起來吧,趕緊起來吧!
Sukey&zbb(感激涕零狀):啊!果然最萌,心地最萌啊!
百分百有可愛的意思
來源
一般鹹認為,“萌え”一字是由“燃え”所變化而來,來源是出自日文的IME
輸入法。“萌”本意是指讀者在看到美少女角色時,產生一種熱血沸騰的精神狀態。熱
血類作品經常使用“燃燒”來形容這狀態,用羅馬拼音輸入的話,就是“Mo E(も
え)”。利?B style='color:black;background-color:#ffff66'>;萌瘴氖淙敕ǖ幕埃?淙隡o E只會顯示“燃え”和“萌え”。為了區分因為美少女而熱血的狀態,和傳統的熱血的分別,就借用同音的“萌え”來形容,並成為
ACGN界的一種網路黑語。
根據
日本同人辭典,“萌”的來源還有其他說法。其中一個說法是出自1993年NHK 放送的《天才電視君》的女主角“鷺傼萌(SAGISAWA.MOE)”主角在她有難的時候,會大叫她的名字“萌~!”一部份的迷因此而模仿。另一個說法是由TV動畫《美少女戰士SAILOR MOON S》中的土萌(TOMOE)螢出現等等說法。但現在卻還沒有一個是確定的,所以“燃え”、“萌え”的說法就成為現時最被接受的一套說法。
另一個說法則跟漢字的本身意義有關。根據《商務學生詞典》,“萌”指草木發芽,及比喻事物的開始,所以用作“開始吸引目光”的“引申義”也是有可能的。也有說是指看到美少女時,就如春天降臨一樣的感覺,而草木萌芽則在春天,因此就借用來代表這種“心花怒放”的狀態。由於筆者本身日文水平有限,加上對這方面沒什麼研究,因此也不詳述了。
“萌”的起源眾說紛紜。但“萌”的系統化發展,筆者則認為與戀愛遊戲(俗稱“Gal Game”或“女Game”)有非常直接的關係。
最萌大賽
規則
以下為基本形式,每項比賽的細部規則各異。
· 基本上以一對一方式進行人氣投票,票數多的一方晉級。
· 每個人於每回合有一票機會。在規定的主題(スレッド)內,將候選者的名字以“<<;”和“>>;”括起並做出投稿來投票。在回文(レス)里會附加上根據主機名(ホスト名)所計算出的
ID,以此來區別不同的投票者。投票資格沒有限制(普通選舉),不過在某些情形下(像Leaf,key掲示板本身就有瀏覽的年齡限制)實際上會受到限制。
· 一回合的時間(受理投票時間)為23小時又1分,在該日的0:00:00~23:00:59之間所投的為有效票。由於ID會因日期而改變,每場比賽皆需要在同一天內完成。
· 承認比賽時間內的“選舉活動(支援)”。只要不在投票文中記載候選者即可,包含非投票的回文。支援者可以投稿各種文章與
ASCII藝術、圖像或動畫之類的
URL,來為候選者聲援造勢為一大特色。
· 初期選舉活動本來是和投票主題一同進行,後來增加並用專用的支援主題。當候選者的選舉對策主題建立時,即便成為選舉活動的據點。
· 同票數平手時認定為同點勝利,兩者皆於次回戰與其他選區勝者一同進行3者選戰。但是當0票對0票時則判定為兩者皆敗。若決賽出現平手狀況時則是“到時候再想”。(“第1回
周刊少年Jump女性角色”的結果是有2位優勝)
· 因為ID相對上較容易變更,有的競賽投票會使用
代碼機制,將強化過
代理伺服器檢查功能的外部
CGI所發行的文字列添加到投票文里始承認為有效票。
· 參加者眾多時會進行預賽,而一般都沒有
種子選手制度,通常會和大賽時一樣採用人氣投票形式來進行,但詳細的賽制是各項大賽有所差別。
歷史
· 最萌大賽的先驅,一般認為是2chLeaf,key揭示板(葉鍵板)上所舉辦的葉鍵板最萌大賽(葉鍵板最萌トーナメント)為最早。然而類似的比賽企劃其實已先在2ch的特撮!板舉行過(後述)。
· 2001年10月14日,自稱為“超俺車”的人物新建了“葉鍵板 最萌トーナメント開催ッッ!!!”之主題,正好此時2ch導入了ID功能,有志人士藉機企劃利用該功能來進行人氣投票的比賽。“一日一回合”“選舉活動自由”“同票者兩者皆勝”等基本規則也是在這個時期定下,於2001年10月17日舉辦了第一回合賽。
· 賽事的活絡超出預期,雖然過程出現了許多問題,但仍在投票形式與記票辦法等方面逐漸之中,於次年3月9日舉行決賽,完成了整個活動。
· 以下列出自比賽的預兆至結束的主要流程:
2001年10月14日 - 超俺車氏,建立“葉鍵板 最萌トーナメント開催ッッ!!!”主題。
2001年10月17日 - 葉鍵板最萌大賽開始。基本規則底定(一對一、一日一回合、投票時間、投票方式(自由記名))。在此時將投票時間設定為住人(利用者)容易聚集的通話優惠(ja:テレホーダイ)啟始時刻(23:00)為開始時間,投票終了時間設為翌日22:00。此外由於投票采自由形式,所以必然需要由人工方式記票,計算時間隨著規模的擴大而增加,在日後逐漸成為重大問題。
2001年10月18日 - 為了防範利用跨越00:00會改變ID的機制來進行多重投票(灌票),將投票開始時刻變更為當日00:00。
2001年10月24日 - 試驗性地在投票形式里導入【3行規則】(投票文少於三行者無效)。
2001年10月25日 - 廢除【3行規則】。
2001年11月2日 - 記票工具公開。
2001年11月4日 - 試驗性導入將投票對象以<<>>;(
半角鍵括弧)圍起的規則,並在記票工具中對應。
2001年11月7日 - <<>>;規則正式採用。
2001年11月19日 - 試做投票代碼發行所。
2001年12月20日 - 採行無效票審議規則。
2001年12月24日 - 廢除投票時間內的中場票數發表。
2002年2月15日 - 提案投票代碼制度的導入。(2/20起採用)
2002年2月25日 - 地區代表戰開始。
2002年3月9日 - 決賽。葉鍵板最萌大賽落幕。
比賽規模的擴大
· 受到葉鍵板最萌大賽的影響,2ch的美少女遊戲板(ギャルゲーム板)起而仿效舉辦“ギャルゲ板最萌トーナメント”為發端,再加上活動只要具備賽程表與揭示板就能夠輕易地舉辦,使得2ch的其他板以及此外的揭示板接連舉辦類似的活動。
熱潮的終焉
2002年,2ch全板人氣大賽(2ちゃんねる全板人気トーナメント)開辦,訊息四處傳遞,連過去不知道的揭示板都能夠知悉,讓比賽邁入全盛期。除了原本的
ACGN領域之外,更有以ASCII藝術、
鐵道、
巴士、國會議員、
崎玉縣(以縣內自治團體為投票目標的比賽)、
國家、
職業棒球選手、將棋棋士、
聲優等五花八門的對象舉行比賽。在全盛時期,2ch與相關揭示板上每天有複數個比賽興起。
然而由於比賽的過度頻繁舉行,使得人們逐漸厭倦。對於熱心的參加者來說,也無法避免時間被競賽瓜分所造成的疲累。尤其因為在葉鍵板最萌大賽發源地的 leaf,key揭示板上有大量關連的比賽被舉辦,甚至激起對比賽的反感。本來參加者就對活動有所不滿,但由於比賽的成功而在熱潮衰退的時候才一口氣浮出 台面。以在
2003年開辦的“大賽優勝者最萌大賽(トーナメント優勝者最萌トーナメント)”為轉捩點,大賽的熱潮被認為是完全結束了。
安定與將來
雖然已經不若過去的盛景,見不到每天舉辦比賽的情況,但大賽並沒有銷聲匿跡。動畫的比賽逐漸安定成為毎年例行的活動,每次開辦時都會經過改良。另在動畫方面之外,也有如周刊少年Jump大 賽(後來發展成以全性質漫畫為對象)之類舉行複數次的例子。反倒是在熱潮的震央位置leaf,key掲示板上,出現對比賽的強烈抗拒反應,以及對於葉鍵板 最萌大賽的過度理想化,使得長久以來一直沒能辦成第二回葉鍵板最萌大賽。這件事情也促使本來leaf,key揭示板影子強烈的大賽,走向獨自發展的道路。
2005年舉 辦第2回全板人氣大賽,結果上而言是成功落幕。到2008年6月15日現在為止,雖然比不上過去的大流行,但受到第2回全板人氣大賽的刺激,仍然有複數的 比賽開辦。此外動畫最萌的規模凌駕葉鍵,成為僅次於全板的比賽,其中甚至有當日投票總數超越4000的情形,顯示出2ch族(2ちゃんねらー)對比賽的“熱情”沒有衰退。不過高名次的人氣角色側重於以
影像化(出租)為前提的深夜節目,或是特定播放電視台的放送節目,可以從其中推測參加者的年齡層。
第二回葉鍵板最萌大賽
· 原本被認為不會有第2次的葉鍵板最萌大賽,自前回後歷經4年,於2005年11月26日起舉行了第二回葉鍵板最萌大賽。
· 除了開辦前的強烈反對聲浪之外,由於上回的營運成員悉數不參與,而由新人半推半就
成軍,因此有許多人感到不安。
· 此次參加正式
選拔賽的為上回2倍的256人,比賽日程也是2倍,光是進行完第1回戰就耗費了將近和上回相同的時間。此外像是老太婆角色、裝載人工知能的車子角色、依選項會決定是否存在的角色等,比起前回有各五顏六色的角色參選。
· 另一方面,作品間的人氣落差也比上回拉得更開,雖然有多數的角色參選,但其中有幾乎沒有晉級過就退敗的作品,也有過去不為人知的作品之角色受到大幅介紹而嶄露頭角。
· 以下列出主要大事:
2006年3月12日
由於營運方面的疏失引起騷動,發展成為變更代碼發行所的事態。
2006年5月16日
在審核投票結果方面上的投票方法與審核手段、甚至是發現審核結果有多處錯誤的狀況,造成營運團隊與部分的一般投票者之間產生間隙,演變為2天后將審核本身當作沒有發生過來收場的前所未見事態。(關於審核關鍵的多重投票之有無則完全沒有提及)
2006年7月21日
出現在審核上以多重投票嫌疑推翻勝負結果的情形,而投票給因此落敗的角色的支持者以“那是號召外部者所進行的集中投票”為由反控,結果造成參與該 審核的複數記票人辭職。大賽就這個樣子經過中盤,在事先預想過的諸般問題依舊沒有解決的情況下進行至決賽。而發起人途中辭退,實際上和逃跑沒有兩樣,引來 “沒有責任感”的批評。事實上,在第1回時這種不負責任的心態只是因為事情發展至好的方向,而幸免於難(由於第1回是首次舉辦,而如同字面上意思一樣規則 從頭訂起,加上導入代碼機制等的多項規則改訂使得進行變得容易等因素)。在當時的營運關係者幾乎完全撤手的狀態下,也沒有傳授到任何心得,不熟悉的營運團 隊就這樣被趕鴨子上架。以上的多項疏失給予了進行多重投票的攪局者趁虛而入的機會,結果造成不斷重複上演沒有平息的爭論。
2006年9月23日
決賽完成,前後歷經10個月的活動宣告落幕。
2007年
被稱為“黑歷史”的一年,海外票增多,不守規則的人也不少。總之決勝戰開始的幾番下來,強力角色一個個被淘汰。三大陣營中奈葉、真紅、柊司、此方都進入八強但無緣最萌寶座,最後得到萌王的是06八強之外的古手梨花(寒蟬鳴泣之時),本不被看好的角色通過各種外力加持戰勝了種子選手(非天然黑馬)
2ch全板人氣大賽
· 至今共舉辦過2次。詳細參照全板人氣大賽的項目。
動畫最萌大賽
· 該比賽為以動畫版、動畫角色綜合版為中心所舉行競賽,一般推測為發源自2002年的“動畫版最萌大賽(アニメ板最萌トーナメント)”。其後歷經“2002アニメベスト10”、“秋期&;春期アニメ新番組最萌トーナメント(最萌2003年版)”、“アニメ最萌トーナメント2004”至今。
· 人氣匯集的角色通常偏重於某些類型的動畫(多半為深夜動畫),在動畫迷之間的爭執絡繹不絕,伴隨著近年來秋葉原系受到矚目以及動畫的浮濫,於 2006年決賽時總投票數超過4000票等現象,可以說是現存最大規模的最萌大賽。然而該比賽的結果,並非直接表示動畫的人氣度。此外此活動本身就包含了 各種大小不一的動畫交流會、展示會等要素。
· 以下列出各賽事的優勝與準優勝角色。
以下敘述關於女角部份
年 優勝 準優勝
2004(仮) 露絲瑪莉·蘋果園(
妮嘉尋親記)
妮嘉·蘋果園(妮嘉尋親記)
2004(投票所)春日步(大坂)(笑園漫畫大王) マギー(R.O.D -THE TV-)
2008 柊鏡(幸運星) 柊司(幸運星)
2009 逢坂大河(龍與虎) 平澤唯(輕音少女)
2010 中野梓(輕音少女) 三千院凪(旋風管家)
2011 巴麻美(魔法少女小圓) 佐倉杏子(魔法少女小圓)
· 此外,2005年開始也舉辦屬於男角的動畫最萌大賽,至目前為止,已舉辦三屆。
年 優勝 準優勝
2006年 真·飛鳥(機動戰士GUNDAM SEED DESTINY)
海馬瀨人(
遊戲王)
· 第二屆八強賽不以單敗淘汰的模式,而是直接以本選中各分組冠軍一起進行比賽,決定順位。
· 第三屆在四強戰中,L與
須王環(
櫻蘭高校男公關部)票數相同,最後決定取消季軍賽,改由兩位角色以同位晉級的方式,在冠軍賽中對上古泉一樹。
2CH最萌
2CH理念
被認為是最萌投票決選的基本理念
1.萌有千差萬別,各人都有自己的萌
2.不能因為自己的萌而去刻意否認他人的萌
3.賭上榮耀,為自己的萌投上乾淨的一票
簡單來說,是在強調輕比賽結果,重支援過程的思想
希望每人都能在公平和諧安逸的比賽環境下
向各屆用支援物和萌文表達出自己對角色的愛
是大大小小動畫作品的 交流會·展示會
而不是簡單的角色人氣投票決選
換句話說,投票決選只是表達愛的平台
舉辦投票決選的目的並非一定要擇選出最人氣角色云云
緣於里最萌2006的
新7條約
1.最萌不是單純的人氣投票。
2.不拘泥於比賽勝敗,作為祭典從心底感受真正的樂趣。
3.不做多重投票,每人1日1票。
4.不做針對對戰對手和支援者的誹謗和中傷。
5.投票主題歡迎萌文以及各類支援。
6.用支援和愛衝散賽場上的陰霾。
7.絕不把勝敗的遺恨帶出賽場之外。
2CH萌戰歷屆結果
年份 優勝者 準優勝
2002年 木之本櫻(魔卡少女櫻)大阪(阿茲漫畫大王)
2003年 原田梨紅(天使怪盜) 原素子(高機動幻想GPM)
2004年 羅茲瑪莉(明日的娜嘉) 娜嘉(明日的娜嘉)
2005年 高町奈葉(魔法少女奈葉) 蒼星石(薔薇少女)
2006年 翠星石(薔薇少女 夢見)菲特·泰斯特羅莎(魔法少女奈葉A's)
2007年 古手梨花(寒蟬鳴泣之時) 三千院凪(旋風管家)
2008年 柊鏡(幸運星)柊司(幸運星)
2009年 逢坂大河(龍與虎)平澤唯(輕音少女)
2010年 中野梓(輕音少女) 三千院凪(旋風管家)
2011年 巴麻美(魔法少女小圓) 佐倉杏子(魔法少女小圓)
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■2002年(3月~9月開催、出場資格は95年4月放映中~02年4月放映開始のものまで)
萌王
木之本櫻——
魔卡少女櫻(BS2:98.04~00.03&;教育:99.4~00.12)
4強
大道寺知世——魔卡少女櫻(BS2:98.04~00.03&;教育:99.4~00.12)
8強 椎名翼——FIGURE 17(AT-X:01.05~02.05&;テレ東:02.01~02.06)
8強 花丘依莎美——飛吧!依莎美(教育:95.04~96.03&;再放送98.10~99.04)
■2003年(4月~6月開催、出場資格は02年8月~03年5月15日に放送開始のもの)
8強 筱冢嵐——
鋼鐵守護者(フジ:03.04~03.09)
8強 本庄美風——
星空防衛隊(U局:03.01~03.03)
■2004年(8月~9月開催、03年5月16日~04年6月に放送開始のもの?)
2位
妮嘉——明日的娜嘉(テレ朝:03.02~04.01)
4強 水樹瑪依亞——
光與水的女神(U局:04.01~04.06)
8強 苗木野空——百變之星(テレ東:03.04~04.03)
■2005年(7月~11月開催、出場資格は04年7月~05年6月に放送開始のもの)
4強
真紅——薔薇少女(TBS:04.10~04.12)
4強 蕾米——
機獸新世紀(テレ東:05.04~06.03)
8強 桂聖奈——
極上生徒會(テレ東:05.04~05.09)
8強
藤乃靜留——舞-HiME(テレ東:04.10~05.03)
■2006年(開賽時間:7月5日~10月28日、出場資格:2005年7月1日至2006年6月30日期間在日該國內放送過5話以上的TV動畫/網路配信動畫,同期發售的OVA以及上映的劇場版
萌王
翠星石——薔薇少女夢之終結 10/28
■2007年(開賽時間及出場資格略)
■2008年(開賽時間及出場資格暫略)
■2009年(開賽時間及出場資格暫略)
■2010年(開賽時間及出場資格暫略)
■2011年(開賽時間及出場資格暫略)