星際公民

星際公民

星際公民》(英語:Star Citizen)是即將在Microsoft WindowsLinux公開的太空模擬電子遊戲。《星際公民》由四個主要要素組成:第一人稱太空作戰、開採、探索和貿易。星際公民為一個大型多人第一人稱射擊遊戲,並且有定製的私人伺服器,[也有單人模式和名為《Squadron 42》的多人模式。遊戲是建立於改良的CryEngine並將由支持所有主要VR頭戴裝置[7]。

《星際公民》及《Squadron 42》皆設定在30世紀銀河系中心虛構的地球聯合帝國(United Empire of Earth,UEE),一個晚期羅馬帝國的類似體制。遊戲主題是在UEE上的公民,透過玩家的行動而謀生,例如完成一段時期的兵役。這會預期到公民將會享受某些在遊戲中的福利,例如支付低稅率,但準確的詳細資訊仍然有待確定。

遊戲的一個明顯焦點放在玩家的互動上,玩家行為會有影響力,也會受動態經濟系統所影響。

《星際公民》及《Squadron 42》由克里斯·羅伯茲的公司Cloud Imperium Games、IllFonic和歐洲的Foundry 42製作。市場銷售則由Cloud Imperium Games子公司Roberts Space Industries負責。

基本介紹

  • 中文名:星際公民
  • 原版名稱:Star Citizen
  • 遊戲類型:太空模擬-沙盒遊戲
  • 遊戲平台:PC
  • 地區:美國
  • 開發商:Cloud Imperium Games Corporation 
  • 發行商:Cloud Imperium Games Corporation 
  • 發行日期:預計2020年
  • 製作人:Chris Roberts
  • 內容主題:太空模擬沙盒
  • 玩家人數:大型多人
  • 遊戲畫面:3D
  • 遊戲引擎:CryEngine 3/Lumberyard
  • 最新預覽版本:α3.6
  • 發行階段:ALPHA階段
  • 英文名:Star Citizen
籌積資金,免費活動,遊戲設定,配置要求,運營模式,特色系統,遊戲評價,

籌積資金

星際公民截至2016年底透過民眾募資獲得了超過一億四千萬美金的資金,是目前第二高資金的民眾募資活動(僅次於The DAO,一個建立在電子貨幣以太幣契約機制上的投資基金),也是有史以來募資到最多資金的遊戲。
2012年十月,星際公民的開發團隊使用了WordPress的民眾募資外掛程式IgnitionDeck在官方網站上開放了民眾募資活動,過了約一個禮拜後也在大型民眾募資網站Kickstarter上進行募資活動,原本Kickstarter目標的五十萬美金迅速地被超過,原本的募資期限延長了十天來募取更多的資金,在募資活動結束前兩天星際公民以四百二十萬美金創下有史以來民眾募資最多資金的遊戲的紀錄,當募資活動結束時總資金已達到六百二十萬美金。
在Kickstarter活動結束後,開發團隊繼續在官方網站上進行募資,到了2013年中旬,星際公民以不到一年的短時間共募得了一千五百萬美金成為當時金額最高的民眾募資活動。2014年金氏世界紀錄以$39,680,576美金的紀錄承認星際公民創下了“透過民眾募資所獲得的最高單一款項”的紀錄。在2014年8月15日所舉行的Gamescom活動上,克里斯·羅伯茲宣布民眾募資活動已正式超過了五千萬美金,在2016年12月官方網站所顯示的總募款金額超過了一億四千萬美金。
2018年3月27日,用戶突破200萬 眾籌已達1.8億美元。
《星際公民》眾籌金額再刷新紀錄《星際公民》眾籌金額再刷新紀錄
2018年11月19日,這款遊戲籌集到了超過2億美元的開發資金,210萬名玩家參與了眾籌,平均下來每名眾籌玩家貢獻了94.28美元(約合人民幣654.11元)。
開發人員在遊戲中花費超過1000美元的支持者製作了價值27000美元的船包,而遊戲的開發人員從42人增長到475人。

免費活動

2018年11月23日,遊戲官方開啟免費遊玩活動,任何玩家都可以在24小時內,免費體驗到遊戲中的任意一款飛船,活動將持續到11月30日截止。

遊戲設定

在激動人心的新宇宙史詩里開疆拓土
——傳奇遊戲設計師 Chris Roberts
簡單的說,星際公民是:
  • 一個豐富的宇宙下的史詩級太空冒險,交易和第一人稱戰鬥。
  • 單人遊戲——離線或者線上(加入、退出合作模式)
  • 持續的宇宙(可以理解為無限的宇宙大小,目前僅限美服會有)
  • 支持MOD的多人遊戲(玩家自建伺服器
  • 沒有訂閱費用(無月費等)
  • 無屬性道具收費(賣船)
““關於我(太空模擬遊戲)死亡的報導實在是言過其實了”
傳統的發行商不認可PC和太空模擬遊戲,風險投資商們只願意為手機遊戲或社交遊戲提供啟動資金。
我們說,他們錯了;我們認為有大量的PC玩家希望有精緻的遊戲在他們的平台上出現。在這群玩家之中,有可觀的一群玩家尤其熱愛太空類遊戲,如果有一個新的高質量太空遊戲出現,他們會非常願意一玩。
不要問你喜歡的遊戲類型可以為你做什麼,而要問你可以為你最喜歡的遊戲做些什麼!
讓我們努力推動高端PC遊戲和宇宙模擬遊戲東山再起!
星際公民(Star Citizen)以一種極其逼真的,前所未見的方式向新生代遊戲玩家展示了飛行員穿梭於茫茫宇宙,進行星際作戰的感官體驗。其核心結構是,星際公民(Star Citizen)是一個終點,而非通關即結束的故事線;它建立了一個完整的宇宙,讓玩家可以任意冒險,並自行決定他們的遊戲體驗。
玩家可以選擇做一個走私犯,海盜,護衛或是賞金獵人, 玩家也可以報名參軍,保衛領土不受外來威脅。 Chris Roberts一直想創建一個有凝聚力的宇宙,集一切讓Wing Commander , Privateer或自由槍騎兵變得特別的特性於一身。一個龐大的沙盒系統,複雜、有大量知識,讓玩家可以在任何他們想要的規模進行遊戲;這就是星際公民(Star Citizen)。
值得你玩的原因
  • 一個巨大的宇宙可以探索,交易和冒險
    宇宙沒有盡頭,你的機遇也一樣。 勇敢前進去創造你在群星之中的命運,或者註冊一趟去UEE艦隊的旅行。
  • 一直在擴張和進化的宇宙
    我們承諾會將Star Citizen製作成一個活著的,會呼吸,自主的宇宙。總會有新的地點讓玩家去探索。
  • 微型化的升級策略
    我們對每年一次大升級之類的不感興趣。一旦遊戲上線,我們會有專門的小組每周,或者每兩周一次向遊戲加入新內容。我們會保持添加輸入,故事和任務,並且應玩家的需求和動態作出調整。
  • 42中隊——一個Wing Commander類型的單機模式,提供離線遊戲
    離線或者線上進行遊戲,和朋友並肩作戰,你加入UEE艦隊的工作之旅,調度前線,保護殖民地免受Vanduul勢力的攻擊。
  • 一直在戰鬥
    如果你在戰鬥中表現搶眼,你可能會被邀請進入傳奇的第42中隊;類似法國外籍兵團,他們總在最危險的區域執行任務,無論如何,他們總能在千鈞一髮之際反敗為勝。
  • 爭鬥永不停止
    在你的旅程結束後,你將掙到一些信用點並且重新進入持續的(永恆 或者不滅的)Star Citizen宇宙,而你公民的身份可以給你開路。然而在Star Citizen的宇宙里,當一個衝突結束時,另一個已經蠢蠢欲動。作為更新計畫的一個附加戰役,你將有機會花費更多的時間與你的中隊隊員在一起。
  • 玩家的行動影響著整個宇宙並且成為它的歷史和傳說。
    宇宙會隨著玩家的行動而改變,而且冒險可以讓他們成為宇宙的歷史的一部分。比如玩家可以在太空中掃描重力異常。如果玩家發現一個並且成功導航到了這個神秘的跳躍點,他們就可以將他們導航電腦中跳躍飛行路徑的記錄高價賣給一個太空公司來給其他用戶下載。但是真正的獎勵是讓這個星系或者跳躍點以他們的名字命名。
  • 允許用戶原創內容(UGC,MOD)是關鍵設計目標
    我們的開發工具包允許玩家為持續的RSI艦船交易網路設計新的艦船甚至為非官方多人模式設計自定義艦船和物品。
  • 這都是關於遊戲體驗以及與他人的互動
    我們計畫在這個宇宙中加入大量的社交元素。由於這個宇宙是充滿變數的,這將會產生一些部門或者勢力。比如,放棄公民的權利並生存在地球的保護之外也是一個完全可行的選擇。我們預料將會有玩家被犯罪活動吸引,或幫助執法,抑或保衛星系免遭外來入侵者,或者傾其所能地斂財。我們希望把這些社交元素全部囊括
  • 由玩家行動驅動的全動態經濟
    如果太多人將鐵礦運到新匹茲伯格的熔煉廠,鋼價就會下跌。低買高賣你懂的(?)。
  • 社會的代價
    在遊戲中的文明星系貿易登入並需要繳納貿易關稅來換取法律與秩序。想要更大的利潤?試試外域-遠在地球的基礎設施和保護之外。缺點是沒有軍隊或是本地警力來保護你免遭機會主義海盜襲擊。
  • 錢不是萬能的
    你可以是一個商人,礦工或者工業巨頭。聚斂了巨大的財富或只是完成足夠多的任務來換得一個舒適的生活以及艦船的升級。
  • 太空是空曠的但是你從未孤獨
    如果在線上伏擊中你一人被抓住,給你的朋友們傳送一個求救信號,如果他們在附近他們就可以跳躍進入星系來救你。在每場戰鬥中,玩家槽會預留給你的朋友們這樣你就可以集結力量在戰鬥中支援你。
  • 更大的飛船能提供更豐富的多人行動模式
    若你有更大的飛船,你的朋友就能加入進來操控炮塔,修復系統或者替你當駕駛員。想像一下由韓·索羅駕駛,盧克掌管炮塔的千年隼號吧(——出自《星球大戰》)
  • 對所有宇宙飛船的精確仿真
    你想要完美的牛頓力學?這個必須有!飛船能跟現實世界一樣調控軌道和方向。
  • 智慧型飛行控制系統
    跟今天的F-35戰機一樣,這些宇宙飛船能通過線控接受玩家的輸入指令,並在翻譯過來之後準確的傳達給引擎和推進器以獲得需要的推進力來實現玩家的要求。
  • 飛船動態操控性
    飛船的行為是通過各種物理變數精確計算出來的,飛船能根據你的需要向某個向量發出推進力。這意味著什麼?無數種組件損壞的組合可能性會對飛船的操控性產生不同的影響——由此將產生無數種戰鬥策略和結果。
  • 飛船的重要組件!
    由於我們對物理學和飛行動力學的完全模擬,各種組件會產生各自不同的重要作用!如果一個艙門推進器壞了,會有飛船操控性產生系統的影響。如果你升級推進器的平衡性和推進力將會導致不同的遊戲玩法。扔掉貨艙,你的轉彎方式將在戰鬥中得到極致的發揮。
  • 細節是當前AAA級遊戲的十倍!
    現在市面上的大部分所謂“AAA”級遊戲的角色模型的多邊形只有10,000個左右,交通工具也頂多只有30,000個.星際公民中,人物角色模型的多邊形數將達到100,000,戰鬥機的多邊形數將有300,000個,而星際飛船的多邊形數更是將達到7百萬個!這樣的細節是無與倫比的,遊戲中的視覺體驗將是空前的完美!
  • 遊戲中所有你能看到的飛船甚至上面的裝置都會是無比的清晰
    每個飛船都是由100多個元件組成的,他們中的大部分運轉方式都跟現實中一樣清晰!如果一個組件在戰鬥中被損壞了,你會感受到其所帶來的副作用。
  • 遊戲史上史無前例的可視程度
    從一公里長的運輸機到27米的戰鬥機,甚或你那1.8米高的駕駛員,所有東西都會得到相同水準的渲染。放大一隻運輸船的嵌板,你會發現它的紋理細節跟27米的戰鬥機毫無二致。所有這些都不需要通過載入也不會損失任何視覺精度。
  • 真的能感覺到太空戰鬥和船的規模。
    因為遊戲有無縫伸縮的能力,你可以從艦橋的窗戶觀看戰爭或者跳入駕駛艙直接跟敵軍作戰。
  • 操縱桿,手柄,滑鼠以及鍵盤全部都支持。
    我們都已經做出了自己的選擇,那為什麼要被迫選擇呢?
  • 高級外設支持
    作為高端遊戲恪守承諾的一部分,我們致力於支持更多的外來遊戲愛好者的設備,如雙桿操縱,飛行椅,方向舵踏板。這些都是關於浸入式。只要你們有設備,我們就可以支持。
  • 虛擬現實就在於此
    我們已經預定了Oculus Rift並且將在Star Citizen /42中隊支持他。誰不想坐在駕駛艙,手放在操縱桿和油門上,頭旋轉著,追蹤漏氣的敵方戰鬥機?
  • 下一代,TODAY(今天)
    基於Crytek公司一流的CryEngine 3代技術之上,Star Citizen的引擎是用來測量現在和未來的電腦的標準。
  • 電腦遊戲狂熱者的朋友!
    當你升級自己的電腦的時候,Star Citizen會利用你多餘的處理器芯部,記憶體或者是圖形處理器。這就是為什麼你是一個電腦遊戲玩家----你熱衷於先鋒,而不是沉溺於過去。

配置要求

機庫模組的最低配置要求:
系統:帶有Service Pack 1 Windows 8(64位) Windows 10 - 周年紀念更新(64位)Windows 7(64位)
CPU: Intel Core2Duo2.4 Ghz, AMD PhenomX2 (四核)
記憶體: 16GB RAM
顯示卡: NVidiaGeforce GTX750ti, AMDRadeonHD 5850 DirectX 11
帶4GB RAM的DirectX 11顯示卡
硬碟:使用SSD
以上為估計所得,與最終實際要求可能不同
配置需要等遊戲正式公測才能得知

運營模式

現在的遊戲出版商,像好萊塢的製作人一樣,希望從去年大獲成功的續集裡面得到可預見的回報。一個遊戲,如果設定在原始宇宙,是大家不喜歡的樣式,就會被視為糟糕的投資。而專門為電腦開發新產品的概念,會讓出版商和風險投資家爭相搶奪。
這個英雄就是你,還未得賞識的電腦遊戲玩家。被忽視的宇宙Sim迷。
這是一個機會,可以讓大家聽到你的聲音。告訴世界還存在著高端的遊戲,而你,想坐在你的宇宙戰鬥機的駕駛艙內,保衛星系;抑或是老謀深算的企業家財源廣進。
Star Citizen 將成為你所夢想的到的,在空間Sim裡面你能夠擁有的,而這所有的一切,都在一個時刻演進的完美的程式包里。
我們知道可能看上去不是這樣,但是我們就是這樣去做的!
各位能夠發現,這些年一直是個非常小的小組在進行製作。我們覺得這次與其只是泛泛而談不如展示出來,告訴大家星際公民是如何推進電腦遊戲的極限,於是我們從自己錢包里掏錢做了這個可視的技術原型。
與其為了一盞綠燈把這個原型提供給發行商,我們砍掉了中間人,直接將其展示給大家.
作為一個消費者,你將對我們是否該做這個遊戲進行最終投票,美刀就是你的選票,資金越多我們就能為大家做出越好的遊戲。
我們的投資者已經同意給我們提供足以完成這個遊戲的餘額預算,要求是這遊戲必須是高質量的宇宙PC遊戲。為了能夠達到甚至超過我們在Kickstarter的目標,你應該向全世界宣告自己想要一個基於PC的宇宙模擬遊戲,並且允許我們製作他。
但是我們也有可能支持更多的平台類型。
作為一個早期的贊助人,你將不僅僅獲得一個完成的遊戲,還有更多的驚喜。
這些特別渴望在星際公民里駕駛宇宙飛船遨遊的朋友,將有機會成為被選中的人,他們能夠玩到遊戲的早期內容以及後續更新部分。
贊助我們的朋友能夠遠遠早於普通人就進行宇宙飛船的試飛。12個月之內,我們將允許早期贊助者試玩多人空間戰鬥原型。20-22個月之內,這些人能夠早於公眾參加星際公民的Beta測試,這時他們能夠在廣闊的開放宇宙里冒險。我們將限定參加Alpha壓力測試的真實玩家數為20萬人,直到完成Beta版本,我們才會滿載運行。
此外,預算中的一部分錢將成為Roberts Space Industries官網更新和維護的資金。我們的目標是這個遊戲網站能夠在從一開始(即使是遊戲尚未完成的時候)就能向大家提供星系裡最新資訊,分享有趣的開發歷程以及早期贊助者的精彩論點。Roberts Space Industries將成為星際公民的第一站。我們既然說說要進行社區交流,那就說到做到!
最後我們將給贊助者提供最終數字版遊戲的打折服務,比如激戰2的基礎遊戲價格是$60,而非常早的贊助者只需要花費$30就能得到他。機不可失失不再來,過這村就沒這店啦,別猶豫啦!
我們希望這些好處足夠成為各位贊助我們的理由。
請支持我們,在朋友中布道並參與到討論當中。不可思議的星際冒險在等待著你!

特色系統

《星際公民》不是傳統意義上的網遊,但是它的確擁有多人連線、開放的持續發展的世界、微交易以及完整的經濟系統等網遊的特點,當然你也可以玩單人任務。Chris Roberts強調這款遊戲絕不是10萬或50萬美元預算的小製作,它是花費數千萬美元的CryEngine3大作。
《星際公民》之所以不同於傳統的網遊是因為遊戲中的戰役既可以線上與其他人一起玩,也可以線下自己玩(單機部分稱作Squadron 42),但是遊戲的戰鬥場景適合60到100人,所以多人連線才能真正體驗到“大場面”。
在無盡的太空中,玩家可以選擇成為私掠船船長,而其他玩家也許會成為賞金獵人,當然很多玩家只想運輸貨物,甚至有玩家願意在太空無目的地漫遊——似乎跟EVE很像。無論玩家希望做什麼,他們首先要有一艘飛船,基於強大的CryEngine 3,飛船的細緻程度相當驚人,Chris Roberts展示了其中一艘由數百個獨立部分構成的飛船,每個部件都對飛船的物理運動效果產生一定的影響,除此之外,強大的破壞模擬效果可以真實地反映出不同的部位損傷給飛船帶來的影響。
玩家可以在飛船內部走動,其他玩家也可登上別人的飛船,Chris Roberts說只要你足夠富有,你甚至可以擁有可搭載其他玩家的飛船的巨型戰艦,當然你操控飛船而其他玩家控制火炮這樣的玩法也不在話下。總之,作為一款太空模擬遊戲,玩家可以體驗到更多更複雜的太空互動元素。

遊戲評價

在3月9日的PAX展會上,眾籌金額已達7460萬美金的PC平台太空模擬戰爭遊戲《星際公民》再次發布兩部最新遊戲視頻。近日,外媒Destructoid主編針對這兩部視頻特別撰稿,表達了他對於《星際公民》的評價。
以下是國外遊戲媒體Destructoid主編Jordan Devore的評價:
作為《星際公民》的外行,我始終關注著該遊戲開放式的發展。這種發展勢不可擋。所以我欣賞了最近發布的新視頻,戰鬥場景激烈,畫面布滿了殘破的碎片——遊戲效果令人滿意。炸毀宇宙飛船?是啊,真酷,讓我與你們並肩作戰。
有趣的是在一分鐘之內,整塊巨大的飛船被擊落,這感覺很像是《百萬噸碎片》的場景。
從Jordan Devore的評價看來,他與我們所有關注《星際公民》的玩家一樣,對新視頻中展示的激烈戰鬥場景十分滿意和嚮往。不過正如他所提到的,《星際公民》目前的開放式發展勢不可擋,遊戲官方也提到:對於複雜的戰鬥效果,還有許多亟待解決的問題。

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