曲線工具是計算機繪圖中最複雜的工具,被用作調整圖像的色度、對比度和亮度。
基本介紹
- 中文名:曲線工具
- 又名:“貝賽爾”工具
- 相關:貝賽爾曲線
- 數學家:Pierre Bezier
- 作用:調整圖像的色度
- 套用:計算機繪圖
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貝賽爾曲線工具
說到Photoshop、Fireworks、CorelDraw這些設計軟體里的“貝賽爾”工具,大家可能會有些陌生,其實就是我們常說的曲線(路徑、鋼筆)工具。曲線工具在造型和摳圖中非常重要,但是很多朋友普遍感覺這個東西有些深奧,操控起來也不是那么方便。也許你看了這篇文章之後,要掌握它就不會覺得太難了。
由於用計算機畫圖大部分時間是操作滑鼠來掌握線條的路徑(好的手寫板實在價格不菲),與手繪的感覺和效果有很大的差別。即使是一位精明的畫師能輕鬆繪出各種圖形,拿到滑鼠想隨心所欲的畫圖也不是一件容易的事。這一點是計算機萬萬不能代替手工工作,所以到目前為止人們只能頗感無奈。使用貝塞爾工具畫圖很大程度上彌補了這一缺憾。
“貝賽爾曲線”是由法國數學家Pierre Bezier所發現,由此為計算機矢量圖形學奠定了基礎。它的主要意義在於無論是直線或曲線都能在數學上予以描述。
“貝賽爾”工具在PhotoShop中叫“鋼筆工具”;在CorelDraw中翻譯成“貝賽爾工具”;而在Fireworks中叫“畫筆”。它是用來“畫線”造型的一種專業工具。當然還有很多工具也可以完成畫線的工作,例如大家常用的Photoshop里的直線、噴槍、畫筆工具,Fireworks里的直線、鉛筆和筆刷工具,CorelDraw里的自由筆,手繪工具等等。
用“貝塞爾”工具無論是畫直線或是曲線,都非常簡單,隨手可得。其操作特點是通過用滑鼠在面板上放置各個錨點,根據錨點的路徑和描繪的先後順序,產生直線或者是曲線的效果。我們都知道路徑由一個或多個直線段或曲線段組成。錨點標記路徑段的端點。在曲線段上,每個選中的錨點顯示一條或兩條方向線,方向線以方向點結束。方向線和方向點的位置確定曲線段的大小和形狀。移動這些元素將改變路徑中曲線的形狀,可以看下圖。路徑可以是閉合的,沒有起點或終點(如圓圈),也可以是開放的,有明顯的端點(如波浪線)。
介紹
下面我們將從貝賽爾曲線工具的重要概念、基本造型方法、不同設計軟體貝賽爾曲線工具造型特點、簡單操作示例、設計實例幾個方面來詳細介紹貝賽爾曲線。
貝賽爾曲線工具的重要概念
關於“貝塞爾”工具,有兩個重要的概念需要了解,那就是“平滑點”和“角點”。
“平滑點”是指臨近的那條線段是平滑曲線,它位於線段中央。平滑曲線由稱為平滑點的錨點連線,當移動平滑點的一條方向線時,將同時調整該點兩側的曲線段。
我們畫上面這條曲線,來詳細講解平滑點。
1.用滑鼠在直線方向上點按兩個錨點。
2.錨出第二個錨點的時候,滑鼠按住不放,向下拖移該點,這時就會顯示方向線,而曲線是向上方彎曲。(曲線的變化是和方向線拖移的方向相反)。
3.滑鼠仍然按住不放,將方向線向上方拖移,曲線下彎。
4.錨出第三個點,完成一條曲線。第二個錨點就是該曲線的平滑點。
5.調整平滑點可以改變曲線形狀了。
“角點”是指它臨近的那條線段至少一邊是直的,尖銳的曲線路徑由角點連線,當移動角點的一條方向線時,只調整與方向線同側的曲線段。
角點的操作過程和平滑點一樣,了解了它們的基本概念和操作,我們演示將平滑點轉換為角點的過程。
這是選擇的一個例子:,滑鼠選中平滑點變成一個箭頭,點按滑鼠顯示方向線,滑鼠移到方向線的一頭,按住Alt鍵拖移方向線,滑鼠選中方向線的另一頭拖移,平滑的錨點已經變成尖銳的錨點了。
另外,我們還要特別講一下直線,直線也是曲線的一種。如果我們在一個水平面上用鋼筆工具描制兩個錨點,按兩點一線的法則這就是直線,如果我們在此描多個錨點而設定貝賽爾曲線的曲率為零,這也是直線。曲線形狀的由錨點延伸出來的隱藏的切線決定,我們可以看圖,這是CroelDraw工具里貝塞爾曲線的使用法則。
切線的角度、長度不同,曲線的形狀也不同。
貝賽爾曲線工具的基本造型方法
使用不同的工具時,雖然它們的貝塞爾工具名稱不相同,但都可以用來畫出各種路徑的圖形。例如我們用各種設計軟體同時創建一條“S”曲線,它們都是向曲線的隆起方向拖移第一個方向點,並向相反方向拖移第二個方向點。同時向一個方向拖移兩個方向點將創建“S”曲線。
兩種工具都是5步就完成畫圖,並且都有6個錨點,路徑相同。所以繪製簡單的圖形,使用哪一種設計軟體,都能達到同樣的效果。不過既然是幾種軟體,那么總有它們相互區別的地方。
photoshop曲線工具的套用方法
啟動工具
打開軟體按如下步驟啟動曲線工具,在圖像選單中->工具/顏色工具/曲線
調整通道的曲線
調整通道的曲線共有五個選項:亮度;紅色、綠色和藍色的飽和度;Alpha曲線參數。
重置通道
重置通道按鈕刪除所有對所選通道所做的變化。
主編輯區域
輸入輸出區域:水平條(x 軸)表示輸入值(0到255)。豎直條(y 軸)只是所選通道輸出顏色間的比值。
控制曲線在格線中,從左下角到右上角。游標的x/y坐標一直顯示在格線各左上部分。點擊曲線,將產生一個控制點。您可以移動它來彎曲曲線。當您點擊曲線外,也會生成一個控制點,並且自動包括在曲線中。
因此,曲線中的每個點表示一個“x”值對應一個“y”顏色。比如將一段曲線移向右邊,對明亮區,您會發現這些明亮區相應地會變暗,並且曲線段上相應的像素也會變暗。而對於色彩通道,移向右邊意味著減少飽和度並能成為補色。
要刪除所有控制點,點擊“重置通道”按鈕。要刪除一個控制點,把它移到另一個控制點或格線邊緣。
所有通道
打開:該圖示讓您選擇一個保存有曲線設定的檔案。
保存:讓您保存任何設定的曲線到檔案,以後能再讀入。
曲線類型
光滑: 該模式強制曲線類型為一條繃緊的平滑線。它比下面模式有更真實的渲染。
手畫: 您可以用滑鼠徒手畫出曲線。由於曲線段散布在格線周圍,結果常讓人驚訝,不過很能重複。
預覽
預覽勾選框使任何對顏色曲線的調整立即能在圖像上看到。
工具選項對話框
直方圖尺度
請看調整顏色曲線對話框中的線性和對數按鈕。
位樣平均
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