星魂傳說

星魂傳說

《星魂傳說》是由武漢超玩線上科技有限公司開發的基於歐美奇幻題材的戰棋類2D網頁遊戲,包括了交友系統、回合制戰棋戰鬥系統、星魂養成系統、副本系統、組隊冒險系統等17大系統。

基本介紹

  • 中文名:星魂傳說
  • 遊戲類別:戰棋類角色扮演
  • 遊戲平台:pc
  • 開發商:武漢超玩線上科技有限公司
  • 發行商騰訊
  • 運營狀態:開放性測試
遊戲簡介,世界背景,巨龍戰爭,泰坦的降臨,黑暗泰坦與燃燒軍團,燃燒軍團的入侵,破魔之災,亞特蘭蒂斯人的造訪,人類王國的崛起,二次戰爭,天災軍團與冰封王座,世界之樹保衛戰,惡魔的潰敗,混亂神教,末日天劫,中立城,來自異界的穿越者,遊戲特色,職業系統,星魂系統,英雄介紹,魔晶系統,圖鑑系統,社交系統,資質系統,戰鬥模式,戰棋,戰役副本,世界BOSS戰役,大逃殺PVP,遊戲資料,星魂獲得的方式,星魂系統布陣的方法,強化星魂的方法,T系列套裝,遊戲小幫手,福利,

遊戲簡介

騰訊首款戰棋類RPG網頁遊戲——《星魂傳說》於2011年10月18日正式開啟不刪檔測試,2012年5月18日開放測試中。
原畫原畫
《星魂傳說》是一款集戰略、戰術於一身的,戰棋類網頁遊戲,玩家將在遊戲中扮演一位異世界的穿越者,進入一個魔、人、獸等相互戰爭的宏大世界。它擁有34片冒險區域,分近衛、天災兩大陣營和中立派,4種遊戲職業,數十類天賦,數百種不同風格的星魂(棋子)。宏大的歷史背景、豐富的職業技能、多種多樣的星魂(棋子)、靈巧的魔晶搭配等特色系統,給玩家帶來與眾不同的遊戲體驗。

世界背景

巨龍戰爭

遠可考證的歷史出現之前,星魂傳說世界曾發生過一場慘烈的戰爭——眾龍之王安泰索羅斯與邪龍之王曼弗洛迦開戰,龍族隨之分裂為兩大陣營,巨龍戰爭的年代是如此久遠,以至於連精靈和巨魔這兩個最為古老的凡族都尚未登上歷史舞台。
巨龍是星魂傳說世界上存在過的最強大的生物,時至今日,它們的名字早已被這個世界新的主人們遺忘。古老傳說中的隻字片語記載著巨龍戰爭的驚心動魄,即使後來燃燒軍團兩次入侵星魂傳說世界與之相比也相形見絀。

泰坦的降臨

巨龍戰爭持續了至少有數十個世紀,最終替這場戰爭劃上休止符的,是一群被稱為“泰坦”的異域訪客——泰坦有著金屬的皮膚和山岩般的身軀,他們可能是自宇宙誕生以來最強大的智慧生命體。泰坦穿梭與星際之間,造訪沿途經過的星系,以科學研究和傳播文明為己任,在抵達星魂傳說世界之前,他們已在數千個星球播下智慧之種,無數個種族因與他們接觸而受益。
當泰坦抵達星魂傳說世界時,巨龍戰爭正處於最慘烈的階段,龍族的力量與智慧及其對這個世界的影響力令泰坦感到驚訝,他們甚至無需評估即可斷定這顆星球早已有了足以主導文明進程的強大主宰,如果不是因為發現導致曼弗洛迦及追隨者墮落的原因竟是黑暗泰坦薩格拉斯,泰坦們原本是不會幹預星魂傳說行星上的任何事務的。
最終在泰坦的協助下,眾龍之王安泰索羅斯及五位守序派龍王最終擊敗了他們墮落的同胞,並將其封印至星魂傳說世界的子位面,這個威力無窮的封印被稱為龍魂枷鎖。

黑暗泰坦與燃燒軍團

薩格拉斯曾是泰坦中最勇猛的戰士,然而最終卻墮落成了黑暗生物的統治者。仇恨與憤怒令他的心智扭曲,薩格拉斯徹底拋棄了自己原本作為守護者的職責,取而代之的是他將一切泰坦的造物視為死敵。薩格拉斯建立了燃燒軍團,誓要將泰坦在宇宙中散播的文明之種徹底抹煞。薩格拉斯用武力迫使那些最為邪惡而強大的惡魔服從他,而後者亦甘願為他效勞,畢竟毀滅和殺戮是雙方共同的興趣——當薩格拉斯盯上星魂傳說世界時,他的燃燒軍團已經令成千上萬個大大小小的文明毀於一旦。

燃燒軍團的入侵

巨龍戰爭結束後,儘管邪龍之王曼弗洛迦及其追隨者被封印至龍魂枷鎖,但眾龍之王安泰索羅斯和其餘五位龍王亦大傷元氣,泰坦明白星魂傳說世界發生的一切所產生的能量波動可能會引起燃燒軍團的注意,而剛剛經歷過漫長戰火極度疲憊虛弱的龍族無法抵擋薩格拉斯,於是他們在離開時設下了泰坦結界。
薩格拉斯果然注意到了這顆不起眼的小星球,但由於泰坦結界的存在,他無法以自己的實體形態進入星魂傳說世界,於是他任命自己的心腹墮落者阿扎托斯為統帥,帶領燃燒軍團大舉進攻星魂傳說世界,史稱一次戰爭。
為了守護這個世界,龍族不得不藉助凡類的力量,於是有了歷史上近衛軍團的首次集結——夜精靈、高等精靈、牛頭人和巨魔的英勇奮戰為龍族爭取了時間,最終六位龍王將自己的力量注入上古神器巨龍寶珠中,消滅了惡魔統帥阿扎托斯;夜精靈和高等精靈的首領使用威力強大的法術將殘餘的惡魔全部驅逐出了星魂傳說世界——一次戰爭以惡魔的全面潰敗告終,距今已有15000年。

破魔之災

一次戰爭結束後,為了感激精靈為保護星魂傳說世界做出的巨大貢獻和犧牲,龍族將世界之樹奧斯維提爾贈給了夜精靈,同時將包括諾甘農圓盤在內的魔法奧秘傳給了高等精靈,這標誌著巨龍將守護世界的責任交給了夜精靈和高等精靈,此後巨龍隱退,棲息在不為人知的地方休養生息。
高等精靈獲得了魔法奧秘,施法能力突飛猛進,但他們的首領卡爾·永恆星光卻沒有將諾甘農圓盤與族人共享,而是秘密對其進行研究,想要將更高的魔法奧秘據為己有。最終卡爾·永恆星光的魔法試驗失控引發巨大災難,毀掉了高等精靈原來的首都群星之眼索利丹,奎爾薩拉斯王國陷入一片混亂,史稱破魔之災。
破魔之災令高等精靈遭受重創,最終高等精靈統帥阿迦曼瑟斯·群星使者結束了內亂,並建立了新的王都,即太陽之城加奧蘇斯。

亞特蘭蒂斯人的造訪

亞特蘭蒂斯人來自一個叫做布拉瑪的世界,他們被認為是泰坦的崇拜者及追隨者,其文明受益於泰坦,之後他們模仿泰坦致力於在宇宙中傳播文明之火,而燃燒軍團同樣是亞特蘭蒂斯人的死敵。他們當中的一支部族為追蹤燃燒軍團而來到星魂傳說世界,但因為時空道標定位出錯,使他們到達目的地後距一次戰爭結束已經過了整整10000年。
在等待新的時空道標生效的621年間,這些異域訪客建立了亞特蘭蒂斯王國,同時與夜精靈和高等精靈結下了友誼,但一次實驗引發的災難導致一部分夜精靈被變成納迦令這份友誼蒙上了陰影。
621年過去了,約定之日到來,亞特蘭蒂斯人的王國在一夜之間突然從星魂傳說世界消失,巨大的城市卡洛文奇沉入海底,在離去之前亞特蘭蒂斯人對精靈預言燃燒軍團將再次入侵星魂傳說世界,屆時他們的後裔將加入近衛軍團與精靈一同戰鬥。

人類王國的崛起

亞特蘭蒂斯人雖然離開了星魂傳說世界,但按照傳統,會有一批成員留下來擔任守望者,他們便是人類的0祖先。
儘管壽命較短,且容易產生紛爭,但作為一個年輕的種族,人類仍表現出了令精靈們驚異的創造力,他們建立起強大的政權和嶄新的宗教信仰。人類以自己的方式影響和改變著這個世界,並始終維持著與精靈們的聯繫——儘管雙邊關係時有起伏,但在關乎世界存亡的重大時刻,人類和精靈始終能站在同一陣線。
第一個王國迪莫:和亞特蘭蒂斯文明關係最緊密的人類王國,後因內部分裂爆發戰爭而滅亡。
第二個王國阿蘭特:因其統治者的野心與傲慢,致使阿蘭特王國和精靈的關係惡劣,甚至淪為世界公敵,最終自食其果。
第三個王國卡辛:阿蘭特王國覆滅後,人類一度陷入困境,直到曼德菲爾大帝創立光明信仰,卡辛王國的建立標誌著人類的復興。
第四個王國塞托斯:聖光信仰挑戰了光明信仰的權威,受到政治迫害的聖光信徒另覓出路,卡辛王國發生政變後與塞托斯王國合併,形成了一個強大的人類聯盟。
第五個王國岡特:由幽影沼澤的蠻族建立,人族內戰隨即爆發,岡特王國在巨魔和半人馬的協助下攻破了塞托斯王國的首都,隨後岡特王國致力於肅清前朝餘黨,並實施暴政,人類歷史進入野蠻年代。
第六個王國阿法尼亞:曙光起義勝利,岡特國王被送上斷頭台,阿法尼亞王國的建立標誌著野蠻時代結束,它開創了人類歷史的新紀元,甚至有望成為最偉大的人類王國,然而在燃燒軍團第二次入侵星魂傳說世界時,阿法尼亞王國卻慘遭滅頂之災。
第七個王國艾爾伯恩:二次戰爭結束後,人類在滿目瘡痍的廢墟上建立了艾爾伯恩王國,奧德修斯王朝的統治持續至今。

二次戰爭

一次戰爭的慘敗被惡魔們視為奇恥大辱,當他們察覺到亞特蘭蒂斯人造訪星魂傳說世界一事後,便誓要將星魂傳說世界化為灰燼以取悅他們的主人——黑暗泰坦薩格拉斯。鑒於一次戰爭因為過於輕敵而慘敗的歷史,薩格拉斯這次進行了充分準備:他任命兩位強大的艾瑞達人領袖為新的軍團統帥,即污染者阿克蒙德和欺詐者基爾加丹。
鑒於泰坦結界的存在,無論是薩格拉斯、阿克蒙德還是基爾加丹都無法以本體進入星魂傳說世界,因此他們迫切地尋找合適的代理人——與艾瑞達人共同生活在德拉諾世界的獸人因其驍勇善戰而被基爾加丹看中,欺詐者將獸人的老酋長耐奧祖變成了巫妖王,並用惡魔之血奴役了獸人。

天災軍團與冰封王座

耐奧祖及其率領的魔血獸人成為了第二次燃燒軍團入侵星魂傳說世界的先遣軍,起初人類和精靈只當他們是來自異域的入侵者,但當近衛軍團的領袖發現耐奧祖的真正身份時已經太遲——戰死的獸人與近衛軍團成員全部被巫妖王復活後奴役,經過幾番血戰耐奧祖很快便站穩了腳跟。如果說隨著一座座城鎮慘遭屠戮,天災軍團的實力以驚人的速度壯大已令近衛軍團一籌莫展,那么隨後冰封王座的出現,則更令人類和精靈的處境變得異常艱險。
冰封王座如同星球的毒瘤,它自出現時起就開始對世界之樹展開侵蝕,在其庇護下,耐奧祖建立了三座新的惡魔之門,儘管近衛軍團全力進攻,但最終仍有兩座惡魔之門成功開啟。
在灰燼之主瑪拉扎德、毀滅使者路西法和深淵領主阿茲加洛的率領下,燃燒軍團如潮水般湧入惡魔之門,距今350年前,二次戰爭的戰火席捲整個星魂傳說世界。

世界之樹保衛戰

召喚者奧蘭多·康斯坦丁原本是審判之錘騎士團的領袖,但在二次戰爭初期遭到內奸陷害落入巫妖王的圈套,巫妖王通過各種殘忍的手段最終令其喪失了心智。奧蘭多帶著瘟疫之匣回到國都亞瑟城,殺死了阿法尼亞國王亨利·康斯坦丁,並打開了瘟疫之匣。在致命病毒飛速擴散的亞瑟城中,他進行了慘絕人寰的大屠殺並火燒王城,隨後帶著一支新的亡靈大軍投靠了巫妖王。從此他被稱為地獄領主阿拔東,成為近衛軍團的死敵。
亞瑟城一夜之間化為死城,阿法尼亞王國毀於一旦,天災、惡魔和獸人三大軍團攻勢如潮,高等精靈建立魔法屏障保護王都加奧蘇斯,夜精靈設下層層防線拚死守護世界之樹,所有人都知道一旦太陽之城或者世界之樹任何一方失守,就意味著戰爭結束。

惡魔的潰敗

燃燒軍團聚集力量,準備在最終戰役中調用黑暗次元炮,徹底擊潰高等精靈的魔法結界和夜精靈的防線。危急關頭,約翰·奧德修斯元帥之子,奧德修斯家族倖存的繼承人理察·奧德修斯三世率領一支5人冒險小隊潛入沉入海底的失落之城卡洛文奇,並成功地啟動了亞特蘭蒂斯人留下的終極武器生命之光。
生命之光不僅令惡魔遭受重創,其能量波動與世界之樹產生強大共鳴,大片被污染的土地得到淨化,不計其數的惡魔無法維持自己在物質位面的形態,而稍稍遠離冰封王座的亡靈就會立即重歸枯骨。近衛軍團趁機展開全世界範圍內的圍剿行動。
眼見大勢已去,阿克蒙德下令撤退,數以千萬計的惡魔湧向熔岩島的惡魔之門試圖逃離,冰封王座的力量銳減,惡魔之門漸漸關閉,最終成千上萬的惡魔被困。為了不被近衛軍團趕盡殺絕,毀滅使者路西法在熔岩島設下了巨大的魔能護罩,滯留在星魂傳說世界的惡魔開始陷入漫長的沉睡;而亡靈則死守冰封王座,將最後的希望寄託於巫妖王的歸來。
至此,二次戰爭結束。

混亂神教

雖然惡魔被再次擊敗,星魂傳說世界卻沒有實現全面和平,戰爭遺留下太多問題,到處都是一片破敗,小規模的局部戰爭不斷,人們流離失所,生活困苦,同時還不得不應付燃燒軍團餘黨的騷擾。
在這種充斥著悲觀厭世情緒的複雜局勢下,混亂神教開始興起,這是一個崇拜“虛無”的邪惡宗教。當奧德修斯王朝有所察覺時,它的勢力已經超出了所有人的預估,甚至連王室和教廷中都有重要人物成了混亂神教的信徒。
混亂神教愈演愈烈,艾爾伯恩的統治者——年輕氣盛好大喜功的達維爾·奧德修斯國王下令鎮壓,一時間艾爾伯恩王國到處血雨腥風。在一次軍事行動中,年輕的國王不聽勸阻執意親征,卻沒能活著回到王城,同時他還沒有子嗣,而他那早已投靠邪教的叔叔趁機奪權,整個王國陷入一片混亂,史稱混亂之治。
當時沒有人想到,混亂之治的第20年,一顆來自天外的巨大水晶再次改變了這個世界的一切。

末日天劫

來自埃爾神星的一顆巨大水晶從天而降,劇烈的衝擊力將整個大陸一分為四,形成了現在審判之痕、聖界大陸、南部大陸和神跡之巔的格局。
埃爾水晶所造成的影響難以估量:巨大的魔法衝擊令星魂傳說世界的魔法流動受到嚴重干擾,世界之樹和冰封王座均現異象,許多地方出現了時空裂隙;沉睡了兩個世紀的惡魔甦醒,為了生存被迫與亡靈再次聯合;末日天劫的罹難者令天災軍團實力大增,以至於惡魔和獸人不得不對其俯首稱臣;納迦一族開始在世界各大海域活動,這一切都標誌著世界秩序的重新確立:亡靈天災取代燃燒軍團,成為近衛軍團的死敵,能搶先獲得埃爾水晶的那一方,無疑能夠掌握世界的未來。

中立城

末日天劫之後,人們在南部大陸的一處峭壁發現了一個叫做克洛恩的謎之生物,崇靈者隨之出現——他們有的來自近衛軍團,有的來自天災軍團,也有的來自其他勢力和種族,但崇靈者們有一個共同點,即他們都希望能從克洛恩身上找到關於自己以及這個世界應何去何從的答案。
崇靈者們建立了古神之城辛克斯,並且宣布保持中立,不介入任何的爭鬥。克洛恩的強大力量為這座城市提供了必要的保護,在近衛軍團與天災軍團針鋒相對戰火不斷的年代,辛克斯城是最後的避難所。

來自異界的穿越者

末日天劫中,AIUR水晶撞擊導致星魂傳說世界的魔法能量產生劇烈波動,自那時起,一些來自異域的“穿越者”便不時地通過時空裂縫出現在了星魂傳說世界——絕大多數穿越者的到訪都是被動的,最終散落在世界各地的穿越者們聚集起來,試圖在這片危機與奇蹟並存的新疆域中尋找自己的歸宿。
遊戲截圖遊戲截圖
作為他們當中的一員,從現在開始,這個世界的命運將由你來決定。

遊戲特色

職業系統

目前遊戲中有四大職業:遊俠、鬥士、僧侶、法師,每個職業都有其特殊的技能和天賦能力。
遊俠遠程物理攻擊型職業。遊俠所有技能都可在持有雙手武器(弓)或單手武器(槍+槍/槍+匕首)的狀態下使用,高
輸出職業特性,必定在星魂世界有大作為。
遊俠男遊俠男
遊俠技能
強能射擊:物理單體攻擊,集中全力對攻擊範圍內的1個敵方單位射擊造成物理傷害
多重射擊:對敵方3x3的範圍進行散射,造成物理傷害。
灼熱射擊:對敵方1個單位射出火焰箭矢,造成火焰傷害。
機動閃避:天賦激活,自身增益令遊俠在接下來的2回合內閃避幾率提高45%。
霜凍射擊:魔法單體+控制, 對攻擊範圍內的1個敵方單位射出冰霜箭矢,造成冰霜傷害,其移動力降低2格,持續2回合。
淬毒:被動技能,令遊俠在造成物理傷害時有30%的幾率令敵方單位中毒,每回合受到生物傷害,持續3回合,可疊加5次。
感染:被動技能,令遊俠在造成物理傷害時有30%的幾率令敵方單位中毒,每回合受到生物傷害,持續3回合,可疊加5次。
連擊:物理單體,立即使用手中的武器攻擊範圍內的1個敵方單位,天賦學習後,最多可以產生4次連續攻擊。
破甲射擊:物理單體+減益,找出敵方1個單位的破綻,對其造成物理傷害,並令其物理防禦力降低10%,持續3回合,可疊加2次,疊加時會刷新該效果持續時間。
沉默射擊:物理單體+控制,對攻擊範圍內的1個敵方單位射出沉默箭矢,對其造成物理傷害,並令其沉默2回合;預熱1回合。
獵殺指令:群體增益,令附近所有友方單位的物理和魔法暴擊率提高5%,持續至戰鬥結束,當受影響的友方單位死亡時該效果會自動消失。
冰霜陷阱:魔法AE+控制,對攻擊範圍內的所有敵方單位投放冰霜陷阱,造成冰霜傷害,同時令其移動力降低2格,持續3回合。
烈焰陷阱:魔法AE+DOT:對攻擊範圍內的所有敵方單位投放烈焰陷阱,造成火焰傷害,同時令其每回合受到一定火焰傷害,持續3回合。
驅散射擊:物理單體+輔助,對攻擊範圍內的1個敵方單位造成物理傷害,並有30%的幾率隨機驅散其持有的1個增益效果。
遊俠天賦
遊俠女遊俠女
生存技巧:令遊俠的生命上限提高2%-10%。
無情打擊:令遊俠的物理攻擊力提高2%-10%。
精確瞄準:令遊俠的物理命中率提高2%-10%。
風之迅捷:令遊俠的物理暴擊率提高1%-5%。
見血封喉:令遊俠的物理暴擊傷害提高10%-50%。
強化強能射擊:令強能射擊造成的傷害提高3%-15%,暴擊率提高4%-20%。
強化灼熱射擊:令灼熱射擊附帶的火焰傷害產生濺射效果,對附近3x3範圍內的所有敵方單位造成傷害,數值為直接火焰傷害的20%-60%。
機動閃避:令遊俠在接下來的2回合內閃避幾率提高45%。
強化機動閃避:令機動閃避生效時自動消除遊俠身上的一切減益效果,同時在機動閃避生效期間,令遊俠免疫一切定身、減速、眩暈和沉默效果,並且移動力提高1-2格。
風之延伸:令強能射擊、灼熱射擊、霜凍射擊、驅散射擊和沉默射擊的射程增加1-2格。
沉默射擊:對攻擊範圍內的1個敵方單位射出沉默箭矢,對其造成41-192點物理傷害,並令其沉默2回合;預熱1回合
強化沉默射:擊令沉默射擊有33%-100%的幾率令敵方單位眩暈1回合。
多彩彈藥:令遊俠造成的火焰、冰霜和生物傷害提高10%-50%。
強化連擊:令遊俠發動連擊時有33%-100%的幾率造成第三次連擊。
虐殺:當敵方單位處於定身、減速和眩暈狀態時遊俠有33%-100%的幾率造成第4次連擊。
定身陷阱:對攻擊範圍內的1個敵方單位投放定身陷阱,令其無法移動,持續3回合;預熱1回合。
強化驅散射擊:令遊俠的驅散射擊成功驅散敵方單位持有增益效果的幾率提高至60%-100%。
烈焰陷阱:對攻擊範圍內的所有敵方單位投放烈焰陷阱,造成火焰傷害,同時令其每回合受到火焰傷害,持續3回合
冰霜陷阱:對攻擊範圍內的所有敵方單位投放冰霜陷阱,造成冰霜傷害,同時令其移動力降低2格,持續3回合。
陷阱大師:令烈焰陷阱和冰霜陷阱的範圍增加至十字3/5x5。
鬥士坦克型職業,皮糙肉厚,耐打耐抗,重擊、橫掃、透擊、壓迫、鼓舞怒吼、盾擊、嘲諷、衝鋒、反擊等職業技能,鑄就了鬥士在星魂傳說中獨一無二的英雄形象。
鬥士男鬥士男
鬥士技能
重擊:對近1個敵方單位發動重擊,造成物理傷害。
橫掃:對1個敵方單位發動攻擊,造成物理傷害,並分別對其左右相臨的1個敵方目標造成相當於該次攻擊50%的物理傷害。
透擊:對1個敵方單位發動攻擊,造成物理傷害,並對其身後的兩個敵方目標分別造成相當於該次攻擊40%和20%的物理傷害。
壓迫:對1個敵方單位發動攻擊,造成物理傷害,並令其物理攻擊力和物理防禦力降低240點,持續3回合,可疊加5次,疊加時會刷新該效果持續時間。
鼓舞怒吼:發出鼓舞怒吼,令附近所有友方單位的物理攻擊力提高,持續至戰鬥結束,當受影響的友方單位死亡時該效果會自動消失。
盾擊:用手中的盾牌拍擊近戰範圍內的1個敵方單位,對其造成傷害,並有30%的幾率隨機驅散其持有的1個增益效果,需要在副手裝備盾牌。
嘲諷:嘲諷1個敵方單位,令其只會嘗試攻擊鬥士,同時露出破綻,受到的傷害提高10%,持續2回合。
衝鋒 :對1個敵方單位發起衝鋒,對其造成物理傷害,並令其眩暈1回合。衝鋒將解除鬥士受到的定身和減速效果,鬥士使用衝鋒後至下次行動期間無法被定身和減速。
戰爭壁壘:進入戰爭壁壘狀態,令自身所受到的所有物理傷害降低40%,持續2回合。
反擊:每次受到近戰傷害時都有25%的幾率發動反擊,對反擊範圍內的攻擊者造成1次普通傷害。
戰鬥守護:保護範圍內的1個友方單位,該友方單位受到傷害的70%轉移到鬥士身上,鬥士承受該次傷害的50%,同時數值最高不能超過鬥士生命上限的25%,戰鬥守護的效果在持續2回合或令鬥士分擔3次傷害後消失,鬥士不能對自身使用戰鬥守護。
旋風斬:鬥士揮舞手中的武器發動旋風斬,對攻擊範圍內的最多5個敵方單位造物理傷害,需要裝備雙手武器。
戰地包紮:鬥士包紮自己的傷口,每回合回復生命值,持續3回合。
魔法反射:令鬥士能夠使用盾牌將自己受到的直接單體魔法攻擊反彈給施法者,魔法反射的效果在持續2回合或反射1次魔法攻擊後消失,必須在副手裝備盾牌;預熱2回合。
鬥士天賦
堅韌體格:令鬥士的生命上限提高2%-10%。
武力至上:令鬥士的物理攻擊力提高2%-10%。
穩固防禦:令鬥士的物理防禦力提高2%-10%。
鬥士女鬥士女
戰鬥技巧:令鬥士的物理暴擊率提高1%-5%。
戰爭統御:令鬥士的物理命中率提高2%-10%。
強化重擊:令重擊的傷害提高5%-15%。
單手武器專精:當裝備單手武器時,所造成的傷害提高2%-10%。
盾牌專精:當副手裝備盾牌進入戰鬥時,鬥士從盾牌獲得的物理防禦力提高80%-240%。
魔法抗性:當副手裝備盾牌進入戰鬥時,鬥士從盾牌獲得的魔法防禦力提高30%-90%。
強化透擊:當透擊命中當前目標時,對其身後的兩個敵方單位造成的物理傷害增至初始傷害的60%/80%和35%/50%
雙手武器專精:當裝備雙手武器時,暴擊傷害提高20%-100%。
強化盾擊:令盾擊的傷害提高,數值相當於盾牌物理防禦力的20%-60%。
局面控制:令衝鋒、嘲諷的射程和鼓舞怒吼的作用範圍增加1-2格。
強化橫掃:令橫掃的暴擊率提高10%-20%。
集中火力:令壓迫和衝鋒所造成的傷害提高5%-10。
戰爭壁壘:進入戰爭壁壘狀態,令自身所受到的所有物理傷害降低20%-40%,持續2回合。
強化戰爭壁壘:令戰爭壁壘降低所受物理傷害的效果提高10%-20。
強化旋風斬:令鬥士的旋風斬能同時額外攻擊1-3個敵方單位。
反擊:每次受到近戰傷害時都有25%的幾率發動反擊,對反擊範圍內的攻擊者造成1次普通傷害。
強化反擊:令反擊造成的傷害提高10%-30%。
重創:當鬥士打出暴擊時令傷口流血,令被攻擊的目標每回合受到物理傷害,其數值相當於該次傷害的10%-50%,持續3回合。
轉守為攻:令鬥士的物理攻擊力提高,其數值相當於自身物理防禦力的2%-6%。
死亡旋風:令鬥士的旋風斬命中敵方單位時有10%-30%的幾率令其眩暈1回合。
戰鬥守護:保護範圍內的1個友方單位,該友方單位受到傷害的30%-70%轉移到鬥士身上,鬥士承受該次傷害的50%,同時數值最高不能超過鬥士生命上限的25%,戰鬥守護的效果在持續2回合或令鬥士分擔3次傷害後消失,鬥士不能對自身使用戰鬥守護。
援護:當戰鬥守護生效時,被保護的友方單位受到的傷害降低30%-60%,戰鬥守護每為該單位分擔1次傷害,援護的效果就下降10%-20%。
魔法反射:令鬥士能夠使用盾牌將自己受到的直接單體魔法攻擊反彈給施法者,魔法反射的效果在持續2回合或反射1次魔法攻擊後消失,鬥士必須在副手裝備盾牌;預熱2回合。
強化魔法反射:令鬥士的魔法反射在2回合內可額外反射1-2次魔法攻擊。
急救專家:令鬥士戰地包紮的治療效果提高15%-30%,同時當戰地包紮效果持續時,鬥士受到的傷害降低5%-10%。
僧侶說到僧侶就想到了和尚普通度眾生的形象,的確僧侶就是加血的輔助型職業,加血、解毒、上盾、祈福,當你在前線陣地衝鋒陷陣,沒有強大的治療輔助,你能堅持多久。
僧侶男僧侶男
僧侶技能
暗影牢籠:使用暗影之力禁錮攻擊範圍內的1個敵方單位,令其在接下來的2回合內無法移動,並且每回合受到暗影傷害,數值為該敵方單位生命上限的10%,僧侶同一時間只能用暗影牢籠囚禁1個目標。
治療術:使用光明之力治癒1個友方單位,為其回復生命值。
群療術:使用光明之力治癒範圍內的所有友方單位,為其回復生命值。
暗影箭:發射一枚暗影箭,對1個敵方單位造成暗影傷害。
庇護之盾:為1個友方單位施放庇護之盾,在為其吸收一定傷害或持續3回合後消失。
堅韌祈福:通過僧侶的祈福,令附近所有友方單位的生命值上限提高,同時受到的物理和魔法暴擊傷害降低20%,持續至戰鬥結束。
恢復術:使用光明之力為範圍內1個友方單位恢復生命值,並令其每回合恢復300點生命值,持續5回合。
聖光擊:使用光明之力攻擊1個敵方單位,對其造成光明傷害,如果該敵方單位是亡靈或惡魔,則造成200%光明傷害
折磨:使用暗影的能量對範圍內的1個敵方單位造成暗影傷害,並每回合對其造成暗影傷害,持續5回合。
驅散:為範圍內的1個友方單位解除所有不良狀態。
救贖:令戰場上1個死去的友方單位復活,並為其回複數值相當於其生命和魔法上限50%的生命值和魔法值。
群體驅散:為範圍內所有友方單位解除所有不良狀態,同時隨機解除範圍內所有敵方單位身上的1個增益效果。
暗影新星:對範圍內所有敵方單位造成暗影傷害。
覺醒:令1個友方單位進入覺醒狀態,造成的傷害和治療效果提高20%,持續2回合。
光明新星:僧侶以自己為中心發動光明新星,對附近7x7範圍內的所有友方單位回復生命值,同時令7x7範圍內的所有敵方單位受到光明傷害。
僧侶天賦
僧侶女僧侶女
純淨心靈:令僧侶的魔法上限提高2%-10%。
靈魂指引:令僧侶的魔法攻擊力提高2%-10%。
戒律冥想:令僧侶每回合能夠回復額外的魔法值,數值相當於當前職業等級的0.2-1倍。
信仰專註:令僧侶的魔法暴擊率提高1%-5%。
靈魂汲取:令僧侶造成傷害時會讓自己恢復生命值,數值相當於該次傷害總量的2%-10。
專注治療:令僧侶的恢復術、治療術、群療術和神聖新星每次治療時都可令被治療目標的物理防禦力和魔法防禦力提高6%,可疊加5次,持續5回合。
強化恢復術:令恢復術持續時間延長1-3回合。
強化堅韌祈福:令堅韌祈福的效果提高10%-20%。
強化暗影箭:令暗影箭所造成的傷害提高5%-25%。
聖光擊:使用光明之力攻擊範圍內的1個敵方單位,對其造成光明傷害,如果該敵方單位是亡靈或惡魔,則造成200%光明傷害。
強化聖光擊:當聖光擊對惡魔或亡靈類怪物造成傷害時,有50%-100%的幾率令其眩暈1回合,對BOSS無效。
強化庇護:令庇護之盾所能吸收的傷害總量提高10%-50%。
維持:令恢復術和折磨的效果提高10%-30%。
強化群療術:令群療術的效果提高10%-30%。
強化驅散:令驅散術的射程增加1-2格。
法力協調:每次施法暴擊都將為自身回復魔法值,數值相當於僧侶魔法上限的2%-6%。
侵蝕:當僧侶每次對敵方單位造成暗影傷害時都會令其進入暗影虛弱狀態,在該狀態下受到的所有魔法傷害將提高1%-5%,可疊加5次,持續5回合。
光明延伸:令治療術、恢復術、群療術的射程增加1-2格。
自省:令僧侶施放的一切增益或者減益狀態都有15%-30%的幾率抵抗驅散效果。
憐憫:當庇護之盾因為吸收傷害而消失時,受其保護的目標將回復生命值,其數值相當於庇護之盾所能吸收傷害總量的50%-100%。
高效施法:令所有魔法消耗的魔法值降低3%-10%。
混亂:令暗影箭有10%-20%的幾率無視目標的魔法抗性。
群體驅散:為範圍內所有友方單位解除所有不良狀態,同時隨機解除範圍內所有敵方單位身上的1個增益效果,對BOSS有效。
活力:令僧侶的驅散和群體驅散每次成功為友方單位解除不良狀態時都有50%-100%的幾率為其恢復生命值,數值相當於僧侶生命上限的20。
懲罰:當庇護之盾吸收傷害時會將部分傷害反彈給傷害者,數值相當於吸收量的20%-60。
覺醒:令範圍內的1個友方單位進入覺醒狀態,造成的傷害和治療效果提高20%,持續2回合。
自由意志:令覺醒的友方單位的物理和魔法暴擊率提高10%-30。
巫師法系輸出職業,運用魔法攻擊,冰、火、雷、電、雪,自然的強大力量都掌握在巫師手中,不得不牛,不得不好玩。
巫師男巫師男
巫師技能
火球術:發射一枚火球,對攻擊範圍內的1個敵方單位造成火焰傷害,並在接下來的3回合內每回合造成火焰傷害,可疊加5層。
冰箭術:發射一枚冰箭,對攻擊範圍內的1個敵方單位造成冰霜傷害,並令其移動力降低1點,持續2回合。
魔甲術:能量的脈動籠罩巫師全身,令其魔法暴擊率提高8%,持續至戰鬥結束或巫師死亡,巫師在同一時間只能保持一種法術護甲效果。
閃電鏈:召喚一束閃電,對攻擊範圍內的1個敵方單位造成閃電傷害,並跳躍攻擊附近的另1個敵方單位,每次跳躍傷害遞減40%,可跳躍2次。
魔法新星:以自身為中心釋放一次能量爆發,對攻擊範圍內的所有敵方單位造成能量傷害。
瞬移術:進行瞬間移動,瞬移術無視戰場地形阻隔,同時可解除自身所受到的一切減速和定身效果。
智慧之光:在智慧之光的籠罩下,每回合為巫師回複數值相當於魔法上限25%的魔法值,持續3回合。
冰甲術:冰霜的能量籠罩巫師全身,令其受到的物理傷害減少40%,持續至戰鬥結束或巫師死亡,巫師在同一時間只能保持一種法術護甲效果。
暴風雪:召喚冰雪的力量,造成冰霜傷害,由攻擊範圍內所有敵方單位均攤,並令其移動力降低1點,持續2回合。
火焰爆裂:對範圍內的1個敵方單位發射爆裂火焰,對其造成火焰傷害,並令其附近3x3範圍內的所有同伴受到火焰傷害,數值相當於該次傷害的50%。
冰霜領域:用寒冰保護自己,令自身在接下來的2回合內免疫一切物理和魔法傷害,同時移除自身的一切不良狀態,期間無法進行任何動作。冰霜領域也會在巫師受到致命攻擊時自動觸發,為巫師保留1點生命值,避免死亡的厄運。
魔法增效:令附近所有友方單位的魔法攻擊力提高,持續至戰鬥結束,當受影響的友方單位死亡時該效果會自動消失
閃電導體:選擇範圍內的1個敵方單位,令其每回合對周圍5x5範圍內的所有同伴造成閃電傷害,持續3回合,對BOSS有效。
龍息術:噴射龍息,對範圍內的所有敵方單位造成火焰傷害。
寒冰護盾:巫師用寒冰護盾保護自己,吸收傷害或持續3回合後消失。
巫師天賦
巫師女巫師女
咒術專精:令巫師的魔法攻擊力提高2%-10%。
奧秘學識:令巫師的魔法上限提高2%-10%。
能量涌動:令巫師每回合能夠回復額外的魔法值,數值相當於當前玩家等級的0.2-1倍。
思維風暴:令巫師的魔法暴擊率提高1%-5%。
魔法精準:令巫師的魔法命中率提高2%-10%。
強化火球術:令火球術的傷害提高4%-20%。
強化冰箭術:當冰箭術命中目標時有5%-25%的幾率將其凍結在原地,令其無法移動,持續1回合。
強化冰甲術:當巫師開啟冰甲術時,魔法防禦力提高50%-100%,並令任何對巫師發動近戰攻擊的敵方單位移動力降低1-2點,持續3回合。
強化魔甲術:當巫師開啟魔甲術時,每次施法暴擊都將為自身回復魔法值,數值相當於該技能所消耗魔法值的15%-30%。
焚燒 :當火球術命中目標時產生焚燒效果,令該目標受到的火系法術傷害提高1%-5%,可疊加5次,持續5回合。
強化暴風雪:令暴風雪的傷害提高10%-30%。
智慧之光:在智慧之光的籠罩下,每回合為巫師回複數值相當於魔法上限20%-25%的魔法值,持續3回合。
強化閃電鏈:令閃電鏈的暴擊率提高2%-6%。
冰霜領域:用寒冰保護自己,令自身在接下來的2回合內免疫一切物理和魔法傷害,同時移除自身的一切不良狀態,期間無法進行任何動作。
元素親和:令巫師有5%-15%的幾率完全免疫自身所受到的冰霜、火焰和閃電法術,同時下一回合施放的任何冰霜、火焰和閃電法術均不消耗魔法值。
爆發:令火焰爆裂的射程增加1-2格。
連鎖反應:令閃電鏈增加1-2次跳躍次數,並且每次跳躍時的傷害遞減降至25%-15%。
烈焰狂躁:令火球術的暴擊傷害提高10%-50%。
元素掌控:令巫師的冰霜、火焰和閃電魔法的傷害提高4%-20%,暴擊傷害提高10%-50%。
強化魔法新星:令魔法新星的範圍增加1-2格。
電擊:製造一次電荷脈衝,對攻擊範圍內的1個敵方單位造成閃電傷害,並令其眩暈1回合。
焚毀:令巫師的火焰爆裂和龍息術有5%-15%的幾率令敵方單位眩暈1回合。
寒冰護盾:巫師用寒冰護盾保護自己,吸收傷害或持續3回合後消失。
閃電導體:選擇範圍內的1個敵方單位,令其每回合對周圍5x5範圍內的所有同伴造成閃電傷害,持續3回合。
電刑:當巫師施放電擊時,有33%-100%的幾率令被攻擊的敵方單位附帶閃電導體效果,巫師必須裝載閃電導體技能出戰才能觸發電刑。

星魂系統

星魂(棋子)系統是《星魂傳說》中的一大特色,秉承了“多元化養成和百搭千變”的研發理念,集招募、噬魂、充能、傳承、合成、戰鬥等諸多玩法於一身的創新系統。
星魂星魂
星魂分為英雄星魂和普通星魂。《英雄星魂》以DOTA英雄為原型設計出了外貌獨特,且各具獨特技能的棋子,它將DOTA里97個充滿特色的英雄完美植入到遊戲之中,完全的保留了DOTA英雄的技能以及效果,以一種Q版的形象出現在玩家面前,陪著玩家一起戰鬥,讓玩家充分感受到遊戲的樂趣。
普通星魂主要野外捕捉和掉落,野外捕捉星魂是一項非常有趣和富有成就感的玩法,捕捉來的星魂也各具特色,有些普通星魂還是玩家在探索神秘世界時不可缺少的夥伴。

英雄介紹

復仇電魂
關於這個強大的生物有許多未解之謎:它為何要復仇?向誰復仇?它體內似乎無窮無盡的電能到底來自何處?不過至少有一件事是眾所周知的:永遠不要招惹這個無從捉摸、喜怒無常的生物,甚至不要被它看到。
英雄技能
靜電場:被動光環,5x5範圍,對進入靜電場範圍的所有敵方目標每回合造成閃電傷害,越靠近復仇電魂的敵方單位受到的傷害越高。
離子風暴:十字5範圍,召喚威力驚人的雷暴,對範圍內的1個敵方單位造成大量閃電傷害,並令其身邊5x5範圍內的所有同伴也受到50%的閃電傷害,身處等離子場的敵方單位將受到額外(星魂等級)%的閃電傷害。
滅世者奧米迦
埃爾水晶的墜落帶來了許多嚴重後果,比如破壞了埃克洛斯世界的能量平衡,令那些存在於混亂虛空中的可怕存在通過結界裂隙趁虛而入,滅世者奧米迦就是其中之一。這個代表著原始混亂邪惡力量的恐怖生物是所有智慧生物的噩夢,哪怕從它身上掉下來的一塊小小碎片都能讓整個世界動盪不安。
英雄技能
覆滅:梯形3範圍,奧米伽以壓倒性的力量發動毀滅打擊,對範圍內的所有敵方單位造成大量物理傷害,該技能同時受物理攻擊力和魔法攻擊力加成。覆滅的傷害將由範圍內的所有敵方單位分攤,單位數量越少,受到的傷害就越高。
魔性:被動技能,每當滅世者奧米迦製造或受到傷害時都會獲得魔性效果,令其物理攻擊力、物理防禦力、魔法攻擊力和魔法防禦力提高5%,魔性效果持續3回合,最多可疊加5層。每次獲得魔性效果時都會刷新持續時間。
大天使法蒂瑪
十二位上古英靈守護者中,代表處女座的是大天使法蒂瑪,她是神的寵兒,殉道者的引路人,世上最完美的造物。法蒂瑪以歌頌神之恩德和散播神之慈悲為己任,對於那些對神不敬甚至褻瀆神的邪惡異端,她始終堅持以無限的耐心和寬容加以感化。
英雄技能
淨化:淨化範圍內的1個友方單位,為其消除所有不良狀態,對敵方單位使用則會隨機解除其身上的1個增益狀態。
神之領域:將範圍內的1個友方單位置入神之領域,令其受到的傷害降低40%,同時當該單位受到致命傷害時為其保留1點生命值,逃避死亡的厄運,神之領域在持續2回合或觸發1次免死效果後消失,超過大天使生命上限的傷害將不會觸發免死效果。
幻影長矛手基瑪力
雖然基瑪力常常因為粗獷的外形被視為蠻族,但只要你和他稍作接觸,就會發現他是個品德高尚、富有正義感和重視榮譽的人,他的強大並不需要通過浮誇的言語和誇張的行動來證明,那些對他的沉默與淡泊做出錯誤判斷的人全都已經付出了高昂的代價。
英雄技能
影殺:敵方單體,對範圍內的1個敵方單位造成物理傷害,如果該敵方單位正處於定身、沉默、減速或眩暈狀態,則對其造成額外(星魂等級)%的物理傷害。
奇蹟:基瑪力投擲出手中的長矛,對範圍內的1個敵方單位造成物理傷害,並將其釘在原地無法移動,每回合對其造成物理傷害,持續3回合,該敵方單位在10回合內無法再次被定身,對包括BOSS在內的所有怪物有效;3回合預熱。
光明皇帝阿克雷德
在世界之樹奧斯維提爾誕生前,十二位上古英靈守護著埃克洛斯世界,其中光明王阿克雷德作為獅子座的上古守護者而受到廣泛崇拜。傳說這位勇猛而高貴的帝王統治著神國諾亞,那裡富饒自由,充滿光明,許多人窮其一生也未能找到通往那裡的入口,或許那樣的理想國度並不存在。
英雄技能
帝王之仲裁:物理群體,光明皇帝對範圍內的所有敵方單位造成物理傷害,範圍內敵方單位數量越少,單個敵人受到傷害越高,帝王之仲裁還會令光明皇帝和周圍7x7範圍內的最多3個友方目標回復生命值,數值相當於該次傷害總量的10%。
雙星日曜:群體減益,以奪目光線致盲範圍內的所有敵方單位,持續2回合,第1回合令其物理和魔法命中率降低100%,第2回合降低50%,該技能對BOSS無效;預熱2回合。
英雄星魂一覽表:
英雄星魂名稱
生存
戰鬥
成長
機動
綜合
復仇電魂
3
B
5
S
5
S
5
S
4.5
S-
滅世者奧米迦
4
A
5
S
5
S
4
A
4.5
S-
幻影長矛手基瑪力
3
B
4
A
5
S
3
B
3.75
A-
光明王阿克雷德
5
S
4
A
5
S
3
B
4.25
A+
大天使法蒂瑪
4
A
5
S
4
A
4
A
4.25
A+
屠夫
4
A
3
B
2
C
4
A
3.25
B+
克里斯蘭將軍
5
S
2
C
4
A
2
C
3.25
B+
炎魔加達塞
2
C
4
A
4
A
3
B
3.25
B+
尤卡和巴魯特
4
A
4
A
4
A
1
D
3.25
B+
神槍手佐羅
3
B
4
A
3
B
3
B
3.25
B+
幽暗鬼
3
B
4
A
3
B
3
B
3.25
B+
山嶺巨人蓋特
4
A
3
B
2
C
3
B
3
B
鮮血教主菲利普
2
C
4
A
3
B
3
B
3
B
小獨角獸波比
2
C
4
A
3
B
3
B
3
B
全能騎士普瑞斯特
3
B
3
B
2
C
4
A
3
B
末日使者路西法
3
B
3
B
3
B
3
B
3
B
暗影法師沙洛克
2
C
4
A
3
B
3
B
3
B
混亂武士薩魯
4
A
4
A
3
B
1
D
3
B
深淵領主阿茲加洛
3
B
3
B
2
C
4
A
3
B
惡魔術士蘭尼克
2
C
3
B
4
A
3
B
3
B
撼地神牛瑞格·石蹄
4
A
2
C
3
B
2
C
2.75
B-
龍騎士達維安
4
A
2
C
3
B
2
C
2.75
B-
死靈法師羅坦德
2
C
3
B
3
B
3
B
2.75
B-
黑龍奧古
2
C
4
A
3
B
3
B
3
B
德雷克船長
3
B
3
B
3
B
3
B
3
B
烈焰女巫妮娜
2
C
4
A
3
B
3
B
3
B
死亡之手”瑪格里亞
2
C
4
A
3
B
3
B
3
B
白虎
3
B
4
A
3
B
1
D
2.75
B-
冥界亞龍
2
C
4
A
3
B
1
D
2.75
B-
月之女祭司米蘭娜
3
B
4
A
3
B
3
B
3.25
B+
聖騎士陳
3
B
3
B
2
C
5
S
3.25
B+
裂魂人巴拉森
3
B
3
B
2
C
4
A
3
B
大酋長莫格·卡漢
3
B
4
A
2
C
3
B
3
B
流浪劍客斯溫
4
A
3
B
2
C
2
C
2.75
B-
狙擊手卡德爾
3
B
3
B
2
C
3
B
2.75
B-
拉菲娜
2
C
3
B
2
C
4
A
2.75
B-
古樹衛士魯夫倫特
3
B
3
B
2
C
3
B
2.75
B-
治癒者索拉
2
C
3
B
2
C
3
B
2.5
B-
光之守衛艾薩羅
2
C
3
B
2
C
3
B
2.5
B-
敵法師麥吉納
3
B
3
B
3
B
1
D
2.5
B-
骷髏國王勞瑞克
3
B
3
B
2
C
2
C
2.5
B-

魔晶系統

"魔晶"是星魂世界所獨有的一種能量載體,它相當於棋子的裝備,但又與傳統遊戲不一般,不以服裝體現。當魔晶被放入星魂專用的"魔晶盤"後,將對該棋子產生強化作用,每個魔晶上還雕琢有獨特的紋理,以表示他的屬性類型。
魔晶魔晶
魔晶主要分為4大類並以綠、藍、紫三等品質呈現:
強能魔晶:主要為棋子增加各種屬性,如提高生命上限、提高法力上限、增加攻擊力等。
靈感魔晶:主要為棋子增加各種幾率,如提高命中率、提高暴擊率等。
防護魔晶:主要為棋子增加各種防禦能力,如減少魔法攻擊力、物理攻擊力、躲閃率等。
全能魔晶:主要為棋子增加生命、魔法和回合回復等。

圖鑑系統

在星魂的世界裡,玩家不僅僅只是一個戰士,還可以做一個卡片達人。
圖鑑圖鑑
收集是許多玩家喜歡做的事情,星魂傳說的圖鑑系統大大滿足了玩家的收集欲。玩家在遊戲中打怪有一定機率會掉落怪物圖鑑卡,使用之後便會開啟相應的怪物圖鑑。圖鑑如照片有怪物的外形,並記錄了怪物的詳細信息和星級認定,能夠參照圖鑑發現怪物的獨特性從而去選擇徵用它。

社交系統

好友對對碰:遊戲裡鼓勵玩家互相加好友,好友對對碰系統讓玩家每天互相拜訪,隨機小笑話和小事件讓玩家開心之餘不僅收穫友情,還收穫金錢和經驗何樂而不為。
組織:組織是玩家在遊戲裡的大家庭,可同時容納50多人一起遊戲,給玩家強烈的歸屬感。組織還提供各種各樣的遊戲福利,如金錢、魔晶、裝備升級材料、經驗、培養星魂的材料等等,為了獲得這些福利,組織成員一起做貢獻,把“大家庭”建設的更好更強大。(即將開放的組織戰,地盤搶奪大戰,更能凝聚人心,盡請期待)
遊戲設計的一系列互動玩法增加遊戲玩家之間友好關係,玩家一起打怪、一起任務、一起日常活動、一起研究戰術,討論遊戲玩法,有互動才會有更多的玩家。

資質系統

由於新版本的問題,野外能抓到的BB,資質都不超過13,而且抓到後半小時內遇不到BB了,所以想靠抓BB提升資質,簡直是做夢!資質主要也只能靠星魂招募點(也就是商店)用金幣刷的食物星魂,所以我就目前的星魂資質問題做一下總結,以及提升方法和花費情況:
一.先說下,12資質以下的星魂,是綠色的,13到20,是藍色的,21到24,是粉色的,而資質與升級屬性是無關的,也就是不充能的話,1資質和24資質都一樣的,當然,很多魔晶有資質要求的,因為合成的紫魔晶的條件是21,所以一般都是要吃到21資質的!
二.因為目前噬魂的經驗,藍吃藍,只有500經驗,藍吃粉,也只有5000經驗,不過藍吃綠,還是有100的,藍色吃1個粉=10個藍=50個綠,價值雖然一樣,但是就以本人大量刷商店的經驗,100金平均出75個左右的綠星魂,但是也出不了幾個藍色,所以就性價比,肯定是綠色的比較實惠的!而粉色最大的功效,也跟以前一樣,是20.99,衝擊21時,才吃,不過目前只有5000經驗,所以只能到達21.5資質。但是也是大大節省了升22資質的很多花費!
三.粉吃藍,有250經驗,粉吃粉,有2500經驗,粉吃綠,卻只有25經驗。這時的藍色,一個=10個綠色,比之前藍色時經驗高一倍,所以這時吃藍,才是最實惠的,建議大家有藍色的時候,都存起,存到21升22時吃!粉色才2500經驗,雖然也等於100個綠色了,但是粉色太少了,一般情況不建議食用!
四.以個人刷商店的經驗,100金,大概能刷75個綠左右,所以,我以此為標準:
20到21,要79個綠,花費105金
19到20,要69個綠,花費92金
18到19,要59個綠,花費78金
17到18,要50個綠,花費66金
16到17,要41個綠,花費54金
15到16,要36個綠,花費48金
14到15,要30個綠,花費40金
13到14,要22個綠,花費30金
以上全部加起來,13到20.99,需要花費520金左右!組織貢獻,全買350貢獻的白虎星魂食物,因為組織最高20資質,所以不論貢獻,附加個20的食物,再加105金,吃到21.5資質,需要花費625金!
五.粉色,以21.5來算,一個綠25經驗,如果以綠來算,到22需要170多個綠,需要230金!不過,之前刷了那么多綠,藍色存貨肯定也很多的,一般來說,升級到22,已經不算難了。

戰鬥模式

戰棋

星魂採用了戰棋類遊戲的經典戰鬥模式,由角色控制一方或者多方,在地圖上按格移動人物進行作戰,就像在下棋一樣。它把傳統的回合制的慢節奏與即時制的自由結合起來,讓玩家更好的體驗一招一式的對決所帶來的快樂。
星魂里主要以一角色5棋子的陣容出戰,因為棋子種類多,技能多,所以陣法搭配千變萬化,又精準的走位計算,在遊戲的輕鬆之餘也比較考驗操控者的聰明才智,棋場風雲變幻,稍有不慎,一子落錯,滿盤皆輸。

戰役副本

星魂傳說把傳統的跑地圖做任務改編為了有目標的戰役闖關模式,有目地性的去一步步通關戰鬥。很多副本精心設計,並非猛衝猛打獲勝,而是通過戰略戰術技巧獲勝,當玩家在戰鬥中發現一些意外的驚喜,或者通過自己的聰明智慧取勝,一定會有莫大的興奮感和成就感。

世界BOSS戰役

每天都有強大而邪惡的世界BOSS降臨星魂世界,正義的勇士,成群結隊的趕赴事發地,他們有的單挑有的結伴組隊去殺死世界BOSS,伸張正義維護世界和平。
世界BOSS通常脾性刁鑽古怪,釋放各種各樣的技能,強大也讓人難以捉摸。
如世界BOSS“使徒·暗凰·艾羅婭”和他的寶寶“菲尼克斯·混沌”,他們帶有破防、全螢幕攻擊、復活、加攻擊上限等等技能,不同職業的玩家組隊,要計算攻擊距離、BOSS大招的冷卻時間、走位移動、隊伍配合能力、找出技能破綻,這些都是很有特色的戰棋玩法設計。
使徒·暗凰·艾羅婭BOSS技能:
使徒·暗凰·艾羅婭平時使用暗影屬性的魔法攻擊(射程十字7,可以打近戰位,會優先攻擊範圍內血量最少的目標,而不是離自己最近的目標)。
世界boss世界boss
使徒·暗凰·艾羅婭在第2,7,12,17,22……回合對全場所有敵方單位施放“苦痛”(負面魔法效果,可驅散,持續5回合,不受魔法防禦力影響,令物理攻擊/物理防禦/魔法攻擊/魔法防禦降低50%)。
使徒·暗凰·艾羅婭在第5,10,15,20……回合發動“暗之翼”(全場暗影屬性AE,令敵方單位當前血量減少1/3,受魔法防禦力影響,對身上帶有“混沌之心”負面魔法效果的敵方單位,傷害則為為當前血量的1/2)。
當菲尼克斯·混沌死亡後,使徒·暗凰·艾羅婭開始發動“黑死之翼”(規則和“暗之翼”一樣,但發動頻率變成每回合必然使用,並且效果為血量上限的1/3,同樣受“混沌之心”效果影響)。
菲尼克斯·混沌平時使用物理攻擊。
菲尼克斯·混沌會在第3,6,9,12,15……回合發動“鳳凰打擊”(5X5範圍的旋風斬)。
菲尼克斯·混沌會在第2,5,8,11,14……回合隨機向全場範圍內的1個敵方單位發射“混沌箭”(暗影屬性單體傷害,附帶“混沌之心”效果,“混沌之心”效果可驅散,持續3回合)。
當使徒·暗凰·艾羅婭死亡後,菲尼克斯·混沌會得到“哀慟”(物理攻擊/魔法攻擊提高100%)。
菲尼克斯·混沌死後5回合會復活,滿血滿藍。

大逃殺PVP

人與人之間相互PK,更刺激,能激發人的鬥志,不服輸的精神。大逃殺,日常活動,30人的搏鬥場,賽場內點擊任何一個人都可以進入戰鬥。戰鬥中無兄弟,只有真刀真槍,角色帶領5隻星魂(可以是任意),運用各式技能,發揮戰棋天賦,打到對方。最後的贏家就是“霸主”!只為那份成就感,榮譽感,贏著的驕傲,也要全力以赴。輸了也不心急,來日方長,一天三次搏鬥機會盡情展現你的戰棋風采。
大逃殺大逃殺

遊戲資料

星魂獲得的方式

方式一:祭壇招募,遊戲界面右下角總部進入,即可看見星魂祭壇,打開星魂祭壇選項有可以招募的星魂以及相關的說明。
方式二:野外捕捉,寶寶血條異於其他怪物血條,血條更粗,在普通怪物的血條周圍又加了一圈紅色以作區別。
具體捕捉步驟是,人物靠近寶寶星魂,點擊他會彈出封印字樣,點封印即可,如果沒封印住,可進行第二次封印,直到封印住為止,封印過的星魂卡片在背包,使用後到星盤,變為可用星魂。

星魂系統布陣的方法

界面星魂操作欄,點開星盤,可以對星魂出手順序,以及站位進行編輯,PK時,出手順序尤為重要。

強化星魂的方法

  1. 一、升級:星魂訓練所,掛機即可升級,換新星魂快速升級。
  2. 提升資質:星魂噬魂,用不上的星魂可以轉化為資質點,用來提升其他星魂資質。 三、 星魂充能:通過充能可以大幅度提高星魂的各種屬性。
  3. 傳承:一定等級階段後,有些BB將退役,但是部分屬性可以通過傳承過渡給新BB。
  4. 魔晶:給BB裝備魔晶是提升屬性必不可少的操作 。
光明律令光明律令

T系列套裝

T1:由地下城掉落的“冒險者徽章”積累到一定數量,到陣營總部,軍團要塞兌換套裝。
T2:由T1升級而來。要求1.打敗世界BOSS獲得一定數量的“艾克洛斯冒險家徽章”2.使用組織貢獻點在組織兌換“艾克洛斯套裝部件”3.加上T1套件,即可升級為T2裝備。

遊戲小幫手

1、僱傭兵:遊戲界面左邊有“招募僱傭兵”如果有打不過的地下城,或者箱子怪,部分活動戰役也可以組隊,可以試試招募僱傭呢。
2、戲助手:遊戲界面左邊,遊戲助手,提醒你今日還有那些事情未做。

福利

1、金幣獲得:地下城、活動項目的活動必做,有大量金幣、超級保鏢、總部的冒險者協會、社交、淘金、金幣兌換,有還諸如活躍度、野外寶箱等等,別忘了“強化-金幣退還”。
2、點卷、寶箱獎勵:連續登錄獎勵、周點券、線上寶箱,活躍度獎勵。
風景風景

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