易想世界:Flash CS3動畫製作範例精解

易想世界:Flash CS3動畫製作範例精解

《易想世界:Flash CS3動畫製作範例精解》是2008年12月科學出版社、北京科海電子出版社出版的圖書,作者是文淵閣工作室。

基本介紹

  • 中文名:易想世界:Flash CS3動畫製作範例精解
  • 作者:文淵閣工作室
  • 出版社:科學出版社、北京科海電子出版社
  • 出版時間:2008年12月1日
  • 頁數:320 頁
  • 定價:36 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787030233035
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《易想世界Flash CS3動畫製作範例精解》從軟體安裝設定開始,帶領讀者一同認識Flash CS3的操作環境,循序漸進學會工具面板的使用、繪圖對象的特性,了解實例、元件與庫的關係,運用幀製作矢量動畫及形狀補間動畫、移動補間動畫、時間軸動畫與引導層動畫等;然後說明ActionScript 3.0的概念與結構;之後介紹一連串的Flash基礎特效,包括文字、按鈕、聲音、滑鼠的特效等。從第10章開始,延續基本技巧的套用,整合更豐富的範例,包括遮罩層、相片、選單、影音視頻與組件等功能製作的特效,而且全部使用ActionScript 3.0語法。最後,在第16-18章中採用完整範例主題性地說明Flash的高級套用,包括日期時間的相關作品、網頁中常見的特效以及Flash遊戲的製作等重要主題。
光碟中給出了範例原始檔案和完成檔案,以及全部範例製作的視頻教學課堂,方便學習。
《易想世界Flash CS3動畫製作範例精解》適用於網頁設計與製作人員、大中院校相關專業師生、個人愛好者以及自學讀者。

圖書目錄

第1章 動畫開發的神兵利器1
1.1 認識功能強大的FlashCS32
1.2 FlashCS3的安裝方法3
1.2.1 系統需求4
1.2.2 安裝FlashCS34
1.3 FlashCS3操作環境介紹5
1.3.1 啟動FlashCS35
1.3.2 FlashCS3的操作環境5
1.4 面板的使用技巧6
1.5 設定工作環境7
1.5.1 標尺與格線的顯示7
1.5.2 輔助線與對齊虛線的使用8
1.5.3 首選參數9
1.5.4 影片底圖大小與屬性設定9
1.5.5 快捷鍵的設定10
第2章 繪圖與填充13
2.1 認識“工具”面板14
2.2 選擇對象的方法15
2.3 繪製線條、圓形與矩形15
2.4 “鋼筆工具”與“部分選取工具”的套用17
2.4.1 鋼筆的使用方法17
2.4.2 “部分選取工具”的套用18
2.5 鉛筆工具的套用19
2.6 顏色的設定20
2.7 繪圖對象的特性22
2.8 建立繪圖對象——飛機23
2.9 對象的旋轉、縮放與扭曲26
2.10對象的變形29
第3章 善用元件35
3.1 元件、實例與庫的關係36
3.2 簡述元件36
3.2.1 元件的類型36
3.2.2 創建元件的兩種方法37
3.2.3 改變元件類型38
3.2.4 複製元件39
3.2.5 編輯元件39
3.3 認識庫面板40
3.3.1 庫面板的種類40
3.3.2 將“庫”面板中的元件添加到舞台41
3.3.3 “庫”面板操作介紹42
3.4 修改實例的方法42
3.5 混合效果的套用45
3.6 濾鏡效果的套用46
第4章 認識時間軸、圖層與幀49
4.1 認識時間軸面板50
4.2 圖層的操作51
4.3 幀的運用53
4.3.1 播放頭53
4.3.2 幀性質53
4.3.3 編輯幀54
4.4 繪圖紙控制55
第5章 認識基礎動畫57
5.1 補間形狀58
5.2 補間動畫60
5.3 引導層移動補間動畫62
5.4 幀動畫64
5.5 時間特效動畫——圖形套用66
5.5.1 建立投影特效66
5.5.2 建立變形特效67
5.5.3 建立分離特效68
5.6 遮罩動畫69
5.6.1 靜態遮罩動畫69
5.6.2 動態遮罩動畫70
第6章 ActionScript程式入門75
6.1 認識ActionScript的操作環境76
6.1.1 認識ActionScript76
6.1.2 打開動作面板的方法76
6.1.3 動作面板的使用介紹76
6.2 認識ActionScript的程式結構77
6.2.1 程式設計的基本概念78
6.2.2 關於面向對象的程式設計78
6.3 認識ActionScript的語言元素79
6.3.1 函式79
6.3.2 運算符79
6.3.3 語句81
6.4 ActionScript實例——控制影片播放86
6.4.1 動畫場景分析87
6.4.2 加入ActionScript87
第7章 文字特效95
7.1 變形文字特效——補間形狀動畫的套用96
7.2 晃動文字特效99
7.3 飛行文字特效——補間動畫的套用101
7.4 時間軸特效文字的套用104
7.4.1 加入時間軸特效105
7.4.2 編輯或刪除時間軸特效106
7.5 禁止文字特效107
第8章 按鈕特效113
8.1 基本按鈕設定114
8.1.1 關於按鈕元件114
8.1.2 製作按鈕元件114
8.2 產品廣告——按鈕特效的高級套用117
8.3 飛行控制——利用按鈕控制場景元件120
8.3.1 設定元件的實例名稱120
8.3.2 設定動作指令121
8.4 動態文本面板——利用按鈕滾動文本塊124
8.4.1 設定純文本文檔124
8.4.2 製作動態文本框125
8.4.3 設定滾動文本區域的按鈕126
第9章 聲音特效131
9.1 基礎音效按鈕132
9.2 聲音效果133
9.2.1 拖動庫里的聲音元件到場景134
9.2.2 設定聲音的淡入淡出134
9.2.3 設定場景135
9.3 心情點播——用程式控制聲音的播放135
9.3.1 默認場景說明136
9.3.2 加入ActionScript程式137
第10章 滑鼠特效145
10.1 刷刷樂146
10.1.1 場景的布置146
10.1.2 設定動作指令147
10.2 滑鼠指針余影148
10.3 指定對象目的地151
第11章 遮罩層特效155
11.1 跟著滑鼠移動的遮罩156
11.1.1 場景的布置156
11.1.2 設定動作指令158
11.2 程式設定遮罩層特效158
11.3 影片剪輯遮罩層特效161
11.4 程式控制影片剪輯遮罩層165
11.5 程式控制遮罩層高級套用167
第12章 相片特效173
12.1 flash相簿174
12.1.1 場景的布置174
12.1.2 加入ActionScript程式176
12.2 相片播放器178
12.2.1 Flash由外部載入檔案的方法179
12.2.2 相片播放器的實作179
12.2.3 設定ActionScript181
12.3 360度虛擬環景183
12.3.1 360度虛擬環景的原理183
12.3.2 360度虛擬實境的實作184
12.4 產品360度展示187
12.4.1 布置場景188
12.4.2 加入ActionScript190
第13章 文字特效195
13.1 基礎橫式選單196
13.2 相片選單——交錯式200
13.3 相片選單——轉場特效203
13.4 縮放選單206
13.4.1 Tween(漸變)類別206
13.4.2 easing(特效)類別207
13.4.3 縮放選單操作207
13.5
高級橫式選單210
第14章 文字特效219
14.1 常用組件——互動式會員申請表220
14.1.1 TextArea文本區域組件220
14.1.2 Button按鈕組件221
14.1.3 TextInput輸入文字欄位組件222
14.1.4 RadioButton單選按鈕組件224
14.1.5 ComboBox下拉列表框組件225
14.1.6 CheckBox複選框組件226
14.1.7 表單中數據域位不可空白的設定226
14.1.8 設定“重新填寫”按鈕227
14.1.9 設定ActionScript228
14.2 調色板232
14.2.1 場景的布置232
14.2.2 利用ColorPicker組件選擇顏色233
14.2.3 設定ActionScript234
第15章 視頻特效241
15.1 視頻導入嚮導——嵌入視頻影片242
15.2 視頻導入嚮導——漸進式下載視頻244
15.3 影片組件控制246
15.3.1 導入視頻247
15.3.2 設計組件指令248
15.4 生活攝影集249
15.4.1 Flash由外部導入視頻檔案的方法250
15.4.2 場景的布置250
15.4.3 加入ActionScript程式251
第16章 日期時間對象259
16.1 數字時鐘260
16.1.1 關於Date類別260
16.1.2 數字時鐘的製作260
16.2 日曆時鐘264
第17章 網頁相關特效272
17.1 影片載入進度——首頁載入272
17.1.1 載入進度的原理272
17.1.2 製作載入首頁動畫273
17.2 網頁超級連結套用276
17.2.1 了解Flash中超級連結的設定方法277
17.2.2 網頁超級連結套用277
17.2.3 發布作品及設定279
17.2.4 調用自定義JavaScript函式281
17.3 搜尋引擎282
17.4 playball-JavaScript與Flash雙向調用284
17.4.1 認識ExternalInterface類別286
17.4.2 playball實例286
第18章 遊戲特效295
18.1 娃娃變裝秀296
18.2 福彩雙色球300
18.3 黃金的考驗304
18.3.1 認識KeyboardEvent對象305
18.3.2 hitTest方法的使用305
18.3.3 開始場景的製作306
18.3.4 遊戲場景的製作308
18.3.5 結束場景的製作315

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