《星球大戰:銀河戰場》它採用了Age of Empires II的引擎作為自己的支柱。這個訊息對於那些一直期盼著得到一個有趣的Star Wars策略作品的玩家來說絕對是一個好的預兆,畢竟還有誰比Ensemble Studios更適合幫助LucasArts創作一部即時戰略作品呢?Ensemble絕對擁有經驗和成功來幫助LucasArts克服 Force Commander的失誤並完成一部真正體現史詩般Star Wars戰鬥的RTS作品。
這是其不可缺少的一部分。這個遊戲就是Star Wars: Galactic Battlegrounds(星球大戰:銀河戰場),它採用了Age of Empires II的引擎作為自己的支柱。這個訊息對於那些一直期盼著得到一個有趣的Star Wars策略作品的玩家來說絕對是一個好的預兆,畢竟還有誰比Ensemble Studios更適合幫助LucasArts創作一部即時戰略作品呢?Ensemble絕對擁有經驗和成功來幫助LucasArts克服 Force Commander的失誤並完成一部真正體現史詩般Star Wars戰鬥的RTS作品。
開發歷程
GameSpot當時訪問了LucasArts的辦公室並獲得了Galactic Battlegrounds的第一手資料。這個遊戲截至目前已經開發了數月之久,看上去它的狀況很不錯。你可以立刻分辨出這個遊戲採用了推動Age of Empires II的引擎,也就是Ensemble稱之為genie的技術。這是我們聽到的第一個採用Age of Empires II引擎授權的作品,不論遊戲名稱是什麼,其基礎正是與Age of Kings同樣的要素。
Galactic Battlegrounds基本上可以說是採用了Star Wars作戰單位和設定的Age of Empires II。此外,LucasArts的開發小組並不羞於承認他們正在使用Age of Empires II的框架,他們關心的是保持使得Age of Kings如此有趣的遊戲性、同時增加自己獨特的Star Wars元素。採用Age of Empires II引擎的好處是LucasArts不必再花費寶貴的開發時間來重新創作推動遊戲前進的車輪。圖形引擎、腳本語言、和其他技術現在已經全部完成並可用,因此設計師們可以集中精力進行實際的設計,並在藝術設定、故事情節和任務設計方面融入他們的技術(這正是LucasArts非常擅長的方面)以便獲得一個更加出色的遊戲。