春秋霸業國戰

春秋霸業國戰

春秋霸業國戰手遊是由競技世界自主研發的一款以春秋時期為背景的國戰MMORPG戰爭手遊,採用全3D鎖定式遊戲視角。遊戲中實現國家間的真正滅國,玩家在其中可操作立體化的攻城器械、指揮成員參與滅國之戰。

基本介紹

  • 中文名:春秋霸業國戰
  • 原版名稱:春秋霸業國戰
  • 遊戲類型:MMORPG 
  • 遊戲平台Android
  • 開發商:競技世界 
  • 內容主題:“春秋”、“國戰” 
  • 玩家人數:多人 
  • 遊戲畫面:3D 
  • 主要角色:霸刀,陰陽,雲夢,重劍,影舞,風刃 
背景設定,角色設定,場景地圖,特色系統,賽季系統,裝備系統,社交系統,戰爭系統,

背景設定

西周末年,政治蛻變,禮樂壞而王霸爭。蠻夷戎狄,見中國紊亂,四方奮然,遂作打劫之態。羌戎占於西,窺測東周;胡狄居於北,挽弓搭弦;夷糊己淚戎擾於東,目眺黃河;蠻荊橫於南,勢浸中原。
天子失位,但學在四夷。中國文化,卻引八荒輻輳,四方同化。是故民族交融,新潮迸發,工具新而私慾泛,意識易而學說興,遂成百家爭鳴之態,諸子馳說之風。中原各國,具體不同,強弱有分,彼此沉浮。由此諸侯並,霸道興。
彼時犬戎犯境,諸侯與勤王之師兵臨城下,春秋爭霸,大幕開啟。

角色設定

《春秋霸業》中共設六個角色職業,重劍、霸刀、陰陽、雲夢、影舞、風刃。
職業
特點
屬性傾向
技能介紹
綜合評價
重劍
強力肉盾
重擊
兼愛:重要的近戰輸出技能,降低敵人防禦力。
非攻:普攻中的強力一擊,若重擊則治療自身。
墨攻非命:群攻和控制技能,劈向目標,造成範圍傷害並附帶減速和使目標無法恢復生命效果。
十步一進:戰場切入技,快速沖向敵方目標,對沿途敵方造成傷害,自身加速並解除負面效果。
天志·斬:終極大招,咆哮變身,對敵造成傷害,變身後血量提升,攻擊力提升,擊敗敵方增加變身持續時間。
強力肉盾,特別能抗,戰爭中搶占城主旗和戰旗有非常大優勢。
霸刀
輸出型肉盾
重擊
兼愛:重要的近戰輸出技能,降低敵人防禦力。
非攻:普攻中的強力一擊,若暴擊則恢復生命
墨守成規:群攻和控制技能,“旋風斬”持續傷害且減速,釋放時額外免傷。
千里神行:戰場切入技,向前方快速翻滾,回復血量並解少罪罪酷除負面效果。
明鬼·怒:終極大招,劍戶戲遷陣變身,對敵造成傷害,變身後攻擊速度提高,移動速度提高,防禦提高並恢復生命,擊敗敵方增加變身持續時間。
可攻可守,來回穿插,既可站樁又可追敵
陰陽
遠程輸出
必傷
縱橫:重要的遠程攻擊擔櫻盛艱,每次攻擊疊加攻擊力,有上限。
捭闔:普攻中的強力一擊。
伏熊分威:群攻技能,群攻附帶恢復生命效果。
神龜遁地:戰場切入技,向前閃現10米,起始點敵方減速,落地點敵方受傷,自身回復血量並解除負面效果。
靈志損悅·懾:終極大招,持續揮動毛筆,造成多次傷害,期間附帶減傷和恢復生命效果。
遠程高級輸出,攻擊距離是絕對優勢
雲夢
輔助治療
必傷
縱橫:重要的遠程攻擊,每次攻擊疊加攻擊力,有上限。
捭闔:普攻中的多次連擊,該連擊傷害暴擊必定提高。
鷙鳥散勢:群攻技能,直線型群攻技能,並附帶恢復生命效果。
騰蛇乘霧:戰場切出技,向後閃現,對原地敵方造成傷害和減速,並解除負面效果。
五龍盛神·傲:終極大招,為周圍友方加血,按人數提升加血量,並對周圍敵方造成一定加血量的傷害,治療友方越多,傷害越高。
唯一的治療職業,戰爭中眾多人數極其適合雲夢發揮
影舞
暴力刺客
暴擊
格物:重要的近戰輸恥采簽出技能,附帶恢復生命效果。
致知:普攻中的強力一擊,附帶流血效果。
鞭笞天下:群攻技能,附帶流血效果,升級後使敵方必傷將為0。
得寸進尺:戰場切入技, 遁地,期間減免部分傷害並回復生命,結束時對敵傷害,解除負面效果。
天人相分·舞:終極大招,對範圍內敵方造成多次傷害,傷害目標越多減少冷卻時間越多,對有流血效果目標暴傷提高。
攻速快,生存差,適合小範圍單挑和按攻擊次數掉血的戰旗
風刃
單挑王
暴擊
格物:重要的近戰輸出技能,附帶恢復生命效果。
致知:普攻中的連續傷害。
威震四海:群攻技能, 對範圍內敵方多次傷害,若必傷則重擊。
以退為進:戰場切出技,向後瞬移並隱身,期間回復生命,移動速度增加並解除負面效果。
天人合一:終極大招,對單體目標造成超高傷害,並濺射周圍敵方,目標血量越低葛拔狼受傷越高,若目標敗亡,機率清空該技能冷卻時間。
集單體最高爆發、隱身、最強逃命、最快升級於一體的職業

場景地圖

王城
王城,自東周初年便定都於此,是一處極為繁華的大都市,也是前朝舊都,底蘊深厚,素有“八水繞王城”的美譽。勾通南陵戲關、北嶺與新城。
春秋霸業國戰

  
新城
新城,景色優美,民風淳樸,遠山飛瀑,伴日升日落,溪水潺潺,映雲捲雲舒。因地勢險要,易守難攻,而成為東周兵家必爭之地,城外常年發生戰亂,與王城相連。
北嶺
北嶺,西周幽王時為鎮壓長城陵墓封印,歷經百年經營,如今已成恢弘氣象。古今諸侯爭奪,奇人異事,都在此留下傳奇篇章。
南關
南關,位於西南,水流切開群山,形成一條蜿蜒的河谷,自古以來就是兵家必爭之地,幾年前大戰的創傷還未痊癒,黃土中醞釀著新的危機。
邊境
邊境,各國之間接壤的邊塞,危機四伏卻四季分明,地面古樸又磅礴,時間在其中緩緩流過,滿是歲月的沉澱與滄桑。
長城
長城,古築長城比鐵牢,蕃戎不敢過臨洮。雖然萬里連雲際,爭及堯階三尺高。諸侯之間最偉大的奇蹟,入口坐落於北嶺。
帝陵
帝陵,古墓成蒼嶺,幽宮象紫台。星晨七曜隔,河漢九泉開。有海人寧渡,無春雁不回。更聞松韻切,疑是大夫哀。入口坐落於南關。

特色系統

賽季系統

《春秋》中的賽季玩法,是建立在遊戲的國戰進程之上的推進機制,以統一天下的進程為標準推進。隨著賽季的進行,不斷開啟新的國戰征程。隨著遊戲的進行,不斷有國家淘汰。遊戲世界也逐漸從八國的亂世群雄階段推進到一統天下階段。最終,遊戲進入一統天下階段,產生天子,該伺服器將進入賽季結束階段。同時,當伺服器持續30天后,無論天下大勢進行到何種程度都將進入賽季結束階段。當同一賽季內多個伺服器進入賽季結束階段時,這些伺服器將相互合併為新的伺服器。此時,舊賽季結束,新賽季開啟。玩家將投入新的征程,面對更多的、更強的對手,再次開始新的稱霸之路。在新賽季開始之前,遊戲中會提前告知所有玩家具體的賽季結束日期。

裝備系統

裝備共分成八個部位:【武器】【衣服】【腰帶】【項鍊】【玉佩】【戒指】【護腕】【鞋子】其中武器和衣服部位上的裝備,穿戴上會可改變自己的角色外觀。
裝備品質分為:【綠】【藍】【紫】【橙】品質代表裝備的相對戰鬥力和潛力。
裝備可以通過打星,提升裝備星級,為裝備鑲嵌寶石,從而提高裝備屬性,裝備可以通過進化,成為更高級裝備,甚至提升裝備品質。

社交系統

國家
角色創建時選擇國家,在系統指定的8個國家中選擇一個,若其中某個國家人數占比過高,則該國封國且不可進入。伺服器初始階段沒有王,一個國家的王由該國實力最強的家族族長擔任。每次國戰結束後,權衡家族領土和家族戰績將國內家族排次。王產生後,由王任命國家政體中的官員。被任命的官員按照高低有各自對應的權利,可以組織國民參與各項活動,而王可以向官員發放犒賞。國家領土由城池和據點組成,通過家族之間相互爭奪,領土的歸屬權可多次易手。若國家被滅,則所持領土被剩餘國家瓜分。領土的多寡直接影響國力,而國力最強者即是霸主國。
家族
家族是《春秋》國戰體系中最緊密而重要的團體。要想體驗到完整的國戰核心玩法,加入一個家族是不可或缺的。除此之外,家族更能提供豐富多彩的集體活動、各種獎勵,以及讓你永遠一群並肩戰鬥的熱血兄弟姐妹。
好友
好友功能支持玩家之間互相加為好友,根據玩家活躍度等信息,系統會推薦可能互相感興趣的好友。互相加好友之後,可以互發信息,查看好友線上狀態和裝備信息。
排行榜
排行榜功能支持國家排名、家族排名、個人戰力和裝備排名的信息向全服玩家公示,增強玩家的集體參與感。

戰爭系統

國戰
國戰是春秋的核心玩法,國家間通過國戰互相征伐,擊敗弱者,最終決出天子,一統天下。國戰包含宣戰、戰爭和休整三個階段,宣戰時期國民可積極備戰,通過多種方式建設防禦、謀划進攻,戰鬥時爭奪國土,層層推進。而國戰後的休整階段則用於行功論賞、加官進爵。
城池戰
各國崤山、函谷通道各連線2座城池。
城池以家族為單位進行爭奪,僅城池的占有方及宣戰方可進入城池場景。
據點戰
各個家族之間互相爭奪據點歸屬權的戰爭被稱為據點戰,各國邊境均有12個據點,城牆內外各半。

裝備系統

裝備共分成八個部位:【武器】【衣服】【腰帶】【項鍊】【玉佩】【戒指】【護腕】【鞋子】其中武器和衣服部位上的裝備,穿戴上會可改變自己的角色外觀。
裝備品質分為:【綠】【藍】【紫】【橙】品質代表裝備的相對戰鬥力和潛力。
裝備可以通過打星,提升裝備星級,為裝備鑲嵌寶石,從而提高裝備屬性,裝備可以通過進化,成為更高級裝備,甚至提升裝備品質。

社交系統

國家
角色創建時選擇國家,在系統指定的8個國家中選擇一個,若其中某個國家人數占比過高,則該國封國且不可進入。伺服器初始階段沒有王,一個國家的王由該國實力最強的家族族長擔任。每次國戰結束後,權衡家族領土和家族戰績將國內家族排次。王產生後,由王任命國家政體中的官員。被任命的官員按照高低有各自對應的權利,可以組織國民參與各項活動,而王可以向官員發放犒賞。國家領土由城池和據點組成,通過家族之間相互爭奪,領土的歸屬權可多次易手。若國家被滅,則所持領土被剩餘國家瓜分。領土的多寡直接影響國力,而國力最強者即是霸主國。
家族
家族是《春秋》國戰體系中最緊密而重要的團體。要想體驗到完整的國戰核心玩法,加入一個家族是不可或缺的。除此之外,家族更能提供豐富多彩的集體活動、各種獎勵,以及讓你永遠一群並肩戰鬥的熱血兄弟姐妹。
好友
好友功能支持玩家之間互相加為好友,根據玩家活躍度等信息,系統會推薦可能互相感興趣的好友。互相加好友之後,可以互發信息,查看好友線上狀態和裝備信息。
排行榜
排行榜功能支持國家排名、家族排名、個人戰力和裝備排名的信息向全服玩家公示,增強玩家的集體參與感。

戰爭系統

國戰
國戰是春秋的核心玩法,國家間通過國戰互相征伐,擊敗弱者,最終決出天子,一統天下。國戰包含宣戰、戰爭和休整三個階段,宣戰時期國民可積極備戰,通過多種方式建設防禦、謀划進攻,戰鬥時爭奪國土,層層推進。而國戰後的休整階段則用於行功論賞、加官進爵。
城池戰
各國崤山、函谷通道各連線2座城池。
城池以家族為單位進行爭奪,僅城池的占有方及宣戰方可進入城池場景。
據點戰
各個家族之間互相爭奪據點歸屬權的戰爭被稱為據點戰,各國邊境均有12個據點,城牆內外各半。

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