星際2人族戰術大概分為“MM步兵流”和“機械化流”兩種。
這兩種戰術思想是在人類玩家們無數次的被虐與虐人的星際爭霸的歷史中總結的,我們在與蟲族的戰爭中靠的是前撲後繼的步兵和護士的犧牲讓我們躲過了那些“野蠻的,陰險的蟲族的吞噬”。
在版本更新後,“生化部隊流”和“地雷空軍流”也出現在聯賽中。
現在我們分析星際2人族兵種
1 路戰隊員:HP:45 價格:50 單位:1人口 能力:興奮劑
防暴盾:+10HP 看似比星際1強,但是初期沒有護士MM 的支援基本屬於雞肋技能,要是等到出醫療船的出來,人類的老家不知道要被平幾次?我可以肯定那個時候你要面臨兩個選擇是先升興奮劑還是升盾牌來保護你脆的象豆腐的機槍兵!
2 掠奪者:HP:125 價格:100礦,25氣 2人口 能力:衝擊手榴彈 傷害:10;射速:一般;加成:+10(裝甲型);射程:6;目標:對地 說不清楚這玩意能不能做人族的主力兵種,感覺完全是暴雪趕進度隨意給人族設計的單位,看過視頻對神單條打不過XX別跟我說hit and run ,那玩意壓根跑不過XX!打小狗就更虧了,價格貴的快到星際1的坦克,能力還不如多造幾個機槍兵!
3收割者:這個單位我覺的還不錯。價格:50礦,50氣便宜很適合對蟲族的戰爭,前面機槍頂,後面收割者抄家!我想人族跟蟲族打肯定比一代的槍兵流更有機動性!戰場節奏肯定會比原來更快,你的手指會比以前更抽筋!
4 幽靈:這個單位比以前強多了,估計不會象以前屬於板凳兵種,這個兵種可能更多的用於實戰。可能對人族內戰的使用次數更多!因為人對人基本是你沖不過來我也沖不過去,運輸機和核彈漫天飛!哎~說到這有點傷心:“本是同跟生相殲何太極”。 強烈要求人對人的戰爭把他定義為“大規模殺傷性武器而不準使用”。對於非人族隨你用!
5 惡棍:原來還能埋地雷,現在真成了光桿了,我想這時候的神族的玩家因該在電腦旁會意的淫笑了。
6 坦克: 談到這個單位我都想罵人,星際一里坦克的高大偉岸的形象在我的心裡從此一去不復返了,更加TMD來火的是360度被和諧掉了幾個角度居然有死角,靠你這不是成心的讓人族玩家玩得手抽筋嘛?醫療費你賠啊?
7 雷神: 未來坦克的替代者,看的是滿爽地心想暴雪還是有點良心的,但我想到這個價格這個人口我很懷疑我能否撐到它的出現?
8 醫療運輸機:不做評論自己想,我想有良知的人會說出實話的。
9 維京:會變形的飛機,老實說我覺得這是暴雪對人族玩家的僅存的一點良心。
10 女妖:強大的對地飛機,同樣說明人類初期的制空權將蕩然無存!
11 烏鴉:我不喜歡它的造型,我還是比較喜歡球!
12 戰略巡洋艦:跟雷神一路貨色。
13 電騾:是人類在星際2中唯一的質的飛躍,可以說人類的希望靠的就剩下這個機器驢子了!