星際戰鷹

星際戰鷹

基本介紹

  • 遊戲名稱:星際戰鷹
  • 外文名稱:Starhawk
  • 遊戲類別:第一人稱射擊
  • 遊戲平台:PS3
  • 開發商:Lightbox
  • 發行商:SCE
  • 發行時間:2012-03-01
  • 主要角色:Emnet Graves
遊戲介紹,遊戲操作,步行狀態,地面載具狀態,飛鷹地面狀態,飛鷹飛行狀態,系統解析,模式選擇,協力模式,能量源,多人模式介紹,基本規則,殊死戰,區域占領,搶旗,關於技能,

遊戲介紹

PS3早期作品《戰鷹》將會推出一個精神上的續作,這次的戰鬥舞台是外太空,遊戲名是《星際戰鷹》(Starhawk)。本作的多人遊戲基本結構與《戰鷹》相同,不過加入了完整的單人戰役模式,還
星際戰鷹截圖星際戰鷹截圖
加入了被開發者稱為“建造戰鬥”的新遊戲模式。遊戲舞台是銀河系裡一個叫做“邊境”(The Frontier)的地區,該區域由幾個小星系組成,礦業公司在那裡建立了殖民地,收集名為“Rift”的寶貴能源,這種能源已經成為宇宙經濟的血液。然而由於對能源的過度開發,礦業公司們只能不斷深入到銀河系更偏遠的邊緣地區尋找未發現的Rift礦藏。雖然這些礦藏蘊含豐富的Rift能源,要取得這些能源需要冒巨大的風險。人類如果毫無防護措施地暴露在Rift面前,皮膚將會被融化,骨骼暴露之外,並陷入瘋狂狀態。
在邊境星系,有兩個交戰的勢力,此外還有被稱為Rifter的變異人,他們曾是Rift的礦工,因為暴露於Rift之前而變異,變成了狂暴的怪物。在這個銀河系的角落裡,所有勢力都沉浸在對Rift能源的瘋狂爭奪。
本作的主角也是一個Rift礦工,叫做Emnet Graves,他的半邊身體遭暴露,但是並沒有徹底變成Rifter。他的夥伴及工友Cutter為他設計了一種Rift調節器,可以遏制Rift能源的擴散,使其不會完全變為變異人Emnet與Cutter奔走於銀河系,捍衛Rift礦藏。本作的任務結構就是在各種星球之間前進。
本作的畫面風格與《戰鷹》保持一致,雖然Echo沒有肥沃的土地,但仍然是色彩鮮艷,場景有點像《赤色派系 游擊隊》。沿著山路向下,前方就是一個放出幽幽綠光的Rift礦口,一群變異人正在對神礦頂禮膜拜,完全沒有注意到有入侵者。當我們的主角朝他們開槍,現場一下子亂了套,變異人逃向四面八方,紛紛躲到了掩體後面。接著就是標準的越肩視點動作射擊。
本作也很重視對掩體的套用,不過敵人總是會嘗試以各種方式把你逼出掩體,這樣敵人本身也比較容易暴露在你的槍口下。Emnet的行動非常敏捷,左閃右奪,不消一會兒工夫就把敵人消滅了大半,並且成功恢復了中轉站的能源供應。
“建造戰鬥”是本作關鍵的新系統。占領了礦口之後,就要誓死守衛,抵抗成群而來的敵人。殺死敵人可以獲得Rift能源,這種能源就相當於本作的金錢,可以用來建設各種建築。可以說,本作在前作的陸面與空中戰鬥之外,還加入了塔防玩法,玩家要建設、維護與升級建築物。調出一個環狀選單,首先建造一座通信塔,這樣會產生一批AI控制的隊友與我們並肩作戰。可以再建造一個碉堡,讓這些戰士有更持久的戰鬥力,在碉堡上設定機槍,擊退潮水般的敵人。畫面中有一個計時器,表示敵人後援即將到來的時間。DEMO中倒計時完畢時只聽遠方傳來雷鳴般的聲音,接著一架戰鬥機飛入視野,它靠近地面時變形成機器人。
這架“變形金剛”著陸後立刻展開強襲,肆意破壞周圍的建築。這種敵人雖然破壞力強大,不過也不是無敵的,只要用火箭彈射中幾個關鍵部位就可以將其消滅。為了防禦敵人的不斷入侵,可以在防守地區的外圍建造城牆,在關鍵點再添加幾座炮台。城牆建設與即時戰略遊戲沒什麼不同,非常簡單明了。“建造戰鬥”系統的加入使本作充滿戰略性,玩家要經常變換攻防策略,同時每個任務的可重玩價值也大大提高。
本作的多人模式也對應這種“建造戰鬥”的玩法。本作的地圖上有基本的建築與道路,不過總的來說還是相當於一塊空白的畫布,等著玩家往裡面添加各種建築,建築的摧毀與重建使戰場格局變化萬千。建築的種類與專業即時戰略遊戲一樣豐富,比如你可以建造一座狙擊塔樓,用於保護某些隊友帶著敵人的旗幟逃出敵人的勢力範圍。或者你可以建造車庫生產出新的載具,也可以建造停機坪生產出戰鬥機。

遊戲操作

步行狀態

按鍵
作用
十字鍵
選擇武器
左搖桿
角色移動
右搖桿
視角移動
□鍵
上子彈
△鍵
調出修建選單
〇鍵
蹲下/確定
×鍵
跳躍/取消/加速(噴射背包滯空時)
L1鍵
瞄準
R1鍵
射擊/長按為鎖定(火箭筒)
R2鍵
奔跑/推進(噴射背包滯空時)
R3鍵
近身攻擊
開始鍵
主選單
選擇鍵
放大地圖

地面載具狀態

按鍵
作用
十字鍵
切換攻擊方式(坦克限定)
左搖桿
方向盤
右搖桿
視角移動
□鍵
上車/下車
△鍵
調出修理選單
〇鍵
確定
×鍵
取消/跳躍(機車限定)
L1鍵
瞄準
R1鍵
開火
L2鍵
倒車
R2鍵
油門
L3鍵
喇叭(衝鋒車限定)
左搖桿+×鍵
切換座位

飛鷹地面狀態

按鍵
作用
十字鍵
切換特殊武器
左搖桿
飛鷹移動
右搖桿
視角移動
□鍵
駕駛飛鷹/離開飛鷹
△鍵
調出修建選單
〇鍵
確認/變形為飛行狀態
×鍵
取消/跳躍
L1鍵
發射特殊武器(長按為跟蹤)
R1鍵
發射機槍
R3鍵
踩踏

飛鷹飛行狀態

按鍵
作用
十字鍵
切換特殊武器
左搖桿
操縱桿
右搖桿
視角移動
〇鍵
變形為地面狀態
L1鍵
發射特殊武器(長按為跟蹤)
R1鍵
發射機槍
L2鍵
減速
R2鍵
加速(連點兩下)
R3鍵
熱焰彈
左搖桿(水平移動)+×鍵
橫向閃避
左搖桿(往下)+×鍵
快速掉頭

系統解析

模式選擇

本作的主選單十分簡潔,一旦玩家開始故事模式後,主選單就只剩下了“繼續遊戲”和“多人遊戲”兩個選項,如果選擇“繼續遊戲”會繼續之前故事模式的進度,只不過這裡所說的繼續最多只能從玩家已進行到章節的開頭來開始,遊戲章節中的存檔點僅用於玩家在死亡後的復活,退回主選單後便無效。如果想對難度和操作等信息進行設定,或者查看其他相關資訊,可以在主選單選擇“多人遊戲”,這時一份包含了全部內容的詳細選單才會出現。

協力模式

協力模式的玩法相當於塔防,地圖一共有五個:巴拉德中繼站、十七號礦區、太空起降機、加油平台、決裂。玩家需要修建設施來抵禦數批敵人的攻擊,保護裂縫萃取器不被敵人摧毀。在該模式中,玩家即使死亡也能立刻重生,只要將裂縫萃取器保護至擊敗全部敵人就算勝利。協力模式中登場的每批敵人配置完全隨機,沒有任何規律,只能根據敵人登場前的提示來隨機應變。值得一提的是,該模式玩家完全可以一個人來搞定,這樣甚至更簡單,但要想進入這個模式必須連線至線上伺服器。

能量源

能量源相當於金錢,單位為“格”,遊戲中要想卡特空投給主角,就必須擁有足夠數量的能量源才行。故事模式中,能量源的累積方式有兩種,殺死敵人或打爆裂縫桶。前者是能量源的主要積累方式,特別是一些局勢比較嚴峻的防衛戰中,只有儘快殺死敵人才能獲得更多的能量源,進而建造更多的設施,殺死敵人後需要接近到一定距離,能量源才會被主角吸收,否則只會散落在原地;後者在每章中出現的位置是固定的,並且會在一段時間後自動刷新,在許多防衛戰的場地周圍都有裂縫桶可用,部分時候甚至可以刻意站在裂縫桶旁邊等刷新來獲取能量源,打爆裂縫桶獲得的能量源沒有吸收距離的限制,不管主角距離裂縫桶有多遠,只要將桶打爆,能量源就會自動飛過來。
遊戲中的能量源有積累上限,玩家最多只能持有十二格能量源,持有上限已滿的話,之後打出的能量源只會散落在原地,為了避免浪費,這時玩家可以選擇立刻修建設施。

多人模式介紹

基本規則

多人模式的戰鬥以房間為單位進行,玩家可以修建的設施和具體規則細節都由創建房間的房主來選擇。由於地圖大小不一,不同模式的分數積累方式和過程也不同,為了避免戰鬥都要受到兩個條件約束,一個是分數上限,一個是時間上限,任何一個條件到達上限,比賽就會結束。

殊死戰

殊死戰分為個人殊死戰和團隊殊死戰,就是大家熟悉的死亡競賽,個人殊死戰中其他人全是敵人,每位玩家的表現會在比賽的最後進行排名;團隊殊死戰中總殺敵數更高的隊伍獲勝。

區域占領

兩方玩家一開始都只能在自己的總部重生,接下來要去占領其餘的幾片中立區域,占領的方式為持續保持在中立區域核心地帶周圍,進度槽滿後就算成功。占領成功後,系統會自動空投下來一個裂縫萃取器,己方隊員也可以在這片區域內重生,自己這一隊的分數也會逐步累積。與總部的萃取器不同,中立區域的萃取器是可以被摧毀的,如此一來這片區域會再度恢復為中立狀態。

搶旗

該模式中,玩家要不惜一切代價保護自己的旗幟,同時想辦法將對方的旗幟奪回己方總部,如果搶到旗幟後還未到己方總部就被敵人殺死,那么旗幟會掉落在玩家死亡的地點,敵人只需站在旗幟上一段時間就能無視距離傳回總部。

關於技能

多人模式中,玩家可以選擇一個技能來進行裝備。裝備技能的方法是在進入遊戲房間後,按下開始鍵進入選單,選擇“技能”選項進行設定。不過,這些技能並不是隨意選用的,要想裝備上去必須滿足兩個條件。第一是手頭要有足夠的技能點,技能點通過升級來獲得。第二則是要滿足該技能的解鎖條件,例如“在同一場戰鬥中徒手拆除三個自動炮台”。

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