普萊西斯杯 (Tournoi Précieux),是由普萊西斯挑選的三名騎士參與的三人錦標賽,有稱其脫胎於騎士精神:中世紀戰爭。騎士選拔規則不明,賽事周期不明。被選中騎士將調度歐陸與國際的七支隊伍,為己出戰。另有證據表明,普萊西斯杯仍處於少年階段。
普萊西斯杯整個賽池共含歐陸與國際的24股勢力,根據實力分檔。參賽騎士半隨機從每檔中獲得隊伍,進行組合。值得一提的是,所有檔位中,有一檔明顯有別於余,是為「0檔」,又稱「王 0」。
普萊西斯杯擁有獨一無二的賽制,從中可以一窺普萊西斯本杯的意志,隨騎士的發揮而變化。在合適的條件下,神秘的「杯中之聯」會被觸發,並帶來普萊西斯杯形體的變化。
平衡、奇蹟、榮耀,通過這項賽事,普萊西斯旨在幫助參賽騎士獲得靈魂的愉悅,由點及面在世界的角落重燃騎士精神之火苗。
基本介紹
- 中文名:普萊西斯杯
- 外文名:Tournoi Précieux
- 地點:普萊西斯選定,歷屆不同
- 東道主:普萊西斯在參賽者中認定
歌謠,抽籤,賽制介紹,0檔許可權,王 0 歸來,神耀降臨,獎盃,實體,對應,歷屆賽況,賽事周邊,
歌謠
關於普萊西匪龍旬斯,有首歌謠,中世紀廣為傳唱,仍可偶聞於世界的角落。
歌謠的名字,一說為《吾擁,吾愛,吾之普萊西斯》,另有稱作《普萊西斯,我的普萊西斯》。
大體如下:
普萊西斯,造物的恩寵
高山匍匐在你腳下,大地因你而顫抖!
烈日的照射是你賜予的榮耀,江河也為你奔流!
普萊西斯,吾之普萊西斯,
你本當為眾神之神,令九繆斯高歌,阿波羅撫弦
如今,卻穿梭於疾病的荒原
走在傷口、蛆蟲與淚水的村莊
普萊西斯,吾之普萊西斯,
你告別了永恆,要愉悅凡人的靈魂!
你踏入此間,只為做騎士王!
騎士王!騎士王!
吾擁,吾愛,吾之騎士習悼炒王!
普萊西斯,我的,普萊西斯!
抽籤
抽籤規則及結果,仍在決定之中。
將於2014 普萊西斯杯正式開戰後,及時更新。
賽制介紹
普萊西斯杯共分為三個階段:首輪,P1,「杯中之聯」。
其中,「杯中之聯」非必然階段,在特定路徑下才會被觸發。
首輪
三方互賽,形式為(AvsB, BvsC, CvsA)×3。
出戰順位及主場放置權順位皆由抽籤決定,每方三主。
0檔不參與。
出戰為暗出,隊伍、對陣等待全部出完後一齊揭曉。
首輪半場時長:七分鐘。
P1 Post 1st rd、即首輪後
根據首輪及之後戰況,將出現:剩餘兩方或三方。
兩方下,自動進入兩方對戰制。(相對簡單,不作介紹)
兩方對戰為P1子集。
三方下,依持隊多寡,則出現四種局面:一頭一尾,一頭雙尾,兩頭一尾,三足鼎立。
在前兩種局面下,當輪比充漏白賽共兩場: Max vs Min & Max vs Mid。
在兩頭一尾下,當輪比賽也為兩場:Min vs Max1(由Min選擇) & Max1 vs Max2。
口訣為:當輪必兩戰,寡頭必戰兩,雙頭尾選一。
在三足鼎立下:
各持三或兩支隊伍時,當輪為三場:AvsB, BvsC, CvsA。
各剩孤隊(初次) 時,據三方所持隊伍性質不同產生兩種情況:
a.「神耀」下,比賽由1-1-1 變為 2-2-2 重回各持兩隊規則
b.「杯中之聯」被觸發
P1下,主客由抽籤決定。
比賽順序的決定儘量依據「單方至多連續兩戰」(跨輪),避免疲勞作戰。
當交戰雙方所持隊伍數>1,出戰為暗出,隊伍、對陣等待當輪全部出完後一齊揭曉。
P1半場時長:八分鐘。
杯中之聯
「杯中之聯」共有「杯聯 普通」、「杯聯 神耀聯盟」、「杯聯 王 0 國際」、「杯聯 聖戰」四種形式。
經嚴格數學推導,他們各自的觸發條件及對應規則列下煮鴉充試。
「普通」:各持孤隊,且兩方已使用「王0歸來」時觸發。未用方將在「杯聯 普通」中以2分優勢起步,並可在所持隊伍與其未使用的0檔隊伍間,擇一出戰。
「神耀」:各持孤隊,且無人用過「王 0 歸來」時觸發第一效應:三方的0檔隊伍「神耀降臨」,當輪比賽變為2-2-2。若次輪比賽再回1-1-1,則第二效應「杯聯 神耀聯盟」觸發成功。
「王0」:各持孤隊,且皆為0檔時觸發。顧名思義,「王 0 國際」。值得一提的是,稀有的三種觸發條件都在「3-3-3 → 3-2-1」這條路徑下。
「聖戰」:榮耀中的榮耀,皇冠上的皇冠。「神耀」的一種特殊情況。只有一條路徑能夠觸發:「3-3-3→2-2-2→1-1-1→2-2-2→1-1-1」。
無論哪種形式,「杯中之聯」皆為:「三方互賽,主客各一,單方戰四,總共六戰」的積分賽。積分至高方捧杯。
當積分至高方>1,優勝判定依據以下條例:
a.「普通」下,隊伍順位低方勝(0>1>...>7)
b.「神耀」、「王 0 」下,依次根據①「杯聯」勝負關係 ② 各持隊伍的真實歷史交戰記錄
c.「聖戰」下,兩方並列則滲幾喇匪主客再戰各一(判定依UEFA淘汰階段),三方並列則重啟「杯聯 聖戰」進入「杯聯 聖戰重啟」,直至決出優勝
「杯中之聯」半場時長:九分鐘。
「杯中之聯 聖戰重啟」半場時長:十分鐘。
0檔許可權
王 0 歸來
當騎士手中非0檔隊伍盡數出局,可召喚0檔隊伍在次輪出戰,添酒回燈。
次輪比賽依然在P1規則下。
神耀降臨
各持孤屑元漿隊,且無人使用「王 0 歸來」時觸發:
三方的0檔隊伍「神耀降臨」,當輪比賽變為2-2-2。
獎盃
實體
關於普萊西斯杯的實體究竟有多少種,學界並不統一。
主流觀點認為,普萊西斯杯的靈體有能力在一年內孕育數個實體,而某些特定的實體可能需要長達世紀抹簽的孕育。
歷屆所授之杯,既有延續,也有變化。
對應
轉入兩方制 &「杯聯 普通」的勝者得到「普萊西斯杯」
「杯聯 神耀聯盟」的勝者得到「普萊西斯 神耀」
「杯聯 王 0 國際」的勝者得到「普萊西斯 王 0」
「杯聯 聖戰」的勝者得到「普萊西斯 聖杯」並永久保留
歷屆賽況
過往 (Yore)
?-2014 舉行的普萊西斯杯,由於一些特殊原因,賽況已無人知曉。
本屆 (2014)
2014 即將舉行的這屆普萊西斯杯,將有專人記錄並保存,留揚後人。
賽事周邊
杯中之聯觸發路徑數
在紛繁的賽況中:
84條路徑觸發「杯聯 普通」
16條路徑觸發「杯聯 神耀聯盟」
3 條路徑觸發「杯聯 王 0 國際」
1 條路徑觸發「杯聯 聖戰」
風聲
有目擊者稱,「普萊西斯 神耀」與「普萊西斯 王 0」形體類似。
普萊西斯杯中似乎藏有某種植物。
口訣為:當輪必兩戰,寡頭必戰兩,雙頭尾選一。
在三足鼎立下:
各持三或兩支隊伍時,當輪為三場:AvsB, BvsC, CvsA。
各剩孤隊(初次) 時,據三方所持隊伍性質不同產生兩種情況:
a.「神耀」下,比賽由1-1-1 變為 2-2-2 重回各持兩隊規則
b.「杯中之聯」被觸發
P1下,主客由抽籤決定。
比賽順序的決定儘量依據「單方至多連續兩戰」(跨輪),避免疲勞作戰。
當交戰雙方所持隊伍數>1,出戰為暗出,隊伍、對陣等待當輪全部出完後一齊揭曉。
P1半場時長:八分鐘。
杯中之聯
「杯中之聯」共有「杯聯 普通」、「杯聯 神耀聯盟」、「杯聯 王 0 國際」、「杯聯 聖戰」四種形式。
經嚴格數學推導,他們各自的觸發條件及對應規則列下。
「普通」:各持孤隊,且兩方已使用「王0歸來」時觸發。未用方將在「杯聯 普通」中以2分優勢起步,並可在所持隊伍與其未使用的0檔隊伍間,擇一出戰。
「神耀」:各持孤隊,且無人用過「王 0 歸來」時觸發第一效應:三方的0檔隊伍「神耀降臨」,當輪比賽變為2-2-2。若次輪比賽再回1-1-1,則第二效應「杯聯 神耀聯盟」觸發成功。
「王0」:各持孤隊,且皆為0檔時觸發。顧名思義,「王 0 國際」。值得一提的是,稀有的三種觸發條件都在「3-3-3 → 3-2-1」這條路徑下。
「聖戰」:榮耀中的榮耀,皇冠上的皇冠。「神耀」的一種特殊情況。只有一條路徑能夠觸發:「3-3-3→2-2-2→1-1-1→2-2-2→1-1-1」。
無論哪種形式,「杯中之聯」皆為:「三方互賽,主客各一,單方戰四,總共六戰」的積分賽。積分至高方捧杯。
當積分至高方>1,優勝判定依據以下條例:
a.「普通」下,隊伍順位低方勝(0>1>...>7)
b.「神耀」、「王 0 」下,依次根據①「杯聯」勝負關係 ② 各持隊伍的真實歷史交戰記錄
c.「聖戰」下,兩方並列則主客再戰各一(判定依UEFA淘汰階段),三方並列則重啟「杯聯 聖戰」進入「杯聯 聖戰重啟」,直至決出優勝
「杯中之聯」半場時長:九分鐘。
「杯中之聯 聖戰重啟」半場時長:十分鐘。
0檔許可權
王 0 歸來
當騎士手中非0檔隊伍盡數出局,可召喚0檔隊伍在次輪出戰,添酒回燈。
次輪比賽依然在P1規則下。
神耀降臨
各持孤隊,且無人使用「王 0 歸來」時觸發:
三方的0檔隊伍「神耀降臨」,當輪比賽變為2-2-2。
獎盃
實體
關於普萊西斯杯的實體究竟有多少種,學界並不統一。
主流觀點認為,普萊西斯杯的靈體有能力在一年內孕育數個實體,而某些特定的實體可能需要長達世紀的孕育。
歷屆所授之杯,既有延續,也有變化。
對應
轉入兩方制 &「杯聯 普通」的勝者得到「普萊西斯杯」
「杯聯 神耀聯盟」的勝者得到「普萊西斯 神耀」
「杯聯 王 0 國際」的勝者得到「普萊西斯 王 0」
「杯聯 聖戰」的勝者得到「普萊西斯 聖杯」並永久保留
歷屆賽況
過往 (Yore)
?-2014 舉行的普萊西斯杯,由於一些特殊原因,賽況已無人知曉。
本屆 (2014)
2014 即將舉行的這屆普萊西斯杯,將有專人記錄並保存,留揚後人。
賽事周邊
杯中之聯觸發路徑數
在紛繁的賽況中:
84條路徑觸發「杯聯 普通」
16條路徑觸發「杯聯 神耀聯盟」
3 條路徑觸發「杯聯 王 0 國際」
1 條路徑觸發「杯聯 聖戰」
風聲
有目擊者稱,「普萊西斯 神耀」與「普萊西斯 王 0」形體類似。
普萊西斯杯中似乎藏有某種植物。