早矢仕洋介

早矢仕洋介

早矢仕洋介,男,1979年2月9日出生於日本東京。

基本介紹

  • 中文名:早矢仕洋介
  • 外文名:HAYASHI YOSUKE
  • 國籍:日本
  • 出生地:東京
  • 出生日期:1979年2月9日
基本資料,經歷簡介,履歷,

基本資料

姓名:早矢仕洋介(HAYASHI YOSUKE)
生日:1979年2月9日
所屬:KOEI TECMO
血型:O型
星座:水瓶座
出身:東京
喜歡的遊戲:忍龍
喜歡的遊戲人物 xx

經歷簡介

2001.4 進入TECMO就職
Xbox <生或死3> 企劃
Xbox <忍者龍劍傳> 戰鬥系統,敵人AI設計
Xbox <忍者龍劍傳:黑之章> 項目經理
Playstation 3 <忍者龍劍傳 Sigma> 導演
NINTENDO DS <忍者龍劍傳:龍劍> 製作人兼導演
Playstation 3 <忍者龍劍傳 Sigma 2> 製作人兼導演
Wii <銀河戰士:另一個M> 製作人
NINTENDO 3DS >生或死:緯度> 製作人
Playstation 3, Xbox360 <忍者龍劍傳3> 製作人兼導演
Playstation 3,Xbox360 <生或死5> 製作人
Playstation Vita <忍者龍劍傳:sigma plus>製作人
Playstation 3,Xbox360,WiiU <忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣>製作人
Playstation Vita <忍者龍劍傳 sigma2 plus>製作人

履歷

Team Ninja作為Tecmo旗下自21世紀以來最核心的工作組,其作品忍者龍劍傳系列和死或生系列的成功是有目共睹的。而人們已經習慣於將這一切都歸功於金牌製作人板垣伴信
2008年,隨著大哥板垣伴信因薪金問題與Tecmo鬧翻並協許多Team Ninja的精英離開小組,早矢仕洋介接替Team Ninja負責人一職。
雖然年紀輕輕,早矢仕已經參與過忍龍1和黑之章的製作,也較為獨立地推出了移植作忍龍西格瑪1,可以說是當時TN內除了板垣的第二負責人,而這三款作品也至今是該系列最為賣座的前幾名(根據VGchart統計),雖然這成績很大程度上還是歸功於板垣伴信
然而一切隨著板垣的離開改變了,2008年到2011年這段時間,Team Ninja一直沒有太大的動作。直到2011年E3電子展上,TN終於向世人展示了 忍者龍劍傳3 和 死或生5 這兩部系列最新作品。或許是由於想擺脫大哥的陰影,早矢仕洋介以自己的思路為作品作出了革新,然而這卻招來了許多老玩家的不滿。特別是忍龍3,取消了終結技 吸魂UT 等等因素,難度大幅降低,流程縮減,劇情離奇,最重要的是次時代忍龍核心的血腥度被完全閹割了。死或生5則進一步將遊戲重心放到女角色上,可以說偏離了格鬥遊戲本質(雖然說這對於很多玩家來說還是喜聞樂見的)。而到2012年兩款作品發售後都可以說是遭到慘敗,相比獨占的前幾作,跨平台的這兩作的銷量低很多。一時間玩家間各種對早矢仕洋介的不滿傾瀉而出,國內外各大遊戲論壇都有人大倒苦水,甚至是不惜用人身攻擊的方式來泄憤。
2012年底,忍龍3的移植改編作品 忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 隨任天堂新主機WiiU首發護航,之後13年的4月份,這部作品又移植到PS3 360這兩部主要平台上。本作加入了人氣女角色紅葉 凌音 霞的關卡,其中霞是第一次在忍龍中作為可用角色。不僅如此,該作展現了系列回歸傳統的決心,可以說是挽回了玩家了一些信心。在此期間,早矢仕洋介也主持移植髮布了PSV上的忍龍西格瑪1 2加強版和死或生5加強版,作為掌機遊戲來說三者的素質已經是不錯的了。
板垣伴信離開時,Tecmo一度面臨破產的邊緣,最後在09年與光榮公司(代表作品真三國無雙等)達成合併協定,成立新公司 Koei Tecmo。從那以後,與Tecmo作品的口碑直線下降成反比的是,KT公司的營收和淨利潤逐年增長,這其中早矢仕洋介可以說是有一定貢獻的。
2013年3月,KT官方宣布,Team Ninja重組,拆分成市谷開發一組和市谷開發二組,其中早矢仕洋介擔任一組組長。

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