《日本動畫全史:日本動畫領先世界的奇蹟》是山口康男著作圖書,中譯版由中國科學技術出版社出版。
基本介紹
- 書名:日本動畫全史
- 作者:山口康男
- 譯者:于素秋
- ISBN:9787504644145
- 類別:科普
- 頁數:217
- 定價:59.00元
- 出版社:中國科學技術出版社
- 出版時間:2008-5
- 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,
內容簡介
《日本動畫全史:日本動畫領先世界的奇蹟》主要著眼於探尋被譽為當今世界頂級創意產業之一的日本動畫產業的發展軌跡。如果說日本動畫的先鋒,那應首選電視動畫。電視動畫一直被認為是屬於“繪畫動畫”、“二維動畫”、“賽璐珞動畫”等範疇的,但是“繪畫動畫”和“二維動畫”在近幾年都迅速地引進並融合了CG,呈現出“雜交”現象。而且”賽璐珞動畫”這個詞也由於近來已經幾乎不使用賽璐珞材料而成為歷史。
動畫分為商業動畫和非商業動畫(也叫做美術動畫)兩種。《日本動畫全史:日本動畫領先世界的奇蹟》以作為產業的動畫史為中心展開論述。美術動畫的歷史久遠,作家和作品都涉及諸多方面,研究書目也不在少數。雖然在年表中收錄了一些美術動畫,但《日本動畫全史:日本動畫領先世界的奇蹟》並不特別涉及,僅限於在商業動畫及其時代背景中提供一些考察的線索。
日本動畫產業的國內市場規模大約是2000億日元。這是電視台的“製作委託費”、電影票房收入、影視盤帶的出租及銷售額等的總計,也包括相當於其他衍生產品銷售額的百分之幾的商品化計畫收入。這種程度的銷售額在製造業來說應該算是中等公司的規模。
圖書目錄
第一章 動畫的起源
1.表現“動”的繪畫技巧
壁畫
剪影
電影發明之前的動畫視覺設備和玩具
照片的發明與連拍技術
電影的發明
2.什麼是“動畫”
動畫的定義
動畫的種類
3.動畫電影的起源
前迪士尼時代
動畫製作的技術革新
4.沃爾特·迪士尼和完全卡通片
迪士尼的出現
迪士尼的功績
第二次世界大戰與迪士尼
反迪士尼的動畫
第二章 日本動畫的誕生
1.黎明期的畫家群
日本動畫的黎明
用背景作紙面搞印刷的下川凹天
培養了大藤信郎的幸內純一
創立日本第一家動畫製作所的北山清太郎
2.關東大地震之後的第二代畫家群
教育動畫的多產畫家山本早苗
剪紙動畫名人村田安司
名震世界的大藤信郎
使用賽璐珞製作有聲作品的政岡憲三
3.戰爭與動畫
對動畫及電影的限制
官方卡通片及教育卡通片的增多
迪士尼作品登入日本
顛沛於戰爭的動畫製作者
第三章 從戰後復興到電視動畫
1.東映動畫的起步
從新日本動畫社走向日動映畫
戰後的迪士尼
東映動畫的起步與《白蛇傳》
2.手琢治蟲的加入
進動畫界失敗當漫畫家成功
東映動畫和手塬治蟲
手塚治虫製作公司的成立
第一部作品《某個街角的故事》
人才的流動化
3.《鐵臂阿童木》的出現
在電視上求活路
對於世界觀和故事情節的重視
決定《鐵臂阿童木》贊助商
引進替換機制
徹底的有限動畫手法
《鐵臂阿童木》的播出
4.第一次國產動畫熱的到來
TCJ製作《鐵人28號》、《螺絲俠》
東映動畫製作《狼少年KEN》
電視動畫與卡通形象的商業運作
電視動畫第一部彩色作品《森林大帝》
手塚治虫與迪士尼的相會
第四章 嶄新的舞台
1.動畫熱的跌落點
動畫熱的跌落點
動畫製作者的道德水準低下
經營基礎薄弱的動畫製作公司
蟲製作公司的傾軋
感情與效率間的矛盾
2.邊緣人的時代
邊緣人群成主角
東映動畫的邊緣人
高煙·宮崎搭檔的誕生
動畫業界的冬季
3.新的樂章
成為轉折點的20世紀70年代
巨型機器人動畫熱
龍子製作公司突起
少女動畫的黃金期
動畫名作系列化
第五章 日本動畫
1.讓年輕人狂熱的《宇宙戰艦大和號》
新人類與動畫
核心動畫迷的支持
有了自信的日本動畫
2.《銀河鐵道999》的定位
收視率低迷的哈羅克
《銀河鐵道999》的成功
用複雜的主題取勝
3.長壽的卡通人物“機動戰士鋼彈”
電視播放收視率低迷
世紀末的精神性
4.宮崎駿和押井守的1984年
滑稽劇熱和泡沫時代
宮崎駿導演的首部成功作品
展示押井守的世界
5.日本動畫的強勢
吉卜力工作室的飛躍
新一代作品問世
對好萊塢產生影響
第六章 日本動畫的世界觀與表現
1.《新世紀福音戰士》
令人費解的作品
探索自我的一代
2.真正的數字時代
東映動畫數位化的契機
由於費用壁壘數位化為時尚早
首部數字作品《鬼太郎》
數字作業中的動畫製作流程
靈活利用數位化的優勢
3.立於世界之首
《幽靈公主》與《千與千尋》
飛向世界的日本動畫
沒有束縛的強勢
用觸控螢幕進行製作的時代
4.日本動畫的現狀與課題
劇場作品(根據《KINEMA旬報》影聯資料)
全方位的媒體作品
電視動畫
高度的海外依賴和協作
日本動畫產業的人才培養
電視媒體對影像的單方控制問題
動畫製作技術的變遷
附錄
一般辭彙表
動畫年表
參考資料
1.表現“動”的繪畫技巧
壁畫
剪影
電影發明之前的動畫視覺設備和玩具
照片的發明與連拍技術
電影的發明
2.什麼是“動畫”
動畫的定義
動畫的種類
3.動畫電影的起源
前迪士尼時代
動畫製作的技術革新
4.沃爾特·迪士尼和完全卡通片
迪士尼的出現
迪士尼的功績
第二次世界大戰與迪士尼
反迪士尼的動畫
第二章 日本動畫的誕生
1.黎明期的畫家群
日本動畫的黎明
用背景作紙面搞印刷的下川凹天
培養了大藤信郎的幸內純一
創立日本第一家動畫製作所的北山清太郎
2.關東大地震之後的第二代畫家群
教育動畫的多產畫家山本早苗
剪紙動畫名人村田安司
名震世界的大藤信郎
使用賽璐珞製作有聲作品的政岡憲三
3.戰爭與動畫
對動畫及電影的限制
官方卡通片及教育卡通片的增多
迪士尼作品登入日本
顛沛於戰爭的動畫製作者
第三章 從戰後復興到電視動畫
1.東映動畫的起步
從新日本動畫社走向日動映畫
戰後的迪士尼
東映動畫的起步與《白蛇傳》
2.手琢治蟲的加入
進動畫界失敗當漫畫家成功
東映動畫和手塬治蟲
手塚治虫製作公司的成立
第一部作品《某個街角的故事》
人才的流動化
3.《鐵臂阿童木》的出現
在電視上求活路
對於世界觀和故事情節的重視
決定《鐵臂阿童木》贊助商
引進替換機制
徹底的有限動畫手法
《鐵臂阿童木》的播出
4.第一次國產動畫熱的到來
TCJ製作《鐵人28號》、《螺絲俠》
東映動畫製作《狼少年KEN》
電視動畫與卡通形象的商業運作
電視動畫第一部彩色作品《森林大帝》
手塚治虫與迪士尼的相會
第四章 嶄新的舞台
1.動畫熱的跌落點
動畫熱的跌落點
動畫製作者的道德水準低下
經營基礎薄弱的動畫製作公司
蟲製作公司的傾軋
感情與效率間的矛盾
2.邊緣人的時代
邊緣人群成主角
東映動畫的邊緣人
高煙·宮崎搭檔的誕生
動畫業界的冬季
3.新的樂章
成為轉折點的20世紀70年代
巨型機器人動畫熱
龍子製作公司突起
少女動畫的黃金期
動畫名作系列化
第五章 日本動畫
1.讓年輕人狂熱的《宇宙戰艦大和號》
新人類與動畫
核心動畫迷的支持
有了自信的日本動畫
2.《銀河鐵道999》的定位
收視率低迷的哈羅克
《銀河鐵道999》的成功
用複雜的主題取勝
3.長壽的卡通人物“機動戰士鋼彈”
電視播放收視率低迷
世紀末的精神性
4.宮崎駿和押井守的1984年
滑稽劇熱和泡沫時代
宮崎駿導演的首部成功作品
展示押井守的世界
5.日本動畫的強勢
吉卜力工作室的飛躍
新一代作品問世
對好萊塢產生影響
第六章 日本動畫的世界觀與表現
1.《新世紀福音戰士》
令人費解的作品
探索自我的一代
2.真正的數字時代
東映動畫數位化的契機
由於費用壁壘數位化為時尚早
首部數字作品《鬼太郎》
數字作業中的動畫製作流程
靈活利用數位化的優勢
3.立於世界之首
《幽靈公主》與《千與千尋》
飛向世界的日本動畫
沒有束縛的強勢
用觸控螢幕進行製作的時代
4.日本動畫的現狀與課題
劇場作品(根據《KINEMA旬報》影聯資料)
全方位的媒體作品
電視動畫
高度的海外依賴和協作
日本動畫產業的人才培養
電視媒體對影像的單方控制問題
動畫製作技術的變遷
附錄
一般辭彙表
動畫年表
參考資料
作者簡介
山口康男(YAMAGUCHIYASIJO),1935年生於新瀉縣佐渡,1958年進入東映(株)東京攝影所。後轉入東映動畫(株)[現:東映ANIMATION(株)],任董事·企劃營業部長。作為主要負責人組建“東映ANIMATI0N研究所”。卸任董事後,歷任社長室顧問、通產省(現:經濟產業省)援助與各項套用開發事業總負責人、東海大學文學部非常,勤講師、中國人民大學徐悲鴻藝術學院客座教授等職。現任:中間法人·日本動畫協會專務理事兼事務局長。