遊戲設定
背景設定
《暴雨》在處於開發階段時就曾引起了轟動和關注,在2006年
E3遊戲展上曾以一段完美表現角色面部表情和身體動作的精緻動畫給觀眾留下了深刻印象。 每個故事的目標是與其讀者培養出一種聯繫,多數情況這種聯繫很快就消逝了,但有時候聯繫會變得更牢固。這種聯繫讓讀者擺脫旁觀者的身份,更多的參與其中。多數遊戲(包括小說和電影)都旨在營造這種聯繫,但《暴雨》是少數能做到這點的作品之一。遊戲故事扣人心弦,緊張刺激,有悲有喜。雖然玩家不能改變主要情節,但根據不同選擇,玩家可以體驗到只屬於自己的獨特旅程。
“你願意為了你的至愛做任何事嗎?”這是《暴雨》的主人公,Ethan Mars(伊森·馬爾斯)在一場車禍中失去了兒子Jason(
傑森),兩年後他在得知二兒子Sean(肖恩)被摺紙殺手抓走時,他發誓不惜一切也要救回兒子。還有另外三個看似毫不相干的人物被捲入這個案件中,
私家偵探Scott Shelby(史考特·謝爾比),
FBI犯罪側寫師Norman Jayden(諾曼·傑登)以及
失眠症患者Madison Paige(麥迪遜·貝基)。 在《暴雨》中,玩家會逐一控制四名角色。和《幻象殺手》類似,玩家需要按照
螢幕提示按下一系列按鍵或將搖桿撥向特定方向,或搖晃手柄,來與場景互動。輸入難度和任務的重要程度相關聯,而當角色感到害怕或緊張的時候,螢幕會彈出震動的信息。這種非傳統操作讓玩家更能投入到角色的情緒中。玩家的操作轉化成他們的行動,提供的短暫
反應時間也反映出他們焦急的狀況。遊戲中有激烈的搏鬥,緊張的追逐,致命的槍戰,甚至看上去很平常的刷牙或者睡覺搖晃也讓人覺得投入感十足。
遊戲包含英、法、德、西、葡、意、荷、波、俄、日(日版限定)語配音。除此之外,還提供有中、韓、瑞典、丹麥、芬蘭、挪威等多種語言字幕。2010年2月11日於
PSN上提供免費下載試玩。目前最新版本為2.0版,支持PS MOVE 體感控制器並改善了遊戲的一些BUG(例如當機)。
劇情簡介
故事發生在美國東海岸的一座
小城鎮,每當暴雨傾盆而下的時候警方便會在雨水中發現一具8到10歲左右的男孩的屍體,手中握著摺紙,胸口放著一朵蘭花,
受害者已達8人,至今無法破案......故事將以4名主人公為主,從不同的故事主線來了解事情的前因後果,分支情節眾多,玩家的選擇取向影響著遊戲的發展,結局眾多,最終玩家將在不斷地探索中發現真正的摺紙殺人是誰......
故事流程
遊戲中首先出場的是男主角伊森·馬爾斯,他與妻子和兩個兒子生活在一起。一次去商場購物時,大兒子傑森與自己失散了。當伊森再次發現傑森已是在大街之上,一輛車迎面駛來,伊森撲上去保護兒子。傑森被撞死,伊森受了重傷,昏迷了六個月。兩年後,伊森陷入深深的憂傷、恐懼人群,並常常突然發昏幾小時。他與妻子分居了,與次子肖恩也漸漸疏遠。一次在公園,伊森再度眩暈,清醒時肖恩已經不見了。
肖恩失蹤後,人們想起了已犯下數宗案件的摺紙殺人魔。他的犯罪方式通常是在一個多雨的秋天綁架一名男童,數天后男童的屍體便會在一處偏遠位置被發現,死因是溺死,手上拿著一隻摺紙動物,胸前放一朵蘭花。FBI探員諾曼·傑登受命來幫助調查這一系列案件,他斷定受害者是被鎖在一個密閉的所在,當積水超過6英尺時便會溺斃。他們認識到找到肖恩只有3天時間。
伊森為躲避媒體而住到了汽車旅館。他按照一封神秘信件的提示找到一個暫存櫃,找到了一個裝有手機、手槍和5個摺紙動物的鞋盒。手機傳來聲音說5個摺紙代表5個考驗,他必須達成以得到一系列地址作為獎勵,從而拯救肖恩。一個考驗比一個艱難,最初是在高速公路逆行、後來又是闖過廢舊電廠里正在放電的電器、截斷一截手指、殺掉一個人,最後則是喝掉一瓶毒藥。在他嘗試這些考驗時遇到了麥迪遜·貝基,她幫他在身體上、情感上都渡過難關。貝基自己開始調查是誰安排了這些考驗。
傑登與副隊長卡特·布雷克調查了兩個嫌犯,卻毫無所獲。伊森的前妻造訪警局告知了伊森的失常,導致傑登與布雷克到伊森的心理醫生那兒問話。布雷克相信伊森就是兇手,傑登卻認為證據不足。
私家偵探史考特·謝爾比造訪了多個受害人家屬調查情況,獲得了多個摺紙殺手留下的物品。其中一位受害者的母親羅倫·溫特堅持要跟隨他,以查處真兇。他們曾遭遇一位想要扮演摺紙殺手的紈絝子弟,並與其父克拉瑪爆發了若干衝突。
在遊戲後期,玩家將扮演第五個角色,即童年時的摺紙殺手。他的雙胞胎哥哥約翰與他在一座建築工地玩耍時,被卡在一個打開的排水管中,當時暴雨傾盆,但弟弟最終沒能說服他們那醉酒的父親去救約翰。這個弟弟就是後來的史考特·謝爾比,他後來被人領養,並改了名字。史考特以他哥哥的名字約翰·舒伯特實施了多個計畫,試圖找到一個父親,做到他自己的父親辦不到的事。他假扮偵探來蒐集和銷毀他以前送給那些父親們的證據。
遊戲最後的流程主要敘述伊森、麥迪遜、傑登能否各自成功並及時的找到肖恩並發現謝爾比就是摺紙殺手。最後結局取決於玩家在遊戲中的選擇,三個或四個角色可能會在某一時刻死亡,或沒能及時的趕到肖恩被困的地點,或允許謝爾比逍遙法外。結尾的細節會因遊戲中發生的大小事件的不同而不同。通常,電視新聞將報導摺紙殺手案的情況,倖存的角色將繼續他們的人生。
人物介紹
1)伊森·馬爾斯(Ethan Mars)男/建築師
原本有兩個兒子,兩年前一場車禍中失去了大兒子傑森,與妻子離婚後輪流照顧兒子肖恩,有次公園遊玩肖恩失蹤,懷疑有可能遭摺紙殺人魔的綁架,不想再失去兒子的伊森決定開始尋找下落不明的兒子。角色原型是英國演員帕斯卡爾·蘭格戴爾(
Pascal Langdale)。
2)麥迪遜·貝基(Madison Paige)女/記者
追查獨家新聞的女記者。角色原型是英國模特潔奇·愛因斯萊(Jacqui Ainsley)。
3)諾曼·傑登(Norman Jayden)男/FBI探員
4)史考特·謝爾比(Scott Shelby)男/私家偵探
遊戲特色
和典型的多線性遊戲不同,《暴雨》不會判定你的行動是成功還是失敗。遊戲沒有絕對的對或錯,不論結果如何,遊戲都會繼續下去,而且按照你的行動而改變流程。你在遊戲中的行動會造成可大可小的效果,從一個場景的不同結果,到更大型的變化。你選擇不同的對話,就可能導致整個事件都不會發生。甚至連主要人物都可以死亡,這樣一來他們就不會在後續劇情里造成任何影響。不論在你的流程中發生了什麼事,《暴雨》都會按照你的選擇形成只屬於你的獨特故事體驗。
雖然《暴雨》的多線性發展是其優勢,但這對於遊戲的重玩性來說卻是個缺點.因為在你完成了遊戲之後,那個只屬於你的故事就已經敘述完畢。在你重新開始之後,儘管你選擇不同的行動會有不一樣的經歷,但那種體驗再沒有第一次那么令人投入了。遊戲的章節系統還能讓你回到一些重要的選項讓你選擇不同的分支。除了重玩性以外,《暴雨》還有一些其他的問題。
雖然遊戲講述了一個很精彩的故事,但其中有些漏洞還是很難讓人忽視。比如說,有些關於摺紙殺手的很明顯的線索,警方卻視若無睹。Ethan(伊森)在遊戲初期一直遭遇的一個情節在遊戲後期也沒有解釋。視乎你選擇的遊戲分支,你可能不會知道角色之間如何認識彼此的。故事裡還有一些過於典型已經不會再見到的角色,比如咄咄逼人的探員和很鹹濕的夜店店長。
除了劇情漏洞外,《暴雨》還有些別的問題。遊戲中你用右搖桿控制人物移動,左搖桿控制視角,聽起來這是再正常不過的設定,但實際使用的時候卻大有問題。遊戲幀率不穩定,貼圖錯誤時有發生,偶爾會出現情節不相符的背景音樂,或者貼圖載入失敗,你看到的只有全黑或者線條人。 正因為《暴雨》的畫面相當出色,所以這些技術問題更顯得悲劇。遊戲不論場景還是人物都顯得非常真實,包括他們的移動,除了某些時候比如上樓梯時你會看到像機器人般生硬的動作,但多數時候,人物的行動都非常自然。生動的人物配音也讓人物看起來更真實,美妙的交響樂在背景響起也能很好的鼓動你的情緒。
雖然有劇情和技術上的缺陷,但《暴雨》依然是一款在劇情互動性上大膽創新的好遊戲。融合了冒險和心理恐懼,《暴雨》絕不是那種快餐遊戲,你的每一個舉動都會為劇情帶來變化,他們的故事變成你的故事。不論你如果完成這個旅程,《暴雨》都是你不可錯過的獨特冒險體驗。
製作理念
“這是一場情感之旅:沒有打槍,沒有賽車,你不用跳來跳去,沒有敵人與你殘殺,沒有謎題需要破解,沒有物品清單。也就是說遊戲界用了二十多年的語法,我們在《暴雨》中都沒有遵守。遊戲中每個場景的意境都是不同的。看過
Mad Jack的演示後,有人會認為:“知道了,偏重探索,偶爾有打鬥,例外70個場景應該也是這樣”。這樣想就錯了。遊戲中只有這么一個場景是這樣設計的。我們是在講故事,不像很多作品那樣只在在一個地方打轉,不管是場景還是遊戲意境。我們是逐漸地攤開。業界中有些高水準的記者們了解這一點,其他的就....很難讓每個人都理解。” “當初賣《幻象殺手》真是一場噩夢,實在是太困難了---當其他每個人都只會談論
GTA和FPS時,我們談的是情感和故事。《幻象殺手》發售後還算很成功,尤其是在一些國家,例如英國----自《
神秘島》後還沒有哪個法國遊戲能達到這一高度。所以,販賣《暴雨》變得容易的多了。”
“在《暴雨》中4個角色你將輪流扮演。他們的命運各自敘述出整個故事的一部分---這在電影中早有先例。我在《暴雨》已經開始了嘗試。有人曾告訴我說這種敘事手法不會有效果,但我們發現人們對角色的關心程度是平等的,例如電影。所以這次我要在《暴雨》里專門地大書特書,將故事的一部分賦予每個角色。在“戲份”上,他們是平等的。但我想故事有很多是以Ethan(伊森)為核心。他的故事占據著中位---但我相信玩家會喜歡在角色之間換來換去。一個場景不會再用第二次,每一個新場景代表著新形勢,新的gameplay。” “E3上演示Madison時那著名的
QTE操作---Madison進入夜總會的洗手間,把自己打扮一番。你得用搖桿來塗口紅和睫毛膏。有必要讓玩家做這種常規的事情么?這樣做有多大的擬真程度?——我們試圖讓一切事物都有互動性,同時避免加入不必要的挑戰。不會有“操作搖桿失敗,讀檔重來”。像我以前說的,我們重視的是過程,而不是結果。推動搖桿需要技巧么?當然不需要。但這樣做比純粹的過場要好么?我想是的,會讓玩家感受到“代入感”的體現。遊戲中,你還可以去上廁所:這就是你能做的事情之一。這只是“代入感”的一部分。光是看的話可能會覺得乏味,但“身臨其境”就不一樣了。”
“是否遺憾遊戲在PS3動作感應手柄發售之前就上市了?你認為動作感應手柄對《暴雨》有用么?——《暴雨》本來就對應動作操作,儘管局限在搖桿上。所以加入動作感應操作是十分容易的事情。”
“《暴雨》對業界很重要——它是一款原創作品,面向成年觀眾。說實話,我們已經在最好的條件下了:有最好的合作夥伴,面向最好的平台,左手有時間,右手有金錢。如果《暴雨》失敗,要說這不是我的錯,那是相當困難的。業界還有很多人在小心翼翼地盯著我們,如果我們失敗,也會影響他們。他們就會下定決心不再走我們的路。對我本人而言呢,我會再也不知道該如何做遊戲了,我也再也不想做遊戲 了。如果市場告訴我“我們不要這個”,我會對我說,這裡終究是個玩具市場。而我並不想做玩具。”
“據說PS3《暴雨》的畫面已經達目前
即時演算的極致,並把主機硬體性能發揮到了極限(遊戲中人物眼球上的血絲都清晰可見)。”當被問及暴雨是否有可能登入
XBOX360時,《暴雨》導演
David Cage回答到:“我不這么認為。”因為遊戲特別利用了PS3的硬體性能。“我認為這款遊戲只能製作在PS3上,我們運用了所有的SPU。”“我認為我們製作的視覺效果和所有東西在360上運行是非常困難的,遊戲中有著驚人的物理表現,你將無法把大量東西塞入其中。”
遊戲評測
《暴雨》獲得了評論界好評。英國的《PlayStation官方雜誌》給該遊戲打了9份(滿分為10),評論家
蒂姆·克拉克說:“我確信它是目前為止最新奇、最令人興奮、甚至最重要的PS3遊戲之一。”該雜誌讚揚遊戲操作靈活、劇情有節奏、設計完善,可以給人帶來一次“耗費精力、使人振奮、特別是令人投入”的體驗。
英國雜誌《GamesMaster》給遊戲評分91%,稱《暴雨》“有原創性且引人入勝”並授予該遊戲GamesMaster金獎。
IGN的克里斯·羅珀將該遊戲評為9.0/10,稱讚遊戲的出色劇情,但也指出遊戲的開始過於緩慢,可能使一些玩家感到厭煩。
互動式小說作家埃米莉·肖特總體上對《暴雨》實驗性的遊戲性感到滿意,但發現遊戲中有許多懸念借自電影,角色刻畫不夠協調。遊戲設計師揚·博戈斯特認為該遊戲雖然是互動式電影,但保留了遊戲的要素。他認為遊戲寧願拉長場景內容,而不是將內容剪輯掉,這種拉長對電子遊戲這種媒介是有益的。
所獲獎項
2010年度最佳冒險遊戲(GameSpy)
2010年度最佳PS3遊戲(GameSpy)
音樂配音
中文名稱:暴雨 原聲音樂
英文名稱:Heavy Rain Original Soundtrack
作曲編曲:諾曼·科貝爾
音樂容量:CD X 1(約40分鐘)
發行時間:2010年2月10日
專輯曲目:
01. Ethan Mars' Main Theme 3:31
02. Norman Jayden's Main Theme 4:42
03. Before the Storm 2:55
04. Madison Paige's Main Theme 3:31
05. Scott Shelby's Main Theme 6:01
06. Lauren Winter's Main Theme 3:07
07. Painful Memories 1:29
08. The Chase (Madison's Action Soundtrack) 1:25
09. Redemption 1:39
10. The Bulldozer (Jayden's Action Soundtrack) 1:34
11. High Tension (Jayden's Action Soundtrack) 1:16
12. The Fight (Shelby's Action Soundtrack) 1:31
13. The Hold Up (Shelby's Action Soundtrack) 1:28
14. Looking for Shaun (Mars' Action Soundtrack) 1:36
15. Countdown (Mars' Action Soundtrack) 1:33
16. Last Breath 2:59