遊戲簡介,競技場,系統概述,詳細內容,升段,守關者,挑戰次數,登入系統,宏偉秘境,開服活動,聊天系統,公共頻道,私聊頻道,魂石系統,系統概述,詳細內容,角色身上的佩戴位,提升等級,角色系統,強化系統,背包系統,系統概述,背包規則,商業聯盟,兌換,黑市,商城,
遊戲簡介
《暗黑傳奇》是一款高度還原暗黑完美數值的放置類RPG手機網路遊戲。是《暗黑掛機》單機版的基礎上深度挖掘演變而來。
競技場
系統概述
核心PVP系統,促進玩家之間的互動
詳細內容
競技場排名規則分為25個段位
升段
1.新手玩家以試煉者身份加入試煉段位
2.擊敗npc守關者後
a)進入下一個段位
b)勝點恢復至初始值(0點)
守關者
1.每個段位的初始守關者都為NPC
2.玩家擊敗守關者:
a)挑戰者會殘留一個幻影,作為新的守關者
b)幻影擁有該玩家的全部屬性,其中生命值為原始生命值的X%生命加成(X單獨配置在每個段位)
c)幻影被擊敗後不會對玩家有影響
3.玩家挑戰守關者失敗:
a)挑戰者勝點不變;
b)守關者(NPC不受影響)被任意玩家挑戰一次,守關者減少5%生命加成(以X%生命值為基礎)
4.守關者NPC刷新時間:9:00pm(所有段位守關者恢復為npc)
挑戰次數
1.每個玩家每日有10次免費的挑戰次數
2.挑戰守關者和普通玩家都會消耗一次挑戰次數
3.可以使用鑽石購買挑戰次數,每購買一次增加10次挑戰次數
購買鑽石數=50+10*已購買次數*(已購買次數-1)
4.購買挑戰次數,挑戰次數刷新時間:9:00pm
登入系統
玩家過入遊戲的必要過程
玩家註冊帳號
玩家登入遊戲
玩家選區
宏偉秘境
1)本玩法為BOSS戰的變形,一共有8個BOSS供玩家擊殺,戰鬥結束後按對每個BOSS的傷害比例轉換為積分,然後按積分的數量領取相應數量的獎勵。
2)戰鬥方式為自動戰鬥,上場人數為3人,中途更換裝備、更換技能、升級技能、是否生效延用現有代碼。
3)該玩法的上陣隊型單獨設定,開始爬塔後無法更改,直至爬塔結束。
4)擁有第四個英雄後開放該系統。
5)該玩法有三種獎勵選項供玩家選擇,分別為金幣、珠寶、體力恢復道具。
6)挑戰秘境時,掛機自動中斷,離線依然按現有的離線掛機規則給予戰鬥獎勵。
開服活動
玩家每日登錄都可以獲得一定獎勵,
活動簡述
玩家支付npc一定數量的鑽石,間隔一定時間連本帶利獲得更多的鑽石(類似銀行存款獲得利息)
聊天系統
玩家與玩家之間的一些互動行為,還可以展示玩家的裝備,以及看到系統公告
公共頻道
公共頻道可以接收到系統公告、公共聊天、私人聊天、傳聞事件、裝備展示。
系統公告:GM傳送系統信息
公共聊天:由遊戲內的玩家所傳送的聊天內容
私人聊天:對指定玩家發出的聊天信息
傳聞事件:升級VIP,首次通關副本
裝備展示:玩家將裝備在公共頻道區域展示
私聊頻道
提供私人聊天的專用頻道,過濾掉其他頻道的信息內容。
魂石系統
系統概述
魂石的整個系統,是遊戲中最大的消費渠道,類似於《神仙道》的獵命
魂石系統中包含有魂石和魂晶
魂石能幫助rmb玩家在前期玩得爽
魂晶在後期來幫助rmb玩家獲得屬性上巨幅提升
詳細內容
1.魂石、魂晶、惡魔靈魂石是一種新的物品類型,存放於背包中
a)魂石:以固定值提升玩家能力
b)魂晶:以百分比提升玩家能力
c)惡魔靈魂石:通過鑑定後,變成魂石,還可以作為魂石升級的耗材
d)魂石與魂晶的屬性
屬性公式=初始屬性+(等級-1)*成長值
1.魂石和魂晶佩戴在角色身上,和裝備類似,能帶給玩家屬性上的增益
a)佩戴上的魂石或魂晶,不會占背包位。
b)魂石與魂晶不限佩戴職業。
角色身上的佩戴位
1.每個角色可以佩戴4件不同屬性的魂石或魂晶。
a)每個角色前2個魂石佩戴位置直接開放;
b)第3個位置需要通關第1難度才能解鎖,或者花費200鑽石提前解鎖;
c)第4個位置需要通關第2難度第三大關,或者花費200鑽石提前解鎖。
提升等級
1.魂石與魂晶的升級
a)魂石升級,需要消耗4個同級別同屬性的魂石才會升級
b)魂晶升級,需要消耗4個同級別同屬性的魂晶才會升級
2.魂石與魂晶的升級流程
a)參考5.2的操作說明
3.惡魔靈魂石:是魂石升級的萬能耗材,作為一種升級替代品存在
a)只能作為1級升2級魂石的耗材替代品
b)提升等級時,缺乏材料自動使用惡魔靈魂石補足
角色系統
戰鬥角色是遊戲戰鬥的主體,本文檔主要闡述戰鬥角色的屬性。
能夠對角色信息進行查看等的操作;
角色信息統一顯示和管理玩家在遊戲內的一些重要角色信息,如等級、貨幣擁有數量、戰績等;
角色具有等級,等級影響技能的等級提升
本遊戲中的職業保留了野蠻人、亞瑪遜、聖騎士和女法師,其中,野蠻人為近戰職業,以力量為主要屬性;亞瑪遜為遠程ADC,部分技能為法術傷害,敏捷為其主要屬性;聖騎士在本遊戲中削弱了治療能力,更加側重於輔助型肉盾,聖騎士的主要屬性為體質;女法師依然是擅長法術攻擊的職業,技能也多為群體技能,同時在法術抗性上也有不俗的表現,她的主要屬性為精力。
強化系統
對裝備進行強化,可以提升裝備的主屬性,不會影響其它屬性以及穿戴需求。
強化裝備需要N種強化材料各N個,同時會消耗金幣,金幣和所需的強化材料不足時無法進行強化。
強化裝備有成功率,不同品質不同強化等級都會導致成功率的不同,強化等級最高為10級。
強化失敗會使當前強化等級降低一級。可以使用強化保護符避免失敗降級。
強化材料的來源為裝備分解,不同品質的裝備會分解出不同的強化石。
裝備等級越高、品質越高,同一強化等級所提升的屬性就越多;同一裝備,強化等級越高,增加的屬性就越多。
背包系統
系統概述
承載一個遊戲大部分物品,跟物品有關聯的系統與之都有互動。
背包規則
排序內容分類
ü野蠻人標籤ü亞馬遜標籤
ü聖騎士標籤
ü魔法師標籤
ü其他標籤
1)珠寶
2)消耗品
2.1.2排序基本規則
職業標籤:
1)根據單手副手/雙手武器、身、頭、鞋、手套、戒指、項鍊、盾排序
2)同部位根據戰鬥力由高到低排序
3)同戰鬥力按品質由高到低排序
其他標籤:
1)寶箱:按時間先後排序
2)珠寶:根據戰鬥力由高到低排序
3)勳章
4)保護符
5)拆卸符
6)打孔符
7)精華:按品質由高到低排序
商業聯盟
兌換
可使用功勳、惡魔之心兌換道具。
兌換商店不會自動刷新,需手動花費金幣進行刷新。
高店中生成的裝備與角色等級有關。
功勳可通過任務獎勵獲得,也可以通過VIP獎勵獲得。
惡魔之心由BOSS掉落。
黑市
黑市中可使用鑽石或金幣購買道具,黑市每1小時自動刷新一次。
黑市中的裝備,生成的等級與角色等級有關,品質隨機,裝備類型隨機。
商城
商城出售特殊道具,可使用鑽石購買。部分道具需要VIP等級達到才可購買。