智慧城市之地上實體三維建模

智慧城市之地上實體三維建模

《智慧城市之地上實體三維建模》是2021年6月電子工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:智慧城市之地上實體三維建模
  • 作者:郭明強
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2021年6月
  • 頁數:260 頁
  • 定價:88 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121412431
內容簡介,作者簡介,目 錄,

內容簡介

三維建模軟體3ds Max在智慧城市地上實體的三維建模中得到了廣泛的套用。本書主要介紹基於3ds Max的智慧城市地上實體的三維建模方法。本書共15章,首先介紹3ds Max的基本操作、實體建模、實體編輯;然後介紹3ds Max常用的模型修改器,並以道路、橋樑、涵洞、收費站、加油站、服務區、標誌牌、綠化設施等實體為例詳細介紹建模方法;接著介紹三維模型的組合方法;後介紹將三維模型導入主流GIS平台的方法。

作者簡介

郭明強,重慶人,中國地質大學(武漢)地理與信息工程學院副教授。2007年獲中國地質大學(武漢)計算機科學與技術學士學位;2013年獲中國地質大學(武漢)地圖製圖學與地理信息工程博士學位。目前從事遙感影像超分重建、網路地理信息系統、高性能空間計算、機器學習、三維建模、圖像處理等3S和計算機科學的交叉研究和教學工作。

目 錄

第1章 智慧城市地上實體建模概述 (1)
1.1 智慧城市三維建模的需求 (1)
1.2 主流的建模軟體 (3)
1.3 常用的三維建模方法 (5)
1.4 3ds Max的安裝 (7)
第2章 3ds Max建模的基本操作 (9)
2.1 工程準備 (9)
2.1.1 操作區簡介與設定 (9)
2.1.2 單位設定 (10)
2.1.3 捕捉設定 (12)
2.2 基本的功能性操作 (14)
2.2.1 視口操作 (14)
2.2.2 選擇 (18)
第3章 3ds Max的實體建模 (21)
3.1 創建二維線 (21)
3.1.1 樣條線 (21)
3.1.2 NURBS曲線 (23)
3.1.3 擴展樣條線 (23)
3.2 創建幾何體 (24)
3.2.1 標準基本體 (24)
3.2.2 擴展基本體 (27)
第4章 3ds Max的實體編輯 (29)
4.1 可編輯圖形 (29)
4.1.1 可編輯樣條線 (29)
4.1.2 可編輯多邊形 (32)
4.1.3 NURBS建模 (38)
4.2 複合對象 (39)
第5章 3ds Max常用的模型修改器 (43)
5.1 修改器使用方法 (43)
5.2 編輯多邊形修改器 (45)
5.3 彎曲修改器 (45)
5.4 晶格修改器 (46)
5.5 錐化修改器 (47)
5.6 擠出修改器 (47)
5.7 倒角修改器 (48)
5.8 倒角剖面修改器 (49)
5.9 FFD(長方體)修改器 (49)
5.10 對稱修改器 (50)
5.11 車削修改器 (51)
第6章 道路的三維建模 (53)
6.1 道路的建模邏輯 (53)
6.2 路基和路面的建模 (54)
6.2.1 路面的建模 (54)
6.2.2 路基的建模 (57)
6.3 路面標誌 (60)
6.4 模型的單體化 (61)
第7章 橋樑的三維建模 (63)
7.1 橋樑的建模邏輯 (63)
7.2 橋墩的建模及其細節處理 (64)
7.2.1 長方體實體橋墩的創建 (64)
7.2.2 橋墩配梯的創建 (65)
7.2.3 分體式橋墩的創建 (66)
7.2.4 橋墩模型的細節處理 (67)
7.3 橋面的建模及其細節處理 (69)
7.3.1 橋面模型的創建 (69)
7.3.2 橋面模型的細節處理 (70)
7.4 索塔與懸索的建模及其細節處理 (71)
7.5 護欄與路燈的建模 (75)
7.6 橋樑模型的整理與組合 (77)
第8章 涵洞與隧道的三維建模 (79)
8.1 涵洞與隧道的建模邏輯 (79)
8.2 涵洞的建模 (80)
8.2.1 翼牆與端牆的建模 (80)
8.2.2 基礎與洞身的建模 (81)
8.3 隧道的建模 (82)
8.3.1 風機的建模 (83)
8.3.2 隧道照明設備的建模 (86)
8.3.3 逃生門的建模 (88)
8.3.4 洞體的建模及細節處理 (90)
8.3.5 隧道模型的整理與組合 (92)
第9章 收費站的三維建模 (95)
9.1 收費站的建模邏輯 (95)
9.2 異形頂的建模及細節處理 (96)
9.2.1 異形頂的建模 (96)
9.2.2 異形頂模型的細節處理 (102)
9.3 崗亭的建模及細節處理 (104)
9.3.1 崗亭的建模 (105)
9.3.2 崗亭模型的細節處理 (106)
9.4 隔離設備的建模及細節處理 (110)
9.5 其他功能部件的建模 (114)
9.6 收費站的整理與組合 (117)
第10章 加油站的三維建模 (121)
10.1 加油站的建模邏輯 (121)
10.2 標誌牌的建模及細節處理 (122)
10.2.1 標誌牌的建模 (122)
10.2.2 標誌牌模型的細節處理 (124)
10.3 頂棚與支柱的建模及細節處理 (126)
10.3.1 頂棚與支柱的建模 (126)
10.3.2 頂棚與支柱模型的細節處理 (128)
10.4 加油機的建模及細節處理 (129)
10.4.1 加油機的建模 (129)
10.4.2 加油機模型的細節處理 (137)
10.5 便利店與辦公區的建模及細節處理 (144)
10.5.1 便利店與辦公區的建模 (144)
10.5.2 便利店與辦公區模型的細節處理 (146)
10.6 其他部件的建模 (147)
10.6.1 廣告牌 (147)
10.6.2 垃圾桶 (148)
11.6.3 引導牌 (150)
10.7 加油站模型的整理與組合 (151)
第11章 服務區的三維建模 (153)
11.1 服務區的建模邏輯 (153)
11.2 牆體及其附屬設施的建模及細節處理 (154)
11.2.1 牆體及其附屬設施的建模 (154)
11.2.2 牆體及其附屬設施模型的細節處理 (159)
11.3 屋頂的建模 (166)
11.4 台階的建模 (170)
11.5 其他附屬設施的建模 (173)
11.6 服務區模型的整理與組合 (176)
第12章 標誌牌的三維建模 (177)
12.1 標誌牌的建模邏輯 (177)
12.2 景區導航標誌牌的建模 (178)
12.3 高速公路功能提示標誌牌的建模 (181)
12.3.1 T形標誌牌的建模 (182)
12.3.2 F形標誌牌的建模 (185)
12.3.3 龍門架車道標誌牌的建模 (189)
12.4 高速公路大型廣告牌的建模及細節處理 (192)
第13章 綠化設施的三維建模 (199)
13.1 綠化設施的建模邏輯 (199)
13.2 透風板的建模及細節處理 (200)
13.2.1 透風板的建模 (200)
13.2.2 透風板模型的細節處理 (202)
13.3 低矮大葉植物的建模及細節處理 (203)
13.3.1 低矮大葉植物的建模 (203)
13.3.2 低矮大葉植物模型的細節處理 (209)
13.4 中型松柏目植物的建模、材質創建及細節處理 (210)
13.4.1 龍柏的建模 (211)
13.4.2 龍柏模型材質的創建 (215)
13.4.3 龍柏模型的細節處理 (217)
13.5 高挑樹木的建模 (217)
13.6 其他建模方法 (219)
13.7 綠化布置 (219)
第14章 智慧城市地上實體三維建模組合示例 (221)
14.1 模型的材質管理 (221)
14.1.1 渲染設定 (222)
14.1.2 標準材質貼圖方式 (224)
14.1.3 多維/子對象材質貼圖方式 (225)
14.2 模型的綜合排布 (226)
14.2.1 模型的導出與導入 (226)
14.2.2 模型的整體布局 (230)
14.2.3 模型的細節調整 (232)
第15章 在GIS平台中導入三維模型 (237)
15.1 將三維模型導入MapGIS平台 (237)
15.1.1 MapGIS平台簡介 (237)
15.1.2 將三維模型導入MapGIS平台的步驟 (238)
15.2 將三維模型導入ArcGIS平台 (242)
15.2.1 ArcGIS平台簡介 (242)
15.2.2 將三維模型導入ArcGIS平台的步驟 (242)
參考文獻 (249)

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