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天賦雕文
大型雕文:
吸血鬼的擁抱雕文
消散雕文
隨喜好選擇
小型雕文:
黑暗天使長雕文
暗影雕文
在新版本中雕文系統已經取消,僅作為修改技能外觀使用。
版本變動
5.4暗牧相關改動
暗言術:滅造成的傷害提高15%。
暗言術:痛造成的傷害提高25%。
暗影形態使牧師的護甲值提高60%,但不再使受到的所有傷害降低15%。
暗影幻靈現在會製造出一個牧師的暗影幻靈飄向目標並造成傷害。幻靈現在將被視作飛彈,而不再是可攻擊的生物。
吸血鬼之觸造成的傷害提高20%。
瀑流的效果現在最多可彈跳4次(原為3次),且不再在次級守護者(野生小鬼、血蟲、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)間彈跳。
光影相生:暗影牧師現在有20%的幾率激活其效果(從15%上調)。
摧心魔造成的傷害提高10%,且回復的法力值提高20%。
激活命運多舛的傷害和治療門檻提高到了35%(從20%上調)。
邪煞雕文:將牧師的暗影魔和摧心魔變為邪煞狂獸。(邪煞狂獸沒有GCD,必選雕文)
暗言術:痛的傷害降低了15%。
最佳配裝
基本理論
基礎:什麼是BiS?
BiS 是"Best in Slot"的縮寫,意為最佳裝備。通常BiS也被用來作為SimulationCraft的參考屬性模型。
有很多朋友很在意什麼是最好的裝備,並且如何配裝的問題。
這個列表可以幫助你(當然某些時候你會發現該列表無視了命中需要重鑄以達到命中標準)達成最好的裝備配比。
進階:什麼是SC?
SimulationCraft是一個以數據理論計算探尋WOW輸出技巧的工具。
它是一個用C++編寫的模擬Raid時傷害以及威脅值等數據的模擬器,可以模擬各種複雜的戰鬥情況。
其目的是為了計算相關數據對輸出的影響,從而輔助玩家對裝備進行選擇配搭、選擇適合的輸出技能及天賦配置等。
它是一個命令行工具,在SimulationCraft中玩家的個人數據將通過參數檔案記錄。
SimulationCraft可以針對有進階需要的牧師朋友們自主進行模擬戰鬥計算,從而達到最佳的裝備選擇。高端:
如何使用SC自測收益?
裝備排名都是通過把裝備的所有屬性按照
權重統一為一個通用數值(即PP值)來統計計算的。
因此你用來模擬的裝備不同,PP值的換算比率也就不同,所以排名結論也各不相同。
要達到儘可能的精確計算通用價值,你必須使用SimulationCraft對自身裝備進行模擬,才能更好的比對裝備的價值屬性。
伸手數據結論
4.3 4T13下三維[精通、急速、暴擊]收益情況簡析及裝備屬性建議
1.在有黑暗意圖下,滿足急速大於2284(無意圖應該為2589或2737,未模擬不下定論)之後狂堆精通,此時急速成為最次屬性(從T13 普通級別看出)。
2.沒有必要為了裝備不帶急速/精通而糾結,因為不同屬性選擇對dps影響比較小,所以提升裝備等級才是王道,如果實在糾結,選紅槽多的裝備。
急速的臨界點
急速的幾個臨界點分別為:2589 / 2737 /3199(在擁有4T13後,急速優先滿足2589,超過2737毫無意義)
選擇裝備
選擇裝備之前我們必須要去了解人物屬性面板,首先我們按下C鍵(默認按鍵)打開人物屬性選單,在右邊找到法術一欄,這裡列舉了法系/治療職業的一些很有用的數據。
法系命中一欄 15%命中幾率 可以讓我們對Boss級怪物 100%的命中,至於具體要不要讓自己命中達到15%,這需要你自己去決定。
接下來我們裝備的選擇要根據你是否擁有4個T13暗影套裝來決定。(T13套裝來自
巨龍之魂Boss掉落兌換物件)
如果你沒有4件T13套裝特效:那么急速永遠是最好的屬性;三種次級屬性的排序是:急速 > 暴擊 > 精通
如果你已經擁有了4件T13套裝特效:那么請優先滿足2589急速等級(有意圖的時候這個急速等級是2284),然後在以後的選裝/重鑄中儘可能多的往精通向靠攏。
(Ps:關於這個急速等級,是你人物屬性面板急速欄滑鼠懸停後所顯示的由裝備提供的急速數值,它與你面板所顯示的急速率並沒有直接的關係。)
裝備收益計算方法
T13N 397等級 SimulationCraft模擬結果:智力>法傷>精通>精神=命中=暴擊=急速
1智力 = 1.00 PP
1精神 = 0.51 PP
1命中 = 0.50 PP
1暴擊 = 0.51 PP
1急速 = 0.48 PP
1精通 = 0.60 PP
T13H 410等級 SimulationCraft模擬結果:智力>法傷>精神=命中>精通=急速=暴擊
1智力 = 1.00 PP
1精神 = 0.68 PP
1法傷= 0.79 PP
1命中 = 0.69 PP
1暴擊 = 0.57 PP
1急速 = 0.58 PP
1精通 = 0.62 PP
2).裝等378
物品等級378 正義點數及新五人副本級別
頭部:[天命兜帽] 新副本任務獎勵
披風:[巨龍聖地斗篷] 新副本小怪掉落
護腕:[火魂腕帶]正義點數兌換:1250點
手套:[護衛手套] 新副本任務獎勵[或勇氣點數兌換T12 或 裁縫製品]
腿部:[時光旅者
護腿]時光之末
吉安娜的回音
希爾瓦娜斯的回音泰蘭德的回音 貝恩的回音[或勇氣點數兌換T12]
腳部:
[弄臣便鞋] 新副本小怪掉落
戒指:
[戴角指環]永恆之井佩羅薩恩
[暮光先知印戒] 新副本任務獎勵
[忠誠戰友指環] 新副本任務獎勵
[鎮靜硫磺指環]正義點數兌換:1250點
主手/副手/雙手:
[惡魔之顱] 新副本任務獎勵
[鋸齒之觸]暮光審判大主教本尼迪塔斯
或火源小怪掉落法杖
或火源小怪掉落匕首+火源BOSS掉落BOSS掉落BOE副手
[縈繞魔杖] 新副本任務獎勵
[灼熱之藤魔杖]正義點數兌換:700點
3).裝等397
物品等級397(巨龍之魂普通級別)
頭部:[湮滅之光兜帽] T13 -
巨龍之魂戰爭大師黑角 掉落[墮落征服者的冠冕]兌換
項鍊1:[石化真菌之心]巨龍之魂莫卓克
肩部:[湮滅之光護肩] T13 -巨龍之魂縛風者哈格拉 掉落[腐敗征服者護肩]兌換
胸部:[湮滅之光法袍] T13 -
巨龍之魂奧卓克希昂 掉落[腐敗征服者胸甲]兌換
護腕:[光芒夢境之束]
裁縫8 夢布 + 4 [毀滅精華](Boss掉落)
手套:[煙流手套]巨龍之魂死亡之翼的背脊
腰帶:[陣亡勇士束帶]巨龍之魂督軍佐諾茲
腿部:[湮滅之光護腿] T13 -巨龍之魂不眠的約薩希 掉落[墮落征服者的護腿]兌換
戒指:[縫合印戒]巨龍之魂莫卓克 奧卓克希昂 督軍佐諾茲 不眠的約薩希 縛風者哈格拉 戰爭大師黑角
飾品:[
殘酷者的詭計]巨龍之魂莫卓克 奧卓克希昂 督軍佐諾茲 不眠的約薩希 縛風者哈格拉 戰爭大師黑角
飾品:[不羈的意志]巨龍之魂死亡之翼的背脊
主手(最優):[異動時光之錘]巨龍之魂莫卓克
主手(AOE適用):[拉斯拉克,流毒之心]巨龍之魂死亡之翼的瘋狂
副手:[叛亂儀式寶典]巨龍之魂奧卓克希昂
雙手法杖:[提塔哈克,時光的腳步]巨龍之魂死亡之翼的瘋狂
4).裝等410
物品等級410(巨龍之魂英雄級別)
頭部:[湮滅之光兜帽] T13 -
巨龍之魂(H) 戰爭大師黑角 掉落[腐敗征服者之冠]兌換
項鍊:[石化真菌之心]巨龍之魂(H) 莫卓克
肩部:[湮滅之光護肩] T13 -巨龍之魂(H) 縛風者哈格拉 掉落[腐敗征服者護肩]兌換
披風:[舔傷斗篷] 勇氣點數兌換:1250點
胸部:[湮滅之光法袍] T13 -巨龍之魂(H) 奧卓克希昂 掉落[腐敗征服者胸甲]兌換
護腕:[放逐護腕]巨龍之魂(H) 縛風者哈格拉
腰帶:[陣亡勇士束帶]巨龍之魂(H) 督軍佐諾茲
腿部:[湮滅之光護腿] T13 -巨龍之魂(H) 不眠的約薩希 掉落[腐敗征服者護腿]兌換
戒指:[縫合印戒]巨龍之魂(H) 莫卓克 奧卓克希昂 督軍佐諾茲 不眠的約薩希 縛風者哈格拉 戰爭大師黑角
戒指:[撕裂指輪]巨龍之魂(H) 縛風者哈格拉
飾品:[不羈的意志]巨龍之魂(H) 死亡之翼的背脊
飾品:[
殘酷者的詭計]巨龍之魂(H) 莫卓克 奧卓克希昂 督軍佐諾茲 不眠的約薩希 縛風者哈格拉 戰爭大師黑角
主手(最優):[異動時光之錘]
巨龍之魂(H) 莫卓克
主手(AOE適用):[拉斯拉克,流毒之心]巨龍之魂(H) 死亡之翼的瘋狂
副手:[叛亂儀式寶典]巨龍之魂(H) 奧卓克希昂
外掛程式和宏
我覺得沒有幾個其他職業比暗牧更依賴外掛程式了。
DoT監視
很顯然你需要一個監視冷卻時間和多目標身上DoT的幫手。我是Forte Xorcist 的忠實用戶,實現了幾乎我所有的需求,並且易於設定,其他的推薦還有ClassTimer、DotDotDot、Chronometer、DoTimer、Natur Enemy Cast Bar 和Quartz,選一個你最喜歡的吧。
施法條
Quartz是最好的選擇,顯示延遲和GCD的功能在延遲比較高的情況下幫助很大。
頭像
最好替換掉默認頭像,你需要更好的監視自己和目標的血量,PitBull不僅提供了這些功能,還帶有治療預判。治療預判會在血條上顯示你即將受到的治療和治療量。這在決定是否要使用治療石、盾和滅的時候很有用。(譯者:XPerl或者ag_Unitframes一樣可以承擔這個工作)
仇恨指示
前面說過仇恨不是大問題,但是某些時候監視你和T的仇恨還是有些必要的,所以我推薦安裝Omen。Omen使你可以看到所有人的仇恨,大部分情況下只要你的仇恨不高出
近戰目標的130%,你都是安全的。
冷卻監視
你需要監視你的暗言術:滅和
心靈震爆的CD,我同時使用了OmniCC和Forte Xorcist。OmniCC會在你的動作條上顯示技能CD時間,而Forte Xorcist提供了一個非常直觀的排列CD計時來顯示技能CD的順序,同時還可以在一個技能結束冷卻的時候顯示其圖示。
宏
宏的選擇通常是比較個人化的,但是下面2個宏在暗牧中比較流行:
“
精神鞭笞”(鞭笞chī,很多朋友讀鞭tai,或鞭ta,都是不正確的,--icefog注)
#showtooltip 精神鞭笞 /cast [nochanneling:精神鞭笞] 精神鞭笞 |
可以在不停的按精神鞭笞的同時做到不打斷當前施法。當然偶爾還是會卡住,不過生活就是這樣了。
#showtooltip /cast [@focus,mod:shift][@target] 法術名稱 |
平時對目標施法;按Shift對焦點施法。
#showtooltip /cast [harm][target=targettarget,harm] 暗影惡魔 |
暗影魔宏
傷害統計
你需要了解自己的DPS和團隊其他人比究竟如何,現在最流行的是Recount和Skada
輸出相關
此部分大部分內容摘抄自htyhurry作品。
基礎知識
轉自CTM暗牧視角Hard模式輸出經驗淺談——作者:chmwer
1.自身出現提升傷害BUFF時,DOT除鞭笞和被刷新的痛,其他傷害均不被即時加成。
2.當攻擊目標出現承受傷害提升的BUFF時,所有傷害均受到即時加成。
3.當提升傷害的BUFF呈現為DEBUFF時,我們的所有傷害不受到即時加成,並且DEBUFF結束效果立刻消失。
輸出循環
暗牧並沒有固定化的起手方式,比較平穩的起手方式如下:
暗言術:痛 ► 吸血鬼之觸 ► 心靈震爆 ► 精神鞭笞 直到出現3顆暗影寶珠►噬靈疫病
上面這種起手方式是根據技能的優先權排序的,因此你可能放棄了你的首輪Dot受到強效暗影加成的機會。
如果你選擇的是光暈,那么起手站離boss25碼,倒數還剩3秒的時候吃下爆發藥水-光暈-預讀心爆-痛-暗影魔- 觸-鞭子 (利用光暈速度比較慢)這樣可以節省一個GCD。
*另:狂鞭天賦下,心爆依然優先於狂鞭,就算是瘟疫最後一秒的鞭子。
雙、三目標正常循環原則:
暗牧AoE傷害(主要是通過
精神灼燒)是一個可以作用
於友善目標的AOE,並且這個法術是可以不間斷施放的。
多目標輸出是憑藉給不同目標維持Dots來實現的。
處理ADD的方式:
無腦灼燒 勝過 雙DOT+灼燒 要15目標以上
雙DOT+心爆-瘟疫循環+灼燒 要勝過 雙DOT+灼燒 要在8目標以下
怪死亡時間很短時候還是無腦灼燒好,避免dot浪費
至於目標界限 跟你的裝備有關係:心爆-瘟疫循環受到急速和精通加持較少
雙dot可能因為嗜血/橙色多彩觸發卡GCD 有點損失,只有灼燒,3屬性都是滿滿的收益
(摘自NGA——louie14shi213821746的帖子部分內容)
斬殺循環:
斬殺階段,請優先使用暗言術:滅兩次,這是比任何技能的優先權都高的。在保證暗影強化(
紅球)不斷的情況下保持目標身上的觸、
瘟疫、痛,並用
精神鞭笞作為空閒時間的補充。
回藍策略
暗影魔:
實際上暗影魔的CD是與裝備等級掛鈎的,但是影響不大,基本2-3 Min一次。暗影魔在這個版本的回藍似乎不太給力,所以更多的時候,我們把暗影魔看成一個可以附加傷害、順帶回藍效果的飾品。請確保暗影魔出來之後的形態是正確的,並能第一時間攻擊到目標。(推薦使用宏)。T12套兩件效果可以將冷確降低75秒。
消散:
Raid中我們只在合理規避傷害的時候開啟它,確切的來講,多數情況它並不是為了回藍,而是用來減少跑位以增加DPS的,所以我們有必要給它設定一個取消消散的宏。插消散
雕文的情況下,消散CD時間為1.25分鐘。
五層布道可以回相當一部分Mana,但是它依舊是提升DPS用的。黑暗大天使開啟原則為在三個Dot剛剛重新補完,布道累計五層的情況下開啟,並且開啟過程中儘可能不要補Dot。
希望聖歌:
我想只有在團隊治療OOM的情況下它才有機會登場,自己缺藍是絕對不會使用它來回藍的。使用後會自動取消暗影形態,對團隊急速影響很大,權衡當前情況及利弊使用。
4).BUFF與飾品
FS、SM的嗜血效果:
受到施法加速效果提高比較大的BUFF時,請重新補觸和瘟疫[痛不用補]。
請重新補觸和瘟疫。
工程手套FM、裁縫FM:
不用特意補Dot。
同時觸發(如果工程手套FM、裁縫FM、飾品[如暗月卡片:火山]同時觸發於相近時間):
重新補觸和瘟疫 。
屬性相關
屬性相關部分內容摘抄自htyhurry、深藍舞焰_海豚及由一斐沖天翻譯的Haotududis作品。
PP = 相對價值點數
屬性
智力:
智力可以以1:1的比率提高法術傷害;每點智力可以提供0.00154%的暴擊以及17.53的法力上限。
命中等級:
命中可以增加法術擊中目標的幾率,102.45命中等級可以提高1%的命中率。命中閾值為15%(5100 命中等級)。命中閾值一旦達到,命中將沒有任何價值。
急速等級:
128.05 急速等級可以提供1%急速率。 急速屬性與許多技能/資源有著重要的聯繫。(急速不能使公共冷卻時間降低至1s以下)
急速數據參考:8085、10124、11990、14873、18200 主流為14873和18200,超過18215會卡GCD。
爆擊等級:
179.28 爆擊等級提供1%爆擊率。
精通等級:179.28 精通等級提高 1 點精通值。
爆擊與精通最好都在35-40%之間。
屬性優先權
在考慮自己的屬性權重的時候,建議您下載或使用工具SimulationCraft。你可以按照自己的意願自由選擇。然而下面的優先權在大多數情況下是適用的。(無4T13的情況下)
智力 >> 命中 > 急速 ≥ 精通 > 暴擊
*請注意,後三個屬性將隨著你裝備屬性的不同而不斷變化
重鑄
可以按照以下規則重鑄裝備:
1.達到命中閾值了么?
Yes: 儘可能重鑄多餘的命中到急速。
No: 把精通/暴擊重鑄給命中/精神。
2.你的急速夠了嗎?
Yes: 繼續參考下一條
No: 把精通/暴擊重鑄給急速。
3.在急速足夠的情況下,使精通暴擊保持平衡可以獲取更大收益,但精通可以提高生存能力(提高由噬靈疫病提供的治療)。
寶石
5.4.8版本暗牧寶石推薦:
多彩寶石:
陰險之源鑽 | +324 爆擊,造成法術傷害後一定幾率獲得30%法術急速(最優) |
橙色硃砂瑪瑙:
紅色源紅石:
黃色日曜石:
藍色 河心石:
綠色 荒玉:
紫色 皇紫晶:
*何時不用去滿足鑲空獎勵?
一般來說,如果一個插槽是少於60最優屬性(或120任何次級屬性),然而,我們建議你使用SimulationCraft進行模擬後決定是否捨棄該獎勵。
附魔
5.4.8版本
肩膀
披風
亮紋刺繡(裁縫專業專屬) | 在施法時有一定幾率獲得智力提高295點的效果,持續15秒。 |
衣服
護腕
手套
腰帶
褲子
鞋子
武器
征服之魂 | 使其在你使用法術治療或造成傷害時,偶爾會獲得智力+1650的效果。如果該效果觸發時你的法力值低於25%,還將獲得精神+750的效果。 |
玉魂 | 在施法治療或法術造成傷害時偶爾使你的智力提高1650點。如果效果觸發時你剩餘的法力低於25%,同時使你的精神提高750點。 |
副手
烹飪
藥劑
戰鬥&守護藥劑
秋葉合劑 | +1000精神,效果持續一小時,死亡後仍然存在。 |
暖陽合劑 | +1000智力,效果持續一小時,死亡後仍然存在。 |
戰鬥藥劑
藥水
套裝效果
T11
4 件:使你暗影幻靈技能造成的傷害提高30%。
2 件:當你處於暗影形態時,你的暗影魔額外造成20%的傷害,額外傷害被視作火焰傷害。暗影魔的冷卻時間降低75秒。
4 件:當一個目標身上同時帶有你的暗言術:痛、
噬靈瘟疫和吸血鬼之觸效果時,你將獲得黑暗烈焰效果,使你的
心靈震爆法術造成的傷害提高25%。
T13(巨龍掉落)
2 件:暗言術:滅額外造成55%傷害,並使你在暗言術:滅沒有使目標死亡時所受到的傷害降低95%。
4 件:你的
暗影惡魔與暗影幻靈每次造成傷害時有100%幾率賦予你3顆暗影
寶珠。
T14
2 件:精神鞭笞的暴擊率提高10%。
4 件:暗言術:痛和吸血鬼之觸的持續時間延長3秒。
T15
2件:你的暗影幻靈對目標造成傷害時,你有65%的幾率延長暗言術:痛和吸血鬼之觸的持續時間,使其再造成一次傷害。
4件:吸血鬼之觸的持續傷害有10%的幾率觸發暗影幻靈。
T16
2件:暗影迴蕩效果的爆擊傷害加成提高40%。
4件:噬靈疫病每消耗1個暗影寶珠都能使你下一個在12秒內施放的心靈震爆,暗言術:滅或心靈尖刺的傷害提高20%。
專業收益
珠寶,鍛造,附魔,銘文這一票專業的PVE收益都差不多,前期的價值體現更多的是在商業上而不是副本里。所以不要說今天洗個珠寶明天弄個附魔之類的,能賺到足夠的藥水合計修裝備錢就是王道了。對了,某些
薩滿反應珠寶那個貓頭鷹配合飾品雙開會讓他們的法潮圖騰進入英雄模式,如果大家周邊有關係不錯的薩滿童鞋可以提醒他們做一套去。畢竟MS/SM還是挺相像的。可惜我自己的小號元素薩不是珠寶,無福消受了。
工程前期大家可能都會眼紅那個頭,2個工程專屬齒輪槽很給力,初進RAID的時候用來快速調整屬性,或者修正命中三圍都是好東西,值得擁有。但是說到天長地久。。還是我們可愛的手套480智力瞬開和腰帶的保你命20000盾牌。PVP向的玩家也會用到6000一下的防狼電擊器,可謂居家旅行殺人滅口功能都配備了。雖然火箭腰會經常
讓你飛向星辰大海,雖然那個披風的隱形裝置
是安在腰帶上的,但是工程價值依然在,會是一個很不錯的專業選擇。另外T11搞不好又在哪個版本更新新的商業配方,工程2代頭的可能性還是有的,作為5大部件之一,可以讓你快速的更新到下一個裝備水平也充滿了
誘惑力。值得期待。
採集系的專業收益普遍會低一點,相比來說採花生命之血的可控性高一些,像採礦這種加耐力的牛頭用來打打PVP還可以,副本暗牧就
算了吧。
裁縫是一個
布甲很熱門的專業,因為他可以製作大量的布系裝備,織毛衣這么流行….無怪乎10個布甲中會有7個練裁縫的話並不過分。但是有個問題是裁縫,
制皮,鍛造這樣的專業製造BOE都是服務大眾普及裝備類型的,不像工程,做個XXX物品還有限制“需要工程XXX點”,也就是拋開商業價值來說,裁縫的配方本身其實是在給你省錢,而並不會給你帶來有別於其他專業的收益。裁縫專屬的披風附魔現是寫著580SP,其實是580智力。也許裁縫的靈紋投網可以在小怪/PVP上幫助你很多,也許裁縫的搜尋布料可以給你提供大量額外的布卷也許會對你沖急救有幫助。這個翻譯錯誤貌似是從PTR開始就沒有改動過,所以以後會是怎樣的效果,我會第一時間更新。另外夢布是綁定的這個設定限定了很多東西。關於這個設定,我覺得BLZ應該給裁縫設計一套專門的專業套裝,就像原來的裁縫3專精一樣;要么就乾脆把夢布的獲取條件放開讓其可兌換或者交易就好了。
鍊金一直是開荒福利,如果說前面的專業都是再幫你賺錢,那么鍊金對於一個PFU的你來說,是確確實實在為你省成本了。效果提高的藥水藥劑精煉,還不用頻繁補,效益自在其中。在伺服器初期,烈性空氣/真金需要轉化,合劑需要搓,藥水需要作。相比AH的價格來說,150的修改專精費用就真是毛毛雨了。再往下說就要往做生意上面扯了,暫且打住。鍊金龍的模型有問題,但這並不影響你用它來拉風,站街,勾引帥哥/美女的回頭率。另外要提到的是,只有鍊金等級足夠的人才能從臟器瓶中挖出圖紙喔~初期做代工的話,經濟也是
嗷嗷的爽。當然這需要RP,就當是為RP買單吧。總結一下:初期值得挑選的專業推薦工程,鍊金,裁縫。已有製造系專業並且感覺良好的就不用刻意洗了,採集係為了輸出最大化你們要三思啊。
PS:裁縫因為光紋刺繡翻譯錯誤實際580智力效果翻譯成580SP。實際效果是580智力的話,收益是最高的專業了?到底會不會修復還有待考察,如果是這樣的話工程+裁縫是必備的了。